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Nintendo

Nintendo Company Ltd.
任天堂株式会社
Tipo Público
TYO: 7974
NasdaqNTDOY
FWB: EN
Fundado 23 de septiembre, 1889[1]
Jefaturas Kyoto
Oficinas internacionales:
Redmond, Washington
Richmond, Colombia británico
Großostheim, Alemania
Scoresby, Victoria
Suzhou, China (como iQue, Ltd.)
Seul, Corea del sur
Costa del Este, Panamá (como Latamel Inc.)
Monrovia, Liberia
Gente dominante Satoru Iwata: Presidente & CEO
Reggie Fils-Aime: Presidente y COO de NOA
Shigeru Miyamoto: Diseñador del juego
Gunpei Yokoi (difuntos): Creador de Muchacho del juego, Juego y reloj, y Metroid
Hiroshi Yamauchi: Presidente anterior y presidente
Minoru Arakawa & Howard Lincoln: Jefes anteriores de NOA
Satoru Shibata: Presidente de NOE
Industria Juegos de tarjeta (previamente)
Juegos video
Productos Línea del muchacho del juego, Juego del color TV, NES, SNES, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, y vario juego video títulos.
Rédito USD$8.19 mil millones (2007)[2]
Empleados 3.768 (2008)
Web site Nintendo Japón
Nintendo de América
Nintendo Europa
Nintendo Australia

Nintendo Company Ltd. (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-kaisha?) es a corporación multinacional establecido jefatura adentro Kyoto, Japón fundado encendido 23 de septiembre, 1889[1] por Fusajiro Yamauchi para producir hecho a mano hanafuda tarjetas.[3] En el mediados de-vigésimo siglo, la compañía intentó varios negocios pequeños del lugar, tales como a hotel del amor y una compañía del taxi.[4] En un cierto plazo, se convirtió en a juego video compañía, creciendo en una del más de gran alcance de industria y Japón' s tercero la mayoría de la compañía mencionada valiosa con un valor comercial más que US$85 mil millones.[5] Aparte de los juegos video, Nintendo es también el dueño de la mayoría del Mariners de Seattle, a Béisbol importante de la liga equipo adentro Seattle, Washington.

En 2008 Nintendo fue honrado en la 59.a publicación anual Concesiones del premio Emmy de la tecnología y de la ingeniería para iniciar el desarrollo de juegos handheld con su Nintendo DS sistema, y para el interfaz utilizador único del Wii.

Contenido

Origen conocido

Según el Web site de las generaciones del tacto de Nintendo el nombre “Nintendo” tradujo de japonés a los medios ingleses “suerte de la licencia al cielo.”[6]

Historia

Artículo principal: Historia de Nintendo

Como compañía de la tarjeta (1889 - 1956)

Nintendo comenzado como negocio japonés pequeño cerca Fusajiro Yamauchi cerca del final de 1889 como Nintendo Koppai. Basado en Kyoto, Japón, el negocio produjo y puso a jugar la tarjeta juego llamado Hanafuda. Las tarjetas hechas a mano pronto comenzaron a ganar renombre, y Yamauchi tuvo que emplear a ayudantes para producir en masa tarjetas para continuar con la demanda.

Nueva Ventures (1956 - 1975)

A 1956, Hiroshi Yamauchi pagó una visita a los E.E.U.U., para enganchar a negociaciones con Estados Unidos que juegan Card Company, el fabricante dominante de la tarjeta que juega en los E.E.U.U. Yamauchi fue dado una sacudida eléctrica para encontrar que relegaron a la compañía más grande del mundo de su negocio a usar una oficina pequeña. Esto era un momento crucial donde Yamauchi realizó las limitaciones del negocio de la tarjeta que jugaba. Él después accedió a los caracteres de Disney y los puso en las tarjetas que jugaban, para conducir ventas.

