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A paradigma de programación es un estilo fundamental de programación de la computadora. (Compare con a metodología, que es un estilo de solucionar específico tecnología de dotación lógica problemas).
A lenguaje de programación puede apoyar paradigmas múltiples. Por ejemplo programas escritos adentro C++ o PASCAL del objeto puede estar puramente procesal, o puramente orientado al objeto, o contenga los elementos de ambos paradigmas. Los diseñadores y los programadores del software deciden cómo utilizar esos elementos del paradigma.
En programación orientada al objeto, los programadores pueden pensar en un programa como colección de objetos que obran recíprocamente, mientras que adentro programación funcional un programa se puede pensar en como secuencia de las evaluaciones apátridas de la función. Cuando computadoras o sistemas de programación con muchos procesadores, programación proceso-orientada permite que los programadores piensen de usos como sistemas de procesos concurrentes que actúan sobre compartido lógicamente estructuras de datos.
Apenas como diversos grupos adentro tecnología de dotación lógica abogado diferente metodologías, diferente lenguajes de programación abogado diferente paradigmas de programación. Algunas idiomas se diseñan para apoyar un paradigma particular (Palique apoya la programación orientada al objeto, Haskell apoya la programación funcional), mientras que otros lenguajes de programación apoyan paradigmas múltiples (por ejemplo PASCAL del objeto, C++, C#, Básico visual, Lisp común, Esquema, Python, Rubí y Onza).
Muchos paradigmas de programación están como bien conocidos para qué técnicas ellos prohibido en cuanto a lo que él permite. Por ejemplo, la programación funcional pura rechaza el uso de efectos secundarios; programación estructurada rechaza el uso del goto declaración. En parte por esta razón, los nuevos paradigmas son mirados a menudo como doctrinaire o excesivamente rígido por ésos acostumbrados a estilos anteriores.[citación necesitada] Evitar ciertas técnicas puede hacerlo más fácil probar teoremas sobre un programa corrección-o entender simplemente su comportamiento.
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