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Historia de las consolas video del juego (séptima generación)

Historia de…
Juegos video
Consolas video del juego

Primera generación (1972-1977)
Segunda generación (1976-1984)
Desplome video del juego de 1983
Tercera generación (1983-1992)
Cuarta generación (1987-1996)
Quinto generación (1993-2002)
Sexta generación (1998-2006)
Séptima generación (2004-)

Juegos de arcada

Edad de oro de los juegos de arcada

En historia de los juegos video, séptima generación, que es también la generación actual, se centra sobre todo en las consolas lanzadas desde entonces 2004 por Nintendo, Microsoft y Sony.[1]

Para las consolas caseras, la séptima generación comenzó encendido 22 de noviembre, 2005 con el lanzamiento de Microsoft Xbox 360 y continuado con el lanzamiento de Sony PlayStation 3 en 11 de noviembre, 2006 y Nintendo Wii en 19 de noviembre, 2006. Cada consola nueva introdujo un nuevo tipo de tecnología de la brecha. Por ejemplo, el Xbox 360 y PlayStation 3 ofrecieron de alta definición gráficos, mientras que el Wii se centró en integrar reguladores con sensores del movimiento en vez de palancas de mando[2] (El Playstation 3 también emplea sensibilidad del movimiento, pero no como a grande un grado). Las tres consolas tienen reguladores sin hilos.

Para las consolas handheld, la séptima generación comenzó encendido 21 de noviembre, 2004 con Norteamericano introducción del Nintendo DS como “tercer pilar”, junto a existir de Nintendo Avance del muchacho del juego y GameCube consolas.[3] Nintendo DS ofrece un built-in micrófono y ayudas sin hilos IEEE 802.11 (Wi-Fi) estándares.[4] PlayStation portable, lanzado más adelante el mismo año encendido 12 de diciembre, 2004, seguido un diverso patrón. Se convirtió en la primera consola video handheld del juego para utilizar un formato óptico del disco, Disco universal de los medios (UMD), como sus medios de almacenaje primario.[5][6] Sony también dio a PlayStation la manija portable una capacidad multi-media robusta,[7] la conectividad con el PlayStation 3 y el otro PSPs y tienen Internet conectividad.[8][9] A pesar de que Nintendo DS carece estas adiciones, las ventas portables de PlayStation se han retrasado constantemente detrás de Nintendo DS.[10]

Consolas caseras

Xbox 360

Artículo principal: Xbox 360

Microsoft Xbox 360 ganó un plomo temprano en términos de cuota de mercado en gran parte debido a su fecha temprana del lanzamiento que era un año antes de sus rivales. Ventas adentro Norteamérica y Europa han continuado siendo fuerte, incluso después del lanzamiento del Wii y PlayStation 3. Como su precursor, el Xbox 360 recibió a recepción silenciada en Japón,[11] atribuido a la carencia del contenido tuvo como objetivo gamers japoneses.[12]

Esto lanzamiento temprano vino con un cierto apuro, como problemas técnicos aparecido en una porción de Xbox 360 unidades vendió. El problema más bien conocido es “anillo rojo de la muerte“, que recibió la atención mucha debido a las demandas de algunos usuarios de tener que substituir sus tiempos del múltiplo de las consolas. Microsoft trató esto ofreciendo una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y reparándolas gratuitamente.[13] Él también retroactivo dueños reembolsados de los sistemas afectados que pagaron reparaciones.[13] Según Las noticias del mercurio, los nuevos modelos de la consola que ofrece tecnología de 65 nanómetros tratarán esto y otras ediciones; se espera que la nueva tecnología reduzca la producción del calor, que bajará el riesgo del recalentamiento y de fallos del sistema; aunque, esto no ha sido confirmada oficialmente por Microsoft.[14]

Pues comparten muchos juegos de la cruz-plataforma y compiten para las mismas audiencias que sus precursores, las comparaciones frecuentes se hacen entre el Xbox 360 y PlayStation 3.[15] El PS3 utiliza Azul-rayo ajuste a formato, mientras que el Xbox 360 utiliza un estándar DVD. El Xbox 360 es menos costoso producir, y los analistas cuentan con que una mediados de-revisión permita Microsoft a break-even en costes de la fabricación,[16][17] mientras que el consenso de la industria es que la arquitectura convencional de Xbox 360's es más fácil de convertirse para.[18][19]

En el final de la primera mitad de 2007, la consola se estabilizó en 11.6 millones de unidades enviadas como ventas cayó el 60% mientras que su rival, Wii, ímpetu ganado y Sony anunció una gota del precio competitivo en PlayStation 3.[20][21] Estrategia de Microsoft para alzar ventas con el lanzamiento del anticipado altamente Halo 3 pagado en septiembre de 2007 apagado, vendiendo más que el Wii ese mes en Norteamérica.[22] La hospitalidad de Microsoft y la división de los dispositivos experimentaron un aumento enorme en el rédito, conducido en gran parte por el lanzamiento de Halo 3, y fijado un beneficio trimestral por primera vez en dos años.[23]

