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| Burro Kong | |
|---|---|
Pantalla del título (versión de la arcada) |
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| Reveladores | Nintendo R&D1 |
| Editores | Nintendo |
| Diseñadores | Shigeru Miyamoto |
| Serie | Burro Kong, Mario |
| Motor | Alcance del radar |
| Plataformas | Arcada, Apple II, Atari 2600, Atari 7800, Pedacito de Atari 8, ColecoVision, Comodoro 64, DOS, Avance del muchacho del juego, Sistema de disco de Famicom, Intellivision, MSX, NES, TI-99/4A, VIC-20, Consola virtual, Espectro de ZX |
| Lance la fecha | Versión de la arcada 1981 2600, ColecoVision, versiones de INTV 1982 Pedacito de Atari 8, Apple II, C64, TI-99, versiones del MS-DOS 1983 Versión de NES JP 15 de julio, 1983 NA Junio 1986 EU 15 de octubre, 1986 Versión del sistema de documentación funcional JP 8 de abril, 1988 versión 7800 NA 1988 Consola virtual NA 19 de noviembre, 2006 JP 2 de diciembre, 2006 EU 8 de diciembre, 2006 |
| Géneros | Plataforma |
| Modos | Hasta dos jugadores, vueltas que se alternan |
| Grados | ESRB: E (cada una) (GBA, Wii) |
| Métodos de entrada | manera 4 palanca de mando, 1 botón |
| Gabinete | Vertical, mini y coctel |
| Sistema de la arcada | Principal CPU: Zilog Z80 (@ 3.072 megaciclos) CPU del sonido: I8035 (@ 400 kilociclos) Virutas de los sonidos: DAC (@ 400 kilociclos), muestras (@ 400 kilociclos) Monitor: Trama, colores estándares 256 de la gama de colores (de la vertical) de la resolución 224 x 256 |
Burro Kong (ドンキーコング Donkī Kongu?) es juego de arcada eso fue lanzada cerca Nintendo en 1981. El juego es un ejemplo temprano del plataforma género como gameplay focos en maniobrar el carácter principal a través de una serie de plataformas mientras que esquiva obstáculos. El storyline está fino pero bien desarrollado por su tiempo. En él, Mario (originalmente llamado Jumpman) debe rescatar a damsel en señal de socorro, Pauline, de un mono gigante nombrado Burro Kong. El héroe y el mono se encendieron hacer dos de caracteres más populares de Nintendo.
El juego era el más último en una serie de esfuerzos de Nintendo de romperse en el mercado norteamericano. Hiroshi Yamauchi, Presidente de Nintendo en ese entonces, asignado el proyecto a un nuevo diseñador del juego nombrado Shigeru Miyamoto. Dibujando de una amplia gama de inspiraciones, incluyendo Popeye y Rey Kong, Miyamoto desarrolló el panorama y diseñó el juego junto al principal ingeniero de Nintendo, Gunpei Yokoi. Los dos hombres rompieron la nueva tierra usando gráficos como los medios de la caracterización, incluyendo corte las escenas para avanzar el diagrama del juego, y etapas múltiples que integran en el gameplay.
A pesar de dudas iniciales de parte del personal americano de Nintendo, Burro Kong probó un enorme éxito en Norteamérica y Japón. Nintendo licenciado el juego a Coleco, que se convirtió a casa consola versiones para las plataformas numerosas. Otras compañías simplemente reproducido Golpe de Nintendo y evitado derechos en conjunto. Los caracteres de Miyamoto aparecieron en las cajas de cereal, las historietas de la televisión, y las docenas de otros lugares. Un juego de la corte traído encendido cerca Estudios universales de la ciudad, alegando eso Burro Kong violó su marca registrada de Rey Kong, fallado en última instancia. El éxito de Burro Kong y triunfo de Nintendo en la posición ayudada sala de tribunal la compañía para dominar el mercado video del juego en los años 80 y los años 90 tempranos.
