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| MPEG-1 capa audio 3 | |
|---|---|
| Extensión del nombre del archivo | .mp3 |
| Tipo de medios del Internet | audio/MPEG |
| Tipo de formato | Audio |
MPEG-1 Capa audio 3, referido más comunmente como MP3, es a audio digital formato de codificación usando una forma de compresión de datos del lossy.
Es un formato audio común para el almacenaje audio del consumidor, así como a estándar de hecho codificación para la transferencia y el aparato de lectura de la música encendido jugadores audio digitales.
MP3 es un formato audio-específico en el cual co-fue diseñado por varios equipos de ingenieros Fraunhofer IIS en Erlangen, Alemania, Laboratorios de la AT&T-Campana en la colina de Murray, NJ, los E.E.U.U., Thomson-Brandt, y CCETT. Fue aprobado como ISO/IEC estándar en 1991.
Uso de MP3 de a lossy compresión algoritmo se diseña reducir grandemente la cantidad de datos requeridos para representar la grabación audio y todavía para sonar como una reproducción fiel del audio sin comprimir original para la mayoría de los oyentes, pero no se considera alta fidelidad audio por los audiophiles. Un archivo MP3 se crea que usando el alcance medio bitrate el ajuste de 128 kbit/s dará lugar a un archivo que sea típicamente sobre 1/10o el tamaño del CD archivo creado de la fuente audio original. Un archivo MP3 se puede también construir en bitrates más altos o más bajos, con una calidad que resulta más alta o más baja. La compresión trabaja reduciendo la exactitud de ciertas partes del sonido que se juzguen más allá de auditivo capacidad de la resolución de la mayoría de la gente. Este método se refiere comúnmente como Codificación perceptiva. [1] Internamente proporciona una representación del sonido dentro de una ventana a corto plazo del tiempo/del análisis de frecuencia, usando psychoacoustic modelos para desechar o para reducir la precisión de los componentes menos audibles a la audiencia humana, y grabación la información restante de una manera eficiente. Esto es relativamente similar a los principios usados cerca JPEG, un formato de la compresión de la imagen.
El psycho-acústico el enmascarar codec primero fue propuesto, al parecer independientemente en 1979, por Manfred Schroeder, y otros.[2] de laboratorios de la AT&T-Campana adentro Colina de Murray, NJ, y M. A.Krasner[3] ambos en los Estados Unidos. Krasner era el primer para publicar y para producir el hardware, pero la publicación de sus resultados como relativamente obscuro Laboratorio de Lincoln El informe técnico no influenció inmediatamente la corriente principal del desarrollo psychoacoustic del codec. Manfred Schroeder era ya un bien sabido y la figura venerada en la comunidad mundial de ingenieros acústicos y eléctricos y de su papel tenía influencia en la investigación acústica y de la fuente-codificación (compresión audio). Krasner y Schroeder construido sobre el trabajo del E. F. Zwicker [4], eso alternadamente construida en la investigación fundamental en el área de Laboratorios de Bell de Harvey Fletcher y sus colaboradores. [5] Una variedad amplia de algoritmos audio de la compresión, perceptiva fue divulgada sobre todo (pero no totalmente) en un diario arbitrado, el diario en áreas seleccionadas en comunicaciones, [6]. Ese diario divulgó en febrero. 1988 en una amplia gama de las tecnologías audio establecidas, de trabajos, la mayor parte de de ellas de la compresión de pedacito usando enmascarar auditivo como parte de su diseño fundamental, y varios que demuestran puestas en práctica de hardware en tiempo real.
