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Élite (juego video)

Élite

Arte de la cubierta para los lanzamientos de Firebird de Élite
Reveladores David Braben y Ian Bell
Editores Acornsoft (1984), Firebird (1985)
Diseñadores David Braben e Ian Bell
Plataformas Bellota Archimedes, Electrón de la bellota, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, ST de Atari, BBC micro, Comodoro 64, PC DE IBM, MSX, NES, Espectro de ZX
Lance la fecha 1984
Géneros Simulador el negociar y del combate del espacio
Modos Solo jugador
Medios Cartucho, Cassette, Diskette
Métodos de entrada Teclado, Palanca de mando

Élite es un seminal el negociar del espacio juego de computadora, publicado originalmente cerca Acornsoft en 1984 para BBC micro y Electrón de la bellota computadoras. El título del juego deriva a partir de la una de las metas del jugador de levantar su combate que clasifica a las alturas exalted de la “élite.” Fue escrito y desarrollado cerca David Braben y Ian Bell, que había satisfecho mientras que eran ambos estudiantes en Universidad de Jesús, Cambridge. Las versiones de la No-Bellota del juego fueron publicadas cerca Firebird, Imagineer y tecnología híbrida.

Élite era uno del primer ordenador personal juegos a utilizar wireframe gráficos 3D con línea ocultada retiro. Otra novedad era la inclusión de La rueda oscura, un novella cerca Roberto Holdstock cuál influenció a nuevos jugadores con la penetración en los códigos morales y legales a los cuales puede ser que aspiren.

Élite el modelo ampliable del juego, el motor avanzado del juego y los gráficos revolucionarios 3D se aseguraron de que fuera virado hacia el lado de babor a virtualmente cada contemporáneo ordenador personal sistema, y ganado le un lugar como una obra clásica y fabricante del género en historia del juego. Élite era un juego enorme influyente, sirviendo como modelo para juegos más recientes por ejemplo VÍSPERA en línea, Freelancer, Jumpgate, Infinito: La búsqueda para la tierra, Comandante del ala: Privateer y X serie de juegos que negocian del espacio. Cuando ventas de Élite alcanzado 100.000 copias, era una historia de las noticias encendido Noticias de la tarde de la televisión de BBC.[la citación necesitó]

Contenido

Inspiración, desarrollo y lanzamiento

Según Braben y Bell, Élite fue inspirado por una gama de fuentes. Mucho del contenido del juego se deriva de Viajero RPG, incluyendo el nombre del comandante del defecto de Jameson.[1] Los reveladores también citan 2001: Una odisea del espacio, Guerras de la estrella, Guía del autostopista a la galaxia y la original Battlestar Galactica como influencias. Braben también cita los trabajos de Larry Niven, Pournelle Jerry, Arturo C. Clarke, Roberto L. Delantero, Isaac Asimov y Tarjeta de Orson Scott como influencias.[2]

Cuando los dos reveladores satisficieron en Universidad de Jesús, Cambridge, Bell trabajaba ya en un juego para Acornsoft llamado Caída libre. Braben había comenzado a escribir un juego llamado Combatiente, pero todavía no lo había terminado. Los dos proyectos eran suficientemente similares que Braben y Bell compararon notas, y después de considerar Raiders de la estrella en Atari 800 decidían colaborar para producir qué se convirtió eventual Élite. El proyecto fue ofrecido inicialmente a EMI de la espina, con que Braben tenía ya un contrato, pero fue rechazado. Los reveladores fueron a Acornsoft en lugar de otro; aunque un proyecto por ejemplo Élite era muy diferente del precio generalmente de la compañía, los ejecutivos de Acornsoft tuvieron gusto de lo que vieron y acordaron publicarlo.

