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Sinclair ZX81

Sinclair ZX81
Tipo Ordenador personal
Lanzado 1981
Continuado 1983
Procesador Z80 en 3.25 megaciclos (la mayoría de las máquinas utilizaron NEC µPD780C-1 equivalente)
Memoria KB (Máximo de 64 KB. 56 KB de usable)
Sistema operativo BASIC de Sinclair

Sinclair ZX81 ordenador personal, lanzado cerca Investigación de Sinclair en 1981, estaba la carta recordativa a la compañía ZX80. El caso era negro, con a teclado de membrana; el aspecto distintivo de la máquina era el trabajo del diseñador industrial Rick Dickinson. La salida video, como en el ZX80, estaba a una televisión, y los programas el ahorrar y de cargamento estaban vía un audio casero ordinario registrador de cinta a cassette audio. Timex Corporation kits manufacturados así como las máquinas montadas para la investigación de Sinclair. En Estados Unidos una versión con el doble ESPOLÓN y NTSC televisión el estándar fue puesto como “Timex Sinclair 1000".

Contenido

Descripción general

Como con el ZX80, el procesador era a NEC Zilog Z80- compatible, funcionamiento en un índice de reloj de 3.25 megaciclos, pero el sistema ROM había venido 8192 octetos de tamaño, y BASIC ahora apoyado coma flotante aritmética[1]. Era una adaptación de la ROM ZX80 cerca Steve Vickers en contrato a partir nueve azulejos Ltd, los autores de BASIC de Sinclair. La ROM nueva también funcionó en el ZX80 y Sinclair lo ofreció como mejora para el ZX80 más viejo durante algún tiempo.

Según lo sugerido, la computadora era similar al ZX80, pero fue construida alrededor de un Ferranti semi-custom ULA (Arsenal de lógica sin compromiso) en vez de TTL lógica. El tablero de sistema reajustado por lo tanto tenía solamente cuatro o cinco ICs: el microprocesador, el ULA, la ROM de 8192 octetos, y una viruta de ESPOLÓN de 1024 octetos, o dos virutas de ESPOLÓN del pedacito 1024x4.

El sistema bajo como proveído (en el Reino Unido para aproximadamente GB£70 construido completamente y GB£50 como kit que requiere soldar [1], o US$100 en los E.E.U.U.) tenidos 1 KB (KiB) de ESPOLÓN. Este ESPOLÓN fue utilizado para llevar a cabo las variables del sistema informático, la imagen de pantalla, y cualesquiera programas y dato. La pantalla era texto solamente, 32 caracteres de par en par por 24 colmos. Los gráficos de Blocky con una resolución de 64 por 48 pixeles eran posibles por el uso del comando del DIAGRAMA, que seleccionó entre un sistema de 16 caracteres gráficos.

Para conservar memoria, el texto exhibido en la pantalla fue almacenado como secuencias dinámicas: por ejemplo, una línea de la pantalla de 12 caracteres sería almacenada como solamente esos 12 caracteres seguidos por el código para el “NEWLINE”; también, cuando la memoria creció corta, el número de las líneas exhibidas en la pantalla de la TV fue reducido. Usando este conocimiento, era común escribir los programas que guardaron a la izquierda superior de la pantalla para ahorrar memoria. Además, el intérprete del BASIC (como muchos otros) almacenó sus palabras claves como 1 símbolo del octeto. Estos caprichos hicieron posible para que muchos juegos y usos funcionen en el 1 KB minimalistic, incluyendo un juego básico del ajedrez.

