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Eugene Jarvis

Eugene Peyton Jarvis (llevado 1955) es a diseñador del juego y programador, produciendo billar automático máquinas para Atari y juegos video para Electrónica de Williams. La persona notable entre la suya trabaja más es la seminal juegos del vídeo de la arcada Defensor y Robotron: 2084 en el temprano los años 80, y Cruis'n serie de conducir los juegos para Juegos situado a mitad del camino en los años 90. Él co-fundó Vid Kidz en los años 80 tempranos y conduce actualmente su propio estudio del desarrollo, Raw Thrills Inc. En Eugene 2008 nombraron a Jarvis el primer diseñador del juego en residencia cerca Universidad de DePaul'programa de desarrollo del juego de s.

Contenido

Biografía

Antes Defensor

Eugene Jarvis nació adentro Palo Alto, California en 1955. Su primer juego era ajedrez, en que él jugó como niño joven y era uno de los mejores jugadores Universidad de Bellarmine preparatoria en San Jose. Jarvis primero encuentra con computadoras vino mientras que él estaba en la High School secundaria que atendía a un curso one-day encendido FORTRAN programación dado cerca IBM.

Jarvis se prepuso originalmente hacer a bioquímico pero decidido sobre estudiar las computadoras en lugar de otro. En Universidad de California, Berkeley, Jarvis hizo el FORTRAN que programaba encendido chasis. En Berkeley él consiguió su primer gusto del juego de la computadora, jugando Guerra del espacio en el sótano del laboratorio de la física. Él recibió el suyo B.S. en EECS en 1976 de Berkeley. En los sus días pasados antes de la graduación, él se entrevistó con con Atari, pero no recibió una llamada detrás.

Teniendo un interés adentro proceso de lengua natural, cerca lo emplearon Hewlett-Packard para ayudar a crear a COBOL recopilador. Él tuvo aversión la cultura aburrida de los CABALLOS DE FUERZA y paró después de solamente tres días en el proyecto de seis años. Que el mismo día Atari finalmente lo llamó detrás, tres meses más adelante, interesado en emplearlo. Él los ensambló y comenzó a programar algunos de los primeros juegos del billar automático que utilizaron microprocesadores. El rama del desarrollo del billar automático de Atari falló algunos años más tarde, así que él se movió a Chicago para continuar programando los juegos del billar automático para los juegos electrónicos de Williams.

Juegos de arcada video

Como Jarvis trabajó en juegos del billar automático en Williams en el atrasado los años 70, Invasores del espacio fue lanzado, gran interés que chispeaba en juegos del vídeo del microprocesador. Jarvis deseó intentar hacer un juego video. Al pensar en ideas del diseño con el diseñador famoso del billar automático Steve Ritchie, desarrollaron el concepto para Defensor - a lado-scroller con el vuelo del jugador sobre la superficie de un planeta. Defensor (1980) era el primer juego video de Jarvis y resultado ser un golpe enorme, ayudando a retroceso de edad de oro de los juegos de arcada y eventual el convertirse de los juegos video que ganan en total más altos siempre. Williams se amplió grandemente con el éxito de Defensor, solamente Jarvis se fue a encontró una firma independiente del desarrollo del juego llamada Vid Kidz con Larry DeMar en febrero 1981. Después de cuatro meses del etiqueta-equipo que programaban entre DeMar y Jarvis, produjeron el primer juego de Vid Kidz: Stargate (1981), una consecuencia realzada a Defensor que vendieron a Williams.

El golpe siguiente de Jarvis con Vid Kidz era el juego de la alto-acción Robotron, que fue producida por Williams adentro 1982. Él entonces diseñó Arenador, a clase-de Robotron sistema de la consecuencia en 2085 - después de las robustezas destruyó humanidad - pero con diferente, 3D gameplay. Aunque una maravilla a mirar, Arenador no era absolutamente tan acertado o recordado como sus juegos video anteriores. desplome video del juego de 1983 golpee a Williams duro, forzándolos a la reducción e invirtiendo a mucho de su preDefensor negocio. Vid dejado Jarvis Kidz adentro 1984 para atender Universidad de Stanford, donde él ganó MBA en 1986. Él continuó haciendo los juegos, diseñando Narc (1989) y ayudando conviértase Rotura violenta TV (1990), a que dibujó comparaciones Robotron.

El salto grande siguiente para Jarvis era 3D. Él había estado interesado adentro realidad virtual desde atender a Berkeley en los años 70. Él y un grupo de otros salieron de la mitad del camino centraa (que Williams había comprado en 1988) para experimentar con VR, pero vinieron decepcionante a la realización que los receptores de cabeza de VR no eran catching encendido. Encontraron potencial en simuladores de la carlinga de la multi-pantalla sin embargo. Él ayudó a crear 3D el traz de la textura hardware que terminó encima de ser utilizado en el suyo Cruis'n serie de juegos.

Él ahora trabaja para su propio estudio, Raw Thrills Inc., y su trabajo más reciente lo ha vuelto al mundo coin-op del juego de arcada con Blanco: Terror, una perspectiva de la primero-persona juego que tira de acuerdo con “guerra en terror“, introducido en el resorte de 2004. El segundo juego de su estudio, El rápido y el furioso debuted en la caída de 2004 al mismo tiempo que Blanco: Oro del terror kit de la actualización.

En 2008 nombraron a Jarvis Universidad de DePaul'diseñador del juego de s primer en residencia. Su implicación en Programa de desarrollo del juego de DePaul incluye conferencias, la supervisión de los proyectos del juego, y la entrada en plan de estudios.

Jarvis es el único diseñador video del juego hacer su trabajo ofrecer en un E.E.U.U. Sello - los dos años 80 que representan a los niños de la era que juegan a defensor en los juegos video estampan para “Celebre el siglo“serie. Él también apareció en la serie de la TV NewsRadio como “hombre de entrega #3”, un carácter que entrega un juego video de distracción a la oficina.

Referencias

Acoplamientos externos

Wikiquote tiene una colección de citas relacionadas con:
Persondata
NOMBRE Jarvis, Eugene Peyton
NOMBRES ALTERNATIVOS
DESCRIPCIÓN CORTA Americano diseñador del juego y programador del juego
FECHA DE NACIMIENTO 1955
LUGAR DEL NACIMIENTO Palo Alto, California
FECHA DE LA MUERTE
LUGAR DE LA MUERTE
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