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Nyumbani

Nyumbani es el ajuste fantástico de Charles R. Saunders'original Imaro trilogía. Detalla a ficticio África con historia alterna eso diverge nuestros el propio de maneras muy interesantes. La magia existe, y Búfalo de cabo, Rhino y Cebra se han domesticado y se han utilizado como los animales del paquete y los steeds de la guerra. Y las criaturas extrañas, torcidas acechan la tierra, artefactos vivos que datan de la guerra de Mizungu que ocurrió mil años de anterior al tiempo de Imaro. El mal existe bajo la forma de Mashaatan demonic y sus muchos criados. Avanzado Africano los imperios gobiernan el continente de Nyumbani, primero entre ellos son Cush.[1]


Contenido

Una breve historia de Nyumbani

El mundo de Nyumbani es millares determinados hace de años adentro una África alterna, tiempo probablemente casi igual como Edad de Hyborian.

Cortesía de Timeline del Chronicles de Nabatti compilado por Dale Rippke [2]

El velo

A mil años antes del nacimiento de Imaro, invasores del isla de Atlan subyugado las naciones de Nyumbani. Esto invasión fue referido por los habitantes de ese continente como la guerra de Mizungu.

Las semillas de la guerra de Mizungu se podrían remontar de nuevo a los acontecimientos que ocurrieron ocho mil años antes de la época de Imaro. Un grupo de seres demonic llamó el Mashataan descubrió que velo la separación de su dimensión de la que sostuvo Nyumbani estaba muy delgadamente. Encontraron una manera de entrar en plano dimensional del continente de Nyumbani y comenzó a destruir y a corromper a los habitantes. Los caciques del Watu-wa-Kwanza, las primeras tribus, se levantaron para arriba contra ellos. Su sublevación falló y el Mashataan malvado los capturó, el usar de gran alcance magia para transformarlos en golem como criaturas llamaron Mangabaan.

Mantener el equilibrio

Después de una época que otro grupo de “forasteros” hurtled el Mashataan apagado del plano dimensional de ese era casero a Nyumbani. Este otro grupo se llamó la nube Striders, él se refirió como dios-quien-ser-no-dioses, y los buscó a levantamiento y aclare a habitantes de Nyumbani.

Ahora existió un equilibrio entre la energía de la nube Striders y la energía del Mashataan. La mayor parte del tiempo esto balance era estable y la gente de Nyumbani estaba libre hacer como ella deseaba. El equilibrio cambiaría de puesto de vez en cuando y un lado ganaría más influencia que el otro. Siempre que sucediera eso, las dos energías entrarían en conflicto, y el resultado era caos y agitación. Por sus propias razones, ambos lados decidían que lucharían solamente con el ser humano intermediarios.

La guerra comienza

El Mashataan, el abrigarse los milenios envidia de largo y lusting para la venganza, subió con una manera de cambiar de puesto el equilibrio. El más grande del Mashataan, demonio por el nombre de Yugg-Thuggathoth, corrompió el sacerdocio en el continente de la isla de Atlan en el Bahari Magharibi--el occidental Océano. El Atlanteans duped en atacar Nyumbani por sacerdotes de Yugg-Thuggathoth.

Los guerreros de Atlan navegaron hacia el este con los aliados bárbaros de Thule, aterrizaron sobre la costa occidental de Nyumbani y utilizaron bestias aterrorizantes de la guerra y las armas mágicas para esclavizar a la población indígena. La gente de la costa del oeste luchó sin embargo poderosamente, la brujería del Mashataan había dado el Atlanteans--nombrado por sus víctimas el “Mizungu” o la “eso-sin-misericordia”--una ventaja aparentemente insuperable, y los reinos del Del oeste Costa fueron machacados debajo de sus talones pálidos. Los millares sobre millares de cautivos fueron sacrificados en los altares de Yugg-Thuggathoth y enviaron a los otros más viejos dioses y muchos más apagado al trabajo como esclavos en Atlan. Por cincuenta años, el Mizungus basura puesta a la mitad occidental de Nyumbani, y ravaged los reinos de la selva, ellos incluso cruzó las montañas de Ataissan al estrago del wreak en los imperios del Soudan.

Cush interviene

Entonces la gente de Cush, una tierra antigua en el norte lejano del continente, conseguido implicado en la guerra. Thutanas, a científico de Cush, leones enormes, negros criados que podían emparejar los azuths en batalla. Pero más importantemente, el sacerdocio de Cush intentó arreglar una intervención por la nube Striders.

Era en este tiempo que el Mizungus había sobrado la costa del oeste y los reinos del bosque, los imperios del Soudan, y minaba los reinos del este de la costa. El Bana-GUI traicionó a gente de Nyumbani, y echó a un lado con el Mizungu. Habían prometido la energía mágica de los Demonio-Dioses y no creyeron los hechiceros del Bana-GUI que Nyumbani uniría siempre para expulsar al Mizungus.

