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Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto

Llevado 16 de noviembre, 1952 (1952-11-16) (edad 55)
Sonobe, Kyoto
Ocupación Director de manejo mayor de Nintendo Co., Ltd.
Director general, Análisis de la hospitalidad y división del desarrollo.
Esposo Yasuko Miyamoto

Shigeru Miyamoto (宮本茂 Miyamoto Shigeru?, llevado 16 de noviembre, 1952) es a Japonés diseñador video del juego. Él es el creador del Mario, Burro Kong, La leyenda de Zelda, Zorro de la estrella, Pikmin y F-Zero licencias para Nintendo sistemas del juego. Él también ha supervisado muchos títulos publicados por Nintendo a nombre de otros reveladores, incluyendo Prima de Metroid y Mario y Sonic en los juegos olímpicos.

Miyamoto es un mundo-renombrado diseñador del juego, y a menudo se llama el “padre de moderno juego video". Los juegos video diseñaron por él típicamente control-mecánicos refinados característica, líneas gameplay, simples intuitivas de la historia, y los mundos imaginativos en los cuales se anima a los jugadores que descubran cosas por sí mismos.

Empleado por Nintendo como artista adentro 1977, le dieron la tarea del trabajo en una de su primera de fichas juegos de arcada. El título que resultaba era Alcance del radar,[1] cuál no era tan grande de un éxito en los Estados Unidos como Nintendo había esperado. Miyamoto reutilizó más adelante el hardware del juego y modded él en Burro Kong cuál era un éxito enorme así como un momento crucial en la historia video del juego. El carácter del plomo del juego, Mario - hombre entonces llamado del salto - se convirtieron un carácter video fácilmente reconocible y Nintendo del juego mascota. Miyamoto sintió bien rápidamente al productor de la estrella de Nintendo, diseñando muchas licencias para la compañía, la mayor parte de que siguen siendo activas.

Él es actualmente el director de comercialización mayor de Nintendo y director general de Nintendo EAD. En 1998, Miyamoto era la primera persona instalada en Academia de artes interactivos y pasillo de la fama de las ciencias.

Contenido

Biografía

Vida temprana

Miyamoto fue llevado adentro Sonobe (ahora Nantan), Kyoto, Japón. Él es el segundo niño de Iijake Miyamoto y de Hinako Aruha. Como muchacho joven, Miyamoto amó dibujar, pintar cuadros, y explorar el área que rodeaba su casa. Las historias describen su descubrimiento de la adolescencia de cuevas ocultadas, de los lagos, y de otras características naturales cerca de su hogar que fueron ligadas la suya un trabajo más último. La leyenda de Zelda particularmente tomó la inspiración de su exploración de la niñez.[2] Mientras que el perro de un vecino amenazó a un niño Miyamoto - guardado en la bahía por una cadena unida a un poste - inspiración Chomp de cadena enemigo de la serie de Mario.[3] En 1970, él alistó en Universidad de Kanazawa del arte y graduado cinco años más adelante - aunque él comentaría más adelante que sus estudios llevaron a menudo un backseat doodling. En una entrevista, Miyamoto indicó que como un niño que él deseaba tener una enfermedad que no lo dañaría, ni sea peligroso para la vida, pero mantener simplemente lo el hospital todo el dia así que lo podría doodle.[citación necesitada] Miyamoto fue dicho para haber tenido un gusto ecléctico en la música para su edad, estando interesado en los grupos tales como Cucharada de Lovin, Venda arenosa Nitty de la suciedad, Ramones, y El Beatles.[¿quién?]

Nintendo

En 1977, terminar un grado en el diseño industrial, Miyamoto arregló una reunión con el amigo de su padre Hiroshi Yamauchi, jefe de Nintendo de Japón. Miyamoto empleado Yamauchi como “artista del personal” y asignado lo al departamento del planeamiento.

En el an o 80, el bastante nuevo Nintendo de América buscaba un golpe para establecerse como jugador en el mercado cada vez mayor de la arcada. Después de la localización acertada prueba con los prototipos, CEO del then-NoA Minoru Arakawa pidió un número muy grande de unidades del juego de arcada Alcance del radar. Pero para el momento en que las máquinas de la arcada se podrían producir y enviar a los E.E.U.U., el interés se había evaporado, y el juego se había tirado. Para permanecer a flote y claramente el inventario costoso de Alcance del radar, Nintendo de América necesitó desesperadamente romper-golpeó el juego que las máquinas invendidas se podrían convertir al juego. Yamauchi asignó a Miyamoto la tarea de crear el juego requerido.

