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Historia de las consolas video del juego (tercera generación)

Historia de…
Juegos video
Consolas video del juego

Primera generación (1972-1977)
Segunda generación (1976-1984)
Desplome video del juego de 1983
Tercera generación (1983-1992)
Cuarta generación (1987-1996)
Quinto generación (1993-2002)
Sexta generación (1998-2006)
Séptima generación (2004-)

Juegos de arcada

Edad de oro de los juegos de arcada

En historia de los juegos de la computadora y del vídeo, tercera generación (la última mitad de que se conoce a veces como era de 8 pedacitos) comenzó en 1983 con Japonés lanzamiento del Famicom (conocido más adelante como Sistema de la hospitalidad de Nintendo en Norteamérica). Esta generación era la primera después de desplome video del juego de 1983 y es considerado por alguno para ser la primera era “moderna” del juego de la consola (sabido a veces como la “edad de plata” de las consolas video del juego),[la citación necesitó] y en muchos países las consolas video del juego de esta era eran primeras que vendieron en altos volúmenes. Aunque la generación anterior de consolas también había utilizado pedacito 8 los procesadores, era en el extremo de esta generación que las consolas caseras primero fueron etiquetadas por sus “pedacitos”. Esto también entró en la manera como 16 sistemas del pedacito como Impulsión/génesis Mega fueron puestos para distinguir entre las generaciones de consolas. En los Estados Unidos, esta generación en juego fue dominada sobre todo por el NES/Famicom.

Contenido

Descripción

Famicom (corto para la computadora de la familia) llegó a ser muy popular en Japón durante esta era y terminó encima de apretar hacia fuera las otras consolas en esta generación. Las contrapartes americanas del Famicom, Sistema de la hospitalidad de Nintendo, dominado el mercado en Norteamérica, gracias del juego en parte a sus acuerdos que licencian restrictivos con los reveladores. Aunque el NES dominó el mercado en Norteamérica, Sistema principal de Sega las incursiones grandes hechas en el Brasil y Europa y el NES nunca podían romper su apretón. Atari 7800 también tenía una vida bastante acertada, y X68000 agudo comenzó su lugar funcionado en Japón en 1987.

En la parte más última de la tercera generación (discutida por alguno como parte de la 4ta generación), Nintendo también introdujo Muchacho del juego, que solidificó casi sin ayuda, y entonces procedido a dominar el mercado handheld previamente dispersado por 15 años. Mientras que la línea de productos del muchacho del juego se ha puesto al día incremental cada pocos años, hasta Muchacho del juego micro y Nintendo DS, y parcialmente Color del muchacho del juego, todos los productos del muchacho del juego eran al revés compatible con la original lanzó en 1989.

La tercera generación consideró los juegos video de actuación de papeles de la primera consola (RPGs). El corregir y censura de los juegos video era de uso frecuente adentro el localizar Juegos japoneses a Norteamérica. Durante esta era, muchas de las licencias video más famosas del juego de toda la hora fueron fundadas. Algunos ejemplos notables incluyen Mario estupendo Bros., Final Fantasy, La leyenda de Zelda, Búsqueda del dragón, Metroid, Hombre Mega, Engranaje del metal, Castlevania, Estrella de Phantasy, y Bomberman.

Esta generación es mislabeled a menudo pues la “primera generación” como consideró los principios de la industria video del juego como la sabemos hoy (aunque el agrupar de generaciones es arbitrario).

Nintendo contra Sega

Artículo principal: Guerras de la consola

Sistema de la hospitalidad de Nintendo (NES)/computadora de la familia (Famicom) vendido en gran medida la mayoría de las unidades de cualquier consola de la tercera generación adentro Norteamérica y Japón. Este hecho era parcialmente debido a su lanzamiento anterior, pero resultó sobre todo de las reglas que licenciaban terminantes de Nintendo que prohibieron los reveladores de lanzar sus juegos en otros sistemas si sus juegos fueron lanzados en el NES. Esto puso un apagador en la ayuda para la otra, consolas menos populares de los terceros. Sin embargo, Sega's Sistema principal era más popular en el Brasil, Australia y Nueva Zelandia, los mercados que primero fueron alcanzados por Sega. Muchos más juegos para el sistema principal fueron lanzados en Europa y el Brasil que en Norteamérica, y la consola tenía un shelf-life muy largo en el Brasil y Nueva Zelandia. En Europa la competición era resistente puesto que NES no pudo construir el monopolio que tenía en los E.E.U.U. y en Japón. Para el final de la generación no había ganador claro en Europa. El sistema principal finalmente fue continuado en los últimos años 90, mientras que Nintendo de Japón continuó reparando los sistemas de Famicom hasta 31 de octubre, 2007.[1][2][3]

