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En historia de los juegos de la computadora y del vídeo, tercera generación (la última mitad de que se conoce a veces como era de 8 pedacitos) comenzó en 1983 con Japonés lanzamiento del Famicom (conocido más adelante como Sistema de la hospitalidad de Nintendo en Norteamérica). Esta generación era la primera después de desplome video del juego de 1983 y es considerado por alguno para ser la primera era “moderna” del juego de la consola (sabido a veces como la “edad de plata” de las consolas video del juego),[la citación necesitó] y en muchos países las consolas video del juego de esta era eran primeras que vendieron en altos volúmenes. Aunque la generación anterior de consolas también había utilizado pedacito 8 los procesadores, era en el extremo de esta generación que las consolas caseras primero fueron etiquetadas por sus “pedacitos”. Esto también entró en la manera como 16 sistemas del pedacito como Impulsión/génesis Mega fueron puestos para distinguir entre las generaciones de consolas. En los Estados Unidos, esta generación en juego fue dominada sobre todo por el NES/Famicom.
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Famicom (corto para la computadora de la familia) llegó a ser muy popular en Japón durante esta era y terminó encima de apretar hacia fuera las otras consolas en esta generación. Las contrapartes americanas del Famicom, Sistema de la hospitalidad de Nintendo, dominado el mercado en Norteamérica, gracias del juego en parte a sus acuerdos que licencian restrictivos con los reveladores. Aunque el NES dominó el mercado en Norteamérica, Sistema principal de Sega las incursiones grandes hechas en el Brasil y Europa y el NES nunca podían romper su apretón. Atari 7800 también tenía una vida bastante acertada, y X68000 agudo comenzó su lugar funcionado en Japón en 1987.
En la parte más última de la tercera generación (discutida por alguno como parte de la 4ta generación), Nintendo también introdujo Muchacho del juego, que solidificó casi sin ayuda, y entonces procedido a dominar el mercado handheld previamente dispersado por 15 años. Mientras que la línea de productos del muchacho del juego se ha puesto al día incremental cada pocos años, hasta Muchacho del juego micro y Nintendo DS, y parcialmente Color del muchacho del juego, todos los productos del muchacho del juego eran al revés compatible con la original lanzó en 1989.
La tercera generación consideró los juegos video de actuación de papeles de la primera consola (RPGs). El corregir y censura de los juegos video era de uso frecuente adentro el localizar Juegos japoneses a Norteamérica. Durante esta era, muchas de las licencias video más famosas del juego de toda la hora fueron fundadas. Algunos ejemplos notables incluyen Mario estupendo Bros., Final Fantasy, La leyenda de Zelda, Búsqueda del dragón, Metroid, Hombre Mega, Engranaje del metal, Castlevania, Estrella de Phantasy, y Bomberman.
Esta generación es mislabeled a menudo pues la “primera generación” como consideró los principios de la industria video del juego como la sabemos hoy (aunque el agrupar de generaciones es arbitrario).
Sistema de la hospitalidad de Nintendo (NES)/computadora de la familia (Famicom) vendido en gran medida la mayoría de las unidades de cualquier consola de la tercera generación adentro Norteamérica y Japón. Este hecho era parcialmente debido a su lanzamiento anterior, pero resultó sobre todo de las reglas que licenciaban terminantes de Nintendo que prohibieron los reveladores de lanzar sus juegos en otros sistemas si sus juegos fueron lanzados en el NES. Esto puso un apagador en la ayuda para la otra, consolas menos populares de los terceros. Sin embargo, Sega's Sistema principal era más popular en el Brasil, Australia y Nueva Zelandia, los mercados que primero fueron alcanzados por Sega. Muchos más juegos para el sistema principal fueron lanzados en Europa y el Brasil que en Norteamérica, y la consola tenía un shelf-life muy largo en el Brasil y Nueva Zelandia. En Europa la competición era resistente puesto que NES no pudo construir el monopolio que tenía en los E.E.U.U. y en Japón. Para el final de la generación no había ganador claro en Europa. El sistema principal finalmente fue continuado en los últimos años 90, mientras que Nintendo de Japón continuó reparando los sistemas de Famicom hasta 31 de octubre, 2007.[1][2][3]
| Nombre | NES/Famicom | Visión estupenda del cassette | Sistema principal de Sega | Atari 7800 |
|---|---|---|---|---|
| Consola | ||||
| Precios del lanzamiento | ¥14.800 US$199.99 CA$240 |
N/A | ¥24.200 US$199.99 |
US$140.00 |
| Lance la fecha | JP 15 de julio, 1983 LOS E.E.U.U. 18 de octubre, 1985 |
NA 1984 |
NA Junio de 1986 EU 1987 JP 1987 |
NA Junio de 1986 EU 1987 |
| Medios | Cartucho y diskette (Japón solamente) | Cartucho | Cartucho y tarjeta de datos | Cartucho |
| Tapa-venta de juegos | Mario estupendo Bros. (embalar-en), 40.23 millones (en fecha 1999)[4] Mario estupendo Bros. 3, 18 millones (en fecha 21 de mayo, 2003)[5] |
N/A | Desconocido | Desconocido |
| Compatibilidad hacia atrás | Ninguno | Visión del cassette de la época | Sega SG-1000 (sistema japonés solamente) | Atari 2600 |
| Accesorios (al por menor) |
|
|
||
| CPU | Ricoh 2A03 (basado encendido
Tecnología 6502 del MOS |
PD7801G 4 megaciclos |
NEC 780C (Zilog Z80 copia) 3.57 megaciclos (3.54 megaciclos de amigacho) |
Costumbre, 6502C (basado encendido
Tecnología 6502 del MOS) |
| Memoria | ESPOLÓN de la cañería de 2 KB ESPOLÓN del vídeo de 2 KB ESPOLÓN del sprite de 256 octetos ESPOLÓN de la gama de colores de 28 octetos |
128 octetos | ESPOLÓN de la cañería de 8 KB ESPOLÓN del vídeo de 16 KB |
ESPOLÓN de la cañería de 4 KB |
| Vídeo | 64 sprites (8 por scanline) resolución 256x240 13 colores simultáneos gama de colores de 53 colores |
16 colores | 64 sprites (8 por scanline) resolución 256x240 32 colores simultáneos gama de colores de 64 colores |
Sprites ilimitados resolución 320x200 25 colores simultáneos gama de colores de 256 colores |
| Audio | Mono audio con:
|
Un canal de 8 pedacitos | Mono audio con:
|
Mono audio con:
|
| Consola | Unidades vendidas |
|---|---|
| Sistema de la hospitalidad de Nintendo | 60 millones (en fecha 4 de agosto, 2007)[6] |
| Sistema principal de Sega | 13 millones (en fecha 6 de septiembre, 2005)[7][8] |
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