Vendido originalmente vía el pedido por correo en kit o forma montada, pero un reparto más último con la venta al por menor W.H.Smith de la calle principal vio el ZX81 y todos los accesorios que eran vendidos en la calle principal (ZX81 era el paquete £49.99 del ESPOLÓN £69.99, 16K, la impresora £49.99)

El ZX81 fue utilizado como analogía en la serie del culto de la comedia Enano rojo (S05E01 - Psiriens) en el exclamation que había sobrevivido su nave una colisión y aterrizaje de desplome intacto “Starbug fue hecho enteramente al último, sir. Este viejo bebé ha estrellado más épocas que un ZX81 "

Extensiones de memoria

Incluso con todo el éstos espacian medidas del ahorro, la memoria incorporada de la máquina no fue muy lejos, así que el paquete de la extensión del ESPOLÓN de ZX 16K (o Timex-Sinclair TS1016) estaba disponible con 16 KB del ESPOLÓN (GB£49.95 n el Reino Unido[1], US$100 en los E.E.U.U.). A mediados de1982, los paquetes de la extensión de los 32 KB de tercera persona y de 64 KB estaban disponibles. Éstos tapados sobre el conectador de borde principal del autobús de la extensión del tablero de circuito (los 16 KB Memopak de Memotech podía “ser apilado” con 16 KB o 32 KB uno) y era notorio para su conexión floja y wobbly al consejo principal. Un nudge o una sacudida rápido a a accionar-en ZX81 con tal paquete de la extensión dio lugar generalmente a un desplome de la computadora, conocido como “whiteout”, y a la pérdida de horas de la programación. Usuarios emprendedores usados Tachuela azul, cinta, y otros pegamentos para apoyar el paquete del ESPOLÓN 16k de modo que no bamboleara.

Impresoras y agregaciones

La impresora de Sinclair ZX también fue puesta para acompañar el ZX81; ésta era a impresora de la chispa (aunque a veces misleadingly fue llamado “impresora térmica“) en cuál chispeó un punto del alambre el patrón del punto en 4 plateado-grises pulgada-anchos aluminised el papel, acompañado por un olor distinto de ozono. Aunque había FCC la conformidad publica, la impresora de ZX fue puesta en los E.E.U.U. por un tiempo limitado, y la impresora térmica de Timex-Sinclair 2040 fue producida más adelante (también disponible en el Reino Unido como el Alphacom 32).

Había también un de tercera persona RS-232 interfaz en serie (en ~US$140) y a Centronics interfaz paralela (en ~US$105) que permitiría que el ZX81 se comunicara a una impresora estándar, así como un teclado externo del mismo tamaño (en ~US$85). Memopak también produjo un dongle programable RS-232, así como 16, 32, y 64 KB de extensión del ESPOLÓN dongles. RS-232 el interfaz fue utilizado a veces para emplear el ZX81 mientras que un regulador de la robótica (aunque un paquete de la extensión de memoria fue requerido) y él estaban bien adaptados para esta tarea pues era suficientemente barata para único-utiliza el uso.

Un número de compañías tales como DK'tronics y Más lleno (con el FD42) vendió un caso y un teclado que, con una cierta habilidad, se podrían utilizar para substituir el teclado de membrana y para ennegrecer el caso del “doorstop”.

Rápido y lento

En el ZX81 y ZX80, la señal video fue generada en gran parte por Z80 la viruta sí mismo. Cuando el ZX80 funcionó un programa, la pantalla escondió hasta que el programa se detuvo brevemente para la entrada o terminó. El ZX81 mejoró en esto teniendo modo de operación dos: AYUNAN el modo, el esconder mientras que los programas funcionaron (como el ZX80), y el modo LENTO (el alrededor 25% la velocidad[1]) en cuál fue mantenida la señal video puesto que los programas funcionaron solamente durante la zona fronteriza en blanco de la tapa y del fondo de la pantalla.

