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Stargate (juego video)

Stargate

Reveladores Vid Kidz
Editores Electrónica de Williams
Diseñadores Eugene Jarvis, Larry DeMar
Plataformas Arcada, Apple II, Atari 2600, Pedacito de Atari 8 Unreleased, Comodoro 64, DOS, NES
Lance la fecha 1981
Géneros Tirador del movimiento en sentido vertical
Modos Hasta 2 jugadores, vueltas que se alternan
Métodos de entrada Palanca de mando; 6 botones
Gabinete Vertical, coctel
Exhibición Orientación horizontal, Trama, resolución estándar (usada: 292×240)

Creado cerca Eugene Jarvis, Stargate es juego de arcada lanzado adentro 1981 por Electrónica de Williams. Es una consecuencia a 1980 juego Defensor, y era el primer de solamente tres producciones de “Vid Kidz”, una casa independiente del desarrollo formada por Jarvis y Larry DeMar.

El juego también se conoce como utilizaron al “defensor Stargate” y al “defensor II.” el último nombre en los lanzamientos video caseros del juego, debido a las cuestiones legales (según el material de la prima para Tesoros situado a mitad del camino de la arcada, Williams deseó “se cerciora de que podrían poseer la marca registrada” en el nombre del “defensor”). Han utilizado al “defensor El II conocido” en todos sus puertos caseros, y aspectos de la compilación del juego, no obstante nunca había las unidades de la arcada de cualquier “defensor II”. Para complicar las materias, Atari 2600 el puerto originalmente fue vendido bajo moniker de “Stargate” pero retitulado “defensor que II” para un más adelante re-lanza [1].

Esta consecuencia agrega las naves enemigas nuevas a la flota extranjera tal como firebombers, Guppies del espacio de Yllabian (nota que Yllabian está basado en “Yllab”, la palabra “Bally” deletreado al revés, un empuje amistoso en el entonces-competidor de Williams, Bally-Situado a mitad del camino), dínamos y ronquidos del espacio. La nave del defensor ahora se equipa de un Inviso que disimula el dispositivo, que hace la nave invulnerable cuando está activado, pero tiene una carga limitada. Un Stargate transportará la nave a cualquier humanoid en apuro. Ahora hay dos etapas especiales, el arreglo de cuentas de Firebomber y el duelo de Yllabian, que ocurren cada quinto y décima onda.

El juego es mucho más duro que conocen a su precursor, aunque jugadores de la mundo-clase tales como Wes Simonds, cuenta Fye, y Charles Warrell todo para haber anotado sobre cinco millones bajo condiciones terminante-controladas del torneo. Como en el primer juego, si capturan a todos los seres humanos el planeta estalla y da vuelta a todos los landers en mutantes.

A Stargate la máquina apareció en un episodio de la serie de la comedia de la TV NewsRadio, en que fue referida como “defensor de Stargate”. Eugene Jarvis tenía un papel en el episodio como “individuo #3 de la entrega”

Este juego video no tiene ninguna conexión a Stargate licencia.

Contenido

Gameplay

El jugador vuela un pequeño nave espacial sobre un largo, montañoso paisaje. La tierra es habitada por una pequeña cantidad de humanoids. Los abrigos del paisaje alrededor, así que el vuelo en una dirección traerán constantemente eventual a jugador de nuevo a su punto de partida. La nave de los jugadores puede volar con el paisaje sin ser destruido.

Un número de naves del enemigo vuelan sobre el paisaje. Las responsabilidades del jugador son dobles:

  1. Destruya a todos los extranjeros
  2. Proteja a seres humanos contra ser capturado

Arman con a viga-como la arma que se puede encender rápidamente en una linea horizontal larga delante de la nave espacial, y también tiene al jugador una fuente limitada de bombas elegantes, que puede destruir a cada enemigo en la pantalla. El jugador también tiene una fuente limitada de “Inviso” que disimula la energía, que hace la nave invisible, y capaz de destruir cualquier nave que entre en contacto con.

En la tapa de la pantalla está a radar- como el explorador, que exhibe las posiciones de todos los extranjeros y seres humanos respecto al paisaje.

