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| Juegos situado a mitad del camino | |
|---|---|
| Tipo | Público (NYSE: MWY) |
| Fundado | 1988 [1] |
| Jefaturas | Chicago, Illinois, LOS E.E.U.U. |
| Gente dominante | Booty mate, CEO del interino, vice presidente mayor anterior |
| Industria | Hospitalidad interactiva |
| Productos | Kombat mortal, Cazador del espía, Atasco de NBA, Alboroto |
| Rédito | ▲US$150.1 millones (2005) |
| Renta de funcionamiento | ▼- US$108.5 millón (2005) |
| Renta neta | ▼- US$112.5 millón (2005) |
| Empleados | 820 (2006) |
| Web site | http://www.midway.com |
Juegos situado a mitad del camino (NYSE: MWY) (antes Fabricación situado a mitad del camino) es Americano editor video del juego. La herencia situado a mitad del camino incluye títulos de la señal por ejemplo Ms Pac-Hombre, Cazador del espía, Tron, Kombat mortal, y Atasco de NBA. Fue enumerado como el editor video del juego #19 adentro Septiembre de 2005 y el #20 adentro Septiembre de 2006 por el compartimiento Revelador del juego.[2]
Sumner Redstone, la cabeza de Viacom/CBS Corporation, es un inversionista grande en la compañía; él poseyó el 88% de mitad del camino centraa en el final de 2005 mientras que Calle de Williams (una división de Time Warner Inc.) sostiene el 12% restante de la compañía.[la verificación necesitó]
Midway Manufacturing Company comenzó adentro 1958 como fabricante independiente del equipo de la diversión. Fue comprado cerca Bally en 1969. Después de algunos años que hacen mecánicos juegos de arcada por ejemplo el bowling del duende malicioso y occidental simulada tire-hacia fuera, a mitad de la distancia se convirtió adentro 1973 un fabricante americano temprano de la arcada juegos video. A través de los años 70, A mitad de la distancia estaba muy cerca de Japonés revelador video del juego Taito, con ambas compañías licenciando regularmente sus juegos el uno al otro para la distribución en su país respectivo. La mitad del camino centraa incorporó el mercado de consumidor adentro 1977 lanzando Computadora casera de la biblioteca de Bally; el único sistema casero que se convertirá siempre por la mitad del camino centraa.
El éxito verdadero situado a mitad del camino de la brecha vino adentro 1978, con licenciar y la distribución del juego de arcada seminal Invasores del espacio en América. Esto fue seguida por el golpe los E.E.U.U. versión de Namco Pac-Hombre (1980). Ms Pac-Hombre seguido adentro 1981.
En 1981, Bally combinó su billar automático división con la mitad del camino centraa para formar Bally/a mitad de la distancia fabricación división. Tres juegos lanzados eso año: Zorro solar, Lazarian y Hueco de Satan eran el primeros para ofrecer el Bally/a mitad de la distancia califican. A partir de los últimos años 70 con el final de los '80, a mitad de la distancia era el productor principal de los juegos video de la arcada en los E.E.U.U.
El Bally/a mitad de la distancia división de Bally fue comprado adentro 1988 por la compañía del juego de la arcada y del billar automático Juegos de la electrónica de Williams a través de su compañía que sostiene Industrias inc. de WMS. La adquisición por WMS marcó el final de la mitad del camino centraa de la original. Aunque WMS conservó muchas de la mitad del camino centraa R Y D conservaron a los empleados, solamente dos diseñadores del juego: Alboroto diseñadores Brian Colin y Jeff Nauman. La mitad del camino centraa movió sus jefaturas desde Parque de Franklin, Illinois a las jefaturas de Williams adentro Chicago, y WMS establecido en 1988 la nueva (y corriente) compañía situado a mitad del camino como a Corporación de Delaware. WMS obtuvo la derecha de Bally de utilizar la marca de fábrica de “Bally” para sus juegos del billar automático puesto que Bally había dejado totalmente la industria de la arcada/del billar automático al concentrado en casinos y máquinas de ranura.
Bajo propiedad de WMS, a mitad de la distancia continuada inicialmente para producir la arcada los juegos bajo el Bally/etiqueta situado a mitad del camino mientras que producen las tablas del billar automático debajo del “Bally” califican. En 1991, sin embargo, división video del juego de Williams absorbido situado a mitad del camino y comenzado a hacer juegos de arcada bajo su propio nombre otra vez, sin la pieza de “Bally” (las tablas del billar automático continuarían siendo producidas bajo marca de fábrica de “Bally” hasta mitad del camino centraa continuaron esta parte del negocio adentro 1999). Mucho más adelante, adentro 1996, WMS también compró a Tiempo-Warner interactivo, que incluyó Juegos de Atari, parte del gigante anterior Atari Inc. 1996 es también a cuando la mitad del camino centraa cambió su fabricación situado a mitad del camino original del nombre corporativo Midway Games Inc. debido a su entrada en consola casera mercado. La división original de la arcada de la compañía se convirtió Juegos situado a mitad del camino de la diversión y la división casera creada recientemente era conocida como Hospitalidad casera situado a mitad del camino.
