Top 10 de los artículosYouTubeGmail Goole GayRomeo Números chinos Números romanos Orkut Costco Sistema porta hepático El mundo Factbook |
News: |
| Comodoro VIC-20 | |
|---|---|
| Tipo | Ordenador personal |
| Lanzado | el an o 80 (VIC-1001)/1981 |
| Continuado | 1985 |
| Procesador | Tecnología 6502 del MOS @ ca. 1 megaciclo |
| Memoria | 5 KB - 64 KB |
| Sistema operativo | Comodoro BASIC 2.0 |
VIC-20 (Alemania: VC-20; Japón: VIC-1001) es pedacito 8 ordenador personal cuál fue vendido cerca Máquinas del comodoro negocio. El VIC-20 fue anunciado adentro 1980[1] , áspero tres años después del primer ordenador personal del comodoro, ANIMAL DOMÉSTICO. El VIC-20 era el primer microordenador para vender un millón unidades.
Contenido |
El VIC-20 fue pensado para ser más económico que la computadora del ANIMAL DOMÉSTICO. Fue equipado de solamente 5 KB de ESPOLÓN y utilizado iguales MOS 6502 CPU como el ANIMAL DOMÉSTICO. La viruta video de VIC-20, Tecnología VIC del MOS, era una viruta de uso general del vídeo de color diseñada por Al Charpentier adentro 1977 y previsto para el uso en terminales de exhibición y consolas baratas del juego, sino comodoro no podía encontrar un mercado para la viruta. Como Apple II ímpetu ganado con el advenimiento de VisiCalc en 1979, Gato Tramiel deseó un producto que competiría en el mismo segmento, para ser presentado en el enero 1980 CES. Por esta razón La tirada Peddle y la cuenta Seiler comenzó a diseñar una computadora nombrada TOI (la otra intelecto).
La computadora de TOI no pudo materializar, mucho debido al hecho de que requirió una exhibición de 80 columnas del carácter que alternadamente requirió la viruta de la tecnología 6564 del MOS, que no podría ser utilizada puesto que requirió el ESPOLÓN estático muy costoso funcionar rápidamente bastante. Mientras tanto, el ingeniero Roberto del estudiante de primer año que Yannes en la tecnología del MOS (entonces pieza de comodoro) había diseñado una computadora en su hogar dobló MicroPET y acabado un prototipo con una cierta ayuda del Al Charpentier y Charles Winterble. Cuando enfrentaron a Gato Tramiel con este prototipo, él dijo inmediatamente que él lo deseó para ser acabado, y para ser pedidole que se producirá en masa después de una demostración limitada en el CES, puesto que el TOI todavía no había sido acabado.
El prototipo producido por Yannes tenía muy pocas de las características requeridas para una computadora verdadera, así que Roberto Russell en las jefaturas del comodoro tuvo que coordinar y acabar las partes grandes del diseño bajo codename Vixen. Las piezas contribuyeron por Russell incluyeron un puerto del sistema operativo (núcleo e intérprete del BASIC) tomado del diseño de Juan Feagans para Comodoro PET, un juego de caracteres con la característica PETSCII, Atari 2600- compatible palanca de mando interfaz y el puerto del cartucho. El cuento por entregas IEEE 488- el interfaz derivado fue diseñado por Glen Stark. Algunas características, como el tablero de diapositivo suplementario de la memoria, fueron diseñadas por Bill Seiler. Cuando, el comodoro tenía un exceso de provisión de 1 Kbit×4 SRAM las virutas, así que Tramiel decidían a que éstos se deben utilizar en la computadora nueva. El resultado final estaba discutible más cercano a ANIMAL DOMÉSTICO o TOI las computadoras que al prototipo de Yannes, no obstante con una viruta de 22 columnas VIC en vez de las virutas de encargo diseñaron para las computadoras más ambiciosas.