Convocar la nube Striders

Los sacerdotes de Cush descubrieron los medios por los cuales la nube Striders se podría convocar de nuevo a la tierra de la cual habían conducido el Mashataan hace edades. Y la nube Striders, los dios-quien-ser-no-dioses, había venido. La energía sorcerous que el Mashataan había concedido sobre su Mizungu, Thule y ahora reclamaron a los acolytes Bana-GUI para su conflicto con la nube Striders.

Lejos sobre las nubes, la nube Striders contrató el Mashataan a un conflicto que se quemó el cielo. Yugg-Thuggathoth gravemente batido y su compañero Mashataan huyeron el plano terrenal, anulando la energía de los dispositivos del eldritch del Mizungu y abandonando el Atlanteans. Su tarea hecha, la nube Striders salió. El resultado de esta batalla marcó el final de la conquista de Atlantean.

Subida del oeste

Privado de su magia, el Atlantean Mizungu llegó a ser vulnerable a la furia vengeful de la gente de Nyumbani. Los reinos quebrados del oeste conquistado se presentaron adentro rebelión. Cush y otros reinos no todavía sometidos por el Atlanteans ensamblaron fuerzas con los rebeldes en las tierras conquistadas para conducir el Atlanteans al sur hacia el oeste en el mar.

La caída de Atlan

Una gran cantidad de Atlanteans y su aliados escapado para volver a Atlan, pero a muchos fueron idos detrás. Los ejércitos victoriosos del oeste fregaron la tierra de todas las muestras de la presencia del Mizungu, matándolas fuera misericordia. Algún Mizungu manejó escapar la matanza y encontrar refugio en las esquinas más inaccesibles del continente.

Una fuerza de Atlantean debajo de Vorstos había sido forzada huir al este, porque su manera hacia el oeste fue bloqueada por millares de negro jinetes. Mucho Atlanteans murió antes de que Vorstos hubiera encontrado el refugio en un área alejada de la selva. Era en este bosque que el Atlanteans construyó la ciudad “perdida” de Yahannis; el preponerse sobrevivir hasta rescatado por sus hermanos de Atlantean. Cerca de cincuenta años después de que el final de la guerra, para el desconocido de las razones, la tierra de Atlan se hundió debajo de las ondas del Bahari Magharibi. No había suspensión temporal de un castigo para los hombres pálidos de Yahannis.

Harrowing del Bana-GUI

Después de la derrota de Mizungu, las atenciones de una gente victoriosa dieron vuelta a las de Nyumbani que había traicionado continente al Atlanteans. Los reinos del oeste de la costa bajaron sobre el Bana-GUI y sus compañeros en el este, y el Bana-GUI banished del mundo sobre tierra.

Reinos de Nyumbani

El material de fuente para algunos de los datos en estas tablas fue compilado originalmente por Dale E. Rippke, en el diccionario geográfico de Imaro.[3]