En agosto de 2007, la primera gota del precio fue anunciada para todos Unidades que guardan comunes (SKU) del Xbox 360.[24] El precio del sistema de la base fue reducido en los Estados Unidos por $20, el premio por $50, y el modelo de la élite por $30.[24] También, HDMI hacia fuera vire hacia el lado de babor, previamente exclusiva al sistema de la élite, fue agregado a los nuevos modelos de los sistemas del premio y de la base (y del nuevo sistema de la arcada).[25]

PlayStation 3

Artículo principal: PlayStation 3

Sony PlayStation 3 fue lanzado áspero un año después 11 de noviembre, 2006, con un precio alto más elevado que su competidor directo, el Xbox 360. La confianza del sistema en nueva tecnología tal como Microprocesador de la célula y Azul-rayo el formato ha causado dificultades en la fabricación, especialmente el diodo del Azul-rayo, conduciendo a las escaseces en el lanzamiento y retrasa de Región del amigacho lanzamientos; sin embargo, por el diciembre de 2006 temprano, Sony anunció que toda la producción publica había sido resuelta.[26]

Analistas de mercado[27] y los ejecutivos de Sony han indicado que el éxito del PlayStation 3 y Azul-rayo el formato es dependiente en uno otro; Marty rico, VP del nuevo desarrollo de negocio en Hospitalidad casera de los cuadros de Sony indicado que el “PS3 es crítico al éxito del Azul-rayo,”[28] mientras que Phil Harrison indicado que el éxito de PlayStation 3 será asegurado porque “el crecimiento del mercado de la película del disco del Azul-rayo… es un factor positivo que jugará más en la psique del consumidor… mientras que más firmas de la electrónica de consumidor lanzan a tocadiscos independientes, mientras que más películas del disco del Azul-rayo llegan a estar disponibles, y mientras que más espacio del estante se dedica a la categoría en la venta al por menor. “[29]

Sony proporcionará la ayuda para su consola de nuevos títulos de licencias aclamadas del primero-partido por ejemplo Gran Turismo y Dios de la guerra, y ha asegurado un número de títulos exclusivos de tercera persona altamente anticipados, como Sólido 4 del engranaje del metal, Final Fantasy XIII, y Tekken 6. La pérdida de exclusividad de El diablo puede gritar,[30] Combate del as,[31] Combatiente de Virtua,[32] Cazador del monstruo,[33] Búsqueda del dragón,[34] la medir el tiempo-exclusividad de Automóvil magnífico del hurto series,[35] y los títulos anunciados de las exclusivas tienen gusto Bladestorm: Las cientos guerras de años Inercia fatal,[36] y Credo del asesino;[37] y una versión de PlayStation 3 de Katamari hermoso[38] las rumores aprovisionadas de combustible y temen eso Sólido 4 del engranaje del metal, Final Fantasy XIII, y Tekken 6 también esté disponible para Xbox 360;[39][40][41][42][43] sin embargo, estos tres juegos siguen siendo actualmente PlayStation 3 exclusivas.[44][45][46] Sony ha culpado ventas bajo-que-esperadas en la carencia de títulos en la biblioteca delgada del software del PlayStation, su precio alto más elevado, y las escaseces comunes.[47][48][49]

En Julio de 2007, Sony anunció una gota en el precio de la consola por $100.[50] Esta medida aplicada solamente a los modelos de 60 GB y era exclusiva a los Estados Unidos y al Canadá, donde están esos modelos no más en la producción.[51] Cuando la acción de este modelo funciona hacia fuera, sólo un nuevo modelo con un disco duro de 80 GB estará disponible, y para igual que el precio del lanzamiento de la versión de 60 GB.

En 18 de octubre, 2007, Sony anunció una gota de $100 precios para que el modelo de 80 GB y un nuevo modelo de $399 40 GB lancen encendido 2 de noviembre, 2007[52] con las características reducidas tales como el retiro de la compatibilidad hacia atrás con PS2 juegos. Dentro de semanas, Sony anunció que las ventas de los modelos de 40 GB y de 80 GB de los minoristas importantes habían aumentado 192%.[53]