En abril de 1980, en una reunión de los directores generales Londres exterior, Gato Tramiel declaró que él deseó una computadora barata del color. Cuando la mayor parte de el GMs discutido contra él, él dijo, “el japonés está viniendo, así que nosotros se convertirá el japonés.” Esto estaba en armonía con la filosofía que era hacer las “computadoras para las masas, no las clases de Tramiel.” El concepto fue defendido en la reunión cerca Michael Tomczyk, estratega de la comercialización y ayudante nuevamente empleados al presidente; Tokai Tony, director general de Comodoro-Japón, y kit Spencer, el ejecutivo de comercialización superior del Reino Unido. Entonces el proyecto fue dado a comodoro Japón. El equipo de la ingeniería conducido por Yash Terakura creó VIC-1001 para el mercado japonés. VIC 20 fue puesto en Japón mientras que VIC-1001 antes de VIC-20 fue introducido a los E.E.U.U.
Cuando volvieron a California de esa reunión, Tomczyk escribió recomendaciones que detallaban 30 de una nota de la página para la computadora nueva, y las presentó a Tramiel. Las recomendaciones incluyeron llaves de funcionamiento programables, llaves typewriter-style del mismo tamaño, y RS-232 incorporado. Tomczyk insistió en “user-friendliness” como el directorio primero para la computadora nueva, y propuso un precio al por menor de $299.95. Él reclutó a un equipo de la comercialización y a grupo pequeño de entusiastas de la computadora, y trabajado de cerca con los colegas en el Reino Unido y el Japón para crear el empaquetado colorido, los manuales de usuario, y la primera onda de los programas del software (sobre todo los juegos y usos caseros). La cuenta de Tomczyk de la historia se dice en su 1984 libro, las guerras del ordenador personal.
Scott Adams fue contraído para proporcionar una serie de juegos cartucho-basados de la aventura. Cinco de sus series actuales del juego de la aventura fueron virados hacia el lado de babor al formato de cartucho, con ayuda de un ingeniero del comodoro que vino a Longwood la Florida asistir al esfuerzo. Consiguieron alrededor de la memoria limitada de VIC-20 teniendo los juegos 16k residen en un cartucho de la ROM en vez de ser cargado en memoria central vía el cassette mientras que estaban en el TRS-80 y otro trabaja a máquina los juegos funcionaba actualmente encendido. Los juegos eran el texto 100% y no tenían ningún gráfico pero vendido muy bien. El primer funcionamiento de los cinco cartuchos generados sobre $1.500.000 en las ventas para el comodoro.[citación necesitada]
Mientras que el ANIMAL DOMÉSTICO fue vendido a través de distribuidores autorizados, el VIC-20 fueron vendidos sobre todo en la venta al por menor, especialmente el descuento y los almacenes del juguete, en donde podría competir más directamente con las consolas del juego. Era la primera computadora que se venderá en K-Centro comercial. El comodoro tomó hacia fuera los anuncios que ofrecían a agente Guillermo Shatner (de La estrella emigra fama) como su portavoz, pidiendo, “porqué compra apenas un juego video?”. Personalidad de televisión Henrio Morgan (el más conocido como miembro del jurado en la demostración de la TV Tengo un secreto) se convirtió la voz irónica en una serie de anuncios listos del producto del comodoro.
El VIC-20 tenía 5K del ESPOLÓN (producido neto abajo a 3.5K en arranque), que es áspero equivalente a las palabras y a los espacios en una hoja de papel que mecanografía, una de las metas del diseño de la máquina. La computadora era extensible hasta 40K con un cartucho de la memoria adicionada (un máximo de 27.5K era usable para el BASIC). Aunque el VIC-20 fue criticado en la impresión como el ser underpowered, la estrategia trabajada: en 1982 era la computadora mejor-vendedora del año, con 800.000 máquinas vendidas, y en enero de 1983 pasó la 1 marca de la millón-unidad, una primera en historia de la computadora. En su pico, 9.000 unidades por día fueron producidas, y un total de 2.5 millones de unidades fue vendido antes de que fuera continuado en enero 1985.[la citación necesitó]
En 1981, Tomczyk contrajo con un grupo exterior de la ingeniería para desarrollar un módem-en-uno-cartucho direct-connect (el VICModem), que en $99 se convirtió en el primer módem tasado debajo de $100. El VICModem era también el primer módem a vender sobre 1 millón de unidades. VICModem fue empaquetado con el valor $197.50 de servicios telecomputing libres de la fuente, del CompuServe y del Dow Jones. Tomczyk también creó una entidad llamada la red del comodoro información para permitir a usuarios intercambiar la información y quitar algo de la presión de las investigaciones de la ayuda de cliente, que filtraban la organización magra del comodoro. En 1982, esta red explicó el tráfico más grande encendido CompuServe, que era discutible una puesta en práctica temprana de los grupos de usuario del Internet-estilo.