El juego tomó dos años para escribir, mientras tanto sistema de Acornsoft en el movimiento una campaña publicitaria en grande y comisionado un paquete presentational para el juego que era más elaborado lejano que normal. Los juegos fueron vendidos generalmente en una caja ordinaria del cassette con un embutido impreso. Acornsoft empaquetado Élite en una caja el tamaño de un libro de bolsillo, termina con un novella, un manual, una carta y algunas etiquetas engomadas. Las actividades de la comercialización incluyeron un partido del lanzamiento en Parque de Thorpe parque del tema (llevar a cabo tal acontecimiento para un juego de computadora casi era unheard de en ese entonces) y una competición de estar entre el primer para alcanzar el estado de la “élite.”[3]

Élite las revisiones muy buenas recibidas en su lanzamiento y ventas de la versión micro de BBC eran excepcionales, eventual alcanzando 150.000 copias vendidas, una figura que emparejó el número de BBC Micros en el mundo en ese punto.[3] El gran éxito comercial de la versión micro de BBC incitó una guerra que hacía una oferta para que las derechas publiquen Élite en otros formatos, con British Telecom'brazo del software de s, Telecomsoft, eventual ganando las derechas.[3] Fue virado hacia el lado de babor eventual a virtualmente cada sistema contemporáneo del ordenador personal y uniforme a NES consola.

Gameplay

Élite se ha tratado a menudo como el criterio por el cual los juegos que negociaban del espacio subsecuente han sido medidos. Sin embargo, no era el primer tal juego; el género-definir Comerciante de la estrella había sido escrito tan hace tiempo como 1974. El combate space-borne de las cosechadoras del género del espacio que negocia con “punto bajo de la compra, vende un sistema del transporte de la carga del colmo” y la capacidad de utilizar los beneficios para comprar mejoras de la nave. Era, sin embargo, el primer juego “ampliable”, que proporcionó un universo virtualmente ilimitado para el jugador para explorar.[la citación necesitó]

El jugador, inicialmente “comandante Jameson”, empieza la estación de Lave con 100 créditos y una nave que negocia poco armada, una marca III. de la cobra. La mayor parte de las naves que el jugador encuentra se nombran semejantemente después serpientes, u otro reptiles. Los créditos se pueden acumular con un número de medios. Éstos incluyen piratería, comercio, misiones militares, la caza de la generosidad y la explotación minera de asteroides. El dinero generado por estas empresas permite que los jugadores aumenten sus naves con los realces tales como mejor las armas, los protectores, capacidad de carga creciente, un sistema que atraca automatizado, y más.

El recorrido entre los planetas se obliga a ésos dentro de la gama de la capacidad limitada del combustible de la nave (7 años ligeros); el combustible puede ser llenado después de atracar con una espacio-estación en la órbita alrededor de un planeta - una tarea desafiadora sin una computadora del muelle, pues requiere emparejar la rotación de la nave a la de la estación. Los jugadores pueden aumentar su equipo con una cucharada del combustible, que permite que el combustible crudo sea desnatado de la superficie de estrellas - una actividad peligrosa y difícil - y recoger los frascos del cargo y las cápsulas de salvamento libre-flotantes liberados después de la destrucción de otra envía. Mientras que viaja en “bruja-espacio” (el término del juego para hyperspace), Thargoid las naves de la invasión pueden atrapar al jugador, forzando su nave en espacio normal para hacer batalla. Si el jugador no tiene bastante combustible para continuar su viaje, se trenzan con eficacia en espacio interestelar.

Los permisos galácticos paso a paso extremadamente costosos de una mejora del hyperspace viajan entre las ocho galaxias del universo del juego. Hay poca diferencia práctica entre las diversas galaxias. Sin embargo en algunas versiones es necesario viajar por lo menos a la segunda galaxia para tener acceso a las misiones.

El juego incluye varias misiones opcionales para la marina de guerra galáctica. Uno requiere seguir abajo y destruir una nave experimental robada; el otro implica el transportar de la información clasificada sobre el planeta casero del Thargoids, con las naves de la invasión de Thargoid haciendo su mejor para ver que usted no tiene éxito.

