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Historia de las consolas video del juego (cuarta generación)

Historia de…
Juegos video
Consolas video del juego

Primera generación (1972-1977)
Segunda generación (1976-1984)
Desplome video del juego de 1983
Tercera generación (1983-1992)
Cuarta generación (1987-1996)
Quinto generación (1993-2002)
Sexta generación (1998-2006)
Séptima generación (2004-)

Juegos de arcada

Edad de oro de los juegos de arcada

En historia de los juegos de la computadora y del vídeo, cuarta generación (designado más comunmente era de 16 pedacitos) comenzó encendido 30 de octubre, 1987 con Japonés lanzamiento de Compañía eléctrica de Nippon (NEC) Motor de la PC (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica). Aunque NEC lanzó la primera cuarta consola de la generación, esta era fue dominada por la rivalidad en medio Nintendo y Sega'consolas de s; Sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo (el Famicom estupendo en Japón) y Impulsión Mega de Sega (nombrado la génesis de Sega en Norteamérica debido a las ediciones de la marca registrada). Nintendo podía capitalizar en su éxito anterior en la tercera generación y ganó una cuota de mercado dominante en la cuarta generación también. Sega era también acertado en esta generación y comenzó una nueva licencia, Sonic el Hedgehog, para competir con Nintendo Mario serie de juegos. Varias otras compañías lanzaron las consolas en esta generación, pero, a excepción de Geo Neo, ningunos de ellos eran extensamente acertados. Sin embargo, varias otras compañías comenzadas para tomar el aviso de la industria video madura del juego y comenzaron a hacer planes para lanzar las consolas sus el propios en el futuro.

Contenido

Sistemas caseros

Lanzamientos

Motor de la PC, el resultado de una colaboración en medio Hudson suave y NEC, fue lanzado en Japón encendido 30 de octubre, 1987 y fue seguido por Impulsión Mega de Sega en 29 de octubre, 1988. Ambas consolas fueron lanzadas adentro Norteamérica durante Agosto 1989 (el motor de la PC fue lanzado en Norteamérica como el TurboGrafx-16, y la impulsión Mega como la génesis de Sega) y la impulsión Mega fue lanzada en Europa y Australia encendido 30 de noviembre, 1990.

Mientras que el mercado transitioned rápidamente al hardware más nuevo, Nintendo vio la erosión de la cuota de mercado en jefe que se había acumulado con Famicom (llamado sistema de la hospitalidad de Nintendo en Norteamérica) y respondido con su propia cuarta máquina de la generación, el Famicom estupendo encendido 21 de noviembre, 1990. La máquina alcanzó Norteamérica en la 1ra de Septiembre, 1991 y en Europa y Australia adentro Abril, 1992.

Aunque inicialmente es popular en Japón, el motor de la PC no pudo mantener su ímpetu de las ventas o hacer un impacto fuerte en Norteamérica, donde estaba inasequible cerca 1994.[la citación necesitó] Consecuentemente el mercado fue dividido en gran parte entre Sega y Nintendo, que actuaban como competidores directos.

Comercialización

NEC

Inicialmente, PC-Motor era absolutamente acertado en Japón, en parte debido a los títulos disponibles en el entonces-nuevo CD-ROM formato. NEC lanzó una agregación del CD en 1990 y por 1992 había lanzado una combinación TurboGrafx y el sistema del CD-ROM conocido como Dúo de Turbo.

En los E.E.U.U., NEC usado Bonk, un hombre de las cavernas cabeza-que golpea, como su mascota y ofrecido le en la mayor parte de el TurboGrafx que anuncia a partir la 1990 a 1994. La plataforma fue recibida bien inicialmente, especialmente en mercados más grandes, pero no podida para hacer incursiones en las áreas metropolitanas más pequeñas donde NEC no tenía tantos representantes del almacén o como enfocado en-almacene la promoción.

El TurboGrafx-16 y su sistema de la combinación del CD, el dúo de Turbo, fabricación cesada en Norteamérica antes de 1994, aunque una cantidad pequeña de software continuó goteando hacia fuera para la plataforma. NEC lanzó el pedacito 32 PC-FX consuele el mismo año adentro Japón. Los planes estaban en curso para un lanzamiento norteamericano del PC-FX, pero un mercado ya inundado de plataformas, incluyendo el más de gran alcance 3DO y Jaguar de Atari los sistemas, causados TTI, que para entonces tenía las derechas de los E.E.U.U. a la plataforma de TurboGrafx, para parar su lanzamiento norteamericano planean.