Las ventas del VIC-20 comenzaron a declinar después del lanzamiento del Comodoro 64 en 1982. El comodoro 64 utilizó la misma cubierta que el VIC-20 pero era una máquina mucho más de gran alcance, con gráficos más altos de la resolución, un generador más capaz de sonidos y los 64 kilobytes completos del ESPOLÓN. El VIC-20 fue sacado el mercado adentro Enero de 1985, después de ventas de aproximadamente dos millones de unidades.
Debido a su memoria pequeña y exhibición low-resolution comparadas a algunas otras computadoras del tiempo, el VIC-20 fue utilizado sobre todo para el software y los juegos educativos. Sin embargo, productividad usos por ejemplo los programas caseros de las finanzas, las hojas de balance, y los programas del terminal de comunicación también fueron hechos para la máquina. Su alta accesibilidad al público en general significó que bastantes el software revelador-a-está cortado sus dientes en el VIC-20, siendo introducido a Programación del BASIC, y en algunos casos yendo más lejos a aprender asamblea o terminología de la informática. Varios compartimientos de la computadora vendido en kioscos de periódicos, por ejemplo ¡Cálculo! y publicaciones CBM-producidas, ofrecidas extremidades de programación y programas del type-in para el VIC-20. Muchos usuarios VIC aprendidos para programar incorporando, estudiando, funcionando, y modificando estos type-ins.
La facilidad de programar el VIC y la disponibilidad de un módem barato combinó para dar al VIC una biblioteca importante de public domain y freeware software, aunque mucho es más pequeño que el del C64. Este software fue distribuido encendido servicios en línea por ejemplo CompuServe, BBSs, y vía grupos de usuario.
En cuanto a ofrendas comerciales del software, los 300 títulos estimados estaban disponibles encendido cartucho, y otros títulos 500+ estaban disponibles en la cinta. Por la comparación, Atari 2600, el más popular de consolas video del juego cuando, tenía una biblioteca de cerca de 900 títulos cerca del final de su vida de la producción (muchas eran variaciones de otro título). La mayoría de los juegos del cartucho eran listos jugar tan pronto como VIC-20 fuera girado, en comparación con juegos en la cinta que requirió el cargamento. Títulos en el cartucho incluido Gorf, Desmenuzadora cósmica, Ajedrez de Sargon II, y muchos otros.
Uno de los juegos más populares del cassette era Bombardeos, escrito por Simon Taylor y publicado por el comodoro, vendiendo muchos diez de millares de copias, y restante en los diez listados superiores de los juegos de computadora por seis meses. El juego implicó el volar sobre una ciudad de rascacielos, y aplanar los edificios uno por uno bombardeándolos hasta la ciudad era plano. El avión descendió una línea a la vez, y si el bombardeo del jugador no fuera bastante exacto, el avión se estrellaría en los edificios restantes.
El VIC-20 tenía conectadores propietarios para los cartuchos del programa/de la extensión y a cinta conduzca (Animal-estándar Datassette). Vino con 5 KB ESPOLÓN, solamente 1.5 KB fueron utilizados por el sistema para las varias cosas, como la exhibición video (que tenía un carbón 22×23/una línea algo inusuales disposición de pantalla), y otros aspectos dinámicos del ROM- residente Intérprete del BASIC y KERNAL (un sistema operativo bajo). Así, 3.5 KB de la memoria del programa del BASIC para el código y las variables estaban disponibles para el usuario de una máquina sin dilatar.
La computadora también tenía un autobús del cuento por entregas (una versión serial del ANIMAL DOMÉSTICO IEEE-488 autobús) para encadenamiento de margarita accionamientos de disco e impresoras; a TTL- “puerto llano del usuario” con RS-232 y Centronics señales (lo más frecuentemente usadas como RS-232, para conectar a módem[2]); y un solo DE-9 regulador del juego puerto, compatible con el digital palancas de mando y paletas utilizado con Atari 2600 consolas del juego de video y, más adelante, el C64 (el uso de un puerto estándar aseguró la fuente amplia palancas de mando Atari-manufacturadas y de otras de tercera persona; El comodoro sí mismo ofreció una palanca de mando del Atari-protocolo bajo marca de fábrica del comodoro).
