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Gorf

Gorf

Reveladores Situado a mitad del camino
Editores Situado a mitad del camino
Diseñadores Jamie Fenton
Plataformas Arcada
Lance la fecha 1981
Géneros Tirador
Modos Hasta 2 jugadores, vueltas que se alternan
Métodos de entrada manera 8 Palanca de mando, disparador
Gabinete Vertical, cabaret, coctel
Exhibición Trama, 19 " monitor

Gorf es juego de arcada lanzado adentro 1981 por Mfg. situado a mitad del camino, que nombre fue anunciado como siglas para la “fuerza Orbiting galáctica de la robusteza”. Es una múltiple-misión tirador fijo con cinco modos distintos del juego, esencialmente haciéndole cinco juegos en uno. Es bien sabido para su uso del discurso sintetizado, una nueva característica en ese entonces.

Contenido

Descripción

Gorfel objetivo de s es destruir simplemente a todos los enemigos. El jugador controla a nave espacial eso puede moverse lentamente a la izquierda, a la derecha, hacia arriba y hacia abajo. (Su movimiento vertical se limita al una mitad más bajo de la pantalla.) la nave puede encender un monoestable (llamado un “laser del quark” en este juego), que viaja lentamente encima de la pantalla. Desemejante de los juegos similares, donde el jugador no puede encender otra vez hasta que ha desaparecido su tiro existente, la poder “re-fuego” del jugador su laser en cualquier momento, haciendo su tiro existente desaparecer inmediatamente (si no tiene ya).

Gameplay está quebrado para arriba en cinco “misiones distintas”, cada uno esencialmente un minigame por derecho propio. Con éxito terminar las cinco misiones aumentará la fila y el lazo del jugador de nuevo a la primera misión. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas. El jugador puede avanzar a través de las filas de Espacio Cadete, Espacio Capitán, Espacio Coronel, Espacio General, Espacio Guerrero, y Espacio Avenger, con un nivel más alto de la dificultad en cada fila. A lo largo de la manera, un robótico, voz sintetizada ¡interrumpe y amenaza a jugador, llamando a menudo al jugador de su fila actual (por ejemplo, “algún defensor galáctico usted es, cadete del espacio! ”). Algunas versiones de Gorf también exhiba la fila de la corriente del jugador vía una serie de encendió paneles en el gabinete.

La detección vaga de la colisión era una característica del juego previsto para acortar el tiempo que jugaba - los tiros enemigos que no aparecían afectar realmente el objeto de la nave inmóvil lo destruirían si pasaron en proximidad cercana.

Gorf es bien sabido para introducir o popularizar dos nuevas características (por su tiempo) al mercado video del juego. Su característica más notable es su voz robótica, accionada por Votrax viruta de la síntesis de discurso. La mayoría de los juegos, igualan hoy, que ofrecen muestras convertidas a digital uso de la voz del discurso del ser humano y de la robusteza más bien que un sintetizador de discurso. También, Gorf es uno de los primeros juegos para permitir que el jugador compre vidas adicionales antes de comenzar el juego. La mayoría de los juegos ofrecen un número predeterminado de las vidas (generalmente tres) y permiten que el jugador gane vidas adicionales a través del juego. Gorf, que fue fijada generalmente para ofrecer dos vidas por moneda, permite que el jugador inserte monedas adicionales para comprar hasta siete vidas que comienzan.

La plataforma de hardware subyacente para Gorf operadores permitidos de la arcada para intercambiar fácilmente el patrón, tableros de la CPU y del ESPOLÓN con otros juegos similares, por ejemplo Mago de Wor. Solamente la lógica del juego y los tableros de la ROM son específicos a cada juego.

Gorf fue pensado originalmente ser una relación con La estrella emigra: La película, pero cuando los diseñadores del juego leyeron la escritura de la película, realizaron que el concepto no trabajaría como juego video y cambiaron su título. Sin embargo, la nave del jugador lleva una semejanza que pasa a Empresa de Starship al revés movida de un tirón.