Wii

Artículo principal: Wii

Nintendo inscribió esta generación con un nuevo acercamiento incorporado por su consola de Wii. La compañía planeó atraer base dura actual y gamers ocasionales,[54] non-gamers,[55] y gamers caducados centrándose en nuevas experiencias gameplay y nuevas formas de interacción con los juegos más bien que gráficos del filo y tecnología costosa.[56] Este acercamiento fue puesto en ejecución previamente en portable mercado con Nintendo DS.[57] Nintendo expresó esperanza que los nuevos esquemas del control que ha puesto en ejecución dejarán las consolas convencionalmente controladas de la corriente obsoletas, conduciendo a Nintendo que captura una porción grande del mercado existente también.[58]

Esta estrategia ha pagado hasta ahora apagado, con la demanda el Wii outstripping la fuente a través de 2007.[59] Puesto que Nintendo se benefició en la cada derecha de la consola del comienzo desemejante de sus competidores,[60] ha alcanzado ya vueltas muy positivas.[61] Con solamente algunas excepciones, las ventas mundiales mensuales de Wii han sido más altas que el Xbox 360 y PlayStation 3,[22][62][63] plomo temprano y ensanchar de Microsoft que erosiona el boquete entre su cuota de mercado y Sony.[57] En 12 de septiembre, 2007, fue divulgado por el periódico británico Épocas financieras que las ventas del Wii habían sobrepasado el Xbox 360, que fue lanzado un año previamente, y sintió bien al líder de mercado en las ventas caseras mundiales de la consola para la generación actual.[64]

Como en generaciones anteriores, Nintendo ha proporcionado la ayuda fuerte para su consola nueva de licencias populares del primero-partido como Mario, La leyenda de Zelda, Metroid, y Pokémon, entre otros. Para abrogar a ocasional y a los non-gamers, Nintendo también ha creado Serie de Wii de los juegos, donde los jugadores hacen uso las capacidades de movimiento-detección de la consola y sus periférico para simular actividades del mundo real, tales como deportes, tabule los juegos, la música, o hacer ejercicios.[65][66]

Nintendo espera continuar su ímpetu con los lanzamientos de la llave, exclusivas altamente anticipadas, importantes como Ajuste de Wii. También, editores por ejemplo Ubisoft, EA, Capcom, y Majesco continúe lanzando los títulos exclusivos para la consola, pero todavía sigue habiendo los títulos más fuertes del Wii dentro de su formación del primero-partido. Los analistas especularon que esto cambiará a tiempo como el renombre cada vez mayor de Wii persuade a editores de tercera persona centrarse en él;[62][67] sin embargo, algunos reveladores de los terceros están comenzando a expresar la frustración en las ventas bajas del software. Goichi Suda, revelador de No más de héroes para Wii, observado que “solamente los títulos de Nintendo están haciendo bien. Esto no es justo debido a la situación actual en Japón, como éste está sucediendo fuera de Japón. Muy estoy sorprendido sobre la realidad sobre Wii, porque antes de que hiciera este juego, no contaba con que Wii fuera una consola apuntada solamente para los non-gamers. Contaba con más juegos para los gamers del hardcore. La realidad es diferente a lo que esperé. “[68] Liebres de Jon, a Británico juego de computadora diseñador, comentado que “es justo una vergüenza que este vez [Nintendo] tuvo que poner tan muchas otras narices de los editores y de los reveladores de empalme para asegurarse de que sus títulos recibieron tales prioritarios en sus formatos del hardware,” culpando el proceso de la aprobación del formato-sostenedor por la producción delaying de los juegos de los terceros y por bajar su calidad, concluyendo que las “compañías tales como Sony, Nintendo y Microsoft deben sentirse afortunadas que ningún derecho internacional los fuerza actualmente abrir sus plataformas como plataformas técnicas libres…”[69]

Todavía Grupo de NPD demostración revelada de los datos de las ventas que, mientras que vida-a-fecha de Wii una la tarifa es bajo, en diciembre 2007, alcanzó 8.11 más altos que las tarifas de la fijación para el Xbox 360 y PlayStation 3 de ese mes.[70] De Wii la tarifa total de la fijación bajo se podía explicar por la referencia a su rápidamente aumento base instalada, como los analistas financieros han señalado a las altas tarifas de la fijación de Xbox 360's como indicative de una carencia malsana del crecimiento bajo instalado, y advertido que qué beneficia realmente los reveladores de tercera persona es una “adopción más rápida del hardware y de una base instalada rápidamente cada vez mayor en la cual vender progresivamente más unidades del juego,” que tiende para bajar el índice de la fijación de un producto.[71]

Comparación

Nombre Xbox 360 PlayStation 3 Wii
Consola
Estados Unidos lanzan precios US$299.99 (Base) (continuada)
US$399.99 (Premio)
US$479.99 (Élite)
US$279.99 (Arcada)
US$499.99 (20 GB/básicos)[72] (continuado)

US$399.99 (40 GB)[73]
US$599.99 (60 GB/premio)[72] (continuado)
US$599.99 (80 GB)[74][75]