En 1963, Yamauchi retitulado Nintendo Playing Card Company se limitó a Nintendo Company, limitada. La compañía entonces comenzó a experimentar en otras áreas del negocio usando el capital nuevamente inyectado. Durante este período del tiempo entre 1963 y 1968, Nintendo instaló a taxi compañía, “hotel del amor“cadena, una red de la TV y una compañía del alimento (que intentan vender el arroz inmediato, similar a tallarines inmediatos). Todas estas empresas fallaron eventual, y después de las Olimpiadas de Tokio, jugando las ventas de la tarjeta caídas, dejando Nintendo con 60 Yenes en la acción.

En 1966, Nintendo se movió en la industria japonesa del juguete con Ultra mano, un brazo que extendía se convirtió por el ingeniero del mantenimiento Gunpei Yokoi en su tiempo libre. Ultra la mano era un éxito enorme, vendiendo aproximadamente 1.3 millones de unidades.[la citación necesitó] Gunpei Yokoi fue movido desde mantenimiento al nuevo “departamento de los juegos de Nintendo” como revelador del producto. Nintendo continuó produciendo los juguetes populares, incluyendo ultra la máquina, Probador del amor y la serie de Kousenjuu de juegos ligeros del arma. A pesar de algunos productos acertados, Nintendo luchó para resolver la vuelta rápida del desarrollo y de la fabricación requerida del mercado del juguete, y bajó detrás de las compañías establecidas por ejemplo Bandai y Tomy.

En 1973, el foco cambió de puesto a los lugares de la hospitalidad de la familia con Sistema que tira de la arcilla del laser, usando la misma tecnología ligera del arma usada en su serie de Kousenjuu de juguetes, e instalada en callejones de bowling abandonados. Después de un cierto éxito, Nintendo desarrolló varias más máquinas ligeras del arma para la escena de la arcada que emergía. Mientras que se extiende el sistema que tira de la arcilla del laser tuvo que ser cerrado después de los costes excesivos, Nintendo había encontrado un nuevo mercado.

Era electrónica (1975 - presente)

En 1974, Nintendo aseguró las derechas de distribuir Odisea de Magnavox casero juego video sistema en Japón. En 1977, Nintendo comenzó a producir sus el propios Juego del color TV sistemas video caseros del juego. Cuatro de estos sistemas fueron producidos, cada las variaciones que jugaban en un solo juego (por ejemplo, Juego 6 del color TV ofrecido 6 versiones de Tenis ligero).

Un revelador del producto del estudiante, Shigeru Miyamoto, fue empleado a Nintendo aproximadamente este tiempo. Él trabajó debajo Gunpei Yokoi y una de sus primeras tareas era diseñar la cubierta para varios de Juego del color TV sistemas. Shigeru Miyamoto se encendió crear algunos de los juegos video más famosos de Nintendo y convertirse en una de las caras más reconocibles de la industria video del juego.

En 1978, Nintendo se movió en el vídeo juego de arcada industria con Computadora Othello, y varios más títulos seguidos. Nintendo tenía cierto éxito pequeño con esta empresa, pero no era hasta 1981 con el lanzamiento de Burro Kong, diseñado por Shigeru Miyamoto, las fortunas de ese Nintendo cambian dramáticamente. El éxito masivo del juego y muchas oportunidades que licencian (los puertos fueron lanzados en Atari 2600, Intellivision, y ColecoVision) dio a Nintendo un alza enorme en beneficio.

En el an o 80, Nintendo lanzó su serie video handheld del juego, Juego y reloj, convertido por Gunpei Yokoi. Los juegos pocket-sized eran un éxito mundial.

En 1983, Nintendo lanzó Computadora de la familia sistema video casero del juego en Japón junto a los puertos de sus títulos más populares de la arcada. En 1985 el sistema lanzó en Norteamérica como Sistema de la hospitalidad de Nintendo, y fue acompañado cerca Mario estupendo Bros., que sigue siendo uno de los juegos video vendedores más grandes de toda la hora. En 1989, Gunpei Yokoi desarrolló Muchacho del juego sistema video handheld del juego. Nintendo es el fabricante video de la consola del juego largo-que sobrevive hasta la fecha, y ha producido Sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Gamecube, Color del muchacho del juego, Avance del muchacho del juego, Pokémon mini y Muchacho virtual sistemas.