Contenido |
El eponymous Burro Kong es el bandido de hecho del juego. Él es el animal doméstico de un carpintero nombrado Jumpman (un nombre elegido para su semejanza “Walkman“y”Pac-Hombre"; el carácter fue retitulado más adelante Mario, y hecho un fontanero, no un carpintero).[1] El carpintero mistreats el mono, así que el burro Kong escapa y secuestra a novia de Jumpman/Mario, conocida originalmente como la señora, pero nombrada más adelante Pauline. El jugador debe tomar el papel de Jumpman/Mario y rescatar a la muchacha. Ésta era la primera ocurrencia del damsel-en-señal de socorro panorama que proporcionaría la plantilla para los juegos video incontables para venir.[2]
El juego utiliza gráficos y la animación como vehículos de la caracterización. Smirks de Kong del burro sobre fallecimiento de Jumpman/Mario. Reconocen a la señora/al Pauline inmediatamente como la hembra de su vestido rosado y pelo largo,[3] y “AYUDA!” aparece con frecuencia al lado de ella. Jumpman/Mario, representado en guardapolvos y casquillo rojos, es everyman carácter, un tipo común en Japón. Las limitaciones gráficas forzaron su diseño: El dibujo de una boca era demasiado difícil, así que el carácter consiguió un bigote;[4] los programadores no podrían animar el pelo, así que él consiguió un casquillo; y para hacer sus movimientos del brazo visibles, él necesitó los guardapolvos coloreados.[5] Las ilustraciones usadas para los gabinetes y los materiales promocionales hacen éstos historieta-como diseños del carácter aún más explícitos. La señora/el Pauline, por ejemplo, aparece como a disheveled Wray Fay en un vestido rasgado y talones del stiletto.
Burro Kong es el primer ejemplo de un completo narrativa dicho en la forma video del juego, y ella emplea corte las escenas para avanzar su diagrama. El juego se abre con el gorila que sube un par de escalas a la tapa de un emplazamiento de la obra. Él fija a la señora/a Pauline abajo y estampa sus pies, haciendo las vigas de acero desformarse. Él después se traslada a su perca final y dice con desprecio. Esta breve animación fija la escena y agrega el fondo al gameplay, un primer para los juegos video. Sobre alcanzar el extremo de la etapa, otra escena del corte comienza. Un corazón aparece entre Jumpman/Mario y la señora/el Pauline, pero los ganchos agarradores de Kong del burro la mujer y las subidas más altas, haciendo el corazón romperse. La narrativa concluye cuando Jumpman/Mario alcanza el extremo de la etapa final. Él y la señora/el Pauline se juntan, y los juegos de una interrupción del cortocircuito.[6] El juego entonces comienza encima en un de alto nivel de la dificultad.
Burro Kong es un ejemplo temprano del plataforma género (se dice a veces para ser el primer juego de la plataforma, aunque fue precedido cerca Pánico del espacio y Pánico de Apple).[7] Los gamers y los árbitros video competitivos tensionan el juego de alto nivel de la dificultad comparada a otros juegos de arcada clásicos. Ganar el juego requiere paciencia y la capacidad de medir el tiempo exactamente de la subida de Jumpman.[2] Además de presentar la meta de ahorrar a la señora/al Pauline, el juego también da a jugador a cuenta. Los puntos se conceden para las pantallas que acaban; el saltar sobre obstáculos; objetos que destruyen con un martillo de ciclo inicial; recoger artículos tales como sombreros, parasoles, y monederos (que pertenecen probablemente a la señora/al Pauline); y terminando otras tareas. El jugador recibe tres vidas con a prima concedido para los primeros 7.000 puntos[8]. La cuenta registrada más alta fue fijada cerca Billy Mitchell en 26 de junio, 2007; él alcanzó 1.050.200 puntos.[9]
El juego se divide en cuatro diversas etapas de la uno-pantalla. Cada uno representa 25 metros del burro que Kong ha subido, una etapa de la estructura que es 25 metros más alto que el anteriores. La pantalla final ocurre en 100 M. Más adelante puertos del juego omita o cambie la secuencia de las pantallas; la versión original de la arcada incluye:
Estas pantallas combinan para formar los niveles, que llegan a ser progresivamente más duros. Por ejemplo, el burro Kong comienza a lanzar barriles más rápidamente y a veces diagonalmente, y las bolas de fuego consiguen más aprisa. La música de la victoria se alterna entre los niveles 1 y 2. El 22do nivel unofficially se conoce como pantalla de la matanza debido a un error en el juego que programa que matanzas Jumpman después de algunos segundos, terminando con eficacia el juego.[10] Con sus cuatro niveles únicos, Burro Kong estaban el juego video más complejo a la hora de su lanzamiento, y solamente el segundo juego para ofrecer niveles múltiples. (El primer era Gorf por Juegos situado a mitad del camino.)[11]
En fecha el principio de 1981, Nintendo'esfuerzos de s de agrietar Norteamericano el mercado video todo del juego había fallado, culminando con el fracaso Alcance del radar en 1980. Para guardar a la compañía a flote, presidente de la compañía Hiroshi Yamauchi decidía convertir invendido Alcance del radar juegos en algo nuevo. Él acercó a un joven diseñador industrial nombrado Shigeru Miyamoto, que había estado trabajando para Nintendo desde 1977, ver si Miyamoto pensó que él podría diseñar un juego de arcada. Miyamoto dicho que él podría.[12] Ingeniero principal de Nintendo designado Yamauchi, Gunpei Yokoi, para supervisar el proyecto.[13]
Cuando, Nintendo perseguía una licencia de hacer un juego basado en Popeye historieta. Cuando bajó esto a través, Nintendo decidía a que tomaría la oportunidad de crear los nuevos caracteres que se podrían después poner y utilizar en juegos más últimos.[5] Miyamoto subió con muchos caracteres y conceptos del diagrama, pero él colocó eventual en un gorila/un carpintero/una novia triángulo del amor eso reflejó la rivalidad en medio Bluto y Popeye para Oyl verde oliva.[1] Bluto se convirtió en un mono, que en las palabras de Miyamoto no estaba “nada demasiado malvado o repulsive”. Él sería el animal doméstico del carácter principal, “una clase divertida, colgar-floja de individuo”.[14] Miyamoto también ha nombrado “Belleza y la bestia“y la película 1933 Rey Kong como influencias.[15] Aunque su origen como una licencia de la historieta hizo una parte importante, Burro Kong marcado la primera vez que el storyline para un juego video precedió el juego programación más bien que simplemente siendo añadido pensándolo bien.[16]
Yamauchi deseó apuntar sobre todo el mercado norteamericano, así que él asignó que por mandato el juego esté dado un título inglés. Miyamoto decidía a nombrar el juego para el mono, que él sentía para ser el carácter más fuerte.[1] La historia de exactamente cómo Miyamoto subió con el nombre Burro Kong varía. Un mito urbano popular dice que el nombre fue significado originalmente para ser Mono Kong pero fue deletreado mal o malinterpretada debido a un fax velado o a una mala conexión de teléfono.[17] Otra historia demanda que Miyamoto miraba en un diccionario japonés-inglés para algo que significaría gorila obstinado[18] o eso Burro fue significado transportar tonto y eso Kong era el argot japonés común para gorila.[5] Una demanda rival es que él trabajó con el encargado de exportación de Nintendo para subir con el título, y que Burro fue significado representar estúpido y goofy.[19]
Miyamoto tenía altas esperanzas de su nuevo proyecto. Él careció el fondo técnico para programarlo sí mismo, así que él en lugar de otro subió con conceptos y los funcionó de los técnicos para ver si eran posibles. Él deseó hacer los caracteres diversos tamaños, moverlos de diversas maneras, y hacer que reaccionan de varias maneras. Yokoi declaró el complejo original del diseño de Miyamoto también.[20] Otra idea que Yokoi mismo sugerido debía utilizar los balancines que el héroe podría utilizar para catapultar sí mismo a través de la pantalla; esto probó también demasiado difícil de programar. Miyamoto entonces subió con la idea de utilizar plataformas, barriles, y escalas inclinados. Cuando él especificó que el juego tendría etapas múltiples, el equipo de programación del cuatro-hombre se quejó de que él esencialmente pedía que hicieran el juego repetidamente.[21] Sin embargo, siguieron el diseño de Miyamoto, creando cerca de 20.000 líneas de código.[22] Mientras tanto, Miyamoto compuso la música del juego en un teclado electrónico.[23]