Extranjeros

Hay quince tipos de extranjeros en total:

  • Lander - El enemigo primario en cada nivel. Landers teleport en el nivel en ondas escalonadas, y procura capturar humanoids descendiendo sobre ellas y arrastrándolas en el aire; si lo hacen a la tapa de la pantalla con un ser humano, el fusible dos junto en un mutante más peligroso. Landers puede encender los proyectiles en el jugador.
  • Mutante - Un Lander transformado. Mutantes caseros adentro en el jugador en los proyectiles de velocidad constante, que encienden. Se mueven irregularmente, haciéndolos difíciles de tirar.
  • Baiter - Una nave espacial plana, iridiscente que teleports adentro si el jugador está tomando demasiado largo para terminar un nivel. Hogares adentro en el jugador y las tentativas de emparejar su velocidad, mientras que enciende los proyectiles exactos. Un opositor difícil debido a su velocidad unbeatable y sección representativa vertical minúscula, que hace muy duro tirar.
  • Bombardero - Un extranjero encajonado que pone inmóvil minas en el aire.
  • Vaina - A estrella-como el extranjero que estalla en un número de Swarmers cuando tiro.
  • Swarmer - Un extranjero teardrop-formado minúsculo que se mueve muy rápidamente en una manera ondulada. Difícil de tirar.
  • Firebomber - Una variación que rota en el bombardero, que tira a velocidad Bolas de fuego en el jugador.
  • Espacio Guppie de Yllabian - Un atacante ondulado, que ataca en enjambres y hogares adentro en la nave.
  • Phreds y Rojos grandes - Extranjeros cuadrados que miran como son constantemente que abren y de cierres de sus bocas. Similar al Firebombers, lanzan versiones minúsculas de sí mismos llamaron Munchies.
  • Dínamos - Naves de forma diamantada integradas por racimos de Ronquidos del espacio, cuáles interrumpen periódicamente para atacar la nave independientemente.

Destruyen una vez a todos los extranjeros (excepto Baiters, Phreds, rojos grandes y Munchies), el jugador progresan al nivel siguiente.

Humanoids

El juego comienza con diez humanoids que habitan la tierra. Landers procurará capturar y fundirse con éstos durante juego.

Para rescatar un humanoid de la captura, el jugador debe tirar al Lander que la lleva a cabo mientras que está en el aire, haciendo al ser humano caer de nuevo a la tierra. En la altura baja los humanoids pueden sobrevivir la gota en sus el propios, pero si el Lander se mata en una altitud demasiado alta, el jugador debe coger al ser humano con su propia nave y volverlos a la tierra, si no el ser humano no sobrevivirá la gota.

Los humanoids se pueden matar por la arma del jugador apenas tan fácilmente como se requiere la poder de los extranjeros, así que la puntería cuidadosa al encender cerca de ellos.

Si se matan todos los humanoids, el planeta entero estalla, dejando al jugador en espacio vacío. Esto también tiene el efecto desafortunado de dar vuelta a cada Lander en un mutante, haciendo el trabajo del jugador muy difícil.

Cada vez que el jugador termina 5 ondas de enemigos (es decir. en la onda 6, 11, 16 y así sucesivamente), se restaura el planeta (y todos sus 10 humanoids).

El anotar

Tan bien como los puntos ganados matando a extranjeros, las cuentas también se conceden para el siguiente:

  • El caer humano de nuevo a la tierra sin morir: 250 puntos
  • Coger a un ser humano que cae: 500, 1000, 1500, y 2000 puntos, dependiendo del número de los humanoids llevados en ese entonces.
  • Volver a un ser humano a la tierra: 500 puntos
  • Ser humano que sobrevive el nivel: 100 puntos por el ser humano para la 1ra onda, 200 por ser humano en la 2da onda hasta un máximo de 500 puntos de la 5to onda hacia adelante

El jugador recibe una vida adicional, una bomba elegante, y una energía de Inviso cada 10000 puntos. Esta cantidad podría ser eliminada cuando la máquina estaba en modo de mantenimiento. 10000 puntos eran el valor de la “vida adicional” del defecto.