US$249.99 (Deportes de Wii incluido)
Precios del lanzamiento de Japón ¥29,000 (Base)
¥39.795 (Premio)
¥47.800 (Élite)
¥49.980 (20 GB/básicos)[72]
¥39.980 (40 GB)[76]
¥59.980 (60 GB/premio)[72]
¥25.000 (Deportes de Wii no incluido) (el “juego de Wii” incluyó)
Precios del lanzamiento de Europa 299.99 / £209.99 (Base)
€399.99/£279.99 (Premio)
£299.99 (Élite)
£199.99 (Arcada)
€399.99/£299.99 (40 GB)
€599.99/£424.99 (60 GB)
£299.99 (20 GB)
€249.99/£179.99 (Deportes de Wii incluido)
Lance las fechas NA 22 de noviembre, 2005
EU 2 de diciembre, 2005
JP 10 de diciembre, 2005
Más…
JP 11 de noviembre, 2006
NA 17 de noviembre, 2006
Amigacho 23 de marzo, 2007
Más…
NA 19 de noviembre, 2006
JP 2 de diciembre, 2006
AUS 7 de diciembre, 2006
EU 8 de diciembre, 2006
Más…
Mejor-venta del juego Halo 3, 8.1 millones (en fecha 3 de enero, 2008)[77] MotorStorm, 3 millones (en fecha 18 de febrero, 2008)[78] Deportes de Wii (embalar-en, excepto en Japón), 21.56 millones (en fecha 31 de marzo, 2008)[79]
Juego de Wii, 11.51 millones (en fecha 31 de marzo, 2008)[79]
Accesorios incluidos (paquetes del juego no enumerados)
Accesorios
(al por menor)
CPU 3.2 gigahertz IBM PowerPC tri-corazón codenamed “Xenón" Motor de banda ancha de la célula (3.2 gigahertz ENERGÍA- basado PPE con siete 3.2 gigahertz SPEs) 729 megaciclos PowerPC basado IBM "Broadway"[80]
Memoria

MB 512 GDDR3 @ 700 megaciclos compartidos entre la CPU y GPU
10 memoria del almacenador intermediario de marco del MB EDRAM GPU

MB 256 XDR @ 3.2 gigahertz
256 el MB GDDR3 @ 700 megaciclos, GPU puede tener acceso a memoria de CPU

24 MB 1T-SRAM “interno” integraron en el paquete de gráficos
64 MB GDDR3 “externo” SDRAM
3 memoria del almacenador intermediario de marco del MB GPU

GPU 500 megaciclos codenamed “Xenos" (ATI diseño de encargo) 500 megaciclos RSX (basado encendido NVIDIA Arquitectura G70) 243 megaciclos ATI “Hollywood”
Regulador

Regulador de Xbox 360 (hasta cuatro reguladores; cualquier combinación de un máximo de 3 ató con alambre [4 con el uso de a Cubo del USB] o radio 4)

Dimensiones

× de 8.3 centímetros × 25.8 centímetro (6.616.9 centímetros de 30.9 centímetros3)

× de 9.8 centímetros × 27.4 centímetro (8.726.9 centímetros de 32.5 centímetros3)[81]

× de 4.4 centímetros × 21.5 centímetro (1.513.6 centímetros de 16 centímetros3)

Peso

3.5 kilogramos (7.7 libras)[82]

5 kilogramos (11 libras)[83][81]

1.2 kilogramos (2.6 libras)[84]

Servicios en línea Xbox vivo
Arcada viva de Xbox
Mercado vivo de Xbox
Visión viva de Xbox (webcam), receptor de cabeza
Mercado video vivo de Xbox
Mensajero vivo de Windows (Antes mensajero de MSN)
Juego alejado
Red de PlayStation
Almacén de PlayStation
Browser del Internet
Ojo de PlayStation y la mayoría de los webcams comerciales
PlayStation casero
Qore
Conexión de Nintendo Wi-Fi
WiiConnect24
Canal del Internet
Canal de las noticias
Canal del pronóstico
Todos vota el canal
Canal de la tienda de Wii (incluyendo Consola virtual, basado en los puntos de Wii)
Tablero del mensaje de Wii
El cheque Mii hacia fuera acanala
Canal del iPlayer de BBC
Canal de Nintendo
Compatibilidad hacia atrás Xbox seleccionado 465 juegos (en el día noviembre de 2007). Adiciones hechas con las actualizaciones del software. La impulsión dura requirió.
Algunos títulos de Xbox están también disponibles para la transferencia directa de Originales de Xbox servicio.
Norteamericano y japonés las versiones de 20 GB y de 60 GB apoyan la mayoría PS1 y PS2 títulos.[85]

La región del amigacho versión de 60 GB y norteamericano y japonés oferta de 80 versiones del GB limitó compatibilidad[86] con las adiciones hechas con las actualizaciones del software.
La región, norteamericano, y los japoneses del amigacho las versiones de 40 GB tienen ayuda para los títulos PS1, pero no títulos PS2.[87]
Los títulos algún PS1 están disponibles para la transferencia directa del almacén de PlayStation.