En Japón, un número de más títulos del adulto estaban también disponibles para el PC-Motor, tal como una variedad de juegos del mahjong de la tira (tales como la serie verdadera estupenda de Mahjong), que la fijaron aparte de sus competidores.

Sega

Comenzando en 1991, Sega construyó su campaña de la comercialización en todas las regiones alrededor de su mascota Sonic el Hedgehog, empujándolo como el alternativa “más fresco” a la mascota de Nintendo Mario y usando sus juegos como demostraciones de las capacidades técnicas del sistema.

En los E.E.U.U., su publicidad era a menudo directamente adversarial, conduciendo a los anuncios por ejemplo “La génesis hace qué Nintendon't“y” los “SEGA!” grito ".

Cuando el juego de arcada Kombat mortal fue virado hacia el lado de babor para el lanzamiento casero en la impulsión/la génesis Mega y el sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo, Nintendo decidía a censurar la sangre derramada del juego, pero Sega mantuvo el contenido el juego, esperando colocar su consola como el más “madura” el producto. El juego de Sega pagó apagado, y su versión de Kombat mortal revisiones generalmente más altas y más favorables recibidas en la presión del juego. Como resultado de esto, Nintendo reconsiderado su posición, y cuando Kombat mortal II fue virado hacia el lado de babor al SNES, toda la violencia era intacto.

Nintendo

A pesar de una competición más tiesa de Sega Impulsión Mega la consola, Nintendo sin embargo seguía siendo el líder de industria y para el final de la cuarta generación, el SNES era el ganador claro en términos de ventas del hardware y del software.[la citación necesitó] La posición del mercado de Nintendo fue definida por las capacidades crecientes del vídeo y del sonido de su máquina, tan bien como caer temprano de Sega del mercado de 16 pedacitos a favor de su máquina de la generación siguiente, el Sega Saturno.

Subida de licencias

Mientras que muchos de ellos originaron en la era de 8 pedacitos, muchos de los títulos principales de la licencia vinieron de edad y solidificaron su apretón en el mercado en la era de 16 pedacitos. Metroid, Zelda, Zorro de la estrella, Kirby, Búsqueda del dragón, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secreto de Mana), Sonic el Hedgehog, Burro Kong, Combatiente de la calle, Kombat mortal, Hombre Mega X, y muchos otros tenían cualquiera sus primeros lanzamientos o algunos de sus títulos más populares durante la era de 16 pedacitos.

