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| Namco limitado 株式会社ナムコ |
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| Tipo | Privado (subsidiario de Namco Bandai) |
| Fundado | 1955 |
| Jefaturas | Ōta, Tokio, Japón Papá Noel Clara, California, LOS E.E.U.U. |
| Gente dominante | Masaya Nakamura (Fundador) Kyushiro Takagi (CEO) |
| Industria | Industria del ocio |
| Productos | (véase Lista de los juegos de Namco) |
| Padre | Tenencias de Namco Bandai |
| Web site | Sitio del funcionario de Namco |
Namco se limitó (株式会社ナムコ Kabushiki Kaisha Namuko?) es una compañía de la diversión basada adentro Japón, el más conocido en ultramar para juegos video desarrollo. [1]
En 29 de septiembre, 2005, Namco se combinó oficialmente con el toymaker japonés Bandai a la forma Tenencias inc. (NBHD) de Namco Bandai, una de las compañías más grandes de la hospitalidad de Japón.[2]Namco se convirtió en un subsidiario enteramente poseído de la compañía que sostenía. Aunque la fusión era oficialmente absorción, “bajo la compañía que sostiene, Namco, Bandai y otras compañías afiliadas cooperará y contribuirá mutuamente al crecimiento del grupo entero basado en sus estrategias de negocio respectivas.”[3]
Bajo compañía que sostiene, encendido 31 de marzo, 2006, Namco se combinó con Bandai'las operaciones video del juego de s y fueron retituladas Namco Bandai Games Inc. (NBGI), que es también el jefe del contenido del juego de NBHD Unidad de negocio estratégico (SBU).
Lugar de la arcada de s Namco Ltd. ', parque del tema y negocios exploratorios así como Namco Ltd. el nombre corporativo y la insignia fueron hechos girar apagado para crear a una nueva compañía de la hermana. (Namco 2: vea abajo). Es el jefe de la diversión SBU de NBHD.
Algunos de los juegos más famosos de la compañía incluyen Pac-Hombre, Galaxian, Klonoa, Reúnase-x, Galaga, Bosconian, El empuje cavó, Posición de poste, Xevious, Mappy, Serie del alma, Crisis de Tiempo, Tekken, Taiko ningún Tatsujin, Serie de los cuentos, Xenosaga, Combate del as, Katamari Damacy y Corredor del canto.
Contenido |
Esta sección describe principalmente la historia Namco original Ltd. cuál fue retitulado Namco Bandai Games Inc. el 31 de marzo de 2006. Vea Juegos de Namco Bandai para la historia después de retitular.
Namco fue fundado adentro Tokio en 1955, cerca Masaya Nakamura bajo el nombre fabricación Ltd. de Nakamura Comenzó produciendo los paseos de los oscilar-caballos mecánicos y de los niños similares, que fueron instalados en un número de almacenes grandes adentro Yokohama y Nihonbashi. Continuó esta línea de la producción con los años 60, y se amplió con la adición de los paseos modelados después Walt Disney caracteres adentro 1966.
Después de la compañía la marca fue cambiada a Namco adentro 1971, adquirió la división japonesa de Atari en 1974, así trayendo Namco en de fichas mercado video del juego. Asia Ltd. de las empresas de Namco fue establecido adentro Hong Kong y pronto fue seguido por Namco America, Inc., basado adentro California. En 1978, Namco lanzó su primer juego del vídeo de la arcada Abeja de Gee cuál fue diseñado cerca Toru Iwatani. Él también diseñó dos consecuencias, Abeja de la bomba y Cutie Q, que fueron lanzadas en 1979. El año 1980, sierra la introducción del juego de arcada de fichas más famoso de la compañía, Pac-Hombre, que también fue desarrollada por Iwatani. El carácter principal, Pac-Hombre, ahora se ha hecho la mascota oficial de la compañía. Cuando Nintendo comenzó producir su Famicom la unidad casera de la consola, Namco comenzó el desarrollo de los títulos del juego para ella, comenzando con Galaxian, que primero había sido introducida a las arcadas adentro 1979. Juegos video para esto consola fueron lanzados en Japón bajo moniker Namcot (con la letra t en el extremo).
Namco era el primer fabricante de la industria para desarrollar y para lanzar un multi-player, juego competitivo del multi-gabinete, Regazo final, adentro 1987. Este juego permitió que hasta 8 jugadores compitieran cuando cuatro 2 gabinetes del jugador fueron ligados en una red simple. Por 1988, el capital de la compañía excedió de 5.500 millones Yenes. En 1989, otro juego de la simulación que compite con, El ganar funcionado, fue lanzado; que el mismo año, la maestría de la compañía con conducir la simulación se maduró con el desarrollo del Eunos Roadster que conducía el simulador, empresa a riesgo compartido con Mazda Motor Corporation, seguida por un programa educativo para la seguridad de tráfico se convirtió con Mitsubishi. Por otra parte en la visión de la diversión barrera-libre Namco comenzó para arriba el negocio para el eldery y el lisiado con el “asistente que hablaba” adentro 1985 .