Desde a Lazo de FOR-NEXT a partir la 1 a 1000 tomó alrededor 18-19 segundos en el modo LENTO, él era comunes hacer funcionar la máquina en RÁPIDO toda la hora, aun cuando corrigiendo un programa, haciendo la TV destellar cada vez que una llave fue presionada. No optimizaron al intérprete del BASIC en sí mismo para la velocidad tampoco; otros interpeters comparables de Z80-based eran a menudo perceptiblemente más rápidos (especialmente ésos que permiten número entero declarado las variables seleccionado). Una máquina tal como ABC 80 por ejemplo, un Z80-based ordenador personal usando una frecuencia de reloj de 3 megaciclos, podría ejecutar el lazo de FOR-NEXT mencionado sobre aproximadamente 15 veces más rápidamente que el ZX81 en modo RÁPIDO (es decir. alrededor 60 veces más rápidamente que el ZX81 en modo LENTO).

Otras particularidades

El ZX81 no tenía la capacidad de hacer el sonido, sino que cambiando entre el modo RÁPIDO y LENTO en varias combinaciones bajo control de un programa, era posible modular la interferencia que el procesador causado en la TV y crea un teclado musical MUY simple. [2]

El ZX81 no utilizó ASCII pero tenía sus el propios juego de caracteres. El código de carácter 0 era espacio, códigos que 1-10 fue utilizado para los gráficos blocky, códigos 11-63 correspondido a la puntuación, números y mayúsculo caracteres. Los códigos de carácter 128-191 eran visualización inversa versiones de los primeros 64 caracteres. Otros códigos representaron palabras claves del BASIC y códigos de control tales como NEWLINE. Había no minúsculo caracteres. Las llaves respondieron típicamente a tres o cuatro propósitos, con alguna porción cinco (de un carácter, un icono gráfico, una función del símbolo o de entrada y hasta tres BASIC palabras claves) con el usuario que selecciona cada uno vía la llave de la “cambio”, el modo de la función o los modos de gráficos, con la demostración del cursor que el modo es actual. Otro rasgo del ZX81 era que repitió la señal del registrador de cinta a la pantalla mientras que carga y ahorra programa con los cassettes, haciendo la TV exhibir patrones el zigzaguear.

Porque la exhibición fue generada sobre todo por el software en la ROM ZX81, era posible eliminar rutina del servicio de la interrupción y genere la exhibición. Vario “emplea” (significado, 256×192, más bien que 64×48) juegos hizo esto, notablemente de una compañía llamada Software Farm.

Había un notorio insecto hacer algún ZX81s dar raíz cuadrada de 0.25 como 1.3591409 más bien que 0.5[la citación necesitó]. Reputación de Sinclair para los pobres control de calidad estaba debidos menos a la existencia del insecto en algunas máquinas, y más al tiempo que tomó para reaccionar una vez que el insecto hubiera sido divulgado. Inversamente, un artículo adentro OCTETO del tiempo, comparando la exactitud matemática de varios la corriente principal y computadoras mucho más costosas del tiempo, reflejaron positivamente en el ZX81.

BASIC intérprete era completamente propietario, desemejante de la mayoría microordenadores de esta era (excepto la original Apple II) cuál utilizó una serie de similar pero de incompatible BASIC de Microsoft variantes. Esto significó que no había necesidad de conformarse con el ASCII o ningunos otros estándares existentes.

Éxito y sucesores

Vendieron al Sinclair ZX81 en los E.E.U.U. por Sinclair sí mismo (de su facilidad adentro Nashua, de New Hampshire) y también por Timex como Timex Sinclair 1000. El TS1000 envió con dos veces ḿas ESPOLÓN (2 KB)

El ZX81 vendió en los números grandes, hasta que fue substituido por su sucesor grandemente aumentado, Espectro de ZX.