Sonic el Hedgehog era Sega'oferta de s a competir cabeza-a la cabeza con la licencia de Mario de Nintendo. Sega subió con la idea de un carácter que esperaban sobrepasarían a Mario en muchas maneras y el carácter terminó encima de ser Sonic el Hedgehog. Debuting en 1991, comercialización de Sega de la licencia Sonic era dominante al éxito de Sega en el mercado video del juego durante los años de esta generación.
Metroid fue lanzado en 1986 y se estableció rápidamente como uno de Nintendo'títulos de la premier de s. Metroid estupendo, lanzado en 1994 en (en ese entonces) un 24 whopping megabit el cartucho para el SNES, era el tercer juego en la serie, después del juego original y de la versión del muchacho del juego que vinieron hacia fuera en 1991. Metroid estupendo todavía es mirado por muchas organizaciones del juego como uno de los “mejores juegos de toda la hora.”[1]
Zelda'juego de s primer de la cuarta generación, La leyenda de Zelda: Un acoplamiento al pasado, renombre cortejado que era más grande que el de sus precursores en el NES. Era una de las pocas acción-aventuras que se lanzarán temprano en el ciclo de vida del SNES. Zelda II en el NES acción-había sido basado y era sobre todo lado-movimiento en sentido vertical, mientras que Un acoplamiento al pasado dibujó más inspiración de la original Zelda juego con su formato de arriba hacia abajo de la aventura.
Búsqueda del dragón, aunque no se publicó ningunas de sus instalaciones fuera de Japón durante esta era, seguía siendo la licencia mejor-vendedora del RPG allí. Dos instalaciones principales salieron para el SNES, tan bien como rehacen de los primeros tres juegos lanzados originalmente para el NES y un efecto de la correa eslabonada del Dungeon: Gran aventura de Torneko, que comenzó Chun suave's popular Fushigi ningún Dungeon serie.
Zorro de la estrella era el primer juego de SNES para ofrecer FX estupendo viruta. Este juego también marcó la primera búsqueda en parar el Andross malvado de asumir el control el sistema de Lylat (que estaría más adelante reprised en su consecuencia Zorro 64 de la estrella para Nintendo 64 en 1997). Había habido a Zorro 2 de la estrella con los nuevos caracteres en el desarrollo para el SNES, pero este juego fue cancelado en las etapas beta debido a el lanzamiento que se acercaba del N64.
Final Fantasy, aunque solamente dos de los tres FF los juegos produjeron para el SNES fueron publicados en Norteamérica, ambas con su numeración original cambiada de puesto (que todavía genera una cierta confusión a este día), eran muy acertados adentro Japón. Sin embargo, no estaba hasta el lanzamiento de Final Fantasy VII en el PlayStation que alcanzó estado de la bomba de superdemolición fuera de Japón.
Seiken Densetsu, aunque está concebido originalmente como “haga girar apagado” la aventura de la acción para el muchacho del juego (“Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden " en Japón, y “la aventura de Final Fantasy” en los E.E.U.U.), la serie fueron reintroducidos a Europa y a Norteamérica bajo la forma de Secreto de Mana. La serie ha continuado con Espada de Mana en el avance del muchacho del juego, Leyenda de Mana para el PlayStation, y Niños de Mana para Nintendo DS.
Combatiente de la calle, que había sido ya extensamente acertado como juego de arcada, fue lanzado en las cuartas consolas de la generación como Combatiente II de la calle. Aunque el juego no sufrió una pérdida significativa de calidad o de características, había algunos cambios. Sprites fue disminuido de tamaño y los contextos perdieron un poco su flashiness, pero para la mayor parte era una reconstrucción fiel que vendió copias voluminosas. Vale el observar de que, mientras que la original Combatiente de la calle era juzgado innovador y bastante popular, era el segundo juego en la serie que produjo un fanbase duradero y fijó muchas de las tendencias consideradas en juegos que luchaban hoy, lo más notablemente posible su selección colorida de combatientes playable de diversos países a través del globo.
Estrella de Phantasy era la licencia del RPG de Sega que fue establecida 1987 en el Sega Sistema principal. Era el primer juego del RPG de la consola para alcanzar Europa; casi una década antes Final Fantasy VII. Tres consecuencias fueron lanzadas a Impulsión Mega. Con su tema sci-fi, la licencia era única de fantasía-themed Búsqueda del dragón y Final Fantasy.
Fuerza del trueno fue lanzado en varias computadoras en Japón en los a mediados de los años ochenta, pero estaba en Impulsión Mega la serie fijó nuevos estándares visuales y altos pasos grandes musicales. [1] La fuerza II, III e IV del trueno era toda lanzada para Impulsión Mega, solamente el tercer juego nunca alcanzó Europa y el cuarto fue llamado Lightening Force (sic) en los E.E.U.U.

Intentando seguir el ejemplo de los títulos antedichos, varias más licencias fueron llevadas durante esta era, muchas de la cual no han sobrevivido a hoy. Mientras que las consecuencias del juego estaban lejos de infrecuente durante la era de 8 pedacitos y de uniforme antes, era en este tiempo que el potencial para los juegos de continuación de la serie fue observado.

Agregaciones

Nintendo, NEC y Sega también compitieron con hardware periférico para sus consolas en esta generación. NEC era el primer con el lanzamiento del sistema del CD de TurboGrafx en 1990. Vendiendo al por menor para $499.99 en el lanzamiento, la agregación del CD no era una compra popular, sino era en gran parte responsable del éxito de la plataforma en Japón. Sega hizo dos tentativas: Mega-CD de Sega (retitulado Sega-CD en Norteamérica) y Sega 32X, ni uno ni otro de que era muy acertado[citación necesitada]. El CD de Sega fue plagado por una etiqueta del precio alto elevado ($300 en su lanzamiento) y una biblioteca limitada de juegos. El 32X hizo frente a un número de problemas, sobre todo técnicos y al anuncio: el periférico no funcionaría de vez en cuando con algunas consolas, y algunos minoristas no podían resolver la demanda inicial para el adicionado, conduciendo a las escaseces[citación necesitada]. Una agregación única para la consola de Sega era Canal de Sega. El canal de Sega era un servicio basado suscripción recibido por los abastecedores locales de la televisión. Requirió el hardware que tapó en una línea del cable y el Sega.