Los precursores inmediatos de MP3 eran “codificación óptima en el dominio de la frecuencia” (OCF),[7] y perceptivo transforme la codificación (PXFM).[8] Estos dos codecs, junto con contribuciones de la bloquear-conmutación de Thomson-Brandt, fueron combinados en un codec llamado ASPEC, que fue sometido al MPEG, y que ganó la competición de la calidad, solamente eso fue rechazada equivocadamente como también complejo a poner en ejecución. La primera puesta en práctica práctica de un codificador perceptivo audio (OCF) en hardware (el hardware de Krasner era demasiado incómodo y lento para el uso práctico), era una puesta en práctica de un psychoacoustic transforma a codificador basado en Motorola 56000 DSP virutas. MP3 se desciende directamente de OCF y de PXFM. MP3 representa el resultado de la colaboración del Dr. Karlheinz Brandenburg, trabajando como PostDoc en los laboratorios de la AT&T-Campana con Sr. James D. Johnston de los laboratorios de la AT&T-Campana, colaborando con la sociedad para los circuitos integrados, Erlangen de Fraunhofer, con contribuciones relativamente de menor importancia del rama MP2 de los codificadores psychoacoustic del sub-band.
MPEG-1 capa audio 2 la codificación comenzó como Difusión audio de Digital Proyecto (del LENGUADO) manejado por Egon Meier-Engelen del Und Raumfahrt de Luft- del für de Versuchsanstalt del und de Deutsche Forschungs- (llamado después Und Raumfahrt de Luft- del für de Deutsches Zentrum, Centro aeroespacial alemán) adentro Alemania. Este proyecto fue financiado por Comunidad Europea como parte de EUREKA programa de investigación donde era conocido comúnmente como EU-147, que funcionó a partir la 1987 a 1994.
Como estudiante doctoral en Alemania Universidad de Erlangen-Nuremberg, Karlheinz Brandenburg comenzó a trabajar en la compresión digital de la música en los años 80 tempranos, centrándose en cómo la gente percibe música. Él terminó su trabajo doctoral en 1989 e hizo profesor auxiliar en Erlangen-Nuremberg. Mientras que allí, él continuó trabajando en la compresión de la música con los científicos en Sociedad de Fraunhofer (en 1993 él ensambló a personal del instituto de Fraunhofer).[9]
En 1991, había dos ofertas disponibles: Musicam, y ASPEC - (Extracto corto en Wikipedia alemán) (Codificación perceptiva espectral adaptante de la entropía). La técnica de Musicam, según lo propuesto cerca Philips (Los Países Bajos), CCETT (Francia) y Für Rundfunktechnik de Institut (Alemania) era elegida debido a su robustez de la simplicidad y del error, tan bien como su energía de cómputo baja asociada a la codificación de la alta calidad comprimió audio. [10] El formato de Musicam, basado encendido codificación del sub-band, era la base del formato audio de la compresión del MPEG (el muestreo clasifica, estructura de bastidores, jefes, número de muestras por marco). Mucha de su tecnología y las ideas fueron incorporadas en la definición de la capa audio I del MPEG de la ISO y la capa II y el banco de filtro solamente en formato de la capa III (MP3) como parte del banco de filtro híbrido de cómputo ineficaz. Bajo presidencia de profesor Musmann (Universidad de Hannover) el corregir del estándar fue hecho bajo responsabilidades de Leon van de Kerkhof (capa I) y de Gerhard Stoll (capa II).
A grupo de funcionamiento el consistir en Leon van de Kerkhof (los Países Bajos), Gerhard Stoll (Alemania), Leonardo Chiariglione (Italia), Yves-François Dehery (Francia), Karlheinz Brandenburg (Alemania) y James D.Johnston (los E.E.U.U.) tomó ideas de ASPEC, integró el filterbank de la capa 2, agregada algunas de sus propias ideas y MP3 creado, que fue diseñado para alcanzar la misma calidad en 128 kbit/s como MP2 en 192 kbit/s.
Todos los algoritmos fueron aprobados en 1991 y concluidos en 1992 como parte de MPEG-1, la primera habitación estándar cerca MPEG, que dio lugar al estándar internacional ISO/IEC 11172-3, publicado en 1993. El trabajo adicional sobre audio del MPEG fue concluido en 1994 como parte de la segunda habitación de los estándares del MPEG, MPEG-2, conocido más formalmente como estándar internacional ISO/IEC 13818-3, publicado originalmente en 1995.