Nombre
Descripción
Ashanti
Una nación bloodthirsty, del oeste de la costa de los reinos de la selva que sobre los siglos ha venido dominar el entero región. La nación enigmática miente en la costa meridional del Golfo de Otongi, sur del reino de Abomey y al oeste de la aldea de Kulala y del Ituri Kubwa el más rainforest. El capital de Ashanti es la ciudad de Kumasi.
Azania
Un reino mercantil de la costa del este, mintiendo en el Bahari Mashiriki. Comparte las fronteras con Kundwa en el norte, Ruanda en el oeste, y Pemba en el sur. El capital de Azanian es el puerto de Malindi. Llaman el rey el Sha'a, y Pomphis estaba una vez a bufón en su corte.
Bahindhya
Una tierra de muchas naciones que mienten a través del Bahari Mashiriki del continente de Nyumbani. Envían a delegaciones comerciales formidables solamente a las naciones norteñas de la costa del este, debido a un acuerdo comercial con las naciones de Hsing Nu. Muchas historias extrañas se cuentan de Bahindhya: los cuentos de los hombres que adoran vacas y la caminata unscathed a través de las camas de carbones llameantes y de las serpientes encapuchadas que se sacuden a la música de pipas.
Cush
La nación más rica, más de gran alcance en Nyumbani, mintiendo al norte de Axum y Batea, al este de Darfur y de Nuba, y del sur de Zaghawa. Las fronteras occidentales de Cush son las montañas elevadas de Gwardi-Milima. Cush tiene el del más alto nivel de la civilización en el continente. Los habitantes se refiere como la “gente de Atun”. Son gente ébano-pelada con los ojos ambarino-amarillos extraños. El capital de Cush está situado en Napata, y llaman su reina el Kandiss. El emblema de Cush es un sol-disco de oro.
Reinos del bosque
También conocido como Selva Los reinos, abarca el área de Nyumbani que estira a lo largo del golfo de Otongi. Se aprieta con centenares de ciudades y ciudad-estados. Los guerreros de esta área montan caballo-clasificada antílope llamó un ikenga, y utilizan a pinwheel lámina llamada un shongo.
Hsing Nu
Una tierra que miente a través del Bahari Mashiriki del continente de Nyumbani, lejos más allá de las naciones de Bahindhya. Envían a delegaciones comerciales solamente a las naciones meridionales de la costa del este, debido a un acuerdo comercial con Bahindhya. Algunos cuentos extraños hablan de los amos del Sha-lin, una orden del Hsing Nu que son artistas en luchar la manera que otros son artistas en la pintura o cantar.
Imperio de Monomatapa
Los tres unido reinos del Maguvurunde. El rey mueve el suyo corte entre los tres capitales en las varias horas. La caballería del imperio monta un tipo de grande cebra y un tipo de pequeño rinoceronte.
Naama
Un ciudad-estado gobernó por los hechiceros que se adoraban de Mashataan llamados el Erriten. Su ciudadela de la serpiente miente en la extremidad meridional de Nyumbani, en la sombra de una montaña plano-rematada. La ciudad a veces se llama puerto de Naama.
Ruanda
También deletreado Rwanda, es un reino situado en Nyumbani central. Miente a al este del gran Nyanza, y a al oeste del reino de Azania. La nación es montañosa, con muchos árboles e hierba verde. Una raza de la gente alta del siete-pie llamó la regla Ruanda de Mawambututssi de su capital en Nkore. Llaman su rey el Mwami.
Soudan
Una gran tierra de naciones y de imperios que miente en Nyumbani norteño. El área es renombrada para su multa warhorses y hombres grandes.
Thule
Una tierra de bárbaros, eran aliados del Atlans durante la guerra de Mizungu. Su localización es desconocida
Zanj
A mercantil reino de la costa del este, mintiendo en el Bahari Mashiriki. Comparte su frontera norteña con la nación de Kilwa, y su frontera meridional con la nación de Kundwa. El capital de Zanjian es la ciudad portuaria de Moshambi. La tierra de Zanj se cubre sobre todo cerca sabana. Este reino se conoce para negociar con tres de las naciones de Bahindhya.

Razas de Nyumbani

El material de fuente para algunos de los datos en estas tablas fue compilado originalmente por Dale E. Rippke, en el diccionario geográfico de Imaro.[4]

Nombre
Descripción
Nube Striders
La nube Striders es una raza de los dioses mortales que son los enemigos del Mashataan. Una nube sin nombre Strider se dice para haber engendrado Imaro.
Djinn
Malévolo supernatural seres que entran a veces alrededor en modo humano.
Primeras tribus
Conocían a los hombres de las primeras tribus, también como el Watu-wa-Kwanza. Una raza antigua de los hombres melenudos que gobernaron Nyumbani antes de venir del Mashataan. Se levantaron para arriba contra la invasión de Mashataan, pero su sublevación falló y fueron derrotados. La magia de gran alcance usada Mashataan para transformar a los cinco caciques del Watu-wa-Kwanza en la media carne compuesta, los medios golems de piedra ahora llamó el Mangabaan.
Hibi
Una raza de humanoid los mar-habitantes creados por el Mashataan durante el Mizungu guerrean
Humano
Los seres humanos son el grupo racial más grande y más diverso del mundo de Nyumbani. De las muchas tribus y reinos del continente de Nyumbani tales como los reyes gigantes de Ruanda, a los templos del pagodad de Hsing Nu, los charmers de la serpiente de Bahindhya, y los bárbaros de Thule.
Imandwa
Un bosque-alcohol forma-que cambiaba se adoraba una vez entre la gente de la ganadería de Nyumbani del este.
Izingogo
Quadripedal, ser humano carnívoro mutaciones creado por el Mashataan durante la guerra de Mizungu.
Kambu
Seres del alcohol que se manifiestan en la tierra imbuyendo un animal con su energía. El Kambu puede controlar las acciones del animal que invaden, y puede incluso adquirir aspecto humano.
Mangabaan
Media carne de gran alcance y media piedra golems, el triste y corrompido cerca de los remanente inmortales de los cinco caciques de las primeras tribus, ahora designados los guerreros perdidos.
Mashataan
El Mashataan es una raza de Más viejos dioses quién descubrió que el velo que separaba su dimensión de la tierra estaba muy delgadamente. Encontraron una manera de entrar en plano dimensional de la tierra y comenzó a destruir y a corromper a los habitantes del continente de Nyumbani.
Mizungu
El término Mizungu era un nombre confirió por la gente negra de Nyumani a los criados blancos de Atlantean del Mashataan, durante el tiempo ahora designado la guerra de Mizungu. Los únicos sobrevivientes de Atlantis'que se hundían eran sus descendientes rebajados que vivían debajo de la ciudad perdida de Yahannis, a la cual se habían escapado después del final de la guerra.
Naaman
El Naamen es una raza posiblemente del demonio corrompido o la serpiente blooded a seres humanos, gobernados por el Erriten una sociedad de los hechiceros que se adoraban horriblemente deformidos de Mashataan.
Tuyobene
muertos vivos. Tienen gris de la pizarra hocicos de la piel y del doglike. De el resto de las maneras aparecen humanos.
Tyerkou
Un tipo de demonio ese vierte su piel en la noche para vagar la tierra y para beber la sangre del unwary.
Unthlatu
Una raza perdida larga de los hombres reptilian creados por el Mashataan durante la guerra de Mizungu.