Importantemente, como la mayoría de las consolas video del juego cuando el VIC tenía a cartucho vire hacia el lado de babor para tener en cuenta los cartuchos enchufables con los juegos y el otro software así como para la adición de memoria a la máquina. Las cajas portuarias del ampliador estaban disponibles de comodoro y de otros vendedores para permitir que más de un cartucho sea conectado a la vez.
Las capacidades de los gráficos de la viruta VIC (6560/6561) eran limitadas pero flexibles. En el arranque la pantalla demostró 176 pixeles en anchura y 184 en altura, con una frontera del fijo-color a los bordes de la pantalla; desde un NTSC o un amigacho la pantalla tiene un cociente de la anchura-a-altura de 4:3, cada pixel VIC era mucho más ancha que era alta. La pantalla demostró normalmente 22 columnas y 23 filas de 8 caracteres de by-8-pixel; era posible aumentar estas dimensiones pero los caracteres pronto funcione hacia fuera a lados del monitor. Como en el ANIMAL DOMÉSTICO, 256 diversos caracteres se podrían exhibir a la vez, tomado normalmente a partir del uno de los dos generadores de carácter en ROM (una para las letras mayúsculas y los gráficos simples, la otra para el mezclar-caso -- Los caracteres no-Ingleses no fueron proporcionados). En el modo de exhibición generalmente, cada posición de carácter podría tener su color del primero plano elegido individualmente, y los colores del fondo y de la frontera de la pantalla fueron fijados global. Un carácter se podría hacer para aparecer en otro modo donde cada pixel fue elegido a partir de 4 diversos colores: el color del primero plano del carácter, el fondo de la pantalla, la frontera de la pantalla y un color “auxiliar”; pero este modo fue utilizado raramente puesto que hizo los pixeles dos veces más anchos que estaban normalmente.
La viruta VIC no previo un modo de gráficos de plena pantalla, de alta resolución directo. , Sin embargo, permitió que las pinturas del pixel-por-pixel de los caracteres de la en-pantalla fueran redefinidas (usando un generador de carácter en ESPOLÓN), y permitió los caracteres de la doble-altura (8 pixeles de par en par, 16 pixeles arriba). Era posible conseguir una pantalla lleno-direccionable, levemente más pequeña (160 por 160) que normal, llenando la pantalla de una secuencia de 200 diversos caracteres de la doble-altura, entonces dando vuelta en los pixeles selectivamente dentro de las definiciones RAM-based del carácter. (La limitación de 200 caracteres era de modo que bastantes octetos fueran dejados encima para la rejilla sí mismo del carácter de la pantalla para seguir siendo direccionables por la viruta VIC.) el cartucho estupendo del ampliador proporcionó tal modo en el BASIC, aunque tuvo que mover a menudo el programa del BASIC alrededor en memoria para hacerla. Era también posible llenar un área más grande de la pantalla de los gráficos direccionables usando un esquema de una asignación más dinámica, si el contenido era escaso o bastante repetidor. Esto fue utilizada, por ejemplo, por el juego Raza de Omega. La viruta VIC no apoyó sprites.
La viruta VIC tenía explorar-línea legible contadores pero no podría generar las interrupciones basadas en la posición de la exploración (pues podría la viruta de VIC-II). Sin embargo, los dos VÍA virutas del contador de tiempo se podrían trampear en la generación de interrupciones en las localizaciones específicas de la pantalla, setting-up los contadores de tiempo después de que una posición haya sido establecida por la lectura repetidora de la explorar-línea contador, y dejándolos funcionar el número exacto de los ciclos que pasan cerca durante una actualización de la pantalla completa. Así era posible, pero difícil, e.g. mezcle los gráficos con el texto sobre o debajo de él, o tener dos diversos colores del fondo y de la frontera, o utilizar más de 200 caracteres para el modo de la pseudo-alto-resolución. La viruta VIC podía también procesar a pluma ligera señale (una entrada de la pluma ligera fue proporcionado en el conectador de la palanca de mando DE-9) pero pocos de ésos aparecieron siempre en el mercado.
