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| La diligencia del tonto | |
|---|---|
| Reveladores | Acantilado Johnson |
| Editores | Acantilado Johnson |
| Versión | 3.0 |
| Plataformas | OS del Mac, MS-DOS, Amiga, ST de Atari |
| Lance la fecha | 1987 |
| Géneros | Juego del rompecabezas |
| Modos | Solo jugador |
La diligencia del tonto es a 1987 juego de computadora por Acantilado Johnson. Es a meta-rompecabezas juego con rompecabezas storytelling, visuales y un secreto mapa del tesoro. Es el cuento de un tonto que vaga de quien busque su fortuna en la tierra Tarot y braves los enchantments del Priestess alto.
Según Johnson, una consecuencia, titulada El tonto y su dinero, programar para el lanzamiento en septiembre de 2008.
Contenido |
El juego fue escrito originalmente para Apple Macintosh y virado hacia el lado de babor a MS-DOS, Comodoro Amiga y ST de Atari. Los puertos agregan color, pero en un más bajo resolución (320x200, en comparación con el 512x342 de la versión original). El sitio de Johnson aconseja a jugadores PC-basados descargar la versión del Macintosh y jugar usar emulador, específicamente mencionando Ejecutor, solamente otros emuladores abiertos de la fuente trabajarán también.
Las versiones del no-Macintosh del juego fueron protegidas por símbolo-basado rueda de código. La versión ofrecida gratuitamente dada por el autor tiene este mecanismo inhabilitado: la pantalla del desafío todavía aparece, pero se acepta cualquier respuesta.[la citación necesitó]
La diligencia del tonto ganó las concesiones siguientes:
El juego se estructura como storybook dividido en cinco porciones, cada contener una gran cantidad de diversos capítulos; el storybook puede ser paginado a través y leer como prosa continua en la pantalla. Sin embargo, no cada capítulo está disponible al principio del juego, y esos capítulos que están disponibles no son consecutivos. Muchos capítulos tienen un rompecabezas (llamado enchantment) asociado a ellos; terminar tal rompecabezas abre otros capítulos.
Con frecuencia, se diseñan los rompecabezas de una manera tal que el resultado del rompecabezas conduzca lógicamente en el capítulo abierto; por ejemplo, el jugador puede terminar un rompecabezas acrostic que dé lugar a la frase “ninguna nave”, que entonces abre la parte de la historia en la cual los informes de un watchperson de hecho que no se ha avistado y se ocupa ninguna nave de las consecuencias. Otros rompecabezas ofrecen los cuadros que retratan las partes de la historia, o aún las pistas a otros rompecabezas.
El primer capítulo, El sol, características el rompecabezas El mapa del Sun. Esto es un rompecabezas de rompecabezas con la una sola pieza para cada otro capítulo en la historia; cada pedazo del rompecabezas aparece solamente cuando se abre el capítulo apropiado. Cada pedazo contiene un símbolo que representa el capítulo de el cual vino, más pieza de una trayectoria continua que atraviese todos los pedazos en la orden en la cual se mencionan en la narrativa. Una vez que el mapa se termine con éxito, otros diseños en el mapa se convierten en blancos activas del tecleo y se pueden utilizar como pistas o procesos descifrar el rompecabezas final verdadero: El libro de Thoth, ocultado dentro del capítulo El Priestess alto, que requiere a lector leer la historia cuidadosamente entera como prosa continua e identificar un número de frases ocultadas dentro de la narrativa.
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