La eficacia de la compresión de codificadores es definida típicamente por el índice binario, porque el cociente de la compresión depende de la profundidad del pedacito y tarifa del muestreo de la señal de entrada. Sin embargo, los cocientes de la compresión se publican a menudo. Pueden utilizar CD parámetros como referencias (44.1 kilociclo, 2 canales en 16 pedacitos por el canal o pedacito 2×16), o a veces Cinta audio de Digital (DAT) Pedacito (48 kilociclos, 2×16) de los parámetros del SP. Los cocientes de la compresión con esta última referencia son más altos, que demuestra el problema con el uso del término cociente de la compresión para los codificadores del lossy.
Karlheinz Brandenburg utilizó una grabación del CD de Suzanne Vega'canción de s “Diner de Tom“para determinar y refinar el MP3 algoritmo de la compresión. Esta canción fue elegida debido a su naturaleza casi monophonic y el contenido espectral ancho, haciéndola más fácil oír imperfecciones en la compresión ajustó a formato durante aparatos de lectura. Algunos jokingly refieren a Suzanne Vega como “la madre de MP3”. Más extractos audio críticos (glockenspiel, triángulo, acordión, los etc.) fueron tomados de EBU El disco compacto de la referencia de V3/SQAM y ha sido utilizado por los ingenieros sanos profesionales para determinar la calidad subjetiva de los formatos del audio del MPEG. Es importante entender eso Suzanne Vega se registra en una manera interesante esa los resultados en las dificultades substanciales que se presentan debido a la depresión llana que enmascara Binaural (BMLD) según lo discutido en Brian C. J. Libro de Moore en la psicología de la audiencia humana, por ejemplo.
Una puesta en práctica del software de la simulación de la referencia, escrita en el lenguaje-c y conocida como ISO 11172-5, fue convertido por los miembros del comité audio del MPEG de la ISO para producir los archivos audio obedientes del MPEG del pedacito (capa 1, capa 2, capa 3). Trabajando en no-verdadero - tiempo en un número de sistemas operativos, podía demostrar primer descifrar en tiempo real del hardware (DSP basado) de audio comprimido. Una cierta otra puesta en práctica en tiempo real de los codificadores audio del MPEG estaba disponible con el fin de la difusión digital (LENGUADO de radio, de la televisión DVB) hacia receptores del consumidor y cajas superiores del sistema.
Más adelante, encendido 7 de julio, 1994 Sociedad de Fraunhofer lanzó el primer codificador del software MP3 llamado l3enc. extensión del nombre de fichero .mp3 fue elegido por el equipo de Fraunhofer encendido 14 de julio, 1995 (previamente, los archivos habían sido nombrados .bit). Con el primer jugador en tiempo real del software MP3 Winplay3 (lanzado 9 de septiembre, 1995) mucha gente podía codificar y jugar los archivos traseros MP3 en sus PC. Debido a el relativamente pequeño impulsiones duras detrás en ese tiempo (~ 500 MB) la compresión del lossy era esencial almacenar el no-instrumento basado (véase perseguidor y MIDI) música para el aparato de lectura en una computadora.
De la primera mitad de 1995 con los últimos años 90, los archivos MP3 comenzaron a separarse en Internet. El renombre de MP3 comenzó a levantarse rápidamente con el advenimiento de Nullsoft'jugador del audio de s Winamp (lanzado en 1997), y el jugador del audio del Unix mpg123. El tamaño pequeño de los archivos MP3 ha permitido extenso par-a-par el compartir del archivo de la música rasgado de discos compactos, que habría sido previamente casi imposible. La red filesharing del primer par-a-par grande, Napster, fue lanzado en 1999.
