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Juego del vuelo

A juego del vuelo es una ropa llena del cuerpo, usada mientras que vuela accionado avión por ejemplo militar aeroplanos y helicópteros. Estos juegos se hacen generalmente para mantener al portador caliente, así como ser práctico, y durable (incluyendo ignífugo). Su aspecto es generalmente similar a a jumpsuit. A militar el juego del vuelo puede también demostrar fila insignias. Se utiliza a veces como un uniforme del combate adentro CQB o VBSS situaciones, para su sentido práctico.

Contenido

Historia

Como aviación desarrollada, la necesidad de la ropa caliente llegó a ser rápidamente evidente, al igual que la necesidad de bolsillos múltiples con los encierros de botones, de broches de presión, o de cremalleras de prevenir la pérdida de artículos durante maniobras. Los varios tipos de cubiertas de las chaquetas y de los pantalones del vuelo fueron desarrollados y, durante Primera Guerra Mundial, los equipos de dos piezas de cuero eran comunes entre pilotos a la sala de la frialdad causada por el propwash y del frío del vuelo con poco oxígeno de la altitud. El cuero se convirtió en rápidamente el material preferido debido a su durabilidad y a la protección que ofreció contra la ruina del vuelo tal como huelgas del insecto durante subir-salidas y aterrizajes, y aceite lanzado apagado por los motores rotatorios y en línea simples del tiempo. Para el momento en que Segunda Guerra Mundial comenzado en juegos serios, eléctrico-calentados fueron introducidos para la patrulla y los equipos de bombardero que funcionaron rutinariamente en las altas altitudes sobre 30.000 pies, donde temperatura del aire podrían conseguir tan el frío que la carne podría congelar inmediatamente a cualquier metal en el cual viniera en contacto. Pues las cabinas presurizadas empezaron, la necesidad de usar las chaquetas abultadas y los pantalones de cuero y shearling comenzó se descolora. Por ejemplo, pilotos, navegadores, y bombarderos de a B-17 el funcionamiento en Europa en 1944 usaría los uniformes de su oficial debajo de una chaqueta del vuelo A-2 comfortablemente debido a la cabina incluida y calentada, pero los artilleros de la cintura tendrían que usar juegos eléctrico-calentados mientras que encendieron sus armas a través de gunports abiertos de la ventana. Cuando el Superfortress fue introducido en la lucha contra Japón, la cabina lleno-presurizada hizo la necesidad del engranaje abultado del vuelo obsoleta.

Donde los pilotos del bombardero podrían conseguir lejos con usar su vestido uniforma como engranaje del vuelo, pilotos del combatiente necesitó un uniforme que funcionó en los límites apretados de la carlinga típica del plano del combatiente. El juego del vuelo AN-S-31 fue desarrollado para el cuerpo de aire del ejército de los E.E.U.U. y ofreció dos bolsillos de pecho del botón-abajo y dos bolsillos del shin del botón-abajo que se podrían alcanzar de la posición que se sentaba. La marina de guerra de los E.E.U.U. utilizó un diverso modelo que ofreció los bolsillos inclinados con las cremalleras. El material usado era lana o apretado-teje el algodón para la resistencia del viento.

La necesidad de la protección contra los incendios de la corto-duración fue demostrada temprano durante esa guerra. Naturalmente siguiente el desarrollo el juego del vuelo, los cascos incombustibles, los anteojos, las máscaras, los guantes y el calzado donde diseñado y utilizado. El calzado se podría cortar a menudo para aparecer como los zapatos civiles en el país en donde el miembro del equipo aterrizaría si tiro abajo.

Chaquetas del fuego antiaéreo también fueron convertidos para dar a equipos de bombardero una cierta protección contra la metralla del vuelo.

Con la era del vuelo del jet y del foco mejorado en la seguridad, sin embargo, los materiales completamente ignífugos y más calientes fueron requeridos. Era también más simple hacer un juego de una sola pieza cuando potencialmente tendría que caber la ropa existente excesiva o varios tipos de ropas interiores.

También, con venir del jet el vuelo vino el desarrollo, adentro Canadá, de G-juego, una clase especial de juego del vuelo (usado solamente o conjuntamente con un juego tradicional del vuelo) que protegió a portador contra la tensión física de la aceleración, comprimiendo el cuerpo para mantener sangre de la reunión las piernas, así muriendo de hambre el cerebro del oxígeno.

En los años 50 y los años 60 aún más juegos especializados necesitaron ser desarrollados para la alto-altitud y el vuelo espacial. Éstos incluirían la presurización completa, y serían el precursor a de hoy juegos del espacio.

Estándares actuales

El flightsuit actual que es estándar para la mayoría de las fuerzas aéreas se hace de Nomex una tela hecha del hecho girar aramid. Las capacidades ignífugas de este material hacen ideal para los aviadores de protección en caso de un fuego. El juego es a menudo verde en color, pero el color, el estilo, y el corte varían grandemente de un país a otro.

Vuelo espacial

Los astronautas de la NASA han usado juegos de una sola pieza del vuelo cuando en el entrenamiento o en vuelos en su NASA T-38s. El juego actual del vuelo usado por los astronautas es azul real, hecho de Nomex. El ambiente ahora común de la “camisa-manga” de la lanzadera de espacio y del ISS orbiting ha dado lugar a un traje mucho más ocasional durante spaceflight tal como cortocircuitos y camisas del polo. En la era del pre-desafiador, los equipos de la lanzadera usaron juegos azules claros del vuelo y un casco de la altitud durante lanzamiento/reingreso. Los equipos de Apolo usaron blanco los uniformes beta del paño de 2 pedazos durante actividades no esenciales y el juego lleno de la presión de A7L durante el lanzamiento, TLI, subida/decente lunares, y EVAs. Los equipos del mercurio y de los géminis usaron sus juegos de la presión para la duración de la misión a excepción de Géminis 7.

Colores

Los pilotos y los equipos de vuelo utilizan varios colores del juego del vuelo. NASA los equipos, por ejemplo, usan juegos azules del vuelo como una clase de uniforme funcional del vestido durante el entrenamiento. La naranja que los juegos que usan durante lanzamiento y reingreso/el aterrizaje se diseñan para la alta visibilidad debe allí ser una recuperación de la emergencia. Los juegos blancos se usan durante caminatas del espacio para controlar temperatura.

Vea también

Acoplamientos externos

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