Descripción técnica

Los medios técnicos usados para poner la exhibición y otras partes en ejecución de ZX81 eran absolutamente originales - en un momento en que la clase “casera” entera de computadoras estaba en su infancia. El sistema funcionado como sigue:

Descripción del hardware

Los circuitos integrados

El ZX81 contiene (dependiendo de tipo del ESPOLÓN) cuatro o cinco virutas; ROM, CPU, SRAM, y a Ferranti Arsenal de puerta (o ULA - Arsenal de lógica sin compromiso). La ROM ocupa direcciones 0-8191 (pero también trata 8192-16383, debido al hardware mínimo el descifrar). El 1 KB (o 2 KB para Timex) SRAM se pone en la dirección 16384 (solamente las repeticiones hasta la dirección 32767). A15 se utiliza para los propósitos de la exhibición (véase abajo), y el área de memoria superior de 32 KB es por lo tanto inutilizable para la ejecución del código. Puede todavía ser utilizado para almacenar datos, tales como programas del BASIC o órdenes grandes, sin embargo. A menos que el ESPOLÓN de más de 16 KB esté instalado, esta área superior de 32 KB está reflejando los 32 KB más bajos (a excepción de la ejecución del código).

Exhibición del carácter

La computadora utiliza un significado resizable del exhibir-archivo (almacenador intermediario de la pantalla) que puede ser ampliada o ser contraída dependiendo de la cantidad de memoria instalada y de la cantidad de espacio libre en el momento.

Hay también un totalmente no estándar (noASCII) juego de caracteres en qué códigos es caracteres 0-63 imprimibles y 128-191 los mismos caracteres en la visualización inversa. 6 mordidos tiene significado especial aquí como, bajo circunstancias normales, el único valor con el sistema del pedacito 6 que se debe escribir al archivo de exhibición es 118, que es un NEWLINE (y también el opcode para el ALTO!). Poner cualquier otro octeto con el sistema del pedacito 6 en el exhibir-archivo causaría resultados inesperados y puede hacer la máquina estrellarse.

El ZX81 tiene BITMAP (patrones) del juego de caracteres almacenado en los 512 octetos más supremos de su ROM del BASIC de 8 KB.

Multiplexación del autobús

Para reducir el número de ICs, y también permitir el uso del estándar 40 perno paquete para el ULA, resistores se emplean como simple multiplexores, colocado adentro serie con las líneas de datos (CPU y ULA en un lado, ROM y ESPOLÓN en el otro), permitiendo que el ULA elimine datos cuando la CPU lee en memoria (véase abajo).

Hay también resistores en serie con las líneas A0-A8 de la dirección, separando la ROM y el ULA de la CPU (y de cualesquiera adicionado hardware) en esas líneas; esto es utilizada por el ULA para leer pixel patrones fuera de la ROM eliminando los pedacitos A0-A8 de la dirección, mientras que permite la CPU a los pedacitos A9-A12 de la dirección de control (véase abajo).

El Z80

La conversión de los códigos de carácter en los pixeles en la pantalla de la TV emplea las capacidades bien conocidas y otras de Z80-specific, lo más notablemente posible el uso de los registros de R y de I:

Se piensa el registro R mientras que un ESPOLÓN dinámico restaura al revés; durante la parte pasada de cada opcode traiga, el valor de este contador se alimenta sobre la porción más baja del autobús de dirección, y la señal de control de RFSH llega a ser activa. Sin embargo, también el registro del vector de la interrupción, I, es output* durante los ciclos de la restauración, pero en superior porción del autobús de dirección.

La instrucción del ALTO es también de importancia central en el ZX81, él es necesaria saber que un Z80 parado se ejecuta repetido NOPs hasta que una interrupción ocurre, y eso estas causas de NOPs la restauración opuestamente a señal, apenas como NOPs normal.

* Indocumentado cerca Zilog y otros fabricantes (por ejemplo NEC) en ese entonces.

Exploración del teclado

El teclado de membrana se explora durante (y se junta de cerca) el intervalo vertical del retrace. El patrón de la exploración es presentado por los pedacitos del upper* ocho del inseparado autobús de dirección y leído detrás a través de cinco entradas de la TTL (8×5 = 40). Toma así ocho lecturas para determinarse cuál se están presionando las “llaves”. El descifrar y el debounce se hacen en software.

* Esto explota la característica indocumentada que (por ejemplo) EN A, (c) realmente pone el par del registro del conjunto A.C. en el autobús de dirección.