Bestias de Nyumbani

El material de fuente para algunos de los datos en estas tablas fue compilado originalmente por Dale E. Rippke, en el diccionario geográfico de Imaro.[4]

Nombre
Descripción
Azuth
A sabertoothed el mono-toro creado por el Mashataan durante la guerra de Mizungu.
Chipimbere
Rinoceronte animales semejantes usados como guerra-bestias montadas como Caballería pesada por los ejércitos del Maguvurunde.
Daku
Una casta enana de hippopotamus, utilizado como embalar-bestia por la gente de la costa del oeste.
Dik-dik
Un antílope pequeño, delicado el tamaño de un perro pequeño. La gente de los reinos del bosque los guarda como animales domésticos.
Dilali
Un león del agua. Una criatura felina más grande que un león, tiene la piel marrón densa, la cola gruesa larga, y las piernas cortas del nutria.
Farisi
Una bestia de la guerra similar a un caballo usado como montaje por los ejércitos de la costa del este. Cada uno de sus pies tiene tres digitigrade dedos del pie en vez de un enganche.
Gunkwu
Una guerra-bestia gigantesca, dos-de cuernos usada por el ejército de Cushite.
Ikenga
Una flota, domesticada antílope. Los ikengas brawny, caballo-clasificados se jactan un par mortal de los cuernos delantero-punteagudos que se inclinan con acero cuando están utilizados mientras que la caballería monta.
Irimu
Los león-demonios shapechanging alistaron para luchar en el lado del Naamans. Una segunda boca en la parte posteriora de su cuello los marca como criaturas del Mashataan
Jaculi
A víbora más venenoso que a mamba o cobra de la expectoración. Es marrón con las marcas octagonales distintivas.
Kisujini
Un rojo pantera.
Matisho
Una caza entrenada hyena.
Mbizi
Cebra o Quagga bestias semejantes usadas según lo montado como Caballería ligera por los ejércitos del Maguvurunde.
Nandi
El llevar-perro legendario, una criatura enorme, shaggy con las garras largas y colmillos curvados. Posiblemente un carnívoro sloth de tierra.
Ngumbi
Una raza de los hombre-monos melenudos que viven en regiones alejadas de Nyumbani.
Ngwidi
Una bestia necked larga de la guerra usada como montaje por los ejércitos de la costa del este. El parecer una cruz entre a giraffe y a camello, entrenaron a la criatura alta del diez-pie para pulsar con su cabeza como una serpiente. Posiblemente un miembro del Okapi familia.
Nsanga
Un río legendario iguana eso puede venir sea excedente dos veces el tamaño del más grande cocodrilo. No tiene ningún enemigo natural.
Nwanga
Una ser-criatura del Mashataan, de que una vez al mes debe beber la sangre de seres humanos.
Nyakas
A Deinotherium, conocen a esta criatura legendaria como primo enojado el “del elefante”. Un piobo medio es altura de un hombre alto más alta que el elefante más alto, a que él se asemeja de cerca. Diferencian de elefantes en que sus colmillos empujan hacia abajo de su quijada más baja, sus capas shaggy son el color del fango, y sus oídos son pequeños y redondos. El alboroto Mindless y la destrucción completa son dos otras cualidades del piobo.
Satipwe
Un antílope del sable que crece casi tan grande como un caballo.
Vembi
Una de las criaturas temidas de Nyumbani, su nombre significa a “comedor de almas.”
Woyaya
“Guardas de la muerte,” una criatura león-clasificada que protege el reino de la muerte contra intrusos. Su aspecto es una cruz entre lagarto y a carnívoro rinoceronte.

Vea también

Referencias

Acoplamientos externos

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