Controles

El sistema de control de Stargate se amplía en el de Defensor juego de arcada. Tiene una palanca de mando a moverse hacia arriba y hacia abajo, botón “reverso” para accionar la palanca de la dirección horizontal del jugador, y un botón del “empuje” para moverse en esa dirección. Hay también un botón del fuego para tirar, un botón para activar una bomba elegante, un botón para girar el Inviso que disimula el dispositivo, y a hyperspace botón que teleports el jugador a una posición al azar en el nivel, en un riesgo de estallar sobre el rematerialization, o de la materialización sobre un proyectil enemigo o enemigo.

El Stargate

Una característica central del gamefield es el Stargate sí mismo, representado por una serie de rectángulos concéntricos. La operación del Stargate depende de las condiciones actuales del juego.

Si un Lander está en curso de secuestrar un Humanoid, entrar en el Stargate combará la nave a donde está el Humanoid bajo ataque.

Si la nave está llevando cuatro humanoids simultáneamente, entrar en el Stargate saltará a continuación un número de niveles, permitiendo que jugadores más avanzados salten los niveles inferiores más fáciles (y también conseguir una gran cantidad de recompensa de los puntos, y las vidas adicionales, las bombas elegantes y la energía del inviso asociadas a ella). Este salto de la deformación está no más disponible después del nivel 10.

Si no, entrar en el Stargate combará la nave al lado opuesto del planeta.

Bromas interiores

Stargate agrega a varios nuevos enemigos a la formación introducida originalmente adentro Defensor. Los nombres la mayor parte de de las nuevas creaciones se basan encendido dentro de bromas.

Ahora conocen a los enemigos originales como “el Irata.” Irata es el nombre del competidor de Williams Atari deletreado al revés. Esencialmente, el objetivo del juego es destruir Atari antes de que pueda asumir el control el planeta.

Nombran uno de los otros nuevos enemigos también después de un competidor, “los Guppies del espacio de Yllabian.” Bally era un competidor importante con Williams en los mercados del juego de video y del billar automático.

Otro nuevo enemigo es el “dínamo,” que se rompe en varios “ronquidos pequeños del espacio.” Esto está en homenaje a la canción Dinah-Moe Humm del risque cerca Zappa franco.

Tres nuevas llegadas, “Phreds,” los “rojos grandes,” y “Munchies,” se asemejan vago Pac-Hombre, un juego lanzado en los E.E.U.U. por Bally.

Trucos secretos

Coger a cuatro seres humanos sin volverlos a la tierra y después incorporar un stargate (nariz primero) dará lugar a un salto del nivel por el que el jugador avance inmediatamente varios niveles. Entrar en el Stargate empujador-primer prevendrá la deformación. Esto permitirá que usted recolecte a más seres humanos, de tal modo anotando considerablemente más puntos. Para inscribir el Stargate en revés, vuele hacia el Stargate como de costumbre, entonces en la prensa inmediata pasada el botón reverso pero no golpee a empujadores. Apenas deje el ímpetu llevarle pulg.

Otro truco es posible si el extranjero pasado en una onda del ataque es un lander que se permite capturar un humanoid. Tire al lander; como cae el humanoid, coloque su nave de modo que coja la derecha del humanoid en el nivel del suelo. Si usted maneja esto sin permitir que el humanoid muera, la pantalla se encenderá para arriba con una exhibición especial del sonido y los colores y usted recibirán 2000 primas del punto.

También, si usted está llevando humanoids, usted puede utilizar una bomba elegante mientras que aterriza el humanoid pasado en la tierra para recibir 2.000 - señale la prima.

Puertos

En julio 2000, Situado a mitad del camino defensor licenciado II, junto con otro Electrónica de Williams juegos, a Onda de choque para el uso en un applet en línea de demostrar la energía de la plataforma del contenido de la tela de la onda de choque, dada derecho colección de la arcada de la onda de choque. La conversión fue creada cerca Eclipse de Digital. Está actualmente libremente disponible para ser jugado dentro del applet de la tela de la onda de choque.

También debe ser observado que el 1989 NES el puerto incorporó ciertos sonidos y música a partir del 1987 ¡Sacador-Hacia fuera de Mike Tyson!!. Por ejemplo, la música jugó cuando el juego comienza es una versión más larga de la música de la entrada de los opositores del pequeño Mac. También, después de terminar una etapa, durante la pantalla de la interrupción entre las ondas, la música jugada en defensor II es igual que la pantalla después del Mac pierde un fósforo.

Acoplamientos externos

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