Miyamoto consultó con algunos de los ingenieros de la compañía, compuso la música en un teclado electrónico pequeño, y la creó Burro Kong. Cuando el juego era completo, las virutas que contenían el nuevo programa fueron acometidas a los E.E.U.U. y los empleados de Nintendo trabajaron alrededor de convertir del reloj Alcance del radar máquinas. Era afortunado que Nintendo tenía tan muchas unidades en la mano, porque Burro Kong era un éxito de noche, y no sólo ahorró a compañía, pero introdujo un carácter que eternamente sería identificado con Nintendo.

Los tres caracteres famosos Miyamoto creado para el juego eran Burro Kong, Salte a hombre, y Señora. Era el hombre del salto, que sería conocido más adelante como Mario, que ha encontrado la mayoría del éxito. Desde su principio adentro Burro Kong él ha aparecido en más de 100 juegos que atravesaban sobre plataformas de los docena juegos.

Miyamoto se enumera generalmente como “productor” en los créditos de Mario juegos. Las pocas excepciones incluyen Tierra estupenda de Mario serie para Muchacho del juego, con que él no tenía virtualmente ninguna implicación. (Gunpei Yokoi, Mentor de Miyamoto, producido Tierra estupenda de Mario las series.) allí son también los casos raros donde Miyamoto está implicado pesadamente en un juego, casi al punto del director, pero para el desconocido de las razones, no se acreditan esa manera. Tales ejemplos incluyen La leyenda de Zelda: Ocarina de Tiempo, Trepador del hielo y Pikmin. En una entrevista con Famitsu, Miyamoto dijo “que correcto. Era el director de Mario 64, y medio productor, medio director en Zelda. En cuanto a Pikmin, diría a medio productor, medio director. “Otros títulos incluyen, Nintendogs, Ajuste de Wii, y lo más recientemente posible, Galaxia estupenda de Mario, que Miyamoto ha indicado su implicación era incluso mayor que cuando él dirigió a Mario estupendo 64. En los E.E.U.U. tempranos los lanzamientos de algunos juegos de Mario, le acreditaron a veces como “Miyahon”, un mistranscription del kanji en su nombre ( - que se puede leer como cualquiera hon o moto). El apellido de la mal interpretación era apodo del desarrollo de Miyamoto en los años 80 (tener un apodo era una práctica común entre Japonés reveladores del juego en ese entonces).

En E3la 'convención de s en 1997, Miyamoto reveló que él trabajaba constantemente con alrededor cuatrocientos personas en una docena o proyecta tan a la vez.[4]

Competición con Sony y Microsoft

Sostener las rienda intelectuales del Wii era el primer gusto de Miyamoto de la batalla del hardware. Él ha demandado a sus pares dentro de la industria “se ha centrado también en gamers del hardcore”. Su creencia que su proyecto podría vender más que PlayStation 3 y Xbox 360 es influenciado por su lema del negocio; Los “juegos deben ser lo que desearíamos jugar”. Sin embargo, él admite que los cambios tuvieron que ser realizados antes de Wii era un competidor serio. “Había una época cuando Nintendo no influenciaba el mundo de la manera que quisiera”, demandas de Miyamoto, “que es porqué he pasado tanto el tiempo que intentaba encontrar nuevos, emocionantes sistemas de control podemos utilizar.”

En los primeros 6 meses de la competición recta, Wii vendió más que a ambos sus rivales, Sony y Microsoft, con gamers comprando más de dos veces tanto Wiis como Xbox 360s y cuatro veces tantas Wiis como PS3s. Cuando está preguntado por su visión de esta rivalidad en el futuro, él dijo, “mi sueño es que el Wii se convierte en este dispositivo que todos ve como siendo la cosa natural al lado de la TV.”[5]

Concesiones y reconocimiento

Miyamoto era la primera persona instalada en Academia de artes interactivos y pasillo de la fama de las ciencias en 1998, una concesión que contornea su logro del curso de la vida y efecto dramático sobre la industria video del juego. En Marzo de 2005, Miyamoto estaba entre los primeros honorees en 2004 para recibir una estrella en Camine de juego: una sección de San Francisco's Centro de Metreon eso se modela encendido Hollywood's Camine de fama.

Como parte de Política video francesa del juego esfuerzo, encendido 13 de marzo, 2006 el francés honró Miyamoto instalándolo como Chevalier (“caballero”) en Artes et DES Lettres del DES de Ordre, junto a diseñadores del juego Michel Ancel y Frédérick Raynal.

El nombre del carácter principal del juego infame de la PC Daikatana, Hiro Miyamoto, es un homenaje a Miyamoto.[6]

El carácter rival en la primera generación de Pokémon los juegos fueron nombrados Shigeru. Asimismo, el carácter principal fue nombrado Satoshi, para revelador de la serie de Pokémon.