La viruta VIC tenía tres rectangular-agita los generadores de sonidos. Cada uno tenía una gama de tres octavas, y los generadores fueron situados en la escala sobre una octava aparte, dando una gama total de cerca de cinco octavas. Además, había un generador de ruido blanco. Había solamente un control de volumen, y la salida estaba en mono.
El ESPOLÓN de VIC-20 era extensible con los cartuchos enchufables usando el mismo puerto de la extensión que programas. Los cartuchos del ESPOLÓN estaban disponibles en varios tamaños: 3K (con o sin una ROM incluida de la extensión del BASIC), 8K, 16K, 32K y 64K, los últimos dos solamente de vendedores de tercera persona. El mapa de memoria interno fue reorganizado con la adición de cada cartucho del tamaño, conduciendo a la situación que algunos programas trabajarían solamente si la cantidad derecha de memoria estaba presente (abastecer de esto, los cartuchos 32K tenían interruptores, y los cartuchos 64K tenían disposiciones del software, permitiendo que el ESPOLÓN sea permitido en secciones usuario-seleccionadas).
La parte más visible de la memoria que fue reorganizada con configuraciones de memoria de la extensión que diferenciaban era la memoria video (con datos del texto y/o de la representación gráfica). Esto era porque la viruta video podría utilizar solamente la memoria incorporada para sus datos de la exhibición, y al mismo tiempo libera memoria tuvo que seguir siendo contiguo para que el intérprete del BASIC pueda utilizarla. Un VIC sin dilatar tenía 1K de la memoria de sistema, seguido por un 3K “agujero”, después 4K de la memoria contigua del usuario hasta la dirección 8191. El cartucho 3K llenaría el “agujero”, así que en sin dilatar y +3K VICs el área video fue puesta en la tapa de la memoria del usuario (8K - 512 octetos). Si un cartucho 8K o 16K fue agregado en lugar de otro, esta memoria apareció en las direcciones sobre 8K; la memoria video entonces fue puesta al principio de memoria del usuario en 4K, apenas sobre el “agujero”, para proporcionar la cantidad máxima de memoria contigua del usuario.
Los cartuchos 32K permitieron el agregar hasta 24K a la memoria del usuario del BASIC; junto con la memoria incorporada del usuario 3.5K, esto dio un máximo de 27.5K para los programas y las variables del BASIC. El 8K adicional se podía utilizar generalmente en una de dos maneras, fijó por los interruptores:
Los cartuchos de la extensión algún 64K permitieron que el usuario copiara Imágenes de la ROM al ESPOLÓN. Las versiones más avanzadas incluso contuvieron a una viruta video de 80 caracteres y a intérprete remendado del BASIC que dieron el acceso a 48K de la memoria y al modo video de 80 columnas. Pues el último tipo de cartuchos, puesto sobre todo en Alemania, no fue lanzado hasta finales de 1984 dos años después de que el aspecto del C64-they más capaz fue por sobre todo inadvertido.
El VIC 20 se podía enganchar en el trazado de circuito electrónico externo, usando las piezas disponibles de los enchufes de las piezas como Shack de radio y Maplin. Los interfaces fueron diseñados para utilizar el puerto de la palanca de mando, el “puerto supuesto del usuario”, o el puerto de la extensión/del cartucho de memoria, que expusieron vario análogo a digital, autobús de la memoria, y otros circuitos internos de la entrada-salida al experimentador. La lengua del BASIC se podría entonces utilizar (con los comandos de la OJEADA y del EMPUJE) para realizar la adquisición de datos de los sensores de temperatura, de los motores de pasos robóticos del control, del etc. El VIC 20 no tenía originalmente un accionamiento de disco disponible para la venta, con solamente un sistema de grabación relativamente alto de la cinta del coste (usando las cintas de cassette audio). Muchos experimentadores construyeron los adaptadores que permitieron que cualquier grabadora audio convencional fuera utilizada para el almacenaje del programa y de datos (puesto que éstos eran generalmente más baratos que los propios del comodoro Datasette registrador).
Este artículo fue basado originalmente en el material del Diccionario en línea libre de computar, que es licenciado debajo de GFDL.
|
||||||||
|
Custom Search
|
© Copyright 2011 WorldLingo. Reservados todos los derechos.