Hiroshi Yamauchi sabía que Nintendo tenía un golpe en sus manos y llamado Minoru Arakawa, jefe de las operaciones de Nintendo en los E.E.U.U., decirle. Las distribuidores de Nintendo, Ron Judy y el Al americanos empiedran, traído Arakawa a un abogado nombrado Howard Lincoln para asegurar una marca registrada.[24]
El juego fue enviado a Nintendo de América para probar. El encargado de ventas lo odió para ser demasiado diferente de laberinto y juegos del tirador campo común en ese entonces,[25] y Judy y Lincoln expresaron reservas sobre el título extraño. No obstante, Arakawa juró que sería grande.[24] Los staffers americanos abogaron por con Yamauchi por lo menos para cambiar el nombre, pero él rechazó. Dimitido, Arakawa y el personal americano fijado sobre traducir el storyline para el arte del gabinete y el nombramiento de los otros caracteres. Eligieron a Pauline para la muchacha, después de Polly James, esposa de Nintendo Redmond, Washington, encargado del almacén, Ponga a James. Nombraron a Mario para Mario Segali, el propietario del almacén.[26] Estos nombres del carácter fueron impresos en el arte americano del gabinete y utilizados en materiales promocionales. Burro Kong era listo para el lanzamiento.[27]
La piedra y Judy convencieron a encargados de dos barras adentro Seattle, Washington, al instalar Burro Kong máquinas. Los encargados demostraron inicialmente repugnancia, pero cuando vieron ventas de $30 a día-o 120 juego-para una semana derecho, solicitaron más unidades.[28] En sus jefaturas de Redmond, un equipo esquelético integrado por Arakawa, su esposa Yoko, James, Judy, Phillips, y la piedra fijó sobre el destripamiento del exceso 2.000 Alcance del radar máquinas y convertirlos con Burro Kong placas base y fuentes de alimentación de Japón.[29] El juego fue oficialmente en venta en julio de 1981.[30]
En su libro 1982 Invasores video, La floración de Steve describe Burro Kong como “otro juego extraño de la historieta, cortesía de Japón.”[31] A los gamers americanos y canadienses, sin embargo, Burro Kong era irrestible. Las unidades de la inicial 2.000 del juego vendieron a través, y más órdenes vertieron el pulg. Arakawa comenzó a fabricar los componentes electrónicos en Redmond porque esperar envíos de Japón tomaba demasiado largo.[32] Por octubre, Burro Kong vendía 4.000 unidades al mes, y por último junio 1982, Nintendo había vendido 60.000 Burro Kong juegos totales y ganados unos $180 millones.[33] Judy y la piedra, que trabajaron en la comisión recta, hicieron millonarios.[32] Beneficios de Nintendo usado Arakawa para comprar 27 acres de tierra en Redmond en julio de 1982.[34] El juego hizo otro $100 millones de su segundo año del lanzamiento.[35] Seguía siendo vendedor superior de Nintendo incluso en verano 1983.[36] Burro Kong vendido constantemente en Japón, también.[37]
Por último junio 1982, Burro Kongel éxito de s había incitado más de 50 partidos en los E.E.U.U. y Japón a licencia los caracteres del juego.[38] Mario y su Némesis simian aparecieron en las cajas de cereal, juegos de tablero, pijamas, y manga. En 1983, animación estudio Rubí-Lanzas produjo a Burro Kong historieta (así como Burro Kong Jr) para Sábado Supercade programa encendido CBS. En la demostración, misterio crimen-solucionar diagramas en el modo de Scooby-Doo se enmarcan alrededor de la premisa de Mario y de Pauline que persiguen el burro Kong, que se ha escapado del circo. La demostración duró dos estaciones.
