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Estado latente es retraso entre el momento que se inicia algo, y el momento uno de sus efectos comienza o llega a ser perceptible. La palabra deriva del hecho que durante el período del estado latente los efectos de una acción son latentes, significando “potencial” o “no todavía observado”. Incluso dentro de un contexto de la ingeniería, el estado latente tiene varios significados dependiendo del área de la ingeniería referida (es decir. comunicación, operacional, simulación, mecánicas, o estados latentes biomédicos del estímulo de la fibra).
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Se piensa a menudo que los recorridos de la luz tan rápidamente que la época tomada para ella para conseguir de su fuente a su blanco sería inaplicable. Uno esperaría así que el estado latente de la comunicación fuera insignificante. Desafortunadamente, ése no es necesariamente el caso pues los ejemplos siguientes ilustran.
Estado latente en a packet-switched la red se mide cualquiera unidireccional (el tiempo de la fuente que envía un paquete a la destinación que lo recibe), o ida-vuelta (el estado latente unidireccional de la fuente a la destinación más el estado latente unidireccional de la destinación de nuevo a la fuente). El estado latente ida-vuelta se cotiza más a menudo, porque puede ser medido de un solo punto. Observe que el estado latente redondo del viaje excluye la cantidad de tiempo que un sistema de la destinación pasa el proceso del paquete. Muchas plataformas del software proporcionan un servicio llamado silbido de bala eso se puede utilizar para medir estado latente ida-vuelta. El silbido de bala no realiza ningún proceso del paquete; envía simplemente una respuesta detrás cuando recibe un paquete (es decir. realiza a no-op), así es una manera relativamente exacta de medir estado latente.
Donde está importante la precisión, el estado latente unidireccional para un acoplamiento se puede definir más terminantemente como el tiempo del comienzo del paquete transmisión a comienzo del paquete recepción. El tiempo del comienzo del paquete recepción a extremo del paquete recepción se mide por separado y la “serialización llamada retrasa”. Esta definición del estado latente es independiente del tamaño del acoplamiento del rendimiento de procesamiento y del paquete, y es la mínima absoluto retrasa posible con ese acoplamiento.
Sin embargo, en una red no trivial, un paquete típico será remitido sobre muchos acoplamientos vía muchas entradas, que no comenzarán a remitir el paquete hasta que se ha recibido totalmente. En tal red, el estado latente mínimo es la suma del estado latente mínimo de cada acoplamiento, más la transmisión retrasa de cada acoplamiento excepto el final, más el estado latente de la expedición de cada entrada. En la práctica, este estado latente mínimo es aumentado más a fondo haciendo cola y el proceso retrasa. El hacer cola retrasa ocurre cuando una entrada recibe los paquetes múltiples de diversas fuentes que dirigen hacia la misma destinación. Puesto que típicamente solamente un paquete se puede transmitir a la vez, algunos de los paquetes deben hacer cola para la transmisión, el incurrir en adicional retrasan. Se incurre en el proceso retrasa mientras que una entrada determina qué hacer con un paquete nuevamente recibido. La combinación de la propagación, serialización, haciendo cola, y procesando retrasa produce a menudo un perfil complejo y variable del estado latente de la red.
Aunque es intercontinental televisión las señales viajan a la velocidad de la luz, ellas sin embargo desarrollan largas distancias de un excedente sensible del estado latente. Esto se ilustra lo más mejor posible cuando un newsreader en un estudio habla con un reportero a medio camino alrededor del mundo. La señal viaja del newsreader vía satélite de comunicación situado adentro órbita geosynchronous al reportero y entonces va hasta el final de nuevo a órbita geosynchronous y entonces al estudio, dando por resultado un viaje sobre de cientos mil kilómetros. Esta vez retraso es fácilmente sensible. Aun cuando la señal viaja a la velocidad de la luz, él todavía requiere sobre mitad del segundo para viajar esa distancia[1] (no incluyendo los estados latentes mucho más pequeños dentro del equipo de comunicaciones).
La órbita de la Bajo-Tierra se utiliza a veces para mejorar esto retrasa, pero a expensas de un satélite más complicado que sigue en la tierra, y el costo de requerir más satélites en constelación basada en los satélites para asegurar cobertura continua.
Individuo workflow dentro de un sistema de workflows puede estar conforme a un cierto tipo de estado latente operacional. Puede incluso ser el caso que un sistema individual puede tener más de un tipo de estado latente, dependiendo del tipo de participante o de comportamiento goal-seeking. Esto es ilustrada lo más mejor posible por la participación siguiente de dos ejemplos transporte aéreo.