La facilidad de crear y de compartir MP3s dio lugar a extenso copyright infracción. Las compañías de registro del comandante discuten que el este compartir libre de la música reduzca ventas, y lo llaman “piratería de la música". Reaccionaron persiguiendo pleitos contra Napster (que fue cerrado eventual) y eventual contra los usuarios individuales que engancharon a compartir del archivo.
A pesar de el renombre de MP3, los minoristas en línea de la música utilizan a menudo otros formatos propietarios se cifren que (conocido como Gerencia de las derechas de Digital) para evitar que los usuarios usen música comprada en maneras autorizados no específicamente por las compañías de registro. Las compañías de registro discuten que esto sea necesario evitar que los archivos sean hechos disponible en el archivo del par-a-par que comparte redes. Sin embargo, esto tiene otros efectos secundarios tales como evitar que los usuarios jueguen detrás su música comprada en diversos tipos de dispositivos. El contenido audio de estos archivos se puede convertir en un formato unencrypted, sin embargo, porque los permisos del usuario incluyen a menudo la “quemadura a CD audio". Y aun cuando esa opción no está disponible, muchas tarjetas de los sonidos permita que el usuario registre cualquier cosa que juegan. MP3 desautorizado filesharing continúa en las redes next-generation del par-a-par, aunque algo autorizó servicios, por ejemplo eMusic, y Amazon.com música sin restricción de la venta en el formato MP3.
MPEG-1 el estándar no incluye una especificación exacta para un codificador MP3. Los ejecutores del estándar fueron supuestos idear sus propios algoritmos convenientes para quitar las partes de la información en el audio crudo (o algo su MDCT representación en el dominio de la frecuencia). Durante la codificación, 576 muestras del dominio de tiempo se llevan y se transforman las muestras del dominio de 576 frecuencias. Si hay a transitorio, 192 muestras se toman en vez de 576. Esto se hace para limitar la extensión temporal del ruido del quantization que acompaña el transeúnte. (Véase psychoacoustics.)
Consecuentemente, hay muchos diversos codificadores MP3 disponibles, cada los archivos que producen de la calidad que diferencia. Las comparaciones están extensamente disponibles, así que es fácil que un usuario anticipado de un codificador investigue la mejor opción. Debe ser tenido presente ese un codificador que sea perito en la codificación en índices binarios más altos (por ejemplo HOJA DE METAL) no está necesariamente como bueno en índices binarios más bajos.
El descifrar, por otra parte, se define cuidadosamente en el estándar. La mayoría decodificadores sea “bitstream obediente ", que significa que la salida descomprimida que él produce de un archivo dado MP3 - sea iguales (dentro de un grado especificado de redondeo tolerancia) como la salida especificada matemáticamente en Documento del estándar de ISO/IEC. El archivo MP3 tiene un formato estándar, que es un marco que consiste en 384, 576, o 1152 muestras (depende de la versión y de la capa del MPEG), y todos los marcos han asociado la información de jefe (32 pedacitos) y la información lateral (9, 17, o 32 octetos, dependiendo de la versión del MPEG y estéreo/mono). La información del jefe y del lado ayuda al decodificador a descifrar el asociado Huffman datos codificados correctamente.
Por lo tanto, la comparación de decodificadores se basa generalmente en cómo es eficiente están de cómputo (es decir, cuánto memoria o CPU tiempo que utilizan en el proceso el descifrar).
Al realizar la codificación audio del lossy, tal como crear un archivo MP3, hay una compensación entre la cantidad de espacio usada y la calidad de sonido del resultado. Típicamente, se permite al creador al sistema a índice binario, que especifica cuántos kilobites el archivo puede utilizar por el segundo del audio, por ejemplo, cuando rasgadura a disco compacto a esto formato. Cuanto más bajo es el índice binario usado, cuanto más baja la calidad audio es, pero más pequeño es el tamaño del archivo. Asimismo, cuanto más alto es el índice binario usado, cuanto más alto es la calidad, y por lo tanto, más grande el archivo que resulta serán.