Apoya todos Nintendo GameCube software y la mayoría de los accesorios. Muchos juegos de sistemas antes de Nintendo GameCube están disponibles para la transferencia directa a través Consola virtual.
Interfaz utilizador Tablero de instrumentos de Xbox 360 XrossMediaBar (XMB) Menú de Wii
Software del sistema
características
Programabilidad del consumidor Desarrollo en la PC con Estudio del juego de XNA (la suscripción de $99/year, distribución binaria con XNA 1.0 restaura)[92] Desarrollo en la consola vía libre Linux plataforma o PC (solamente ningún acceso a la aceleración de los gráficos de RSX) WiiWare
Resoluciones HDTV- capaz (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) HDTV- capaz (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) EDTV- capaz (480i, 480p, 576i)
Salidas video RGB, VGA,[93] Componente, S-Vídeo, Compuesto, SCART
HDMI[94] (en los modelos fabricados después del agosto de 2007)
RGB, Componente, S-Vídeo, Compuesto, HDMI 1.3a RGB, Componente, S-Vídeo, Compuesto, SCART, D-Terminal
Red 100BASE-TX Ethernet
Opcional 802.11a/b/g Wi-Fi Adaptador
1000BASE-T Ethernet
Wi-Fi 802.11 b/g (built-in*, adaptador opcional**)
Wi-Fi incorporado 802.11 b/g
Ethernet opcional vía el adaptador del USB 2.0
Audio Digital Dolby, WMA favorable, DTS (DVD, HD DVD Películas solamente) Digital Dolby, DTS*, TrueHD Dolby (DVD, Azul-rayo películas solamente) Favorable lógica Dolby II rodee, sonido estereofónico y un mono altavoz adicional se construye en el regulador.
Entrada-salida 2.4 gigahertz Venda de ISM radio
IrDA- obediente infrarrojo para el telecontrol
ranuras de tarjeta de memoria 2x
3x USB 2.0 puertos
1 Ethernet puerto
Bluetooth 2.0 EDR
4x USB ports* 2.0
1 Ethernet puerto
1 Palillo de la memoria ranura ** favorable/del dúo

1 ** portuario de SD/mini SD
1 compacto de destello portuario **
el USB 2.0 de *2x vira hacia el lado de babor con la versión de 40 GB
** Versiones de solamente 60/80 GB

Bluetooth 2.0
2x USB 2.0 puertos
Cuatro dos de la tarjeta de memoria puertos del regulador y (GameCube)
1 Tarjeta del SD ranura[95]
Medios ópticos 12x DVD (65.6-132 Mbit/s), CD 2x BD-ROM (72 Mbit/s), 8x DVD, 24x CD, 2x SACD*
*Not apoyado en modelo de 40 GB
Disco óptico de Wii, Nintendo GameCube Disco del juego, DVD-Vídeo aparato de lectura anunciado para Japón, 2007[96]
Almacenaje Incluido/Optional* desmontable SATA 20 GB aumentables o 120 GB de impulsión dura.
Xbox 360 tarjetas de memoria
Memoria de masa del USB (Contenido del sistema de pesos americano)

la versión del *Premium incluye 20 GB HDD, La élite incluye 120 GB HDD, y ambo HDDs está también disponible para la compra separada. 120 GB HDD vienen con el aparato de la transferencia a los datos del movimiento a partir de 20 GB HDD a 120 GB HDD.

2.5 " aumentable SATA 20/40/60/80 GB (dependiendo de modelo) de impulsión dura.
Palillo de la memoria, SD, y tipo I/II CompactFlash / Microdrive (Modelos de 60/80 GB)
Memoria de masa del USB
Memoria de destello incorporada del MB 512
SD tarjeta

Tarjetas de memoria de Nintendo GameCube

Discontinuaciones y revisiones

  • El PlayStation 3 20 GB se ha continuado en Norteamérica[97] y Japón.[98]
  • El PlayStation 3 60 GB se ha continuado para NTSC territorios. Cuando la acción restante en almacenes se vende, la versión de 80 GB servirá como su reemplazo.[99]
  • El PlayStation 3 60 GB se ha continuado con eficacia para Amigacho territorios. Cuando la acción restante en almacenes se vende, la versión de 40 GB servirá como su reemplazo.
  • Sony anunciado antes del lanzamiento PS3 en Europa que Motor de la emoción sea quitado de él para los ahorros de coste, y todos compatibilidad hacia atrás software-serían basados.[100] Es también igual para los 80 GB que lanzan en el mercado norteamericano.[101]
  • De HDMI un puerto hacia fuera fue agregado al Xbox superior 360 en agosto de 2007.[102]
  • El sistema de la base de Xbox 360 se ha continuado y se ha substituido por la versión de la “arcada” en un precio de US$279.99.[103]