Nintendo hizo una tentativa con su acertado Satellaview y Muchacho estupendo del juego. El anterior era un servicio basado en los satélites lanzado solamente en Japonés ponga y el último un adaptador para Nintendo estupendo que permitió que los juegos del muchacho del juego fueran exhibidos en una TV en color. Interesante, Nintendo, trabajando junto con Sony, también tenía planes para crear a Impulsión de CD-ROM para el NES estupendo, similar al CD de Sega, pero decidido eventual no ir a través con ese proyecto, optando al equipo para arriba con Philips en el desarrollo de la agregación en lugar de otro. Sony decidía a ir a continuación con el desarrollo del CD-ROM y utilizó el conocido “PlayStation“para su propia consola Cd-basada independiente, supervisado por anterior SNES ingeniero de la sonido-viruta, Ken Kutaragi. El PlayStation se encendió lastimar gravemente Cd-yo las ventas, y Philips cayeron la línea de productos adentro 1998.

Galería de agregaciones

Europeo e importación australiana

La cuarta generación era también la era en que el acto de comprar juegos importados de los E.E.U.U. se estableció más en Europa, y los almacenes regulares comenzaron a llevarlos. Esto era especialmente popular entre los juegos de SNES, debido a varias razones, incluyendo el hecho que Amigacho la región tiene un índice de restauración de 50Hz (comparado con 60Hz para NTSC) y una resolución vertical de 625 entrelace las líneas (576 eficaz), comparado con 525/480 para NTSC.
Este hecho significó que un juego diseñado para el estándar de NTSC sin ninguna modificación funcionaría el 17% más lento y tendría barras negras en la tapa y el fondo cuando estaba jugado en una televisión del amigacho. Los reveladores tenían a menudo juegos que convertían de un rato duro diseñados para el estándar americano y japonés de NTSC al estándar europeo y australiano del amigacho. Compañías por ejemplo Konami, con presupuestos grandes y un siguiente sano en Europa y Australia, optimizó fácilmente varios juegos (tales como Fútbol internacional de la superestrella serie) para esta audiencia, mientras que la mayoría de los reveladores más pequeños no.
También, poco RPGs fue lanzado en Europa porque habrían necesitado traducido a muchas diversas idiomas. RPGs tiende para contener mucho más texto que otros géneros, así que uno de los problemas más grandes cabía simplemente todas las traducciones completas en un cartucho. El coste de crear traducciones completas múltiples era también prohibitivo. Solamente Reino Unido y Australia vio cualquier número de los lanzamientos del RPG, e igualan entonces el número era una fracción de qué era lanzada en Japón. Para la impulsión Mega, había lanzamientos numerosos del amigacho de RPGs. El ejemplo incluye la estrella II, III e IV de Phantasy, brillando en la oscuridad, la fuerza brillante y su consecuencia, espada de Vermilion, Hydlide estupendo, Landstalker, historia de Thor, de Soleil y del cruzado ligero. Muchos de ellos recibieron traducciones francesas y alemanas [2].

Juegos populares de los E.E.U.U. importados en este tiempo incluido Final Fantasy II (sabido en Japón como Final Fantasy IV), Final Fantasy III (sabido en Japón como Final Fantasy VI), Secreto de Mana, Combatiente II de la calle, Disparador Chrono, y RPG estupendo de Mario.

Comparación

Nombre TurboGrafx-16/PC-Engine Impulsión/génesis Mega de Sega Geo Neo Sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo/Famicom estupendo
Consola
Precios del lanzamiento (USD) US$249.99 US$190.00 US$649.99 US$199.99
Lance la fecha JP 30 de octubre, 1987
NA 1 de septiembre, 1989
EU 1990
JP 29 de octubre, 1988
NA 15 de septiembre, 1989
EU 30 de noviembre, 1990
JP 1990
NA 1991
JP 21 de noviembre, 1990
NA 13 de agosto, 1991
EU 11 de abril, 1992
Medios Tarjeta de datos

CD-ROM (adicionado)

Cartucho

CD-ROM (CD de Sega agregación)
Tarjeta de datos (Amo-Engranaje y agregaciones bajas de la energía)

Cartucho

CD-ROM (CD Neo de Geo - también fue lanzado como sistema separado)
Tarjeta de datos (Europa/Japón)

Cartucho

Disco magnético (Japón solamente)
Floptical (Japón solamente)[3]