Los archivos codificados con un índice binario más bajo jugarán generalmente detrás en un de baja calidad. Con demasiado bajo un índice binario, “artefactos de la compresión“(es decir, sonidos que no estaban presentes en la grabación original) puede ser audible en la reproducción. Un cierto audio es duro de comprimir debido a sus ataques de la aleatoriedad y del sostenido. Cuando este tipo de audio se comprime, los artefactos tales como sonido o pre-eco se oyen generalmente. Una muestra del aplauso comprimida con un bitrate relativamente bajo proporciona un buen ejemplo de los artefactos de la compresión.
Además del índice binario de un pedazo codificado de audio, la calidad de los archivos MP3 también depende de la calidad del codificador sí mismo, y de la dificultad de la señal que es codificada. Pues el estándar MP3 permite la libertad bastante con algoritmos de codificación, diversos codificadores pueden ofrecer calidad absolutamente diversa, aun cuando apuntando índices binarios similares. Como ejemplo, en una prueba que escucha pública que ofrece dos diversos codificadores MP3 aproximadamente 128 kbit/s,[11] uno anotó 3.66 en una escala 1-5, mientras que el otro anotó solamente 2.22.
La calidad es pesadamente dependiente en la opción del codificador y de parámetros de codificación. Mientras que la calidad alrededor de 128 kbit/s estaba en alguna parte entre molesto y aceptable con codificadores más viejos, los codificadores modernos MP3 pueden proporcionar calidad adecuada en esos índices binarios[12] (Enero de 2006). Sin embargo, en 1998, MP3 en 128 kbit/s proporcionaba solamente la calidad equivalente a AAC-LC en 96 kbit/s y MP2 en 192 kbit/s.[13]
transparencia el umbral de MP3 se puede estimar para ser aproximadamente 128 kbit/s con los buenos codificadores en música típica como evidenciado por su funcionamiento fuerte en la prueba antedicha, no obstante un poco de material particularmente difícil, o la música codificada para el uso de la gente con una audiencia más sensible puede requerir 192 kbit/s o más arriba. Como con todo el lossy ajusta a formato, algunas muestras no puede ser codificado para ser transparente para todos los usuarios.
El tipo más simple del archivo MP3 utiliza un índice binario para el archivo entero - se conoce esto como Índice binario constante Codificación (CBR). Usar un índice binario constante hace la codificación más simple y más rápidamente. Sin embargo, es también posible crear los archivos donde el índice binario cambia a través del archivo. Se conocen éstos como Índice binario variable Archivos (VBR). La idea detrás de esto es que, en cualquier pedazo de audio, algunas piezas serán mucho más fáciles de comprimir, por ejemplo el silencio o la música que contiene solamente algunos instrumentos, mientras que otras serán más difíciles de comprimir. Así pues, la calidad total del archivo puede ser aumentada usando un índice binario más bajo para los pasos menos complejos y más alto para las piezas más complejas. Con algunos codificadores, es posible especificar una calidad dada, y el codificador variará el índice binario por consiguiente. Los usuarios que saben una “calidad particular que fija” que sea transparente a sus oídos pueden utilizar este valor cuando la codificación de toda su música, y no de necesidad preocuparse de realizar escuchar personal prueba en cada pedazo de música para determinar los ajustes correctos.
En una prueba que escuchaba, los codificadores MP3 en los índices binarios bajos realizaron perceptiblemente peor que ésos que usaban métodos más modernos de la compresión (tales como AAC). En una prueba que escucha de 2004 públicos en 32 kbit/s,[14] el codificador COJO MP3 anotó solamente 1.79/5 - detrás de todos los codificadores modernos - con Nero Digital ÉL AAC anotar 3.30/5.
La calidad percibida se puede influenciar por el ambiente que escucha (ruido de ambiente), la atención del oyente, y el entrenamiento del oyente y en la mayoría de los casos por el equipo audio del oyente (tal como tarjetas, altavoces y auriculares de los sonidos).