En Obscuridad perfecta, las caras de los soldados enemigos traz del personal del juego y de los empleados de Nintendo. Notablemente, la cara de Shigeru Miyamoto se ve en el protector que patrulla en la película de la abertura para la etapa pelágica II.

Un huevo de Pascua ocultado adentro Nintendogs revela un carácter nombrado Shiggy (Shigeru) y su Sheltie Pik (Pikku). En acontecimientos, aunque (por ejemplo unos en Almacén del mundo de Nintendo en Nueva York), su nombre es Miyamoto con el Daschund Mario.

En 28 de noviembre, 2006 Miyamoto fue ofrecido adentro TIEMPO Asia's “60 años de héroes asiáticos” con Hayao Miyazaki, Mahatma Gandhi, Madre Teresa, Heces de Bruce, y Dalai Lama.[7]

En Concesiones de la opción de los reveladores del juego, el 7 de marzo de 2007, Shigeru Miyamoto recibió la concesión del logro del curso de la vida para una carrera de la cual atraviesa la creación Burro Kong, Mario estupendo Bros., y La leyenda de Zelda. También le dieron el crédito para los sistemas revolucionarios recientes de la compañía tales como Nintendo DS y Wii. Él era el locutor principal en esa conferencia, junto con Eiji Aonuma y Satoru Iwata.[8]

Shigeru Miyamoto fue elegido como uno de los 100 Compartimiento de TIEMPO's 2007 la mayoría de las personas influyentes del año. [9]. Lo han nominado de nuevo para la lista en 2008, y remató esta lista.[10].

Shigeru Miyamoto apareció en a Mega64 vídeo como se, junto con las dos estrellas principales que fueron vestidas como Mario y Luigi.

Un domingo de adulación Nueva York mide el tiempo de perfil apareció en mayo de 2008 en Miyamoto. En él, le llaman “el mundo más famoso y diseñador influyente del juego de video.”[11]

Actividades actuales

Miyamoto se convirtió Ajuste de Wii y Mario Kart Wii para el Wii y ha supervisado Mario y Sonic en los juegos olímpicos para el Wii y Nintendo DS. Ambas versiones del último fueron desarrolladas cerca Sega, no Nintendo. Miyamoto revelado Ajuste de Wii en E3 2007.

Miyamoto ha dicho que él se centrará su atención en ayudar se convierte Música de Wii después Ajuste de Wii y Galaxia estupenda de Mario fueron terminados. Él también precisó en una entrevista que él tiene gusto de centrarse en “juegos en orden, uno por uno” más bien que concentrándose en muchos juegos inmediatamente[12].

Vida personal

Aunque un diseñador del juego, él pasa poca hora que juega juegos. En su tiempo disponible, Miyamoto juega guitarra y banjo. [13] Shigeru Miyamoto tiene dos niños con su esposa, Yasuko Miyamoto, que era director general de Nintendo de Japón en 1977. Ni unos ni otros de sus niños han expresado un deseo de entrar el negocio de la familia. Él demanda que Yasuko no tiene gusto de los juegos video, sino que ella está comenzando a gozar el jugar de juegos como Edad del cerebro y usando el Wii Todos vota el canal. Su hijo, Kenshi Miyamoto alegado ha expresado un deseo de hacer favorable persona que practica surf más bien que un gamer profesional[14] Miyamoto tiene a Shetland Sheepdog fue nombrado Pikku (selección pronunciada) para el cual la inspiración Nintendogs. [15] Miyamoto se describe como siendo criador del perro del semi-profesional.[16]

A pesar de ser una figura influyente en los juegos video y responsable de las licencias del dólar del multi-million, Miyamoto reputa muy humilde.[¿quién?] Él insiste en ingresos medios y monta a menudo una bicicleta para trabajar.[citación necesitada]

Retrasa

Como productor y miembro del R&D de varios juegos, Miyamoto ha tenido instrumento de Nintendo retrasa “para hacer un juego [...] de los estándares de la alta calidad que Nintendo está conocido para.”[17] Ocasionalmente, el desarrollo entero de un juego se desecha.