Compatibilidad hacia atrás

En fecha 19 de noviembre, 2006, se han lanzado el Xbox 360, PlayStation 3, y Wii todos. Esta nueva generación tiene por primera vez todas las consolas del comandante el centrarse en la integración en línea y reguladores sin hilos. Solamente el Wii estaba inicialmente completamente al revés compatible con sus contrapartes anteriores con la ayuda parcial de ofrecimiento de Xbox 360 y de PlayStation 3 solamente, hasta actualizaciones en línea les dio el apoyo total también. El PlayStation europeo 3 soportes lógico inalterable se está poniendo al día constantemente para dar mejor compatibilidad hacia atrás con ambos PlayStation y PlayStation 2 los títulos, pero están disponibles para la transferencia directa sobre el Internet (vía la conexión de banda ancha) y se pueden agregar posiblemente sobre un disco en el futuro. El software de las aplicaciones de Xbox 360 emulación para la compatibilidad hacia atrás vía juego-específico remiendos descargado automáticamente vía Xbox vivo o descargado y quemado a un CD o a un DVD del Web site de Xbox.[104] Algunos títulos están disponibles ahora para la transferencia directa vía Xbox vivo, eliminando la necesidad del disco original de Xbox. El Wii es completamente al revés-compatible con GameCube y tiene al revés-compatibilidad vía Consola virtual, que proporciona la capacidad de emular varias más viejas plataformas del juego, aunque cada juego tiene que ser readquirido y ser ahorrado a la memoria interna de la consola.

Vídeo de alta definición

Ambos PlayStation 3 y Xbox 360 ayuda 1080p por completo vídeo de alta definición (HD lleno) hecho salir;[105] sin embargo, la señal de salida se puede proteger cerca gerencia digital de las derechas y puede requerir HDCP- exhibición obediente si se utiliza HDMI. Mercado vivo de Xbox el servicio ofrece las películas de HD, TV demuestra, los acoplados de la película y los clips para la transferencia directa a la impulsión dura de Xbox 360.[106] Sony no ofrece películas de HD o la TV demuestra en su servicio.

Mientras que hay solamente un limitado numere de los juegos disponibles que rinda el cuadro en 1080p, todos los juegos se puede escalar automáticamente a esta resolución.

Situaciones de las ventas

Vea también: Lista de las consolas mejor-vendedoras del juego

Las figuras del minorista se basan en datos de los fabricantes. Canadá y Estados Unidos las figuras se basan en datos del Grupo de NPD, y Japón las figuras se basan en datos de Famitsu/Enterbrain.

Consola Unidades enviadas a los minoristas (mundiales) Unidades vendidas a los consumidores en Canadá[107] Unidades vendidas a los consumidores en Japón[108][109] Unidades vendidas a los consumidores en los E.E.U.U.[110]
PlayStation 3 13 millones (en fecha 21 de abril, 2008)[111] 342,400 (en fecha 1 de febrero, 2008) 2,009,492 (en fecha 30 de marzo, 2008) 4.29 millón (en fecha 1 de mayo, 2008)
Wii 24.45 millones (en fecha 31 de marzo, 2008)[112] 689,500 (en fecha 1 de febrero, 2008) 5,695,579 (en fecha 30 de marzo, 2008) 9.51 millón (en fecha 1 de mayo, 2008)
Xbox 360 19 millones (en fecha 25 de abril, 2008)[113] 736,400 (en fecha 1 de febrero, 2008) 602,558 (en fecha 30 de marzo, 2008) 10.08 millones (en fecha 1 de mayo, 2008)

Sistemas Handheld

Vea también: Comparación de las consolas handheld del juego

Para handhelds video del juego, la séptima generación comenzó con el lanzamiento del Nintendo DS en 21 de noviembre, 2004. Este handheld fue basada en un diseño fundamental diferente de Muchacho del juego y otros sistemas video handheld del juego. Nintendo DS ofreció nuevos modos de las generaciones anteriores tales como una pantalla del tacto, la capacidad del excedente de la entrada de conectar wirelessly con IEE 802.11b, así como un micrófono para hablar al en-juego NPCs.[114] En 12 de diciembre, 2004, Sony lanzó su primer handheld, PlayStation portable. El PlayStation portable fue puesto en el lanzamiento a 25 años antedicho[115] o “mercado del gamer de la base”,[116] mientras que Nintendo DS demostró ser popular entre gamers de la base y nuevos consumidores.[117]

