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Ultima I: La primera edad de la oscuridad

Ultima I: La primera edad de la oscuridad

Arte de la caja de la edición 1986.
Reveladores Richard Garriott, Sistemas del origen
Editores Apple II
Computadora pacífica Co. de California
Sistemas del origen
Pedacito de Atari 8
Sierra en línea
Comodoro 64
Sistemas del origen
DOS
Sistemas del origen
Artes electrónicos
MSX
Barranca del potro
Ciudades de FM
Fujitsu
Apple IIGS
Vitesse Inc.
Diseñadores Richard Garriott, Ken W. Arnold
Plataformas Apple II, Pedacito de Atari 8, Comodoro 64, DOS, Ciudades de FM, MSX, NEC PC-9801
Lance la fecha Apple II
LOS E.E.U.U. 1980
LOS E.E.U.U. 1986 (rehaga)
Pedacito de Atari 8
LOS E.E.U.U. 1982
Comodoro 64
LOS E.E.U.U. 1986 (rehaga)
DOS
LOS E.E.U.U. 1987 (rehaga)
LOS E.E.U.U. 1998 (Colección)
MSX
JPN 1989 (rehaga)
Ciudades de FM
JPN 1990 (Trilogía de Ultima)

Apple IIGS
LOS E.E.U.U. 1994 (rehaga)

Géneros Juego de actuación de papeles de la computadora
Modos Solo jugador
Medios Diskette
Métodos de entrada Teclado

Ultima, conocido más adelante como Ultima I: La primera edad de la oscuridad o simplemente Ultima I, es el primer juego en Ultima serie de juegos de actuación de papeles de la computadora. Primero fue publicado en los Estados Unidos por la computadora pacífica Co. de California, el 2 de septiembre de 1980.[1] Puesto que su lanzamiento an o 80, el juego se ha recodificado totalmente y virado hacia el lado de babor a muchos diferentes plataformas. Los 1986 recodifican de Ultima es la versión lo más comúnmente posible sabida y disponible del juego.

Ultima gira alrededor de una búsqueda para encontrar y para destruir la gema de la inmotalidad, que está siendo utilizada por el mago malvado Mondain para esclavizar las tierras de Sosaria. Con la gema en su posesión, él no puede ser matado, y sus minions vagan y terrorize el campo. El jugador adquiere el papel “del extranjero”, un individuo convocado de otro mundo para terminar la regla de Mondain.[2] El juego sigue los esfuerzos del extranjero en esta tarea, que implica el progresar en muchos aspectos del juego del juego, el incluir Dungeon que se arrastra y recorrido de espacio.

El juego era uno de la primera computadora comercial definitiva RPGs, y se considera un momento crucial importante e influyente para el desarrollo del género a través de años venir.[3]

Contenido

Gameplay

El mundo de Ultima se presenta en una variedad de diversas maneras. El overworld se proyecta en a topdown, tercera persona visión, mientras que los Dungeon se exhiben en isométrico, primera persona diseño. En ambos panoramas carácter del jugador se controla con las flechas direccionales del teclado, y atajo las llaves se utilizan para otros comandos, tales como A para el ataque y B para el tablero.

Creación del carácter al principio de Ultima no está desemejante de una versión simplificada de tradicional pluma y papel juegos de actuación de papeles. Presentan el jugador con un número de puntos para distribuir entre vario estadística eso afectará su capacidad en ciertos aspectos de gameplay. Por ejemplo, la adición de puntos numerosos a la estadística de la fuerza aumentará la cantidad potencial de daño infligida en un enemigo. Una vez que esta porción de la creación se haya terminado satisfactoriamente, dan el jugador una opción de cuatro razas: Ser humano, Duende, Enano y Bobbit (a hobbit- como criatura).[4][5] Dependiendo de la raza escogida, los puntos serán agregados a la varia estadística. Los duendes se consideran a menudo como siendo lithe y ágiles, así que los puntos se agregan a la estadística de la agilidad. Una vez que se elija una raza, dan el jugador una lista de cuatro clases a elegir de, que también distribuyen más puntos para apropiarse de estadística. Estas clases son combatiente, clérigo, mago y ladrón. Piden el jugador también elegir a género para su carácter del jugador, aunque esto es puramente cosmético.

Cuatro otra estadística es importante e imperativo a la terminación acertada del juego. Éstos son puntos del golpe, alimento, puntos de la experiencia y moneda. Los puntos del golpe determinan la salud del carácter; cuanto más CABALLOS DE FUERZA que el carácter tiene, más futuro el ausente ellos son de muerte. Pueden ser obtenidos en una variedad de maneras, incluyendo el acto de dar el pago a los ocho señores de Sosaria. El alimento se consume cada azulejo que el carácter mueva, y si el suministro de alimentos cae a cero, el jugador morirá de hambre. El alimento se puede comprar en ciudades para prevenir este ocurrir de la situación. Los puntos de la experiencia se determinan cuando el carácter nivela para arriba; mil puntos son necesarios progresar al nivel siguiente. Acuñe, o dinero, se utiliza comprar cosas en el mundo del juego, tal como armas, deletrea y alimento, y puede ser obtenido derrotando a monstruos o rescatando a princesas de castillos.