Innovaciones técnicas

Élite el universo contiene ocho galaxias, cada galaxia que contiene 256 planetas para explorar. Debido a las capacidades limitadas de pedacito 8 las computadoras, estos mundos son procedurally generado. Un solo número de la semilla se funciona con un algoritmo fijo el número apropiado de épocas y crea una secuencia de los números que determinan la composición completa de cada planeta (posición en la galaxia, precios de materias, e incluso nombre y los detalles locales - las secuencias de texto se eligen numéricamente de a tabla de las operaciones de búsqueda y montado para producir las descripciones únicas para cada planeta). Esto significa que no hay memoria adicional necesaria almacenar las características de cada planeta, con todo cada uno es única y tiene características fijas. Cada galaxia también procedurally se genera del primer.

Sin embargo, el uso de la generación procesal creó algunos problemas. Hay un número de sistemas mal localizados que se pueden alcanzar solamente por el hyperspace galáctico - éstos están a más de 7 años ligeros de su vecino más cercano, así atrapando al viajero. Braben y Bell también comprobaron que fuera ninguno del sistema palabras de la cuatro-letra.

Puesto que no hay memoria de arriba para crear los mundos adicionales, el juego fue pensado originalmente para contener 248 galaxias (de aproximadamente 281 trillones). El número fue limitado a ocho cuando Acornsoft observó que un número tan gigantesco haría el artificiality del universo del juego evidente al jugador.[la citación necesitó]

En el BBC original micro, la pantalla “modos” fue utilizada para especificar profundidad y la resolución de color, con implicaciones subsecuentes de la memoria. La élite utilizó una técnica de partir la pantalla para permitir una resolución más baja, la exhibición de color para la consola, y una resolución más alta, pantalla blanca y negro para el gameplay.[citación necesitada]

Las conversiones y se reproducen

Originalmente había 3 versiones de Élite lanzado: Cinta del electrón de la bellota, cinta de BBC B y disco de BBC B. Se refiere la versión del disco de BBC B como Élite clásica y era el único de los tres para ofrecer las misiones, de las cuales había dos. Éstos familiar se refieren mientras que el “Constrictor” y “Thargoids documenta” misiones. Una versión de BBC es notable para poder trabajar con una computadora principal aumentada de BBC, usando la segunda unidad opcional del procesador y la memoria adicional; el aumento del funcionamiento permitió que el juego, entre otras cosas, utilizara gráficos de color en la plataforma de BBC.

El juego fue virado hacia el lado de babor rápidamente a una amplia gama de las plataformas del ordenador personal, incluyendo Apple II, Amstrad CPC, Comodoro 64, Espectro de ZX y MSX. La única versión de la consola fue lanzada en 1991 para Sistema de la hospitalidad de Nintendo. Algunos de los puertos habían alterado levemente características gameplay u otras.

Amstrad CPC el puerto tiene pocas naves que otras plataformas, careciendo el Anaconda y el transporte, junto con algunas diferencias de menor importancia en misiones y títulos.

Comodoro 64 Trumbles introducido conversión (criaturas basadas en tribbles en La estrella emigra: La serie original.) También, cuando la computadora del muelle se activa en la versión del comodoro 64 y algunas otras versiones, una interpretación musical de El Danubio azul Vals se juega, que es un cabeceo a una secuencia del spaceflight adentro Stanley Kubrick's 1968 película 2001: Una odisea del espacio. Esta música fue arreglada por David Dunn.

ArcElite, el puerto a Bellota Archimedes escrito por Warren Burch y Clive Gringras, mirado extensamente como la mejor conversión del juego original, opositores inteligentes agregados que enganchan a sus propias batallas y policía privados que tomen un interés activo en la protección de la ley. El mundo del juego se parece no más ser centrado alrededor del jugador; las flotas del carguero con los acompañamientos van sobre su propio negocio, sistemas sin ley de la patrulla de las formaciones del pirata que buscan el cargo para saquear y las naves que minan se pueden encontrar a menudo el romperse encima de los asteroides para su contenido mineral. Desemejante del mítico Naves de la generación de las ocurrencias originales, raras realmente puede ser encontrado adentro ArcElite - formaciones geométricas de los faros del espacio; ermitaños que viven entre los asteroides; naves abandonadas remolcadas por el policía (aunque se confirman las dragas y las naves de la generación no para existir adentro ArcElite).[4]

A el final de los '80 había varias tentativas de crear Élite-como juegos. El la mayoría hyped de éstos eran FOFT (federación de comerciantes libres) producido para ST de Atari y Amiga, las máquinas principales del juego de su día. Sin embargo, FOFT filtró en gran parte por los revisores y no era un éxito comercial.[citación necesitada] Otras simulaciones respetadas del espacio fueron lanzadas para el ST y el Amiga, por ejemplo Starglider 2, Damocles (mercenario 2) y Cabeza nuclear. Estos juegos se limitan más en alcance que Élite, en que el jugador podría negociar libremente alrededor de la galaxia.

