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Gráficos del vector es el uso de geométrico primitivos por ejemplo puntos, líneas, curvas, y formas o polígono(s), que son todos basó sobre ecuaciones matemáticas, para representar imágenes en gráficos de computadora.
Los formatos de los gráficos del vector son complementarios a gráficos de la trama, de que está la representación de imágenes como arsenal pixeles, como él se utiliza típicamente para la representación de imágenes fotográficas.[1] Hay casos cuando el trabajo con las herramientas y los formatos del vector es la mejor práctica, y casos cuando el trabajo con las herramientas y los formatos de la trama es la mejor práctica. Hay las épocas en que ambos formatos vienen juntos. Una comprensión de las ventajas y de las limitaciones de cada tecnología y la relación entre ellas es más probable dar lugar al uso eficiente y eficaz de herramientas.
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Las exhibiciones de la computadora se componen de los puntos pequeños llamados pixeles. El cuadro se acumula de estos puntos. El más pequeños y más cerca los puntos son juntos, mejor es la calidad de la imagen pero más grande es el archivo necesitado para almacenar los datos. Si se magnifica la imagen llega a ser granosa mientras que la resolución del ojo le permite seleccionar los pixeles individuales. Los archivos de gráficos del vector almacenan las líneas, las formas y los colores que componen una imagen como fórmulas matemáticos. Un programa de los gráficos del vector utiliza los fórmulas matemáticos para construir la imagen de pantalla construyendo la mejor imagen de la calidad posible, dado la resolución de la pantalla, de los datos matemáticos. Los fórmulas matemáticos se determinan dónde los puntos que componen la imagen se deben colocar para los mejores resultados al exhibir la imagen. Puesto que estos fórmulas pueden producir una imagen scalable a cualquier tamaño y detallarla la calidad de la imagen es determinada solamente por la resolución de la exhibición y el tamaño del archivo de los datos del vector que generan la imagen permanece igual. La impresión de la imagen al papel dará una resolución más aguda, más alta hecha salir que imprimiéndola a la pantalla pero puede generalmente utilizar exactamente el mismo fichero de datos del vector.
A vector-gráficos que dibujan software se utiliza para crear y corregir gráficos del vector. La imagen puede ser cambiada corrigiendo los objetos de la pantalla que entonces se ahorran como modificaciones a los fórmulas matemáticos. Los operadores matemáticos en el software pueden ser utilizados para estirar, torcer, y el objeto componente del color en el cuadro o el cuadro entero y estas herramientas se presentan al usuario intuitivo a través del interfaz utilizador gráfico de la computadora. Es posible ahorrar la imagen de pantalla producida como archivo de la BITMAP/de la trama o generar a BITMAP de cualquier resolución del archivo del vector para el uso en cualquier dispositivo.
El tamaño del archivo generado dependerá de la resolución requerida pero el tamaño del archivo del vector que genera el archivo de la BITMAP/de la trama seguirá siendo siempre igual. Así es fácil convertir de un archivo del vector a una gama de la BITMAP/de la trama formatos del archivo pero es mucho más difícil entrar en la dirección opuesta, especialmente si el corregir subsecuente del cuadro del vector se requiere. Puede ser que sea una ventaja para ahorrar una imagen creada de un archivo de fuente del vector como BITMAP/formato de la trama porque diversos sistemas tienen formatos diversos e incompatibles del vector y algunos no pudieron apoyar gráficos del vector en todos. Sin embargo, una vez que el archivo se convierta del formato del vector es probable ser más grande y pierde las ventajas del scalability sin la resolución perdidosa. El corregir también perderá la conveniencia de poder trabajar en las partes individuales del cuadro como objetos discretos. Los formatos del vector no son siempre apropiados en trabajo de los gráficos. Por ejemplo, los dispositivos digitales tales como cámaras fotográficas y exploradores producen los gráficos de la trama que son imprácticos de convertir en vectores y así que para este tipo de trabajo el redactor funcionará encendido los pixeles más bien que los objetos de dibujo definieron por fórmulas matemáticos. Las herramientas comprensivas de los gráficos combinarán imágenes de fuentes del vector y de la trama y pudieron proporcionar corregir las herramientas para ambos puesto que algunas partes del trabajo total podrían ser sourced de una cámara fotográfica y de otras dibujado usando las herramientas del vector en el software.
W3C el estándar para los gráficos del vector es svg. El estándar es complejo y ha sido relativamente lento ser establecido por lo menos en parte debido a intereses comerciales. Muchos browsers de la tela ahora tienen cierta ayuda para rendir datos del svg pero las puestas en práctica completas del estándar siguen siendo comparativamente raras.