Los sistemas video actuales del juego de Nintendo son Nintendo DS Lite y Wii.

Lemas

  • ¡Ahora usted está jugando con energía! (19861992)*
  • ¿Usted ha tenido su diversión hoy? (19911992)
  • ¡El mejor juego aquí! (19921994)
  • ¡Juegúelo ruidosamente! (19941996)
  • Cambie el sistema. (1996-1997)
  • ¡Consiga N o salga! (en referencia a Nintendo 64) (19962000)
  • Llevado jugar (Nintendo GameCube) (2002)
  • ¿Quiénes son usted? (fotos acompañadas de civiles con las caras del carácter de Nintendo pegadas encima) (20022005)
  • ¡Demasiada diversión! (en referencia a todos los productos de Nintendo) (20022004)
  • El tacto es bueno. (Nintendo DS) (2004presente) **
  • Toqúeme (Nintendo el DS) (20052006)
  • Wii quisiera jugar. (Wii) (2006presente)

* Las variaciones de este lema fueron utilizadas a veces. En anuncios del juego del muchacho del juego, le leería “ahora está jugando con energía portable de la energía…!” Para NES estupendo, sería “ahora usted está jugando con energía estupenda de la energía…!”

** Puesto que el lanzamiento del Nintendo DS Lite en Norteamérica, este lema no se ha utilizado para los juegos del DS.

Sistemas del juego

Oficinas y localizaciones

Nintendo Company, limitada (NCL), el rama principal de la compañía, se basa adentro Minami-ku, Kyoto, Prefectura de Kyoto, Japón (34°58 ″ N del ′ 11.89 135°45 ″ E del ′ 22.33 / 34.9699694, 135.7562028). Nintendo de América (NOA), su Americano la división, se basa adentro Redmond, Washington. Tiene centros de distribución adentro Atlanta, Georgia, y Curva del norte, Washington. Nintendo de Canadá (NOC) se basa adentro Richmond, Colombia británico, con su propio centro de distribución adentro Toronto, Ontario. Nintendo Australia, su Australiano la división, se basa adentro Melbourne, Victoria, y Nintendo de Europa, Europeo la división, se basa adentro Großostheim, Alemania. iQue, Ltd., a Chino empresa a riesgo compartido con su fundador, El doctor Wei Yen, y Nintendo, fabrica y distribuye las consolas y los juegos oficiales de Nintendo para el mercado chino del continente, bajo marca de fábrica del iQue. Nintendo también estableció Nintendo de Corea (NoK) encendido 7 de julio, 2006.

Política de Nintendo

Emulación

Nintendo se conoce para una postura de “ninguna tolerancia” contra emulación de sus juegos y consolas video. Demanda eso copyright del trabajo de la máscara protege sus juegos contra las excepciones que Estados Unidos copyright la ley preve de otra manera reserva copias. Nintendo utiliza la demanda que los emuladores que funcionan encendido ordenadores personales no tenga ningún uso con excepción de de jugar pirateado los juegos video, disputados por algunos que dicen estos emuladores se han utilizado para convertirse y para probar producido independientemente software del “homebrew” en las plataformas de Nintendo, y ésa los esfuerzos de Nintendo fudge la verdad sobre leyes de copyright, principalmente de que Imagen de la ROM las copiadoras son ilegales (son realmente legales si están utilizadas descargar imágenes desprotegidas de la ROM encendido a la computadora de un usuario para el uso personal,[la verificación necesitó]) y eso los emuladores es ilegal (si no utilizan BIOS copyrighted, o utilizan otros métodos para funcionar el juego, ellos son legal). Esta postura es en gran parte apocryphal, sin embargo; Nintendo sigue siendo el único fabricante moderno de la consola que no ha demandado un fabricante del emulador (el ejemplo más público que es Sony contra la compañía del bleem).