Mejor-venta de juegos Desconocido Sonic el Hedgehog 2, 6 millones (en el día junio de 2006)[4] Desconocido Mundo estupendo de Mario, 20 millones (en fecha 25 de junio, 2007)[5]
Compatibilidad hacia atrás Ninguno Sistema principal de Sega (usando Convertidor bajo de la energía) Ninguno Ninguno
Accesorios (al por menor)
  • TURBOGRAFX-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Tarjeta estupenda del sistema
  • TurboBooster
  • TurboBooster más
  • Regulador Neo de Geo favorable
  • Tarjeta de memoria Neo de Geo
  • CD de NeoGeo
CPU HuC6280A (modificado 65SC02)
1.79 o 7.16 megaciclos
Motorola 68000
7.67 megaciclos (7.61 megaciclos de amigacho)
Motorola 68000
12 megaciclos
Nintendo-costumbre 5A22
(basado encendido 65C816)
3.58 megaciclos (3.55 megaciclos de amigacho)
Memoria ESPOLÓN del trabajo de 8 KiB
ESPOLÓN del vídeo de 64 KiB
ESPOLÓN de la cañería de 64 KiB
ESPOLÓN del vídeo de 64 KiB
ESPOLÓN del audio de 8 KiB
ESPOLÓN de la cañería de 64 KiB
ESPOLÓN del vídeo de 74 KiB
ESPOLÓN del audio de 2 KiB
ESPOLÓN de la cañería de 128 KiB
ESPOLÓN del vídeo de 64 KiB
ESPOLÓN del audio de 64 KiB

Otro

Situaciones mundiales de las ventas

Vea también: Lista de las consolas mejor-vendedoras del juego
Consola Unidades vendidas
Sistema estupendo/Famicom de la hospitalidad de Nintendo 49 millones (en fecha 4 de agosto, 2007)[7]
Impulsión/génesis Mega de Sega 29 millones (en fecha 15 de mayo, 2007)[8][9]
Motor de TurboGrafx-16/PC 10 millones (en fecha 4 de mayo, 2007)[6]
Cd-yo 570,000 (en fecha 4 de mayo, 2007)[6]
Sega 32X (Agregación Mega de la impulsión/de la génesis) 200,000 (en fecha 4 de mayo, 2007)[6]

Sistemas Handheld

Vea también: Comparación de las consolas handheld del juego

Comparación

Consola Muchacho del juego Lince de Atari Engranaje del juego de Sega Supervisión de Watara
Imagen
Precio del lanzamiento ¥13.300
US$109.99
US$189.99 ¥14.500
US$149.99
AUD $155
£585.00
Lance la fecha 21 de abril, 1989
Agosto, 1989
1990
Septiembre 1989
1990
6 de octubre, 1990
1991
1992
13 de enero, 1992
Medios Cartucho Cartucho Cartucho Cartucho
Tapa-venta de juegos Tetris, 33 millones (embalar-en /por separado).[10]

Rojo de Pokémon, Azul, y Verde, aproximadamente 20.08 millones combinaron (en Japón y los E.E.U.U.) (detalles).[11][12]

Desconocido Desconocido Desconocido

Otros handhelds

Software

Referencias

  1. ^ 100 juegos de toda la Hora. gamers.com. Recuperado encendido 2006-09-03.
  2. ^ http://new.guardiana.net/
  3. ^ Santulli, Joe (2005). Guía de los colectores de la prensa de Digital. LOS E.E.U.U.: Presión de Digital. ISBN 978-0970980700. 
  4. ^ Daniel Boutros (2006-08-04). Sonic el Hedgehog 2. Un contrinterrogatorio detallado de ayer y de los juegos Mejor-Vendedores de hoy de la plataforma. Gamasutra. Recuperado encendido 2007-11-26.
  5. ^ Borde (2007-06-25). 1990. Los años de Nintendo 2. Next-Gen.biz. Recuperado encendido 2007-11-26.
  6. ^ a b c d Nieve de Blake (2007-05-04). Las 10 consolas Malo-Vendedoras de toda la Hora. GamePro.com. Recuperado encendido 2007-05-28.
  7. ^ NES estupendo. Sistemas clásicos. Nintendo. Archivado de la original en 2007-07-14. Recuperado encendido 2007-12-04.
  8. ^ Greg Orlando (2007-05-15). Retratos de la consola: Una historia ilustrada 40-Year del juego 21. Noticias atadas con alambre. Recuperado encendido 2007-09-08.
  9. ^ Ken Polsson. Cronología de los juegos del vídeo de Sega. Recuperado encendido 2006-12-01.
  10. ^ ¿Usted sabía?. Nintendo. Recuperado encendido 2007-11-26.
  11. ^ Carta del juego del platino de Japón. La caja mágica. Recuperado encendido 2007-11-26.
  12. ^ Carta del juego de video del platino de los E.E.U.U.. La caja mágica. Recuperado encendido 2007-11-26.


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