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primera generación de consolas video del juego durado a partir de 1972 hasta 1977.
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Televisión ingeniero Ralph Baer concibió la idea de una televisión interactiva mientras que construía una televisión del rasguño para Loral en 1951 en Bronx, Nueva York. Él exploró estas ideas más lejos en 1966 en que él era el principal ingeniero y el encargado de la división del diseño del equipo en Asociados de las lijadoras. Baer creó un juego video two-player simple que se podría exhibir en un estándar televisión el sistema llamó Persecución, donde dos puntos se persiguieron alrededor de la pantalla. Después de una demostración al director de la compañía de R&D Herberto Campman, algo el financiamiento fue asignado y el proyecto fue hecho “funcionario”. En la cuenta 1967 Harrison fue traído a bordo, y a arma ligero fue construido de un rifle del juguete que fue dirigido una blanco movida por otro jugador.
La cuenta Rusch ensambló el proyecto para acelerar el desarrollo y pronto un tercer punto máquina-controlado fue utilizado para crear a ping-pong juego. Con más juegos adicionales de financiamiento fueron creados, y Baer tenía la idea de vender el producto a televisión por cable compañías, que podrían transmitir imágenes estáticas como fondos del juego. Un prototipo fue demostrado en febrero de 1968 a Tablero televisivo Vice presidente Hubert Schlafly, que firmó un acuerdo con las lijadoras. La industria de la televisión por cable estaba en una depresión durante los últimos años 60 y los años 70 tempranos y una carencia del financiamiento significaron que otras avenidas tuvieron que ser perseguidas. El desarrollo continuó en el hardware y los juegos dando por resultado el prototipo final de la “caja marrón”, que tenía dos reguladores, un arma ligero y dieciséis interruptores en la consola que seleccionó el juego para ser jugada. Baer acercó a los varios E.E.U.U. Los fabricantes de la televisión y un acuerdo fueron firmados eventual con Magnavox en finales de 1969. Las alteraciones principales de Magnavox a la caja marrón eran utilizar los circuitos enchufables para cambiar los juegos, y para quitar las capacidades de los gráficos de color a favor de los recubrimientos del color para reducir costes de la fabricación. Fue lanzado en mayo 1972 como Odisea de Magnavox.
La odisea fue construida usando una combinación de análogo (para la salida, control del juego) y trazado de circuito digital. Muchos colectores confunden el uso de componentes discretos de significar que el sistema es análogo. Sin embargo, los juegos y la lógica sí mismo se ponen en ejecución adentro DTL, un campo común preTTL componente digital del diseño usando los transistores y los diodos discretos. Asimismo, Ralph Baer sí mismo considera el sistema digital. [1]
No era un éxito grande debido a la comercialización restrictiva, aunque otras compañías con los productos similares (Atari incluyendo) tuvieron que pagar un honorario que licenciaba por una cierta hora. Por una época que era la línea más provechosa de las lijadoras, aun cuando muchas en la compañía había sido unsupportive del desarrollo del juego.
Muchos de utilizar más temprano de los juegos electrónica digital funcionó encendido universidad ordenadores centrales en Estados Unidos, convertido por los usuarios individuales que los programaron en su tiempo disponible. En 1961, un grupo de estudiantes en Instituto de Tecnología de Massachusetts programó un juego llamado ¡Guerra espacial! en a DEC PDP-1. En 1970 Nolan Bushnell sierra ¡Guerra espacial! por primera vez en Universidad de Utah. El decidir allí era potencial comercial en arcada versión, él mano-ató con alambre una computadora de encargo capaz de jugarla en un blanco y negro televisión. El juego que resulta, Espacio de la computadora, no el pozo del precio comercialmente y Bushnell comenzó a buscar nuevas ideas. En 1971 él vio una demostración del Odisea de Magnavox, y empleado Al Alcorn para producir una versión de la arcada del juego del ping-pong de la odisea (que usa lógica del Transistor-transistor), llamado Pong.
Los juegos video caseros alcanzaron renombre extenso con el lanzamiento de una versión casera de Pong en Navidad de 1975. Su éxito chispeó los centenares de se reproduce, incluyendo Coleco Telstar, que se encendió ser un éxito por derecho propio, con sobre los modelos una docena.
La primera consola a la característica a CPU era de segunda generación consola Canal F de Fairchild lanzado en agosto de 1976, que fue basada en Fairchild F8. Compañía de Bushnell Atari lanzó Atari VCS de acuerdo con Tecnología 6502 del MOS, en 1977.
| Nombre | Odisea de Magnavox | Odisea 100 de Magnavox | Odisea 200 de Magnavox | Mago 7702 de la maravilla | Pong | Coleco Telstar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Consola | ||||||
| Precio del lanzamiento | US$100 | US$100 | US$100-230 | US$150 | US$100 | US$100 |
| Lance la fecha | NA Mayo 1972 JP 1975 EU 1974 |
NA 1975 |
NA 1975 |
NA 1975 |
NA 1976 |
NA 1976 |
| Medios | Cartucho | n/a | n/a | n/a | n/a | Cartucho (arcada de Telstar) |
| Accesorios (al por menor) | Arma ligero | n/a | n/a | n/a | n/a | Estilos del regulador |
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