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JPEG del movimiento

En multimedias, JPEG del movimiento (M-JPEG) está un nombre informal para los formatos de las multimedias donde cada uno marco video o entrelazado campo de a vídeo digital la secuencia está por separado comprimido como a JPEG imagen. Es de uso frecuente en aplicaciones móviles por ejemplo cámaras fotográficas digitales.

Contenido

Codificación

Aplicaciones del JPEG del movimiento intraframe tecnología de la codificación que es muy similar en tecnología a I-frame parte de los estándares video de la codificación por ejemplo MPEG-1 y MPEG-2, pero no utiliza predicción interframe. La carencia del uso de la predicción interframe da lugar a una pérdida de capacidad de la compresión, pero facilita corregir video, puesto que simple corrige puede ser realizado en cualquier marco cuando todos los marcos son I-frames. Formatos video de la codificación por ejemplo MPEG-2 la poder también se utilice en tal manera del I-frame solamente para proporcionar capacidad similar de la compresión y la facilidad similar de corregir características.

Para los formatos de QuickTime, Apple ha definido dos tipos de codificación: MJPEG-A y MJPEG-B. MJPEG-B conserva no más archivos válidos del intercambio del JPEG dentro de él, por lo tanto no es posible tomar un marco en un archivo del JPEG sin levemente la modificación de los jefes.

Usar solamente tecnología de la codificación del intraframe también hace el grado de la independiente de la capacidad de la compresión de la cantidad de movimiento en la escena, puesto que la predicción temporal no se está utilizando. Sin embargo, aunque bitrate del movimiento el JPEG es substancialmente mejor que el vídeo totalmente sin comprimir, él es substancialmente peor que el de los codecs video que utilizan inter-frame remuneración del movimiento por ejemplo MPEG-1. (Una excepción puede estar en las cámaras fotográficas de la vigilancia que toman solamente un marco por el segundo, en el cual el tiempo allí podría ser las cantidades grandes de movimiento que el MPEG no podría compensar.) las tarifas de M-JPEG en la gama de 29 Mbit/s son mismo alta calidad, pero también dar lugar a tamaños del archivo comparativamente grandes.

Usos

M-JPEG se utiliza con frecuencia adentro vídeo no linear que corrige sistemas. La reproducción de este formato a la velocidad completa requiere capacidad rápida el descifrar del JPEG.

M-JPEG es también de uso general cerca IP basado cámaras de vídeo vía HTTP corrientes usando el multipart/x-mixed-replace tipo contento o vía RTP.

PlayStation la consola del juego ha integrado el hardware de la descompresión de M-JPEG para jugar el en-juego FMV secuencias. Playstation portable la consola handheld del juego puede jugar M-JPEG del Dúo del palillo de la memoria favorable bajo extensión de .avi con una resolución de 480x272. Puede también registrar los clips en M-JPEG vía su ¡Vaya! Leva cámara fotográfica. Nintendo Wii la consola del juego puede jugar videos M-JPEG-codificados de Tarjeta del SD el usar su Canal de la foto. SanDisk Sansa y Zen V videos audio digitales del cortocircuito M-JPEG del juego de los jugadores.

Formato del vídeo de AMV, común en barato los jugadores “MP4”, es una versión modificada de M-JPEG.

Cámaras fotográficas de Digital

Antes de la subida reciente adentro MPEG-4 la codificación en dispositivos del consumidor, una forma progresiva de la exploración de MJPEG también consideró uso extenso en e.g. los modos de la “película” de las cámaras fotográficas inmóviles de Digital, permitiendo la codificación del vídeo y el aparato de lectura a través del hardware integrado de la compresión del JPEG con solamente una modificación del software. Una vez más la calidad resultante marcado se reduce comparada a la compresión del MPEG en un bitrate similar, particularmente pues el sonido (cuando es incluido) era a menudo PCM o la bajo-compresión (y bajo sin comprimir procesador-exija) ADPCM.

Para compensar y para guardar tamaños del archivo/tarifas de transferencia bajo control, los tamaños del marco y las tarifas, junto con tarifas sanas del muestreo, fueron mantenidos relativamente bajos, con los niveles muy altos de la compresión para cada marco individual; e.g. tamaños comunes 160×120 o 320×240, típicamente en 10, 12 o 15 marcos/en segundo lugar, con la calidad del cuadro equivalente a un ajuste del JPEG de “50” (una compresión más áspera que utilizada comercialmente en alambiques digitales típicos) y 8 mono ADPCM sonido del kilociclo.