Generación del cuadro de la TV

Me coloco me fijo normalmente para señalar a la base de la tabla de la BITMAP del juego de caracteres en la ROM. El contador de la restauración, R, se utiliza para contar los 32 posiciones de carácter en la pantalla durante cada línea de exploración. contador de programa, PC (véase abajo), cuentas reales códigos de carácter, que puede ser menos de 32 debido al hecho de que el exhibir-archivo está clasificado dinámicamente.

Durante cada línea de exploración, la CPU incorpora un estado del ALTO tan pronto como encuentre el NEWLINE (ALTO) que termina cada línea de caracteres en el exhibir-archivo, y cuando el registro de R ha contado las 32 posiciones, a interrupción maskable (INTERNO) se genera para traer el procesador del estado del ALTO apenas a tiempo prepararse para otra línea de la trama.

Modo LENTO

Durante las piezas en blanco superiores y más bajas de la pantalla, la computadora se ejecuta código del uso (es decir. BASIC o código automático), pero a interrupción non-maskable (o NMI) interrumpe brevemente incluso esto, una vez cada período de HSYNC; un contador es puesto al día por la NMI-rutina, así que puede decidir a si es hora de ir detrás y de producir patrones del carácter otra vez.

Desafortunadamente, el uso del LENTO (modo liso de los trabajos múltiple) retarda todo el otro que procesa por el aproximadamente 75% comparado al RÁPIDO (modo del flickery).

Ejecutar caracteres

Producir realmente una línea de exploración de trama de la TV de 256 pixeles, la rutina de la interrupción literalmente saltos a el comienzo de la línea actualmente explorada de caracteres en el archivo de exhibición, pero con la línea A15 de la dirección fijó (es decir. 32768 agregados); la línea M1 del control Z80 es también activa (indicando un opcode-traer), y esta combinación es detectada por el ULA:

La CPU trae los códigos de carácter (como si era opcodes), permitiendo al ULA trabar fácilmente los valores; forzando un NOP (todos los ceros) sobre el ómnibus de datos Z80 después de que cada octeto recuperado, el ULA se asegure de que “sucede nada” salvo que el registro de R no pierde de vista las posiciones de carácter respecto a la línea, y de que el contador de programa funciona como un indicador de incremento auto en el archivo de exhibición.

Mientras los datos recuperados hayan mordido 6 reajustados (un carácter), la CPU continuará “ejecutando” los caracteres (como NOPs), ayudando a los códigos de carácter de la lectura de ULA fuera del archivo de exhibición. Cuando el ULA detecta el ALTO (sistema mordido 6), permite que el Z80 lo ejecute normalmente; el procesador permanece parado y ejecuta NOPs hasta R-coloca los abrigos alrededor a cero y de tal modo genera un INTERNO - esto trabaja porque es INTERNO es hardwired a A6.

Este proceso se repite ocho veces para cada línea de caracteres, y 192 veces para un marco completo de la TV. El ZX81 hace uso extenso de la “sincronización algo intrincada de la instrucción”, en el programa de la ROM, así como algún pequeño pero los arreglos delicados del hardware fino-templan este sistema y evitan interferencias y están inquietos en el cuadro video generado.

Las interrupciones

Las rutinas INTERNAS no son rutinas apropiadas de la interrupción, en que no vuelven sobre todo. En lugar, remite se desecha constantemente de modo que cada interrupción pueda, interrumpir técnico el anterior sin causar desbordamiento de apilado. Solamente una vez que cada ocho líneas de exploración (líneas del pixel) son la dirección empujada usada, entonces señala a la línea siguiente de caracteres en (posiblemente) el archivo de exhibición irregular, directamente después de la instrucción del ALTO.