Varios índices binarios se especifican en MPEG-1 el estándar de la capa 3: 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 192, 224, 256 y 320 kbit/s, y el disponible frecuencias de muestreo son 32, 44.1 y 48 kilociclo. Un índice de la muestra de 44.1 kilociclos se utiliza casi siempre, porque esto también se utiliza para Audio del CD, la fuente principal usada para crear MP3 archiva. Una mayor variedad de índices binarios se utiliza en el Internet. 128 kbit/s son los mas comunes, porque ofrece típicamente calidad audio adecuada en un espacio relativamente pequeño. 192 kbit/s son de uso frecuente por los que noten los artefactos en índices binarios más bajos. Como el Internet anchura de banda los tamaños de la disponibilidad y de la impulsión dura han aumentado, 128 archivos del bitrate de kbit/s se están substituyendo lentamente por bitrates más altos como 192 kbit/s, con algún siendo codificado hasta el máximo de MP3 de 320 kbit/s. Es inverosímil que índices binarios más altos serán populares entre cualesquiera lossy el codec audio como índices binarios más altos que 320 kbit/s usurpa en el dominio de lossless codecs por ejemplo FLAC.
Por el contrario, audio sin comprimir según lo almacenado en a disco compacto tiene un índice binario de 1.411.2 kbit/s (16 pedacitos/muestras/los segundos del × 44100 de la muestra canales/1000 pedacitos/kilobit del × 2).
Algunos índices binarios adicionales y las tarifas de la muestra fueron hechos disponibles en el MPEG-2 y (los estándares) MPEG-2.5 oficioso: índices binarios de 8, 16, 24, y 144 índices de kbit/s y de la muestra de 8, 11.025, 12, 16, 22.05 y 24 kilociclos.
Los índices binarios no estándar hasta 640 kbit/s se pueden alcanzar con HOJA DE METAL codificador y la opción del freeformat, aunque pocos jugadores MP3 saben jugar esos archivos. Según el estándar de ISO, los decodificadores se requieren solamente poder descifrar corrientes hasta 320 kbit/s.[15]
Un archivo MP3 se compone de los bastidores múltiples MP3, que consisten en el jefe MP3 y los datos MP3. Esta secuencia de bastidores se llama Corriente elemental. Los capítulos no son artículos independientes (“depósito del octeto”) y por lo tanto no se pueden extraer en límites arbitrarios del marco. Los datos MP3 son la carga útil audio real. El diagrama demuestra que el jefe MP3 consiste en a palabra de la sinc., que se utiliza para identificar el principio de un bastidor válido. Esto es seguida por un pedacito que indica que éste es MPEG estándar y dos pedacitos que indican que la capa 3 está utilizada; por lo tanto MPEG-1 capa audio 3 o MP3. Después de esto, los valores diferenciarán, dependiendo del archivo MP3. ISO/IEC 11172-3 define la gama de los valores para cada sección del jefe junto con la especificación del jefe. La mayoría de los archivos MP3 contienen hoy ID3 meta datos, que precede o sigue los marcos MP3; esto también se demuestra en el diagrama.
Hay varias limitaciones inherentes al formato MP3 que no se puede superar por ningún codificador MP3. Más nuevos formatos audio de la compresión por ejemplo Vorbis, WMA favorable y AAC tenga no más estas limitaciones. En términos técnicos, MP3 se limita de las maneras siguientes:
Una “etiqueta” en un archivo audio comprimido es una sección del archivo que contiene meta datos por ejemplo el título, el artista, el álbum, el número de la pista o la otra información sobre el contenido del archivo.
En fecha 2006, los formatos estándares más extensos de la etiqueta son ID3v1 e ID3v2, e introducido más recientemente APEv2.
APEv2 fue desarrollado originalmente para Formato del archivo de MPC (véase la especificación APEv2). APEv2 puede coexistir con las etiquetas ID3 en el mismo archivo o puede ser utilizado por sí mismo.