Nokia Corporation planes para restablecer su N-Calibraron plataforma bajo la forma de servicio para seleccionado S60 dispositivos. Este nuevo servicio lanzado encendido 3 de abril, 2008.[118]

Comparación

Nombre Nintendo DS / Nintendo DS Lite PlayStation portable / PlayStation portable adelgaza y Lite
Consola
Precios del lanzamiento DS:
Japón: ¥15.000
Norteamérica: US$149.99
Europa: €149.99/£99.99

DS Lite:

Japón: ¥16.800
Norteamérica: US$129.99/CDN$149.99
Europa: €149.99/£99.99
Paquete del valor de PSP:
Japón: ¥24.800 (¥incl de 26.040 impuestos.)[119]
Norteamérica: US$249.99/CDN$299.99[120]
Europa: €249/£179.99[120]

Paquete de la base de PSP:

Japón: ¥19.800 (¥incl de 20.790 impuestos.)[121]
Norteamérica: US$199.99/CDN$229.99[122]
Europa: €199.99/£180.00[123]

PSP adelgazan el paquete de la base:

Japón: ¥19.800[124]
Norteamérica: US$169.99/CDN$199.99[125]
Europa: €169/£129.99[126][127]
Lance las fechas NA 21 de noviembre, 2004
JP 2 de diciembre, 2004
AUS 24 de febrero, 2005
EU 11 de marzo, 2005
JP 12 de diciembre, 2004
NA 24 de marzo, 2005
Amigacho 1 de septiembre, 2005
Medios Tarjeta del juego de Nintendo DS, Avance del muchacho del juego cartucho Disco universal de los medios (UMD), Dúo del palillo de la memoria
Mejor-venta del juego Nintendogs, 18.67 millones, todas las versiones combinaron (en fecha 31 de marzo, 2008)[79]
Nuevo Mario estupendo Bros., 14.16 millones (en fecha 31 de marzo, 2008)[79]
Libertad 2 del cazador del monstruo, 2.15 millones (en fecha 22 de mayo, 2008)[128]
Accesorios y suplementos incluidos
  • Lanzamiento DS modelo: Aguja, correa de muñeca, Cazadores primeros de Metroid versión parcial de programa (no en Japón)
  • DS Lite: Aguja, correa de muñeca (Japón solamente)
  • Paquete del valor: Caso de PSP, correa de la mano, 32 dúos del palillo de la memoria del MB favorables, control de los auriculares w/Remote
Accesorios
(al por menor)
CPU 67 megaciclos ARM9 y 33 megaciclos ARM7 MIPS R4000-based; a partir 1 a 333 megaciclos registrado
Memoria MB 4 SRAM MB 32 EDRAM, el MB 64 para PSP adelgaza (el MB 8 reservado para el núcleo)
Interfaz
  • D-cojín
  • Seis botones de la cara
  • Dos botones del hombro
  • Pantalla del tacto
  • Micrófono
  • D-cojín
  • Seis botones de la cara
  • Dos botones del hombro
  • Botón “casero”
  • Pedazo análogo
Dimensiones 148.7 × 28.9 milímetro (5.85 × 1.13 del × 84.7 del × 3.33 avanza a poquitos) (el DS)
133 × 21.5 milímetro (5.24 × 0.85 del × 73.9 del × 2.9 avanza a poquitos) (DS Lite)
170 × 23 milímetro (6.7 × del × 74 del × 2.9 0.9 pulgadas)
Peso
275 g (9.7 onzas) (DS)
218 g (DS Lite)
280 g (0.62 libras) (PSP) 189 g (PSP adelgazan y Lite)
Servicio en línea Conexión de Nintendo Wi-Fi Red de PlayStation, Skype (para Serie PSP-2000 solamente)
Compatibilidad hacia atrás Juegos casi todos Avance del muchacho del juego cartuchos Juegos Juegos de PlayStation con la transferencia directa PS3 Almacén de PlayStation o soportes lógico inalterable de encargo
Software del sistema OS propietario, Pictochat XrossMediaBar (XMB)
Programabilidad del consumidor Vea Homebrew de Nintendo DS Vea Homebrew portable de PlayStation
Resoluciones 256 × 192 (ambas pantallas) 480 × 272
Red Wi-Fi (802.11) Wi-Fi (802.11b), IrDA (solamente para la serie 1xxx), USB
Audio Altavoces estéreos, gato del auricular Altavoces estéreos, gato del auricular
Entrada-salida ranura de tarjeta del juego 1x
ranura de 1x GBA
Impulsión de UMD
puerto del USB 1x
1x Palillo de la memoria Ranura del dúo
1x IrDA (pre 2000 modelos solamente)
Almacenaje Tarjeta del juego Dúo del palillo de la memoria FAVORABLE
Vida de la batería DS, contraluz encendido: 14 horas
DS Lite, ajuste mínimo del brillo: 19 horas
MP3 aparato de lectura: 10 horas
Juego: aproximadamente 3-6 horas
Aparato de lectura video: 3-7 horas dependiendo del ajuste del brillo de la pantalla
Wi-Fi Internet el hojear: aproximadamente 3-4 horas
Las unidades vendieron Por todo el mundo: 70.6 millones (en fecha 31 de marzo, 2008)[112]