El renacimiento del NES y del SNES con la emulación ha colocado gradualmente abajo, y las ROM de NES y de SNES están consiguiendo realmente más fáciles de encontrar. Los piratas de una justificación del campo común intentan hacer son que creen que los juegos pirateados nunca considerarán la luz del día otra vez y porque los títulos están no más en venta, no se hace ninguna daños a la compañía. Sin embargo, el restos de la oposición de Nintendo, deuda a su tendencia re-lanza en gran parte viejos juegos dentro de nuevos, como con Travesía animal, Prima de Metroid, y La leyenda de la edición del colector de Zelda, así como con re-lance de muchos más viejos juegos para Avance del muchacho del juego Serie clásica de NES. realzado rehaga idea a veces, pero no siempre, encintados la necesidad de la emulación de los juegos de la calidad de NES en Nintendo GameCube. Nintendo Wii es al revés compatible, permitiendo que los usuarios jueguen discos del juego de GameCube en la consola. El sistema también permite descargar de los juegos de NES, de SNES, de N64, de la génesis de Sega, y de Turbo Grafx-16 sobre la consola sobre el Internet, con ellos siendo playable en la consola que se puede alcanzar realmente con la emulación. Con esta nueva característica, llamada “Consola virtual“, Nintendo puede poder reducir la ROM ilegal que descarga y abrir una corriente nueva del rédito. El 1 de junio de 2007, Nintendo de América anunció que más de 4.7 millones de juegos virtuales de la consola habían sido descargados, en un índice de más de 1.000 títulos a la hora.

Pautas contentas

Por muchos años, Nintendo tenía una política de las pautas contentas terminantes para los juegos video publicados en sus sistemas. Aunque Nintendo Japón permitió violencia gráfica en sus juegos video, desnudez y sexualidad fueron prohibidos terminantemente. Esto era porque presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi creído eso si la compañía permitió licenciar de pornographic los juegos, la imagen de compañía serían deslustrados por siempre.[7] Nintendo de América y Nintendo de Europa fue más lejos en que los juegos lanzados para los sistemas de Nintendo no podrían ofrecer la desnudez, sexualidad, blasfemia (sexism incluyendo o slurs), sangre, gráfico o violencia doméstica, drogas, mensajes políticos, o símbolos religiosos (a excepción de religiones antiguas tales como Dioses griegos).[8] Esto fue hecha porque la casa matriz japonesa no deseó aparecer como “invasión japonesa” haciendo cumplir estándares japoneses de la comunidad en niños norteamericanos y europeos. Esto tolerancia cero la política fue elogiada y defendida cerca LOS E.E.U.U. Senador y vice candidato presidencial de una sola vez José Lieberman, solamente otros criticaron la política, demandando que los gamers se deben permitir elegir el contenido que desean ver. A pesar de las pautas terminantes, algunas excepciones han ocurrido: Comando de Bionic, Rotura violenta TV y Golgo 13: Episodio secreto superior sangre y violencia contenida, la última sexualidad implicada también contenida y uso del tabaco; Rescate de la ciudad del río y Tabú: El sexto sentido desnudez contenida, y las últimas imágenes religiosas también contenidas.

Un efecto secundario sabido de esta política era Génesis de Sega versión de Kombat mortal vendiendo el doble excesivo el número de la versión estupenda de NES de Nintendo, principalmente porque Nintendo había forzado Aclamación al recolor la sangre roja a parecer blanco sudó y substituye algunos de los ataques más sangrientos en su lanzamiento del juego, desemejante de Sega, que permitió que los puntos de venta de la sangre y de la sangre derramada permanecieran en la versión de la génesis (la versión de la génesis del juego requirió sin embargo un código abrir la sangre derramada). Nintendo permitió la versión estupenda de NES Kombat mortal II para enviar no censurado el año siguiente con una advertencia contenta en el empaquetado.[9]

