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Rithmomachy

Rithmomachy (o Rithmomachia, también Arithmomachia, Rythmomachy, Rhythmomachy, o diverso otras variantes; conocido a veces como El juego de los filósofos) está altamente un complejo, temprano juego de tablero matemático europeo. La descripción sabida más temprana de ella fecha a partir del undécimo siglo. Una traducción literal del nombre es “la batalla de los números”.

Muy poco, si algo se sabe sobre el origen del juego. Pero se sabe que los escritores medievales lo atribuyeron a Pythagoras, aunque no se ha descubierto ningún rastro de él en la literatura griega, y la mención más temprana de ella está desde Hermannus Contractus (1013-1054).

El nombre, que aparece en una variedad de formas, señala a un origen griego, tanto más porque el Griego era sabido poco cuando el juego primero aparecer en literatura. Basado sobre la teoría griega de números, y del tener un nombre griego, todavía es especulado por alguno que el origen del juego debe ser buscado en la civilización griega, y quizás en las escuelas más últimas de Byzantium o Alexandría.

La primera evidencia escrita de Rythmomachia dató de alrededor 1030, cuando un monk, nombrado Asilo, creado un juego de el cual ilustró la teoría del número Boëthius' Arithmetica de De institutione, para los estudiantes de las escuelas del monasterio. Las reglas del juego fueron mejoradas pronto después de eso por el monk respetado, Hermannus Contractus, de Reichenau, y en la escuela de Lieja. En los siglos siguientes, Rythmomachia separados rápidamente a través de escuelas y de monasterios en las partes meridionales de Alemania y Francia. Fue utilizado principalmente como ayuda de enseñanza, pero, gradualmente, los intelectuales comenzaron a jugarla para el placer. En el décimotercero siglo Rythmomachia vino a Inglaterra, donde matemático famoso Thomas Bradwardine escribió un texto sobre él. Uniforme Tocino de Roger Rythmomachia recomendado a sus estudiantes, mientras que Sir Thomas More deje a habitantes del ficticio Utopía juegúelo para la reconstrucción.

El juego estaba bastante bien sabido en cuanto a justifica los tratados impresos en latino, francés, italiano, y alemán, en el décimosexto siglo, y tener anuncios públicos de la venta del tablero y de los pedazos debajo de la sombra del viejo Sorbonne.

El juego fue jugado en un tablero que se asemejaba a el que está usado para el ajedrez o los inspectores, con ocho cuadrados en el lado más corto, pero con dieciséis en el lado más largo. Las formas usadas para los pedazos eran triángulos, cuadrados, círculos, y pirámides. El juego era significativo en que las fuerzas blancas y negros no eran simétricas. Aunque cada lado tenía el mismo arsenal de pedazos, los números en ellos diferenciaron, permitiendo diversas capturas posibles y ganando configuraciones a los dos jugadores.

Había una variedad de métodos de la captura. Por ejemplo la una sola pieza podía capturar otra con el mismo número aterrizando en ella. Otro método era capturar un pedazo ocupando todas las posiciones a las cuales el pedazo podría moverse.

Había también una variedad de condiciones de la victoria para determinarse cuando un juego terminaría y quiénes era el ganador. Por ejemplo una condición requirió poner pedazos en los arreglos lineares que números formaron el vario tipo de progresión numérica. Los tipos de progresión requeridos, de aritmética, geométrico y armónico, sugieren una conexión con el trabajo matemático de Boëthius.

A partir del decimoséptimo siglo hacia adelante el juego, que en su ajedrez rivalizado máximo para el renombre en Europa, desaparecido virtualmente hasta el siglo de fines del siglo diecinueve y a principios de siglo 20 cuando es vuelto a descubrir por los historiadores.

Vea también

Referencias

Acoplamientos externos

  • [1] Ambush, un juego de computadora moderno basado libremente en Rithmomachia
  • [2] Un Java applet Que pone “Rhythmomachia en ejecución”.
  • [3] Rithmomachia: El juego para Geeks medieval
  • [4] Una traducción de las reglas establecidas por Claude de Boissière en 1556.
  • Home Page medieval y del renacimiento de los juegos
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