Fabricantes de consolas video del juego estuvieron interesados, también. Taito ofreció una suma considerable para comprar todas las derechas a Burro Kong, solamente Nintendo les dio vuelta abajo.[39] Rivales Coleco y Atari Nintendo acercado en Japón y los Estados Unidos respectivamente. En el extremo, Yamauchi concedió a Coleco la consola exclusiva y tablero de la mesa las derechas a Burro Kong porque él se sentía que “él [era] la compañía más hambrienta”.[40] Además, Arakawa se sentía que como compañía establecida en los E.E.U.U., Coleco podría mejorar la comercialización de la manija. En vuelta, Nintendo recibiría una suma global sin revelar más $1.40 por el cartucho del juego vendido y $1 por unidad tablero. En 24 de diciembre, 1981, Howard Lincoln bosquejó el contrato. Él incluyó la lengua que Coleco sería sostenido obligado para cualquier cosa en el cartucho del juego, una cláusula inusual para un acuerdo que licenciaba.[41] Arakawa firmó el documento el día siguiente, y encendido 1 de febrero, 1982, Yamauchi persuadió a representante de Coleco en Japón firmar sin el funcionamiento del documento de los abogados de la compañía.[42]
Coleco no ofreció el juego independiente; en lugar, lo liaron con su ColecoVision. Las unidades fueron en venta en julio de 1982. La versión de Coleco está muy cerca de la arcada, más tan que los puertos de juegos anteriores que habían sido hechos. Seis meses más adelante, Coleco ofrecido Atari 2600 y Intellivision versiones, también. Las ventas de Coleco doblaron a $500 millones y a sus ganancias cuadruplicados a $40 millones.[43]
Mientras tanto, Atari consiguió las derechas a diskette versión de Burro Kong y preparado Atari 800 versión del juego. Cuando Coleco reveló Computadora de Adán, jugando un puerto de Burro Kong en el 1983 Demostración de la electrónica de consumidor en Chicago, Illinois, Atari protestado. Yamauchi exigió eso Arnold Greenberg, El presidente de Coleco, deja de lado su puerto de Adán. Esta versión del juego cartucho-fue basada, y así no una violación de la licencia de Nintendo con Atari; no obstante, Greenberg se conformó. Rayo Kassar de Atari fue encendido el mes próximo, y la versión casera de la PC de Burro Kong cayó a través.[44]
Las versiones de la consola de computadora de Atari incluyen los cuatro niveles del juego de arcada original. La mayoría de los lanzamientos de la consola omiten el nivel de la banda transportadora y realizan otros cambios. Por ejemplo, el lanzamiento de ColecoVision carece los trampolines del proyectil en el nivel del elevador. Los lanzamientos de Atari 2600 y de Intellivision omiten el nivel del elevador enteramente.