En 1998, A mitad de la distancia fue vendido por WMS a sus accionistas, haciendo mitad del camino centraa una entidad independiente por primera vez en casi 30 años. Juegos guardados situado a mitad del camino de Atari como a subsidiario enteramente poseído como parte de esto efecto. A pesar de la fractura apagado, la mitad del camino centraa conservó a algo del personal ejecutivo de WMS y utilizó instalaciones comunes con WMS para un par más años. Aunque la mitad del camino centraa pertenece no más a WMS, utiliza no más cualquier facilidad de WMS y ha terminado todos los acuerdos materiales con WMS, a mitad de la distancia a las partes de este día un director con su casa matriz anterior.
En tarde 1999, A mitad de la distancia dejado la industria del billar automático para concentrarse en juegos de video. En enero 2000, La mitad del camino centraa cambió el nombre de sus “juegos de Atari” subsdiary a Juegos situado a mitad del camino del oeste para evitar la confusión con la otra Atari compañía, entonces poseída cerca Hasbro interactivo.
La mitad del camino centraa ha caído en épocas duras desde 2000s. En Junio de 2001, la compañía cerró su división de la arcada debido a las pérdidas financieras. En febrero 2003, A mitad de la distancia cerrado Juegos situado a mitad del camino del oeste, poner fin a cuál estaba a la izquierda del Atari original. En octubre de 2003 a mitad de la distancia dicho le esperaba ver $100 millones en pérdidas en 2003, en ventas de cerca de $100 millones.
En 2004 La mitad del camino centraa comenzó una juerga que compraba de los estudios video independientes del desarrollo del juego que “consolida a nuestro equipo interno del desarrollo de producto y refuerza nuestra capacidad de hacer juegos de la alta calidad” (del informe trimestral situado a mitad del camino del mayo de 2005). En abril de 2004 situado a mitad del camino adquirida Software Surreal de Seattle, Washington. En octubre de 2004 adquirieron la hospitalidad inevitable de Austin, Tejas (ahora conocido como Austin situado a mitad del camino). En diciembre de 2004 adquirieron el desarrollo de la paradoja de Moorpark, California.
En 4 de agosto, 2005 La mitad del camino centraa adquirió sostenido privado Australiano- revelador basado Juegos de Ratbag. El estudio fue retitulado Estudio-Australia situado a mitad del camino. Cuatro meses más adelante, el 13 de diciembre, mitad del camino centraa anunciada a sus empleados allí que cerraba el estudio abajo, dejando sus empleados basados en ese estudio sin un trabajo. Dos días después el décimo quinto, el estudio era cerrado y su Adelaide las premisas vaciaron.
En fecha 2007, Los juegos situado a mitad del camino están actualmente en una batalla legal con Hospitalidad de Mindshadow para PSI-Ops las derechas video del juego. Según Loredana Nesci y Steven Lowe, los abogados para Mindshadow, los juegos situado a mitad del camino copiaron la historia PSI-Ops de un guión escrito y poseído por su cliente.
El CEO recientemente situado a mitad del camino David Zucker tiene revelado su compañía planea abrir los nuevos juegos ocasionales porta. Zucker dijo que los éxitos del massmarket interno-en desarrollo DS y Wii el amo del tacto de los juegos y el partido del juego habían inspirado a compañía “volviendo a sus raíces” - la marca de fábrica situado a mitad del camino primero se levantó a la prominencia en la era de la arcada.
El 6 de marzo de 2007 a mitad de la distancia divulgado su 2007 años y financier0es completos Q4, divulgando réditos abajo apenas debajo de $10m a $157.2m para 2007 y con las pérdidas que vienen $97.4m, encima a partir del año de $77.8m el año. La firma anunció que tenía enterted en un nuevo acuerdo del crédito de $90m con Diversiones nacionales, terminando su facilidad de crédito $30 con los pozos Fargo. Sin embargo, el CEO David Zucker seguía siendo upbeat, decir la introducción PS3 del torneo irreal exclusivo 3, y el éxito cada vez mayor de la compañía en juegos del massmarket, la instalaba por un “2008 significativo”.[3] El 21 de marzo de 2008, David Zucker dimitido como CEO. Él era el tercer ejecutivo a dimitir en tres meses de la compañía. Zucker que tiene éxito es vice presidente mayor Matt Booty en una base del interino ([1] Chicago Tribune)
Algo de la mitad del camino centraa tableros de sistema de la arcada:
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