Los sistemas de la magia y del combate adentro Ultima sea simplista. Deletrea se compran de tiendas y se utilizan como artículos consumibles, cada compra del encanto que tiene un uso solamente. El combate consiste en cada partido que ataca el otro hasta que uno ha huido o derrotado. Comprar armas y una armadura más peritas mejora las ocasiones de tener éxito en batalla.

El juego también se divierte arcada- como primero-persona espacio tirador sección de gameplay, un elemento que apareció solamente adentro Ultima y no los juegos subsecuentes en la serie. El jugador participa en un ambiente en tiempo real del combate del espacio, enfrentado con las naves espaciales enemigas a que deben tirar abajo para progresar más lejos a lo largo de la historia.

Diagrama

Ajuste

Ultima se fija en el mundo ficticio de Sosaria, una tierra rota en cuatro diferentes continentes. La tierra es gobernada por un total de ocho diversos señores; dos para cada uno del mundo cuatro aterrizan masas. Cada continente contiene dos el castillo cada uno, donde las búsquedas se pueden obtener por el jugador, y una variedad de ciudades en donde diversas mercancías y los servicios pueden ser comprados. El mapa del mundo también contiene muchos Dungeon que se explorarán, y es poblado por los bosques, las gamas de la montaña, los lagos y los océanos. Debido a la naturaleza de la historia del juego, Sosaria es habitado por los monstruos y las bestias numerosos que atacan el carácter del jugador en vista. Hay también ruinas y lugares del interés en cada continente que el jugador pueda entrar en para recibir recompensas, generalmente bajo la forma de arma o alza del estado.

Caracteres

Los dos caracteres principales ofrecidos adentro Ultima I son Mondain, el antagonista malvado del mago que ha inducido un reinado del terror sobre el mundo de Sosaria, y el protagonista, un carácter de elegir del jugador. La creación del carácter es ampliable y el protagonista podría ser cualquier persona de un mago del duende a un guerrero humano. Porque Ultima I definía el género de los juegos de actuación de papeles de la computadora a la hora de su creación,[3] cualquier otro carácter es poco y lejos en medio y la profundidad del carácter es pequeña.[6] Sin embargo, el juego ofrece la primera introducción de caracteres por ejemplo Iolo, Shamino y Señor British, que se convierte en grapas de casi todos los juegos futuros de Ultima.

Historia

La historia de Ultima I gira alrededor del mago malvado Mondain y de su regla sobre el reino de Sosaria. Según el juego historia trasera, Mondain creó una gema malvada sobre hace 1000 años que ése le concedió inmotalidad.[7] Desde entonces, Mondain ha lanzado monstruos y bestias sobre la tierra que el ravage las aldeas y las ciudades de Sosaria y hace la mayor parte de a nobles discutir entre sí mismos.[4] En un esfuerzo de parar el dominio de Mondain, señor British busca para a persona para causar el extremo del mago.[4] Esta llamada es contestada por el jugador.

El jugador es informado que la única manera de derrotar Mondain es viajar detrás a tiempo y matarle antes de que la gema de la inmotalidad se cree.[8] La mayoría del juego es buscar pasado para una máquina del tiempo, y una manera para activarla. Cuatro de los señores en el juego, uno de cada reino, sostienen una gema se ha encontrado que permita que la máquina del tiempo trabaje una vez las cuatro gemas. A cambio de las gemas, el señor pedirá que el jugador termine una búsqueda que implique el viajar en un Dungeon y el matar de una criatura específica. Una vez que se haya alcanzado esto, el señor entregará su gema.

La máquina sí mismo del tiempo también necesita ser encontrada. Comprar una lanzadera de espacio y el viajar en espacio exterior es un requisito previo de esto - la PC debe convertirse en un as del espacio, destruyendo 20 naves enemigas, para terminar el juego. [9] Una vez que se haya terminado esta tarea, el rescate de una princesa revelará la localización de la máquina del tiempo, que aparece siempre al norte del castillo en el cual la princesa era preso sostenido. El carácter principal entonces viajará detrás a tiempo y cara Mondain antes de que él haya terminado la gema de la inmotalidad. Destruir la gema es un requisito de batir el juego así como matar al mago mismo. Una vez que Mondain sea muerto, transportan mil años en el futuro y son recompensado al jugador por señor British.[10][11]

Desarrollo

Desarrollo comenzado Garriott de Richard encendido Ultima después del éxito inesperado de su juego anterior, Akalabeth.[12] Akalabeth fue utilizado como a subprograma dentro Ultima, para crear las secciones isométricas del Dungeon del juego.[13] Las ciudades, las búsquedas, un diagrama y un interfaz utilizador todas fueron agregados a la original Akalabeth código antes Ultima fue terminado.[13] Desarrollo del Ultima comenzado cuando Garriott era el atender Universidad de Tejas, con la ayuda de un amigo, Ken W. Arnold.[14] Ultima fue cifrado adentro BASIC en Apple II computadora,[14] y utilizado un sistema azulejo-basado de los gráficos, el primer juego en el género a hacer tan.[3]