La etiqueta que corrige funcionalidad está a menudo incorporada a los jugadores MP3 y a los redactores, pero también existen redactores de la etiqueta dedicado al propósito (véase filerename.co.uk para un libre abra el ejemplo de la fuente).
Como discos compactos y se registran otras varias fuentes y dominado en diversos volúmenes, puede ser útil almacenar la información del volumen sobre un archivo en la etiqueta para en el tiempo del aparato de lectura, poder ajustar dinámicamente el volumen.
Algunos estándares para codificar el aumento de un archivo MP3 se han propuesto. La idea es normalizar el volumen medio (no el volumen picos) de archivos audio, de modo que el volumen no cambie entre las pistas consecutivas. Esto no se debe confundir con compresión de la gama dinámica (Manual del Transportista), de que es una forma normalización utilizado en dominar audio.
Los oyentes que prefieren experimentar música mientras que fue pensado para ser oído en el disco compacto original pueden preferir no utilizar normalización del volumen, porque el volumen medio de cada pista fue fijado intencionalmente por un ingeniero que dominaba profesional.
Uno de la solución más popular y más ampliamente utilizada para almacenar juega de nuevo aumento se conoce simplemente como “Juegue de nuevo el aumento". Típicamente, el volumen y la información medios del truncamiento sobre la pista audio se almacena en su etiqueta de los meta datos.
Una gran cantidad de diversas organizaciones han demandado la propiedad de las patentes necesarias para poner MP3 en ejecución (que descifra y/o que codifica). Estas diversas demandas han conducido a un número de demandas legales, y a amenazas legales, de una variedad de fuentes, dando por resultado incertidumbre sobre cuál es necesario crear legalmente productos con la ayuda MP3 en países donde están válidas esas patentes.
Las varias patentes demandaron cubrir MP3 por diversos patente-sostenedores tienen muchas diversas fechas de vencimiento, extendiéndose a partir de 2007 a 2017 en los E.E.U.U.[16]
Electrónica de consumidor de Thomson demandas a licenciar del control MP3 de MPEG-1/2 patentes de la capa 3 en muchos países, incluyendo Estados Unidos, Japón, Canadá y países del EU.[17] Thomson ha estado haciendo cumplir activamente estas patentes.
Para la información actual alrededor Fraunhofer IIS y Thomson lista de la patente y los términos que licencian y los honorarios consideran su Web site mp3licensing.com. Los réditos de la licencia MP3 generaron ca. 100 millones de réditos del euro a la sociedad de Fraunhofer en 2005.[18]
En septiembre de 1998, el instituto de Fraunhofer envió una letra a varios reveladores del software MP3 que indicaban que una licencia fue requerida “distribuye y/o vende los decodificadores y/o los codificadores”. La letra demandó que unlicensed productos “infringe las derechas de patente de Fraunhofer y de THOMSON. Para hacer, para vender y/o para distribuir productos usando [MPEG Layer-3] el estándar y así nuestras patentes, usted necesita obtener una licencia bajo estas patentes de nosotros. “[19]
Estas ediciones de patente retardaron perceptiblemente el desarrollo de unlicensed el software MP3[la citación necesitó] y conducido al foco creciente en crear y la popularización de alternativas por ejemplo Vorbis, AAC, y WMA. Microsoft eligió moverse lejos de MP3 a su propio propietario Medios de Windows ajuste a formato para evitar de licenciar las ediciones asociadas a estas patentes.[la citación necesitó] Hasta que expiran las patentes dominantes, unlicensed codificadores y los jugadores podrían ser infracción en países donde están válidas las patentes.
A pesar de las restricciones de la patente, el perpetuation del formato MP3 continúa. Las razones de esto aparecen ser efectos de la red causado cerca:
Además, los sostenedores de patente declinaron hacer cumplir honorarios de licencia encendido libre y abra la fuente decodificadores, que permite que muchos decodificadores libres MP3 se conviertan.[20] Además, mientras que se han hecho las tentativas de desalentar la distribución de los binaries del codificador, Thomson ha indicado que son los individuos que utilizan los codificadores libres MP3 no requerido para pagar honorarios. Así, mientras que los honorarios de patente han sido una edición para las compañías que procuran utilizar MP3, él no ha afectado significativo a usuarios, que permite que el formato crezca en renombre.