Esto dio lugar a un muy básico, pero todavía la salida video servicable en un almacenaje similar costó a MPEG (tarifa video de ~120 kB/s, audio de ~8 kB/s - o aproximadamente 1 Mbit/s en la resolución de 320×240 del “colmo”), pero con los overheads de proceso mínimos. Este contenido generado usuario fue almacenado típicamente en los archivos del envase de los MOVIMIENTOS populares de Windows AVI o de Apple QuickTime, generalmente viewable nativo (o después de la instalación de un conductor simple del CODEC) en la mayoría de las versiones del sistema operativo aplicable.

Cámaras fotográficas del IP

Muchas cámaras fotográficas red-permitidas proporcionan las corrientes de M-JPEG con las cuales los clientes de la red pueden conectar. Mozilla- los browsers basados tienen ayuda nativa para ver estas corrientes de M-JPEG.

Algunas cámaras fotográficas red-permitidas proporcionan sus propios interfaces de M-JPEG como parte del sistema normal de la característica. Para las cámaras fotográficas que no proporcionan esta característica nativo, un servidor se puede utilizar para transcodificar los cuadros de la cámara fotográfica en una corriente de M-JPEG y después para proporcionar esa corriente a otros clientes de la red. Un cierto software popular del servidor de M-JPEG incluye:

  • Movimiento [1]
  • Zoneminder [2]
  • MJPG-flámula [3]
  • Palantir [4]

HTTP excesivo de M-JPEG

El fluir del HTTP separa cada imagen en contestaciones individuales del HTTP en un marcador especificado. El fluir de RTP crea los paquetes de una secuencia de las imágenes del JPEG tales como las cuales puede ser recibido por los clientes QuickTime o VLC.

El software del servidor mencionó sobre corriente la secuencia de JPEGs encima HTTP. Un mime-tipo especial tipo contento multipart/x-mixed-replace; boundary= informa al browser para contar con varias piezas como respuesta separada por un límite especial. Este límite se define dentro del MIME-tipo. Para las corrientes de M-JPEG los datos del JPEG se envían al cliente con un HTTP-jefe correcto. La conexión del TCP no es cerrada mientras el cliente desee recibir nuevos marcos y el servidor desea proporcionar nuevos marcos. Dos puestas en práctica básicas de tal servidor son el prueba-servidor de cambozola y el servidor del webcam MJPG-Flámula.

Software del cliente

Mozilla browsers basados, por ejemplo Netscape y Firefox, tenga ayuda nativa para las corrientes de la visión M-JPEG. Otros browsers, por ejemplo Internet Explorer y Ópera puede exhibir corrientes de M-JPEG con la ayuda de plugins externos[citación necesitada]. Cambozola es un applet que puede demostrar corrientes de M-JPEG en browsers Java-permitidos.

Videos de Digital

Vídeo de Digital (DV) adopta un método similar comprimiendo los marcos video individualmente.

Críticas

  • Desemejante de los formatos del vídeo especificados adentro estándares internacionales por ejemplo MPEG-2 y el formato especificado en el aún-cuadro del JPEG que cifra estándar, allí no es ningún documento que define un solo formato exacto que se reconozca universal mientras que una especificación completa del “JPEG del movimiento” para el uso en todos los contextos. Esto levanta preocupaciones de la compatibilidad por salidas del archivo de diversos fabricantes.
  • El JPEG tiene un índice binario relativamente alto para la calidad entregada, requiriendo más espacio de almacenaje que formatos más modernos (por ejemplo JPEG 2000) para una calidad dada de la imagen.
  • Desde el desarrollo del estándar original del JPEG en los años 90 tempranos, las mejoras de la tecnología han hecho la compresión del intraframe posible. Las mejoras de la tecnología se pueden encontrar en los diseños de H.263v2 anexo I y MPEG-4 parte 2, de que utilice la predicción del frecuencia-dominio transforme los valores del coeficiente, y adentro H.264/MPEG-4 AVC, que utiliza la predicción espacial y adaptante transforme las técnicas del tamaño de bloque y una codificación más sofisticada de la entropía que cuál era práctico cuando el primer diseño del JPEG fue desarrollado. Consecuentemente, MJPEG es un codec anticuado e ineficaz, que ventajas principales son procesador bajo de arriba, la facilidad de corregir, facilidad de la puesta en práctica por los reveladores que usan existir JPEG algoritmos o bibliotecas, y amplia compatibilidad.

Acoplamientos externos

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