La interrupción de NMI, sin embargo, hace siempre una vuelta convencional al código del uso (es decir. el intérprete del BASIC u otro programa de código automático) durante la parte más mayor de cada línea en blanco en las partes superiores y más inferiores de la pantalla (las fronteras superiores y más bajas). Sin embargo, cuando es hora de iniciar la exhibición del patrón del carácter, da vuelta al generador de NMI apagado, y transfiere control a las rutinas INTERNAS (y viceversa).

Más detalles y sincronización

Debido al restaurar-mecanismo, el Z80 opcode- traiga consiste en cuatro ciclos de reloj, que (durante la generación de ocho pixeles) están pasados como sigue:

Durante el primer y el segundo (el opcode trae), las tentativas del procesador de traer un código de carácter (como si era una instrucción), solamente el ULA traba los datos reales, mientras que fuerzan un NOP sobre el Z80-bus, como se describe anteriormente.

Durante el tercer y el cuarto (la COPITA restaura) el ULA compone la dirección al octeto real de pixel-datos; los pedacitos 0-5 del código trabado se alimentan sobre pedacitos 3-8 de la dirección de la ROM (que selecciona uno de los 64 diversos patrones del carácter); vector de la interrupción registro provee la dirección baja (mordida 9-12), mientras que los pedacitos 0-3 vienen de un contador del modulo 8 (en el ULA) registrado HSYNC y de tal modo seleccionando una de las ocho pixel-filas para todos los caracteres en una línea simultáneamente. El octeto de la ROM entonces se alimenta en cambiar de puesto-se coloca, controló por el mismo “cristal” que la CPU, y registró hacia fuera al aparato de TV En dos veces la frecuencia de la CPU (8 pixeles durante 4 el ciclo NOP).

Los pulsos de la sincronización de la TV (HSYNC y VSYNC) son hechos salir por el ULA y mezclados con la señal video tales que white=5V, black=2.5V, y SYNC=0V y alimentados al HF-modulador. HSYNC autónomo se genera en hardware, mientras que VSYNC se genera bajo control de la CPU con respecto a la exploración del teclado.

7 mordidos del octeto original del carácter es leído por el ULA y el inverso-vídeo de los controles en una base del por-carácter. La sincronización video pulsa las aplicaciones el mismo pedacito individual de la entrada-salida que se utiliza generar la salida para el interfaz de la grabadora de 250 bit/s. Ésta es la razón de los patrones extraños exhibidos en la TV mientras que los programas el ahorrar o de cargamento.

Paquete y agregaciones del ESPOLÓN

I/O-addressing

Los ocho pedacitos más bajos de la dirección de la entrada-salida fueron utilizados como la viruta individual selecciona para los dispositivos de entrada-salida individuales dentro del ULA. Cada dirección más baja mordió salvo que seleccionar el dispositivo deseado por lo tanto tendría que ser uno, teóricamente permitiendo hasta ocho dispositivos de entrada-salida. En la configuración estándar, el único presente de la entrada-salida (a menos que la impresora externa opcional de ZX fue tapada en 40 el perno conectador de borde del autobús) era un pedacito para la entrada del cassette, un pedacito para la salida del cassette/video de la sinc., una palabra five-bit de la entrada del teclado (que se asemejaron a una etiqueta engomada de parachoques del coche más que se asemejó a un telclado numérico apropiado) y para cualesquiera registros de control fueron requeridos para permitir el ULA sí mismo vídeo generación. Esto significó que no los ocho pedacitos fueron utilizados, permitiendo un cierto sitio limitado para la extensión externa.

Paquete del ESPOLÓN de ZX 16K

El paquete del ESPOLÓN 16K ató la línea de RAM-CS en 40 el perno conectador de borde a +5V para inhabilitar el ESPOLÓN interno. Utilizó ocho 4116 16 K x las virutas de 1 ESPOLÓN dinámicas del pedacito contenidas en el perno 16 paquetes en línea duales (1 dato fija y 7 pernos multiplexados de la dirección con /RAS, /CAS, /WE, y energía). Estas viejas virutas requirieron +12 V, +5 V y -5 V así que el paquete del ESPOLÓN contuvo un oscilador y algunos inductores para convertir +5V en los otros voltajes requeridos así como el trazado de circuito para multiplexar las líneas de la dirección, agregando perceptiblemente a su complejidad interna.