Miyamoto creó una versión grandemente simplificada para Juego y reloj multiscreen. Otros puertos incluyen Apple II, Atari 7800, Comodoro 64, Comodoro VIC-20, Sistema de disco de Famicom, PC, Espectro de ZX, Amstrad CPC y Mini-Arcada. El juego fue virado hacia el lado de babor a Famicom en 1983 como uno del sistema tres títulos del lanzamiento; la misma versión era un título del lanzamiento para la versión norteamericana del Famicom, el NES. Sin embargo, el nivel de la fábrica del cemento no es incluido, principalmente debido a las limitaciones del almacenaje. En la pantalla del título, este puerto incluye una nueva canción compuesta cerca Yukio Kaneoka; un arreglo de la consonancia aparece adentro País de Kong del burro para Sistema estupendo de la hospitalidad de Nintendo. La versión de NES re-fue lanzada como juego unlockable adentro Travesía animal para GameCube y como artículo para la compra en Wii's Consola virtual. La versión original de la arcada del juego aparece en Nintendo 64 juego Burro Kong 64. En 2004, Nintendo lanzó la versión de NES para Avance del muchacho del juego NES clásico serie y en E-Lector.[45]
Otras compañías puentearon Nintendo totalmente. En 1981, O.R. Rissman, presidente de Electrónica del tigre, obtenido una licencia de utilizar el nombre Rey Kong de Estudios universales de la ciudad. Bajo este título, el tigre creó a juego handheld con un panorama y un gameplay basados directamente en la creación de Nintendo.[46] Kong loco es otro ejemplo, a copia fabricado por Falcon y licenciado para algunos mercados no-Americanos. Sin embargo, Kong loco las máquinas encontraron su manera en algunas arcadas americanas durante los años 80 tempranos, instalados a menudo en los gabinetes marcados como Congorilla. Nintendo era rápido tomar la demanda legal contra ésas que distribuían el juego en los E.E.U.U.[47] De contrabando copias de Burro Kong también aparecido en Norteamérica y Francia debajo de Kong loco o Rey del burro nombres. En 1983, Sega creó sus el propios Burro Kong copia llamada Bongo de Congo. A pesar de estar adentro perspectiva isométrica, el gameplay es muy similar. Se reproduce en Computadora del color TRS-80 incluya Rey del burro y Mono Kong.
Éxito de Nintendo con Burro Kong no estaba sin obstáculos. En abril 1982, Sid Sheinberg, un abogado y un presidente chevronn3es de MCA y los estudios universales de la ciudad, aprendidos del éxito del juego y sospechados le pudieron ser a infracción de la marca registrada el propios del universal Rey Kong.[33] En 27 de abril, 1982, él satisfizo con Arnold Greenberg de Coleco y amenazó demandar la versión casera de Coleco excesivo de Burro Kong. Coleco convino encendido 3 de mayo, 1982 para pagar derechos al universal de el 3% de su Burro Kongprecio de venta neto de s, valor cerca de $4.6 millones.[48] Mientras tanto, Sheinberg revocó la licencia del tigre de hacer su Rey Kong juego, pero O. R. Rissman rechazó reconocer la demanda del universal a la marca registrada.[49] Cuando es universal Nintendo amenazado, Howard Lincoln y Nintendo rechazaron excavar. Con objeto de la batalla de la corte a continuación, el universal acordó permitir que el tigre continúe producir su Rey Kong juego mientras lo distinguieran de Burro Kong.[50]
Universal Nintendo oficialmente encendido demandado 29 de junio, 1982 y anunciado su licencia con Coleco. La compañía envió cese y renuncia letras a los concesionarios de Nintendo, excepto quienes acordó pagar derechos al universal Milton Bradley y Ralston Purina.[51]
Universal City Studios, Inc. v. Nintendo, Co., Ltd. fue oído en Corte de districto de Estados Unidos para el districto meridional de Nueva York por el juez Roberto W. Dulce. Sobre siete días, los consejos del universal, la Nueva York Townley y Updike firmes, discutidos que los nombres Rey Kong y Burro Kong fueron confundidos fácilmente y eso el diagrama del juego era una infracción en el de las películas.[52] Consejos de Nintendo, Juan Kirby, contradicho que el universal ellos mismos había discutido en un caso anterior eso Rey Kong'el panorama y los caracteres de s estaban en public domain. Juzgue el dulce gobernado en el favor de Nintendo, concediendo los beneficios del universal de la compañía del juego del tigre ($56.689.41), los daños, y los honorarios del abogado.[53]
