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DONKEY.BAS

DONKEY.BAS

DONKEY.BAS la pantalla del título lleva el nombre del Ordenador personal de IBM.
Reveladores Bill Gates, Neil Konzen
Plataformas MS-DOS
Lance la fecha 1981
Géneros Competir con el juego
Modos Solo jugador

Burro, sabido a menudo por su nombre del archivo DONKEY.BAS, era a juego de computadora escrito adentro 1981 e incluido con versiones tempranas del PC-DOS sistema operativo distribuido con la original PC DE IBM. Es a el conducir juego en el cual el jugador debe evitar de golpear burros. Mientras que extremadamente son simples comparados a juegos más últimos de la PC, y a los juegos disponibles para otros sistemas a la hora de su lanzamiento, DONKEY.BAS está discutible un precursor de todos los juegos de la PC de IBM. El juego es también persona notable porque co-fue escrito cerca Microsoft co-fundador Bill Gates.

Contenido

Historia

Cuando IBM desarrollaba la PC en el atrasado los años 70 y temprano los años 80 contrajo Microsoft para desarrollar un sistema operativo y una versión del Lenguaje de programación del BASIC para lanzar con la computadora nueva. El sistema operativo fue lanzado como PC-DOS cuando está incluido con las PC de IBM y MS-DOS cuando es vendido por separado por Microsoft. Ambas versiones incluidas de BASIC de Microsoft.

DONKEY.BAS fue escrito cerca Bill Gates y Neil Konzen para demostrar la PC de IBM y la capacidad del lenguaje de programación del BASIC a los programas interactivos del producto con color gráficos y sonido.

El juego continúa generando interés en parte debido a la implicación de puertas en un momento en que Microsoft era relativamente pequeño y solamente seis años. Según un discurso entregado por Gates adentro 2001:

Realmente, estaba mismo y Neil Thompson [sic] a las cuatro de la mañana con esta PC de IBM del prototipo que se sentaba en este sitio pequeño. IBM insistió que tuvimos que tener una cerradura en la puerta y teníamos solamente este armario que tenía una cerradura en ella, así que tuvimos que hacer todo nuestro desarrollo adentro allí y estaba siempre sobre 101 grados, pero escribimos tarde en la noche un pequeño uso a la demostración qué el básico construido en IBM la PC podría hacer. Y de modo que fuera Donkey.bas. Muy emocionaba en ese entonces.[1]

La primera versión de DONKEY.BAS fue lanzado en 1981, seguido por la versión 1.10 adentro 1982. Aunque los sistemas operativos con los cuales el juego primero fue distribuido no trabajan en las computadoras modernas, código de fuente todavía está disponible. El juego se puede todavía jugar con QBasic intérprete (una versión más última de los intérpretes con quienes DONKEY.BAS era incluido) o adentro compilado forma (véase los “acoplamientos externos” abajo).

Juego del juego

DONKEY.BAS es un extremadamente simple conducir el juego en cuál controla el jugador a coche pero no puede dirigir, no acelera ni frena, sólo cambia carriles para evitar una serie de burros en el camino. No hay meta con excepción de para evitar los burros.

El juego utiliza CGA modo de exhibición, el único modo de gráficos de color disponible en la PC original de IBM. El modo permite cuatro colores pero adentro DONKEY.BAS hay generalmente solamente tres en la pantalla. Los gráficos low-resolution del juego son muy básicos.

El centro de la pantalla demuestra una vertical movimiento en sentido vertical camino con dos carriles; las áreas cualquier lado del camino se utilizan para las cuentas y las instrucciones. El coche del jugador está conduciendo encima del camino y cada poco secunda un burro aparecerá al azar en un lado del camino en la tapa de la pantalla. Pues el burro baja la pantalla el jugador puede presionar barra de espacio para cambiar entre los carriles para evitar el burro. Si el coche golpea el burro, el coche y el burro estallan, y las partes de los gráficos se dispersan a las cuatro esquinas de la pantalla al sonido de un cortocircuito monophonic la consonancia jugó con Altavoz de la PC. Si el jugador evita el burro, enrollará del fondo de la pantalla, y después de algunos segundos otro aparecerá. Nunca hay más de un burro en la pantalla a cualquier momento.

El juego guarda la cuenta entre el jugador y los burros. Si el coche golpea un burro, el burro consigue un punto y vuelven al jugador al comienzo del camino. Mientras que el coche evita burros que se levanta lentamente la pantalla, dando al jugador menos hora de reaccionar cuando aparecen los burros. Si el coche evita bastantes burros el jugador recibe un punto y el coche se mueve de nuevo al fondo del camino. El juego exhibe el número de los puntos ganados por el jugador y el burro pero no termina o no cambia cuando se alcanza una cuenta particular.

Aparte de presionar la barra de espacio, el único control disponible para el jugador es presionar tecla de escape y parado el juego.

El Sprites es depender levemente diverso rendido si usted está funcionando DONKEY.BAS debajo del intérprete de QBasic o del intérprete básico original de la PC Basic/GW de IBM.

Nombramiento

Aunque en la pantalla del título del juego se nombra simplemente Burro, es sabido hoy a menudo por su nombre del archivo como DONKEY.BAS o Donkey.bas. Éste era el nombre del archivo contener el programa y como todos los programas del BASIC en el DOS utilizó el “.BAS” extensión. Todas las versiones del DOS que vinieron antes Windows 95 nombres exhibidos del archivo adentro mayúsculo y esto se mantiene a menudo cuando el juego se refiere en la escritura.

Burro .NET

Como ejemplo de programación para el nuevo .NET plataforma y .NET básico visual lenguaje de programación, adentro 2001 Microsoft desarrolló un juego llamado Burro .NET en homenaje a DONKEY.BAS. Burro .NET es un juego el conducir tridimensional en el cual la puntería es golpear burros. El juego demuestra a los programadores cómo un uso básico visual de .NET se puede estructurar y cómo utilizar las varias características de la plataforma de .NET.

Referencias

Acoplamientos externos

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
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