El voltaje interno de ZX81 fue regulado por un regulador linear simple 7805 5V unido a un disipador de calor pequeño. Esto podría llegó a ser algo caliente pues el voltaje en el gato de 3.5 milímetros podría variar dentro de una gama aproximada 9V-18V dependiendo de factores tales como carga real (paquete del ESPOLÓN, impresora, etc) y línea variaciones del voltaje.

Desafortunadamente 40 el perno conectador de borde del autobús sí mismo no estaba oro- plateado (los contactos fueron cubiertos con el llano soldadura) y era muy propenso oxidación. Además el diseño mecánico del paquete del ESPOLÓN de Sinclair (heredado del paquete del ESPOLÓN de ZX80) dio lugar a una conexión insegura al ZX81, que hizo el sistema aumentado muy estrellar-propenso. Esto llegó a ser molesto pues llevaría a ocho minutos la recarga el ESPOLÓN lleno de 16 KB de una cinta de cassette (a menudo-no fiable). Hogar-elabore cerveza las soluciones del “kludge” a este problema variado físicamente de empernar la computadora y el RAMpack a un substrato sólido a poner los trabajos del conjunto en un caso más grande con un teclado de sobra apropiado en lugar de la original.

Caracteres definidos por el usario y gráficos de alta resolución

Otra mejora menos-común hecha por algunos usuarios finales era conectar el ESPOLÓN estático (como “pseudo-ROM”) en lugar de la ROM reflejada en las direcciones 8192-16383. Este ESPOLÓN necesitaría ser conectado con el mismo lado de los resistores del ómnibus de datos como la ROM sí mismo de modo que pudiera ser utilizado para almacenar un juego de caracteres definido por el usario de hasta 64 caracteres. Una variante en este tema agregó un cierre del uno-pedacito para trabar el alto bit de datos del carácter original (cuando M1 y A15 eran ambo activos) para utilizarlo para conducir uno de los pedacitos de la dirección, permitiendo que las 128 BITMAP del carácter sean redefinidas.

Mientras que el ESPOLÓN principal estaba en el lado incorrecto de los resistores del autobús de los datos y de dirección para que esto trabaje, el ESPOLÓN estático adicional fue requerido para este acercamiento. El cargar me coloco para señalar al ESPOLÓN principal no produciría el resultado deseado, en lugar exhibiendo la basura como pixeles.

Se reproduce

El ZX81 fue reproducido para la venta fuera de Europa, con Timex Sinclair, empresa a riesgo compartido, el producir TS1000 para el mercado de los E.E.U.U.

El ZX81 también fue reproducido en el mercado brasileño por muchas compañías locales, entre ellas: Apliqúese, Ritas, Microdigital y Prológica (estos dos que son los competidores principales para el mercado). Microdigital produjo varios ZX80 se reproduce (TK 80 y TK 82/82C), una copia ZX81 (el TK 83), a TS1500 copia (TK 85), y dos Espectro de ZX se reproduce (TK 90X y TK 95)[2]. NE-Z80 producido Prológica (copia ZX80), NEZ-8000, CP-200 y CP-200S (última versión más barata). Había también una copia en el mercado de Argentina, producido por una fábrica eléctrica Czerweny del motor: TS1000 copia (CZ1000), TS1500 copia CZ1500 y TS2068 copia (CZ2000)

Acoplamientos externos

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Notas y referencias

  1. ^ a b c d Tebbutt, David (el junio de 1981). “Prueba de banco Sinclair ZX81”. Mundo del ordenador personal: 67-70.154. 
  2. ^ Productor Aphex hermana las demandas él podía jugar música en un ZX81 cuando él tenía uno en la edad de 11. [1]
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