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Historia de las consolas video del juego (segunda generación)

Historia de…
Juegos video
Consolas video del juego

Primera generación (1972-1977)
Segunda generación (1976-1984)
Desplome video del juego de 1983
Tercera generación (1983-1992)
Cuarta generación (1987-1996)
Quinto generación (1993-2002)
Sexta generación (1998-2006)
Séptima generación (2004-)

Juegos de arcada

Edad de oro de los juegos de arcada

En la historia de los juegos de la computadora y del vídeo, segunda generación (designado a veces temprano era de 8 pedacitos) comenzó adentro 1976 con el lanzamiento del Canal F de Fairchild y Radofin 1292 avanzó el sistema video programable.

La porción temprana de esta generación consideró el lanzamiento de varias consolas como varias compañías decididas para incorporar el mercado, y una ocurrencia de una porción más última que lanzamientos estaban en la reacción directa a las consolas anteriores. Atari 2600 era la consola dominante para mucha de la segunda generación, con otras consolas tales como Intellivision, Odisea 2, y ColecoVision también gozar de la cuota de mercado.

La segunda generación acabó precipitado en 1984 en medio de desplome video del juego de 1983.

Contenido

Temprano 8 consolas caseras del pedacito (1976-1983)

La consola más temprana, Odisea de Magnavox, había utilizado los cartuchos desprendibles que no eran nada pero se glorificó puentes activar los juegos ató con alambre ya adentro a la consola. Este método pronto fue substituido durante el movimiento a Pong consolas, donde estaba hardcoded la lógica para unos o más juegos en usar de los microchipes lógica discreta, y ningunos juegos adicionales podían ser agregados siempre. Por los mediados de los años setenta cartuchos había vuelto con el movimiento a CPU consolas basadas. Con los juegos ahora consistiendo en microprocesador el código basado, estos juegos fue quemado sobre ROM virutas que fueron montadas dentro de las cubiertas plásticas del cartucho que se podrían tapar en ranuras en la consola. Cuando los cartuchos fueron enchufados, el de uso general microprocesadores en las consolas leídas la memoria del cartucho y funcionó cualquier programa fue almacenado allí. Más bien que siendo confinado a una selección pequeña de los juegos incluidos en la caja, consumidores podía ahora amontonar bibliotecas de los cartuchos del juego.

El Fairchild VES era la primera consola video basada CPU del juego del mundo, introduciendo el formato de almacenaje cartucho-basado del código del juego. Fue lanzado por Fairchild Semiconductor en agosto 1976. Cuando Atari lanzó su VCS el año próximo, Fairchild lo retituló rápidamente a Canal F de Fairchild.

En 1977, Atari lanzó su consola basada CPU llamada el sistema informático video (VCS), llamado más adelante Atari 2600. Nueve juegos fueron diseñados y lanzados para la estación del día de fiesta. Se convirtió en rápidamente en gran medida el más popular de todas las consolas tempranas.

En 1978, Magnavox lanzó su consola basada CPU, Odisea 2, en los Estados Unidos y el Canadá. Philips La electrónica lanzó esta misma consola del juego que Philips G7000 en muchos países europeos. Aunque nunca llegó a ser tan popular como Atari, manejó vender vario millón de unidades con 1983. Philips también había diseñado el más de gran alcance Interton VC 4000 familia de la consola (eg. 1292 avanzó el sistema video programable) antes de esto.

En 1979, Activision fue creado por los programadores anteriores contrariedades de Atari. Era el primer revelador de tercera persona de los juegos video. Muchos reveladores nuevos seguirían su plomo en años que tienen éxito.

La entrada principal siguiente era Intellivision, introducido cerca Mattel en 1980. Sin embargo cronológicamente viniendo mucho antes de que “era de 16 pedacitos“, el Intellivision tenía un procesador único con instrucciones ése era 10 pedacitos de par en par (permitiendo más velocidad de la variedad y del potencial de la instrucción), y registros 16 pedacitos anchos. El sistema alcanzó gran altura rápida y súbitamente al renombre junto a los 2600.