En los años 90, Namco comenzó directamente a vender juegos de arcada de fichas en Estados Unidos con Namco subsidiario América. Sennichimae Plabo fue abierto adentro Osaka, ofrecer un nuevo concepto de la diversión en grande de la arcada, y los huevos de maravilla de Namco, un parque del tema, fue abierta en Tokio. Los parques de atracciones adicionales fueron abiertos, incluyendo el parque Sagamihara de la maravilla de Namco y la ciudad de la maravilla de Namco.
En 1993, Namco combinó su operación de la arcada de los E.E.U.U., Namco Operations, Inc., con el Castle del Aladdin nuevamente adquirido, Inc. a la forma Namco Cybertainment, incorporado, trayendo a la compañía a la vanguardia como la compañía más grande de la arcada del mundo. En años subsecuentes, Namco Cybertainment, Inc. (NCI) compró a varios otros operadores de la arcada, más futuros consolidando la operación total de la arcada de la compañía. NCI ahora funciona arcadas bajo nombres Tiempo hacia fuera, CyberStation, castillo de Aladdin, diamante Jim, puerto del espacio, y cambio del bolsillo. A través del 2000s Namco Cybertainment ha continuado creciendo. Son el único operador del alcance nacional. Manejan sobre 1.000 localizaciones en forty-eight estados, Puerto Rico, y Islas Vírgenes. En cualquier día dado, juegos del juego de los clientes sobre tres cuartos de millón de veces en localizaciones que manejan. Tienen casi 30.000 juegos en su inventario, sobrepasando lejos a cualquier otro operador. Si los juegos fueran extremo parado a terminar, estirarían casi 40 millas. Namco Cybertainment posee el número más grande de los juegos manufacturados más populares de Norteamérica, incluyendo Sega, Situado a mitad del camino, Konami, HIELO, y NAMCO AMÉRICA. Son generalmente el cliente más grande de un fabricante coin-op.
También adentro 1993, Corredor del canto, un juego de la simulación que conduce, arcadas entradas, ofreciendo gráficos de computadora 3D; el juego fue lanzado más adelante para Sony PlayStation. Otros de los juegos más famosos de la compañía, Tekken, fue lanzado adentro 1994, que también pronto fue virada hacia el lado de babor al PlayStation. En 1995 el juego Borde del alma (Lámina del alma en Región del amigacho) fue lanzado. Éste era el segundo juego para ofrecer las armas en un ambiente que luchaba tridimensional en un sistema de la consola (Arena Toshinden de la batalla era el primer). Con su Tekken y Alma las licencias, Namco han estado dominando el 3D juego que lucha mercado. También lanzaron Trineo de Cyber, un juego tridimensional futurista del tanque de batalla, que también fue virado hacia el lado de babor a PlayStation. Algunos arma ligero los juegos también fueron lanzados por ejemplo Espacio en blanco del punto y Crisis de Tiempo.
En 1996 adquirió la parte que controlaba del japonés película compañía Nikkatsu.
El 7 de septiembre de 2005, él palmo-hacia fuera Nikkatsu a la tenencia del índice.
En septiembre 2005, Namco se combinó con Bandai para hacer “tenencias de Namco Bandai”, la 3ro entidad video más grande del juego adentro Japón. Como tal, Namco ahora es una parte del grupo de Namco Bandai.
En enero 2006, un subsidiario de Namco Bandai fue establecido en los E.E.U.U. para manejar juegos móviles en Norteamérica, llamada redes America Inc. de Namco Trabajando con la nueva plataforma “siguiente-GEN”, Namco puede virar muchos hacia el lado de babor de sus juegos de arcada tiempo-probados a los teléfonos de la célula.
En marzo de 2006, las redes de Namco también abrieron una operación del e-comercio, www.clubNAMCO.com que ofrecía la mercancía oficial basada en los juegos de Namco.
Bajo tenencias de Namco Bandai del padre (NBHD), absorbió Bandai'las operaciones video del juego de s y fueron retituladas los “juegos inc. de Namco Bandai. ” el 31 de marzo, 2006. Vea Juegos de Namco Bandai para el desarrollo posterior.
Otros negocios (los parques del tema y exploratorio) fueron transferidos a un nuevo subsidiario de NBHD que también fue transferido su viejo nombre corporativo “Namco Ltd. ” también. Vea la sección de “Namco 2” abajo para el subsidiario.
El 31 de marzo de 2006, lugar de la diversión de s Namco Ltd. 'y negocios de la incubación incluyendo el rehabilitainment (una contracción de rehabilitación y la hospitalidad) fue transferida al subsidiario creado recientemente de NBHD que heredó Namco Ltd. nombre corporativo.
Es el jefe de la diversión SBU de NBHD. Namco Ltd. sí mismo funciona dentro de Japón y delega las operaciones de ultramar para las compañías regionales/campo basadas de la hermana en la diversión SBU.
Namco Cybertainment El inc., la división americana de la arcada Namco Ltd., es la cadena más grande de arcadas en Norteamérica.
Las operaciones de Namco incluyen actualmente:
Para la lista completa de las compañías del grupo de Namco Bandai y del SBUs, vea Group Company.
Para las compañías del contenido SBU del juego, vea Acoplamientos de Namco Bandai Games#External.
Para la información adicional sobre los juegos específicos de Namco, vea Central de Namco
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