Una de las primeras aplicaciones de las representaciones gráficas del vector era Sistema de defensa aérea SABIO de los E.E.U.U.. Los sistemas de los gráficos del vector fueron retirados solamente de los E.E.U.U. en el camino control del tráfico aéreo en 1999, y son probables funcionando inmóviles en sistemas militares y especializados. Los gráficos del vector también fueron utilizados en TX-2 en MIT Laboratorio de Lincoln por el pionero de los gráficos de computadora Ivan Sutherland para funcionar su programa Bloc de bocetos en 1963.
Los sistemas subsecuentes de los gráficos del vector incluyen Digital's GT40 [1]. Había un sistema casero del juego que utilizó los gráficos del vector llamados Vectrex tan bien como vario juegos de arcada como Asteroides y Guerras del espacio. Exhibiciones del alcance del almacenaje, tales como Tektronix 4014, podía también crear imágenes dinámicas del vector conduciendo la exhibición en una intensidad más reducida.
Las representaciones gráficas del vector moderno se pueden encontrar a veces en demostraciones de la luz laser, usando dos X-Y rápidos espejos dibujar rápidamente formas y el texto en una pantalla grande.
Los gráficos del vector del término se utilizan principalmente hoy en el contexto de los gráficos de computadora de dos dimensiones. Es uno de varios modos que un artista puede utilizar para crear una imagen en una exhibición de trama. Otros modos incluyen el texto, multimedias y representación 3D. Se hace virtualmente toda la representación moderna 3D usando extensiones de las 2.as técnicas de los gráficos del vector. Trazadores utilizado en el dibujo técnico todavía dibuje los vectores directamente al papel.
Por ejemplo, considere círculo de radio r. Los pedazos principales de información a programa las necesidades para dibujar este círculo son
Ventajas a este estilo de dibujo encima gráficos de la trama:
Esta lista no es completa. Hay varios tipos de curvas (Tiras Catmull-ROM, NURBS etc.), que son útiles en ciertos usos.
A menudo, a BITMAP la imagen se considera como objeto primitivo. De la visión conceptual, se comporta como a rectángulo.
Redactores de gráficos del vector permita típicamente la rotación, movimiento, reflejando, el estirar, sesgando, afine las transformaciones, el cambiar de z-orden y combinación de primitivos en objetos más complejos.
Más sofisticado transformaciones incluya el sistema operaciones en cerrado formas (unión, diferencia, intersección, etc.).
Los gráficos del vector son ideales para los dibujos simples o compuestos que necesitan ser device-independent, o no necesitan alcanzar foto-realismo. Por ejemplo, Posdata y Pdf idiomas descriptivos de la página utilice un modelo de los gráficos del vector.
Los artistas avanzados del vector están desarrollando un arte foto-más realista del vector diario.[la citación necesitó]
El arte del vector es dominante para impresión. Puesto que el arte se hace de una serie de curvas matemáticas imprimirá mismo la patata a la inglesa aun cuando vuelta a clasificar según el tamaño. Por ejemplo uno puede tomar la misma insignia del vector e imprimirla en a tarjeta de visita, y entonces agrándelo a cartelera clasifique y guarde la misma calidad quebradiza. Un low-resolution gráfico de la trama velaría increíblemente si fue agrandado de tamaño de la tarjeta de visita al tamaño de la cartelera.
En gráficos de computadora 3D, vectorized las representaciones superficiales son la mayoría del campo común (las BITMAP se pueden utilizar para los propósitos especiales tales como texturing, datos superficiales del altura-campo y el traz del topetón). En el bajo-extremo, simple acoplamientos de polígonos se utilizan representar el detalle geométrico en usos cuando sea interactivo tarifas del marco o simplicidad sea importante. En el high-end, donde está dispuesto uno a tiempos de representación más altos de la compensación para la imagen creciente calidad y precisión, liso superficie representaciones por ejemplo Remiendos de Bézier, NURBS o Superficies de la subdivisión se utilizan. Uno puede sin embargo alcanzar una superficie lisa que rinde de un acoplamiento poligonal con el uso de sombrear algoritmos por ejemplo Phong y Gouraud.
Un ejemplo del formato de los gráficos del vector es SVG (Gráficos del vector de Scalable), abra el estándar creado y convertido por Consorcio del World Wide Web para tratar la necesidad (y tentativas de varias corporaciones) para un versátil, scriptable y formato de uso múltiple del vector para la tela y de otra manera. Otro ejemplo es VML, un estándar propuesto que fue adoptado cerca Microsoft.
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