Aunque no el primer sistema para desafiar Atari, él era el primer para plantear una amenaza seria a la dominación de Atari. Una serie de ofrecer de los anuncios de Intellivision TV George Plimpton atacó sin piedad pocas capacidades de Atari el VCS con de lado a lado comparaciones del juego. Sin embargo, Atari llevó a cabo las derechas exclusivas la mayor parte de al popular juego de arcada conversiones del día, y utilizado este segmento dominante para apoyar su hardware más viejo en el mercado. Esta ventaja del juego y la diferencia en precio entre las máquinas significaron que Atari vendió cada año más unidades que Intellivision, alargando su plomo a pesar de gráficos inferiores. Esta necesidad de la paridad del precio ha influenciado cada guerra de la consola desde entonces.

1982 vio la introducción de tres consolas nuevas, el Emerson Arcadia 2001, Vectrex, y ColecoVision. El Vectrex era único entre los sistemas caseros del tiempo en ofrecer gráficos del vector y su propia exhibición autónoma. El Arcadia y el ColecoVision eran máquinas aún más de gran alcance.

El renombre de consolas tempranas fue influenciado fuertemente por su puertos de los juegos de arcada. El Atari 2600 era el primer con Invasores del espacio, y el Colecovision liado en Nintendo Burro Kong.

Los cartuchos tempranos eran 2 KB ROM para Atari 2600 y 4 KB para Intellivision. Este límite superior creció constantemente a partir 1978 a 1983, hasta 16 KB para Atari 2600 e Intellivision, 32 KB para ColecoVision. Conmutación de banco, una técnica que permitió que dos diversas porciones del programa utilizaran igual direcciones de memoria fue requerido para los cartuchos más grandes para trabajar. En cambio, algunos miembros de la familia de Arcadia (eg. El paladio VCG) apoyado hasta 31 KB sin cualesquiera necesita para la conmutación de banco. En las consolas del juego, los altos precios del ESPOLÓN limitaron en ese entonces ESPOLÓN capacidad de los sistemas a una cantidad minúscula, a menudo menos de 1 KB (de la memoria). Aunque el límite del tamaño del cartucho creció constantemente, el límite del ESPOLÓN era parte de la consola sí mismo y todos los juegos tuvieron que trabajar dentro de sus apremios.

Antes de 1982 una superabundancia de consolas, sobre-hyped lanzamientos del juego, y los juegos de los reveladores de tercera persona nuevos menos bien preparados que Activision comenzó a aparecer - desbordando la capacidad del estante de los almacenes del juguete. En parte debido a estos excesos de provisión, industria video del juego estrellada, a partir de Navidad 1982 y el estirar con todos de 1983.

Situaciones mundiales de las ventas

Vea también: Lista de las consolas mejor-vendedoras del juego

En fecha 2004, Atari 2600 ha vendido 30 millones de unidades.[1]

Galería casera de la consola

Consolas handheld tempranas del juego

El primer consola handheld del juego con los cartuchos permutables era Microvision diseñado cerca Ingeniería de Smith, y distribuido y vendido cerca Milton-Bradley en 1979. Lisiado por una exhibición pequeña, frágil del LCD y una selección muy estrecha de juegos, fue continuado dos años más tarde.

Computadora del bolsillo del juego de la época fue lanzado en Japón en 1984. La computadora del bolsillo del juego ofreció una pantalla del LCD con 75 x 64 resoluciones, y podía producir gráficos en el nivel casi igual como temprano Atari 2600 juegos. El sistema vendido mal, y consecuentemente solamente 5 juegos fue hecho para él.

Galería Handheld de la consola

Licencias video del juego establecidas durante la segunda generación

Vea también: Lista de las licencias del juego de la consola

Vea también

Referencias

  1. ^ Atari VCS (Atari 2600). Una breve historia de la guerra de la consola del juego. BusinessWeek. Recuperado encendido 2007-12-04.

Acoplamientos externos

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