LOS E.E.U.U.: 17.65 millones (en fecha 1 de enero, 2008)[129][130][131]
Japón: 22.169.761 (en fecha 30 de marzo, 2008)[108][109]

Por todo el mundo: 34 millones (en fecha 31 de diciembre, 2007)[132]
LOS E.E.U.U.: 10.47 millones (en fecha 1 de enero, 2008)[129][130][131]
Japón: 8.574.026 (en fecha 30 de marzo, 2008)[108][109]

Nota: El primer año del lanzamiento es el primer año de la disponibilidad mundial del sistema.

Títulos del jalón

Vea también: Lista de las licencias del juego de la consola
  • BioShock (Xbox 360, PC) se considera un juego influyente y artístico importante de esta generación[133][134] con un diagrama que creó rápidamente controversia con las decisiones el jugador hace durante el juego.[135]
  • Volutas más viejas IV: Oblivion (Xbox 360, PC, PS3), en Graduaciones del juego, Oblivion sostiene una cuenta media de la revisión de el 94% para el Xbox 360,[136] el 93% para la PC, y el 93% para PlayStation 3 versión. La mayoría de los revisores elogiaron generalmente el juego para su immersiveness y alcance, ganando las concesiones del juego de los varios enchufes.[137] El programa de la televisión X-Juego, citando razones similares, concedió a juego un 5/5, con Eurogamer los juegos de la indicación de que el juego “une con éxito algunos de los mejores elementos del RPG, de la aventura y de la acción y los funden en un implacablemente immersive e intoxicar enteros”. En Japón, compartimiento del juego Famitsu concediéndole un 38/40, dándole su “concesión del platino”. GameSpot llamó el juego “simplemente uno de los mejores juegos de actuación de papeles siempre,”[138].
  • Engranajes de la guerra (Xbox 360, PC) tenía preorder ventas estaban en segundo lugar solamente a Halo 2 en la historia del estudio.[139] Engranajes de la guerra estaba también el primer juego de Xbox o de Xbox 360 a vender hacia fuera y para alcanzar las diez cartas superiores en Japón.[140] En 7 de noviembre, 2006- el día que era lanzar-él se convirtió en el juego más popular en Xbox vivo servicio, alcanzando Halo 2, que había sostenido el punto puesto que su lanzamiento en noviembre de 2004.[141] Por 19 de enero, 2007, apenas diez semanas después de su principio, sobre tres millones de unidades del juego habían sido vendidas.[142]
  • Halo 3 (Xbox 360) rompió muchos primeros expedientes del día, el incluir preorders (1.7 million+), y las primeras ventas del día (US$170 million+), sobrepasando a su precursor, Halo 2, en ambos campos.[147][148] Creó una brecha adentro inteligencia artificial Tecnología (AI), haciendo el enemigo AI una figura formidable; sin embargo, los aliados del jugador podrían ser considerados fácilmente para ser lejos más pobres en calidad de la inteligencia.[149][150]
  • Efecto total (Xbox 360, PC) ha avanzado la sola narrativa del jugador en juegos con un sistema storytelling de desarrollo. Vendido sobre millón de copias al mes después del lanzamiento.[151] Otras ventas fueron estimuladas por la controversia cuando las noticias del ZORRO divulgaron equivocadamente las escenas explícitas contenidas juego del sexo entre los caracteres.[152]
  • Deportes de Wii (Wii) se ha atribuido como factor importante en el éxito mundial del Wii.[160] El juego, junto con Ajuste de Wii, se ha citado como atrayendo gamers más ocasionales, más femeninos, y mayores.[161] Esto es una rareza entre los séptimos juegos de la generación, pues los reveladores tienden para intentar y para atraer a varones jóvenes.[162] También se ha citado como un juego que puede proporcionar una experiencia de la vinculación entre miembros de la familia,[163] y como medios de ejercitar y de perder el peso cuando está jugado regularmente.[164] En fecha 31 de marzo, 2008, el juego ha vendido 21.56 millones copias mundial-incluyendo las copias liadas, haciéndolo mejor-venta del juego de Wii publicado por Nintendo.[79]

Otros sistemas

Rehace

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