Desde el punto de vista de un pasajero, el estado latente se puede describir como sigue. Suponga que gama de Juan vuela de Londres a Nueva York. El estado latente de su viaje es el tiempo que lo toma para ir de su casa en Inglaterra al hotel él está permaneciendo en en Nueva York. Ésta es independiente del rendimiento de procesamiento del acoplamiento Londres-Nuevo del aire de York - si había 100 pasajeros al día que hacía el viaje o los 10000, el estado latente del viaje seguiría siendo igual.
Desde el punto de vista del personal de las operaciones del vuelo, el estado latente puede ser enteramente diferente. Considere a personal en los aeropuertos de Londres y de Nueva York. Hay solamente un número limitado de los planos capaces de hacer el viaje transatlántico, así que cuando uno aterriza deben prepararlo para el viaje de vuelta lo más rápidamente posible. Puede ser que tome, por ejemplo:
Si se asume que el antedicho se hacen uno tras otro, tiempo de vuelta plano mínimo es:
Sin embargo, la limpieza, reaprovisionar, y cargar del cargo de combustible se pueden hacer al mismo tiempo, reduciendo el estado latente a:
Y si cargar a los pasajeros debe suceder después de limpiar, pero puede suceder durante el cargamento del cargo:
Toda la gente implicada en la vuelta está solamente interesada en el tiempo que toma para su tarea respectiva, no el conjunto. Sin embargo cuando diversas tareas se hacen al mismo tiempo puede ser que sea posible, como en este caso, reducir el estado latente a la tarea más larga.
Sin embargo, cuanto más requisitos previos que cada paso tiene, más duro es realizar los pasos en paralelo. En el ejemplo antedicho, si la limpieza de un plano tomara 35 minutos, después el estado latente mínimo sea 35 (limpieza) + 10 (cargamento del pasajero) = 45, que es más largo que la época de cualquier sola tarea.
Cualquier proceso mecánico encuentra las limitaciones modeladas cerca Física neutoniana. El comportamiento de accionamientos de disco proporciona un ejemplo del estado latente mecánico. Aquí, es la época necesaria para los datos codificados en un disco para rotar de su posición actual a una posición adyacente a la cabeza de lectura/grabación. Esto también se conoce como rotatorio retrasa desde el término estado latente también se aplica al tiempo requerido por una computadora electrónica y software para realizarse interrogación, interrupciones, y acceso directo de memoria.
El funcionamiento de las computadoras en un sistema de instrucciones llamó un ejecutable. En sistemas operativos, la ejecución del ejecutable se puede posponer si otros executables (a.k.a. los procesos) también se están ejecutando. Además, el sistema operativo puede programar cuando realizar la acción que el ejecutable es en jefe. Por ejemplo, suponga que los comandos de un proceso que el voltaje de una tarjeta de la computadora hizo salir sea. .etc alto-bajo-alto-bajo fijado en un índice de 1000 hertzios. El sistema operativo puede elegir ajustar programar de cada transición (alta-baja o bajo-alta) basada en un reloj interno. El estado latente es retrasa entre la instrucción ejecutable que ordena la transición y el hardware reales transitioning el voltaje del colmo a bajo o a bajo al colmo.
En Microsoft Windows, aparece que la sincronización de comandos al hardware no es exacta. Los datos empíricos sugieren que Windows (usar el contador de tiempo del sueño de Windows que acepta sueño del milisegundo mide el tiempo) programar en un reloj y una voluntad de 1024 hertzios retrase 24 de 1024 transiciones por segundo para hacer un promedio de 1000 hertzios para la tarifa de la actualización.[la citación necesitó] Esto puede tener ramificaciones serias para los algoritmos del tiempo discreto que confían en la sincronización bastante constante entre las actualizaciones tales como ésos encontrados en teoría de control.
Linux puede tener los mismos problemas con programar de la entrada-salida del hardware. El problema en Linux es atenuado por el hecho de que el planificador de proceso del núcleo del sistema operativo se puede substituir por un planificador en tiempo real.
En sistemas encajados, la ejecución en tiempo real de instrucciones espera del sistema operativo encajado bajo.
En usos de la simulación, el “estado latente” refiere retraso, medido normalmente en los milisegundos (1/1.000 sec), entre la entrada inicial y una salida claramente perceptible al aprendiz del simulador o al tema del simulador. El estado latente a veces también se llama transporte retrasa.
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