El universal abrogó, intentando probar la confusión del consumidor presentando los resultados de un teléfono examen y ejemplos de los medios de impresión donde la gente alegado había asumido una conexión entre los dos Kongs.[54] En 4 de octubre, 1984, sin embargo, la corte mantuvo el veredicto anterior.[55]
Nintendo y sus concesionarios archivados contradenuncias contra universal. En 20 de mayo, 1985, Juzgue Nintendo concedido dulce $1.8 millones para las cuotas legales, los réditos perdidos, y otros costos.[56] Sin embargo, él negó la demanda de Nintendo de daños de esos concesionarios que habían pagado derechos a Nintendo y al universal.[57] Ambas partes abrogaron este juicio, pero el veredicto fue mantenido encendido 15 de julio, 1986.[58]
Juan agradecido Nintendo Kirby con un barco de vela $30.000 bautizó Burro Kong junto con las “derechas mundiales exclusivas de utilizar el nombre para los barcos de vela”.[59] Más importantemente, la batalla de la corte era un rite del paso para la compañía, enseñando a Nintendo que podrían competir con los gigantes de la industria de hospitalidad.[60]
Burro Kong frezado dos consecuencias directas: Jr. de Kong del burro. y Burro Kong 3. Mario Bros. es un Mario el ofrecer spin-off. Una consecuencia al juego de arcada original en Muchacho del juego, titulado simplemente Burro Kong, burro Kong de los pares y joven de Kong del burro. Comienza con la misma premisa de la damsel-en-señal de socorro y cuatro localizaciones básicas que el juego de arcada después progrese a 97 niveles rompecabezas-basados adicionales. Nintendo restableció Burro Kong licencie en los años 90 para una serie de juegos y de efectos de la plataforma desarrollados cerca Raro, comenzando con País de Kong del burro en 1994. Golpe de la selva de Kong del burro (2005) es el más último de esta serie. En 2004, Nintendo lanzado Mario contra Burro Kong, una consecuencia al título del muchacho del juego. En él, Mario debe perseguir el burro Kong para conseguir detrás los Mini-Mario juguetes robados. En la carta recordativa Mario contra Burro Kong 2: Marcha del Minis, El burro Kong cae en amor con Pauline y la secuestra de nuevo, y Mario utiliza los Mini-Mario juguetes para ayudarle a rescatarla. En 2004, Nintendo lanzó el primer de Burro Konga juegos, una serie que implica un regulador ritmo-basado del bongo. En 2007, Ráfaga del barril de Kong del burro fue lanzado para Wii. Rotura violenta estupenda Bros. Reyerta ofrece música del juego dispuesto cerca Hirokazu “cadera” Tanaka[61] y una etapa llamó los “75m”, una reproducción casi exacta de su Burro Kong namesake.[62] Mientras que la etapa contiene sus artículos, Pauline falta de su perca en la tapa de la etapa.[63]
Su éxito atrincherado el juego adentro Cultura popular americana. En 1982, Buckner y Garcia y R. Cade y las víctimas video ambas canciones registradas basadas en el juego. Los artistas tienen gusto DJ Jeff Jazzy y el príncipe fresco y Rastro Adkins se refirió al juego a canciones, al igual que los episodios de El Simpsons, Futurama y Padres bastante impares. Incluso hoy, los efectos sonoros del servicio de la versión de Atari 2600 como juego video genérico suenan a menudo en películas y demostraciones de la televisión. Lista del asesino de juegos de video filas Burro Kong el tercero la mayoría del juego de arcada popular de toda la hora y lugares que en #25 en los “juegos de video de la tapa 100” enumera. También fue clasificado el 148o mejor juego hecho en un sistema de Nintendo adentro Energías de Nintendo Lista de los juegos de la tapa 200.[64] Hoy, Burro Kong está el fifth la mayoría del juego de arcada popular entre los colectores.[65] El documentary de la película 2007 El rey de Kong: Un Fistful de cuartos explora el mundo del juego clásico competitivo de la arcada y cuenta la historia de Steve Wiebe'búsqueda de s a batir Billy Mitchell'cuenta alta del mundo de s adentro Burro Kong.
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