Comparación

Nombre NES/Famicom Visión estupenda del cassette Sistema principal de Sega Atari 7800
Consola
Precios del lanzamiento ¥14.800
US$199.99
CA$240
N/A ¥24.200
US$199.99
US$140.00
Lance la fecha JP 15 de julio, 1983
LOS E.E.U.U. 18 de octubre, 1985

CA Febrero 1986
EU 1986
EU/ AUS 1987

NA 1984
NA Junio de 1986
EU 1987
JP 1987
NA Junio de 1986
EU 1987
Medios Cartucho y diskette (Japón solamente) Cartucho Cartucho y tarjeta de datos Cartucho
Tapa-venta de juegos Mario estupendo Bros. (embalar-en), 40.23 millones (en fecha 1999)[4]
Mario estupendo Bros. 3, 18 millones (en fecha 21 de mayo, 2003)[5]
N/A Desconocido Desconocido
Compatibilidad hacia atrás Ninguno Visión del cassette de la época Sega SG-1000 (sistema japonés solamente) Atari 2600
Accesorios (al por menor)
Más…
  • N/A
CPU Ricoh 2A03 (basado encendido

Tecnología 6502 del MOS
1.79 megaciclos (1.66 megaciclos de amigacho)

PD7801G
4 megaciclos
NEC 780C (Zilog Z80 copia)
3.57 megaciclos (3.54 megaciclos de amigacho)
Costumbre, 6502C (basado encendido

Tecnología 6502 del MOS)
1.79 megaciclos

Memoria ESPOLÓN de la cañería de 2 KB
ESPOLÓN del vídeo de 2 KB
ESPOLÓN del sprite de 256 octetos
ESPOLÓN de la gama de colores de 28 octetos
128 octetos ESPOLÓN de la cañería de 8 KB
ESPOLÓN del vídeo de 16 KB
ESPOLÓN de la cañería de 4 KB
Vídeo 64 sprites (8 por scanline)
resolución 256x240
13 colores simultáneos
gama de colores de 53 colores
16 colores 64 sprites (8 por scanline)
resolución 256x240
32 colores simultáneos
gama de colores de 64 colores
Sprites ilimitados
resolución 320x200
25 colores simultáneos
gama de colores de 256 colores
Audio Mono audio con:
  • Dos ondas cuadradas
  • Una onda del triángulo
  • Un generador de ruido
  • Un canal de DPCM
  • Un sintetizador de FM (Sistema de disco de Famicom, Japón solamente)
Un canal de 8 pedacitos Mono audio con:
  • Tres ondas cuadradas
  • Un generador de ruido
  • 9 canales, 2 sintetizador del operador FM (Japón solamente)
Mono audio con:
  • Dos ondas cuadradas

Situaciones mundiales de las ventas

Vea también: Lista de las consolas mejor-vendedoras del juego
Consola Unidades vendidas
Sistema de la hospitalidad de Nintendo 60 millones (en fecha 4 de agosto, 2007)[6]
Sistema principal de Sega 13 millones (en fecha 6 de septiembre, 2005)[7][8]

Software

Referencias

  1. ^ "Extremo de caras clásico de Famicom de Nintendo del camino", AFP, 2007-10-31. Recuperado encendido 2007-11-09. 
  2. ^ など公式修理サポート終了 del “ファミコン” del 初代 (Japonés). Noticias de ITmedia. ITmedia (2007-10-16). Recuperado encendido 2008-01-20.
  3. ^ RyanDG (2007-10-16). Nintendo de la ayuda del hardware de Japón que cae para el Famicom. Renacimiento de la arcada. Recuperado encendido 2008-01-20.
  4. ^ Mejor-Venta de los juegos video. Expedientes de mundo de Guinness. Archivado de la original en 2006-03-17. Recuperado encendido 2008-01-31.
  5. ^ Todos los juegos lo más mejor posible vendedores de la tapa 20 de Tiempo (2003-05-21). Archivado de la original en 2006-02-21. Recuperado encendido 2008-01-31.
  6. ^ NES. Sistemas clásicos. Nintendo. Archivado de la original en 2007-08-04. Recuperado encendido 2007-12-04.
  7. ^ Russell Carroll (2005-09-06). Bastante bueno: Porqué los gráficos no son el número uno. Túnel del juego. Recuperado encendido 2007-10-28.
  8. ^ SAM Pettus (2007-01-21). Volumen 2 de SegaBase - engranaje principal del sistema y del juego. Mesón del fantasma. Recuperado encendido 2007-10-28.

Vea también

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