Sisvel S.p.A. y los sus E.E.U.U. subsidiario Audio MPEG, Inc. Thomson previamente demandado para la infracción de patente en la tecnología MP3,[21] pero esos conflictos fueron resueltos en noviembre de 2005 con Sisvel Thomson que concedía una licencia a sus patentes. Motorola también firmó recientemente con el MPEG audio para licenciar patentes de MP3-related.
En septiembre de 2006 los funcionarios alemanes agarraron a jugadores MP3 de SanDisk'cabina de s en Demostración de IFA en Berlín después de un italiano patenta la firma ganó una prescripción a nombre de Sisvel contra SanDisk en un conflicto sobre las derechas que licencian. La prescripción fue invertida más adelante por un juez de Berlín;[22] pero esa revocación alternadamente fue bloqueada el mismo día por otro juez de la misma corte, “trayendo a la patente el oeste salvaje a Alemania” en las palabras de un comentarista.[23]
En 16 de febrero, 2007, Las tecnologías de Tejas MP3 demandaron Apple, Samsung Electronics y Sandisk con un pleito de la patente-infracción con respecto a los jugadores portables MP3. El juego fue archivado adentro Ordenar, Tejas; esto es una localización común para los juegos de la infracción de patente debido a los ensayos rápidos. Las tecnologías de Tejas MP3 demandaron la infracción con los E.E.U.U. la patente 7.065.417, concedida en junio de 2006 al chip-maker SigmaTel de las multimedias, cubriendo “un sistema de reproducción sano portable del MPEG y un método para reproducir datos sanos comprimió con el método del MPEG.”[24]
Alcatel-Lucent también demanda la propiedad de varias patentes referente la codificación MP3 y a la compresión, heredada de laboratorios de la AT&T-Campana. En noviembre de 2006, (antes de la fusión de sociedades) Alcatel archivó un pleito contra Microsoft (véase Alcatel-Lucent v. Microsoft), alegando la infracción de siete de sus patentes. En 23 de febrero, 2007 una corte de San Diego mantuvo el juego, y lo concedió Alcatel-Lucent un US$1.52 registrar-que se rompe mil millones en daños.[25] Microsoft ha dicho que abrogará el veredicto, manteniendo que la decisión del jurado federal está “sin apoyo por la ley o los hechos”, desde entonces Microsoft había pagado ya US$16 millón para licenciar la tecnología de Fraunhofer IIS, que, demanda, “es el licenciador legítimo industria-reconocido”.[26] Una semana después 2 de marzo, Los E.E.U.U. El juez Rudi Brewster del districto gobernó del banco en un juego relacionado y despidió todas las demandas de las patentes de Alcatel-Lucent referente al reconocimiento de discurso. Planes de Alcatel-Lucent para abrogar la decisión.[27]
En fin, con Thomson, Fraunhofer IIS, Sisvel (y los sus E.E.U.U. el MPEG subsidiario del audio), las tecnologías de Tejas MP3, y Alcatel-Lucent todo control legal que demandaba de las patentes relevantes MP3 se relacionó con los decodificadores, la personalidad jurídica de MP3 sigue siendo confuso en países donde están válidas esas patentes.
Mucho el otro lossy y audio lossless codecs exista. Entre éstos, mp3PRO, AAC, y MP2 están todos los miembros de la misma familia tecnológica que MP3 y dependen de áspero similar modelos psychoacoustic. Gesellschaft de Fraunhofer posee muchos del básico patentes subyacente estos codecs también, con otros sostenidos cerca Laboratorios Dolby, Sony, Electrónica de consumidor de Thomson, y AT&T.
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