Desemejante Akalabeth sin embargo, la venta comercial de que era un cambio a un esfuerzo del aficionado a los hobbys, Ultima fue acercado con una derecha mucho más profesional de la actitud del comienzo del proyecto.[15] El juego primero fue planeado para ser llamado Ultimatum, solamente fue descubierto que el nombre era ya funcionando por una compañía del juego de tablero, y así que fue acortado a Ultima.[14] La California Pacific Computer Company publicada Ultima en el an o 80 para Apple II solamente, y él vendió sobre 30.000 copias, haciéndolo más acertado que su precursor.[14] En 1982, Sierra en línea re-lanzado Ultima para el Atari pedacito 8 computadoras,[3] y en 1986 Sistemas del origen recodificado totalmente y re-lanzado el juego.

Los 1986 rehacen fueron recodificados enteramente adentro lenguaje ensamblador, que mejoró perceptiblemente los gráficos y la velocidad del juego. Primero fue lanzado para Apple II el 23 de diciembre de 1986 [16] como Ultima I: La primera edad de la oscuridad. Puertos para Comodoro 64[17] y DOS también fueron lanzados.[18] muchos lanzamientos subsecuentes fueron hechos en años más últimos, incluyendo la versión 1989 para MSX, publicado solamente en Japón cerca Barranca del potro.[19] así como Apple IIGS puerto específico en finales de 1994 de Vitesse. En 1997, Ultima fue lanzado cerca Artes electrónicos como parte de Colección de Ultima.


Referencias

  1. ^ LOS E.E.U.U. Oficina del copyright (Inglés). Registro. #PA-317-501. Recuperado encendido 2007-08-08.
  2. ^ Sistemas del origen. Ultima V: El libro del saber. (en inglés). (1988)
  3. ^ a b c d Barton mate (2007-02-23). La historia de la parte de actuación de papeles 1 de los juegos de la computadora: Los años (1980-1983) (Inglés). Gama Sutra. Recuperado encendido 2007-08-05.
  4. ^ a b c Sistemas del origen. Ultima I: La primera edad del manual de la oscuridad. (en inglés). (1986)
  5. ^ Greg Kasavin; Tim Soete. La herencia de Ultima (Inglés) p3. Gamespot. Recuperado encendido 2007-08-20.
  6. ^ Reveladores del juego de computadora y autores especulativos de la ficción: Una relación simbiótica. Recuperado encendido 2008-01-25.
  7. ^ Sistemas del origen. Ultima I: La primera edad de la oscuridad. DOS. (en inglés). (1986) “Camarero: Mil tiene lo más mejor posible saber que sobre hace 1000 años, Mondain el mago creó una gema malvada. Con esta gema, él es inmortal y no puede ser derrotado.”
  8. ^ Sistemas del origen. Ultima I: La primera edad de la oscuridad. DOS. (en inglés). (1986) “Camarero: La búsqueda de Ultima es atravesar las tierras en busca de una máquina del tiempo. Sobre encontrar tal dispositivo, mil debe ir detrás a tiempo a los días antes de que Mondain creara la gema malvada y lo destruya.”
  9. ^ Sistemas del origen. Ultima I: La primera edad de la oscuridad. DOS. (en inglés). (1986) “Camarero: ¡Mil tenía lo más mejor posible saber sobre recorrido de espacio! Mil debe destruir por lo menos 20 recipientes enemigos para convertirse en un as!”
  10. ^ Sistemas del origen. Ultima I: La primera edad de la oscuridad. DOS. (en inglés). (1986) “Texto del extremo: Mil años pasan en pero el tiempo de un momento como sueño extraño supera thee.”
  11. ^ Sistemas del origen. Ultima I: La primera edad de la oscuridad. DOS. (en inglés). (1986) “Texto del extremo: [...] saben que I, señor British, ordain por este medio que el reino entero de Sosaria esté en el servicio thy por toda la hora en adelante.”
  12. ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). ¡Cuenta alta! La historia ilustrada de juegos electrónicos. Profesional de la McGraw-Colina, 118. ISBN 0072231726. 
  13. ^ a b Richard Garriott. Entrevistas de la colección de Ultima. Artes electrónicos. El acontecimiento ocurre en 00.05.
  14. ^ a b c d Etapa 2 del jugador 4: “Porqué en el mundo cualquier persona desea una computadora en el país?”. Recuperado encendido 2008-01-25.
  15. ^ Hallford, Neal; Hallford, Jana (2001). Espadas y trazado de circuito: Guía de un diseñador a los juegos de actuación de papeles de la computadora. Curso de la tecnología de Thomson, P. 53. ISBN 0761532994. 
  16. ^ LOS E.E.U.U. Oficina del copyright (Inglés). Registro. #PA-317-505. Recuperado encendido 2007-08-08.
  17. ^ MobyGames. Recuperado encendido 2008-01-25.
  18. ^ MobyGames. Recuperado encendido 2008-01-25.
  19. ^ MobyGames. Recuperado encendido 2008-01-25.

Acoplamientos externos


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