Misiones

La meta central de cada misión es destruir a todos los enemigos.


Misión 1:
Batallas de Astro

Misión 2:
Ataque del laser

Misión 3:
Galaxians

Misión 4:
Deformación del espacio

Misión 5:
Nave de la bandera

Misión 1: Batallas de Astro
La primera misión casi es una copia exacta de Invasores del espacio. Ésta es la única misión que no se fija en espacio, pero algo contra un fondo cielo-azul. Una fuerza pequeña de los enemigos (24 adentro Gorf contra 55 adentro Invasores del espacio) los ataques en el patrón clásico fijaron por el juego original. Brillar protege al jugador parabólico campo de la fuerza eso es usada gradualmente lejos por el fuego enemigo. El campo de la fuerza apaga temporalmente mientras que los tiros del jugador pasan a través de él.

Misión 2: Ataque del laser
En esta misión, el jugador debe luchar dos formaciones de cinco enemigos cada uno. Cada formación contiene a tres enemigos amarillos que procuran la zambullir-bomba el jugador, un arma blanco que encienda un solo laser emita, y una versión miniatura roja de la robusteza de Gorf.

Misión 3: Galaxians
Esta misión es una copia de Galaxian, con las diferencias dominantes siendo el número de los enemigos (24 adentro Gorf contra 46 adentro Galaxian) y la manera que los enemigos encienden. Gameplay es de otra manera similar al juego original.

Misión 4: Deformación del espacio
La misión 4 coloca a jugador en una clase de wormhole, a donde los enemigos vuelan hacia fuera del centro de la pantalla y procuran tire abajo o choque con la nave del jugador. Es posible tirar a los tiros enemigos en este nivel.

Misión 5: Nave de la bandera
La misión final es a uno-en-uno batalla con una del más temprana jefes en la industria video del juego.[la citación necesitó] La nave de la bandera es protegida por su propio campo de la fuerza (similar a el que está que protege al jugador en la misión 1), y vuela hacia adelante y hacia atrás y los fuegos en el jugador. Para derrotarlo, el jugador debe romperse a través del campo de la fuerza y destruir la base de la nave - si golpean una diversa pieza de la nave, la pieza interrumpió y las moscas en una dirección al azar, potencialmente planteando un riesgo a la nave del jugador. Debe ser observado que la pieza de la nave de la madre que interrumpió se puede tirar realmente por el jugador para ganar puntos de la prima. Si es acertada, la nave de la bandera estalla en una exhibición dramática, el jugador avanza a la fila siguiente, y el juego continúa en la misión 1, con la dificultad creciente.

Consecuencia

La consecuencia, Ms Gorf, nunca fue lanzado. Fue programado en lenguaje de programación Adelante. código de fuente para el prototipo se posee cerca Gorf programador Jay Fenton (ahora conocido como Jamie Fenton). Desafortunadamente, el juego existe solamente como código de fuente almacenado en un sistema de diskettes de 8 pulgadas, y es difícil de recuperar.[1][2]

Puertos

Gorf era virado hacia el lado de babor a Atari 2600, Atari 5200, y ColecoVision consolas del juego y Pedacito de Atari 8, BBC micro, Comodoro 64 y VIC-20 ordenadores personales adentro 1982. Debido a las ediciones del copyright, Galaxians la misión fue quitada de todos los puertos. Fue virado hacia el lado de babor más adelante a Jaguar de Atari por un programador del aficionado a los hobbys, pero quitado rápidamente del mercado porque el autor descuidó asegurar cualquier permiso de los sostenedores del copyright.

Expedientes

La cuenta actual del expediente de mundo para Gorf, reconocido cerca Galaxias gemelas y El libro de Guinness de los expedientes de mundo fue fijado por Todd Rogers el 24 de noviembre de 1982 en los rastros frecuentados adentro Burbank, Illinois con una cuenta de 653.990.[3][la citación necesitó]

Referencias

Acoplamientos externos

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