En 1994, cuando ESRB los grados video del juego que el sistema fue introducido, Nintendo eligieron suprimir algunas de estas políticas a favor de los consumidores que hacían sus propias opciones sobre el contenido de los juegos jugaron. Hoy, los cambios al contenido de juegos son hechos sobre todo por el revelador del juego o, de vez en cuando, a petición de Nintendo. El único claro-fijó regla es que los juegos AO-clasificados de ESRB no serán licenciados para el juego en los sistemas de Nintendo en Norteamérica.[10] Nintendo ha permitido desde entonces que varios juegos del maduro-contenido sean publicados en sus sistemas, incluyendo (pero no limitado): Obscuridad perfecta, Mal día de la piel de Conker, Condenación y Condenación 64, BMX XXX, ciertos juegos en Mal residente series, Asesino 7, Oscuridad eterna: Requiem de la cordura, Geist, y Dementium: La sala. Ciertos juegos han continuado siendo modificados, sin embargo. Por ejemplo, Konami fue forzado para quitar todas las referencias a los cigarrillos en el 2000 Color del muchacho del juego juego Sólido del engranaje del metal y los maimings y la sangre fueron quitados de Nintendo 64 puerto de Cruis'n los E.E.U.U.. Otro ejemplo está en el juego del avance del muchacho del juego Hombre Mega cero 3, donde uno de los jefes, Hellbat Schilt en el japonés y europeo lanza, fue retitulado Devilbat Schilt en los E.E.U.U. localización.

Pautas del concesionario

Nintendo también tenía pautas para sus concesionarios para que ellos para crear los juegos para los sistemas de Nintendo, además de las pautas contentas antedichas:[11]

  • No permitieron a los concesionarios para lanzar el mismo juego para un sistema competente hasta que dos años habían pasado.
  • Había un número mínimo de los cartuchos que tuvieron que ser pedidos por el concesionario de Nintendo.
  • Nintendo decidiría a cuántos cartuchos serían proveídos al concesionario.
  • Nintendo decidiría a cuánto espacio sería dedicado para los artículos, anunciar, el etc. en Energía de Nintendo.
  • Había un límite del sistema de cinco juegos que un concesionario puede producir para un sistema de Nintendo. Esta regla fue hecha debido a la precaución de la saturación excesiva que causó Desplome video del juego de 1983.

Konami deseaba producir más juegos para los sistemas de Nintendo con todo la regla pasada los restringió. Consecuentemente, Konami formó Ultra juegos para producir el doble la cantidad de juegos.[12] Esto era una desventaja a compañías más pequeñas o que comenzaban, pues no podrían crear a compañías adicionales en la voluntad. También, Cuadrado (ahora los ejecutivos de Enix cuadrado) han sugerido que el precio de juegos que publicaban en Nintendo 64 junto con el grado de censura y de control Nintendo hecho cumplir sobre sus juegos - lo más notablemente posible Final Fantasy VI - eran los factores en la mudanza de sus juegos a Sony's PlayStation consola.

Relaciones públicas

Por años y a hoy, Nintendo ha sido mirado como compañía reservada por la presión. Hace raramente Nintendo confirman o niegan rumores.

En esta vena, Nintendo es famoso por productos de la revelación en la expo electrónica de la hospitalidad (³ de E) adentro Los Ángeles cada año. Nintendo DS y Wii, así como un número de software titula, fueron revelados en la expo. Regulador de Wii, que había sido cubierta en secreto, fue revelado encendido 16 de septiembre, 2005 en Demostración del juego de Tokio (TGS).

Nintendo de América utiliza una firma exterior, Golin Harris, para manejar mucha de sus relaciones públicas. Beth Llewelyn es el director mayor interno de relaciones públicas en Nintendo de América. Tom Harlin es Nintendo del encargado de América de relaciones públicas. Nintendo de Europa también utiliza una firma exterior, medios de la torta, para manejar mucha de sus relaciones públicas.

Nintendo de Diector de manejo de Europa de la comercialización cortejó recientemente controversia cuando, quizzed sobre la carencia de un Wii duro-conduzca y la memoria limitada onboard adentro una de los compartimientos principales del juego del Reino Unido “afila” (edición 190), él contestó que solamente los “geeks y el otaku” serían la gente que necesitaría uno.

Vea también

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Referencias

Acoplamientos externos

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