Muchas tentativas de convertirse se reproducen de Élite se han hecho, pero se han abandonado más antes de la terminación o no han podido de otra manera venir a la fruición. Élite: La nueva clase, fue convertido por Christian Pinder por la reverso-ingeniería la versión micro original de BBC de Élite, pero fue retirado de la distribución principal en la petición de David Braben[5]

Sin embargo, no todas las tentativas fallaron: Oolite, inicialmente OpenGL OS X del Mac el reimplementation primero lanzado en julio de 2004, se ha virado hacia el lado de babor desde entonces con éxito a Linux, y Microsoft Windows. Las evoluciones más últimas han considerado los puertos para SGI IRIX y FreeBSD en Intel las arquitecturas hicieron disponible.

El juego abierto de la fuente Huelga de Vega es similar a Élite y partes algunas características gameplay con él. Círculo completo que viene, Élite MOD para Huelga de Vega el motor está en los trabajos.[6]

En 2004, el producto comercial Élite Starfighter fue lanzado en Alemania. Starfighter es Élite reprodúzcase que los gráficos modernos de las características. Puesto que duplica el gameplay original, ha sido criticado como siendo algo embotado por estándares de hoy, pero Élite los entusiastas pudieron considerarlo digno de tomar una mirada.[7]

En entrevistas, los productores mayores de Juegos de CCP han citado Élite como una de las inspiraciones para su aclamado VÍSPERA en línea MMORPG.[8]

Abra el lanzamiento

En 1999/2000, un conflicto ocurrió entre Ian Bell y David Braben con respecto a la decisión anterior para hacer disponible todas las versiones de la original Élite. El conflicto ahora ha terminado; las varias versiones están disponibles en el sitio de Bell. Los dos Frontera los juegos están disponibles para la transferencia directa del Web site del club de la élite de Braben.

Consecuencias

Una pseudo-consecuencia, Élite más, fue lanzado para DOS en 1991. Mientras que la original Élite para la PC usada CGA gráficos, Élite más fue aumentado para aprovecharse EGA, VGA y MCGA. Fue cifrado enteramente adentro lenguaje ensamblador por Chris Sawyer, que escribió más adelante Magnate del roller coaster.[9] Élite más tenía una novena galaxia y un nuevo título, “Archangel”, para que el jugador gane. Archangel es alcanzado emprendiendo una misión especial para destruir una estación espacial en un sistema invadido por el Thargoids. La recompensa del jugador por terminar la misión es recibir el título Archangel y obtener un dispositivo que sea capaz de emular el contra-ECM difunde. La novena galaxia puede ser alcanzada solamente hyperspacing en espacio de la bruja. Élite más fue publicado por Microplay.

Una variante del BBC original micro Élite con muchas características adicionales, tituladas originalmente Élite III pero ahora conocido como Élite A reducir al mínimo la confusión, fue creada por Angus Duggan a el final de los '80 cerca el desmontar y modificación 6502 código del lanzamiento comercial. Incluye muchos más tipos de la nave, más los tipos de la nave flyable por el jugador (quién comienza en la serpiente menos capaz), misiones de la entrega del cargo, algunos artículos adicionales del equipo y mejoras gameplay numerosas. Élite A fue lanzado público adentro 1997. Como el juego original, puede ser descargado libremente del Web site de Ian Bell y ser jugado bajo emulación.