Miyamoto y los reveladores del compañero refieren a esto que desecha como “Chabudai Gaeshi " (ちゃぶ台返し, “volteando la tabla del té”), una referencia al manga y anime Estrella de los gigantes.[18] También se refiere como el “cheque de Miyahon” (Miyahon es una lectura alternativa del kanji de Miyamoto) o “prueba de Miyamoto”.[19]

  • "Centelleo Popo“era un producto terminado con un pre-order de 26.000 unidades. Fue supuesto para ser lanzado debajo del revelador del juego, Laboratorio de HAL. Miyamoto intervino, discutiendo que con un pedacito minúsculo de pellizcar se convirtió en un gran juego. Después de cancelar el pre-order, el juego fue lanzado eventual debajo de Nintendo con el título Tierra ideal de Kirby, vendiendo 5 millones de unidades global.
  • La leyenda de Zelda: Ocarina de Tiempo fue supuesto para ser lanzado inmediatamente después del lanzamiento del Nintendo 64 (Fecha del lanzamiento del japonés, 6 de junio 1996). En lugar, Miyamoto, que era el productor, ordenó en varias ocasiones el juego ser hecho de nuevo, dando por resultado avisos numerosos de retrasa por Nintendo hasta el lanzamiento eventual del juego encendido 21 de noviembre 1998. Ocarina de Tiempo vendido sobre 7.6 millones de unidades, se alinea con frecuencia entre los juegos más grandes de toda la hora, y tiene una de las cuentas medias más altas de la revisión de cualquier juego hecho siempre.
  • Eiji Aonuma estaba inicialmente el productor de La leyenda de Zelda: Princesa crepuscular. Sin embargo, entre 2005 a 2006, él asumió deberes de la dirección mientras que Miyamoto lo substituyó como productor. Aonuma indicó que el interruptor era el resultado de un desarrollo año-largo que era “Chabudai Gaeshi " ed. [20] En la misma entrevista, Miyamoto dijo que él tuvo que limpiar encima del lío de su Chabudai Gaeshi, así que él ensambló como productor y asistió al desarrollo del GameCube y Wii versiones del juego. Princesa crepuscular fue lanzado a la aclamación crítica y al éxito comercial en el oeste.

Vea también

Referencias

  1. ^ Perfil del revelador: Sistemas inteligentes. Ignición (2001-01-10). Recuperado encendido 2007-09-19.
  2. ^ Vestal, Andrew, y otros. (2000-09-14). Historia de Zelda. GameSpot.
  3. ^ Sheff, David (1993). Juego encima. Casa al azar. ISBN 0-679-40469-4. 
  4. ^ Imamura, Takao y Miyamoto, Shigeru (el agosto de 1997), “informe del reloj E3 de Pak “que el juego domina””, Energía de Nintendo 99: 104–105 .
  5. ^ entrevista - compartimiento VIVO, 29 de julio 2007.
  6. ^ Un Elegy de Hardcore para la tormenta del ion p. 5. Salon.com. Archivado de la original en 2006-12-06. Recuperado encendido 2007-09-19.
  7. ^ Wright, voluntad. Shigeru Miyamoto: El gurú del juego de video que lo hizo ACEPTABLE. al juego. Compartimiento de TIEMPO. Recuperado encendido 2006-11-28.
  8. ^ Carless, Simon (2007-02-12). Concesiones 2007 de la opción de los reveladores del juego al honor Miyamoto, Pajitnov. Gamasutra. Recuperado encendido 2007-02-12.
  9. ^ Wendel, Johnathan. El TIEMPO 100 (2007) - Shigeru Miyamoto. Compartimiento de TIEMPO. Recuperado encendido 2007-05-03.
  10. ^ ¿Quién es la más influyente? - El TIEMPO 2008 100 finalistas. Compartimiento de TIEMPO. Recuperado encendido 2008-04-12.
  11. ^ Schiessel, Seth (2008-25-05). La resistencia es vana. Tiempos de Nueva York. Recuperado encendido 2008-05-26.
  12. ^ N-Europa: Noticias: Música de Wii en la pista para 2008
  13. ^ Revelador de Shigeru Miyamoto bio. MobyGames. Recuperado encendido 2007-09-19.
  14. ^ Williams, Bryn (2007-03-08). Visión creativa de Miyamoto. GameSpy. Recuperado encendido 2007-09-19.
  15. ^ Totilo, Stephen (2005-09-27). Padre de Mario del enjambre de los ventiladores de Nintendo durante la visita de Nueva York. VH1. Recuperado encendido 2007-09-19.
  16. ^ Gibson, Ellie (2005-08-23). Entrevista // DS // Eurogamer de Nintendogs. Eurogamer. Recuperado encendido 2008-05-02.
  17. ^ Una entrevista con Shigeru Miyamoto. http://www.the-nextlevel.com.+Retrieved en 2007-10-24.
  18. ^ Iwata pide: La esencia indefinible de Zelda. Nintendo. Recuperado encendido 2006-11-16.
  19. ^ スクリーンショット
  20. ^ ¡の全貌が明らかに princesa crepuscular del ゼルダの伝説' del ラウンドテーブルにて del】 de la 'del 任天堂 del 【! (Japonés). Famitsu (2005-05-18). Recuperado encendido 2007-09-19.

Acoplamientos externos

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