Dos consecuencias verdaderas oficiales fueron creadas: Frontera: Élite 2 (1993) y Frontera: Primer encuentro (1995), ambos produjeron por la compañía de Braben Progresos de la frontera. Bell había limitado la implicación en la primera consecuencia, y no estuvo implicada en la producción del segundo. Ambos juegos eran un avance considerable en la original Élite, con los gráficos llenados 3D, las misiones y una economía compleja. Esta vez, no confinaron para moverse en órbita alrededor sino podría aterrizar encendido y explorar o minar al jugador los planetas. El número de naves flyable fue aumentado grandemente, y un backstory político nuevo fue introducida permitiendo al jugador ganar a filas en imperios interestelares competentes. Los juegos aparecieron en Comodoro Amiga, ST de Atari y PC DE IBM.

Ambos juegos, sin embargo, fueron estropeados perceptiblemente en un número de respectos. Tenían un notablemente antipático protección de copia sistema que fue comparado desfavorable al infame Lenslok dispositivo usado en Espectro de ZX versión de la original Élite.[citación necesitada] Ambos juegos tenían muchos insectos, Primer encuentro particularmente, deuda al parecer a ser publicado en un estado incompleto, y Primer encuentro tuvo que ser remendado extensivamente; éste se convirtió en el tema de un pleito de tres años entre el editor - GameTek - y Braben.

Las consecuencias emplearon un modelo realista del vuelo basado encendido Mecánicos neutonianos más bien que el motor original del arcada-estilo. Mientras que esto era más realista, muchos jugadores también encontraron frustratingly difícil, particularmente en combate. La mayoría de los juegos que negocian del espacio desde entonces Élite se han pegado a un modelo del vuelo del arcada-estilo, en el cual las naves se comportan como si están volando en una atmósfera.

Una nueva consecuencia, Élite 4,[10] es actualmente en una fase muy larga del desarrollo que comenzó en 1998[11] y son 5 años de atrasado a partir de su fecha programar original del lanzamiento.[12] No programar actualmente para el lanzamiento, con Braben indicando que la producción completa comenzará después del lanzamiento de El forastero.[13] Se espera que el forastero sea lanzado por Christmas 2009.[14]

Screenshots

Referencias

  1. ^ Élite Trivia. Recuperado encendido 2006-05-21.
  2. ^ Rusell DeMaria, Johnny L. Wilson, Cuenta alta!: la historia ilustrada de juegos electrónicos, P. 340-341
  3. ^ a b c Spufford, Francis. "Amos de su universo", Guarda, 18 de octubre de 2003. 
  4. ^ Élite de Archimedes. Élite Wiki. Recuperado encendido 2006-10-05.
  5. ^ NewKind. Pinder cristiano. Recuperado encendido 2007-08-05.
  6. ^ Latigazo y Bálint Szilárd de Eliot. Huelga de la élite. Recuperado encendido 2006-05-18.
  7. ^ Élite Starfighter. Juegos de la pimienta. Recuperado encendido 2006-05-21.
  8. ^ Evolución y riesgo: CCP en el Freedoms de la VÍSPERA en línea. Gamasutra. Recuperado encendido 2007-08-05.
  9. ^ Roberto Pfeifer. FAQ de alt.fan.elite. Recuperado encendido 2006-08-04. Sección 3.18 y 3.19.
  10. ^ Boyes, Emma (2006-11-22). Q&A: David Braben--de la élite a hoy (HTML). Noticias de GameSpot (CNET). Recuperado encendido 2007-09-13.
  11. ^ Perfil: Progresos de la frontera (HTML). GameSkank. Recuperado encendido 2007-09-14.
  12. ^ Personal de la ignición (2001-03-08). La “frontera revela la élite 4: Uno del más grande de todas las marcas de los juegos una vuelta. “ (HTML). IGN.com. Recuperado encendido 2007-09-14.
  13. ^ Boyes, Emma (2006-11-22). Q&A: David Braben--de la élite a hoy (HTML). Gamespot Reino Unido. Recuperado encendido 2007-09-14.
  14. ^ Aguas, Darren (2007-08-09). ¿Cuál es exactamente un juego de la generación siguiente? (HTML). Noticias de BBC. Recuperado encendido 2007-09-25.

Vea también

Acoplamientos externos

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