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Codificación audio avanzada

Codificación audio avanzada
Extensión del nombre del archivo .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac
Tipo de medios del Internet audio/aac, audio/aacp
Tipo de formato Compresión del lossy

Codificación audio avanzada (AAC) es haber estandardizado, lossy compresión y codificación esquema para audio digital. Diseñó ser el sucesor del MP3 ajuste a formato, AAC alcanza generalmente una calidad de sonido mejor que MP3 en muchas pedacito-tarifas.

El uso más conocido de AAC está como el formato audio del defecto de Apple's iPhone, iPod, iTunes, y el formato usado para todos almacén de los iTunes audio (con las extensiones para el propietario gerencia digital de las derechas).

AAC es también el formato audio estándar para Sony' s PlayStation 3, Nintendo's Wii (con Canal de la foto actualización 1.1 instalada para las consolas de Wii compradas antes de finales de 2007) y MPEG-4 estándar video. HE-AAC es parte de radio digital los estándares tienen gusto DAB+ y Digital Mondiale de radio.

Contenido

Historia

AAC fue desarrollado con la cooperación y las contribuciones de compañías incluyendo Fraunhofer IIS, Laboratorios de AT&T Bell, Dolby y Nokia, y oficialmente fue declarado un estándar internacional por Grupo de expertos móvil de los cuadros en abril de 1997. El perfil de MPEG-2 AAC LC consiste en un formato bajo mucho como AT&T PAC formato de la codificación [1] [2] [3], con la adición de TNS[4], la ventana Dolby de Kaiser descrita más abajo, un quantizer no uniforme, y el volver a trabajar del formato del bitstream para manejar hasta 16 estereofonias, 16 mono, 16 LFE, y 16 canales del comentario en un bitstream. El perfil principal agrega un sistema de los predictors recurrentes que se calculan en cada golpecito del filterbank. El SSR utiliza 4 un filterbank de la venda PQMF, con cuatro filterbanks más cortos siguiendo, para tener en cuenta tarifas scalable del muestreo.

Estandardización

Es ambos especificados como Parte 7 del estándar MPEG-2, y Parte 3 del estándar MPEG-4. Como tal, puede ser referido como MPEG-2 parte 7 y MPEG-4 parte 3 dependiendo de su puesta en práctica, no obstante se refiere lo más a menudo posible como MPEG-4 AAC, o AAC para el cortocircuito.

AAC primero fue especificado en MPEG-2 la parte estándar 7 (conocida formalmente como ISO/IEC 13818-7: 1997) en 1997 como nueva “parte” (distinta de ISO/IEC 13818-3) en MPEG-2 familia de estándares internacionales.

Fue puesto al día adentro MPEG-4 parte 3 (conocido formalmente como ISO/IEC 14496-3: 1999) en 1999. El software de la referencia se especifica en MPEG-4 la parte 4 y las pedacito-corrientes de la conformidad se especifican en MPEG-4 la parte 5. Una adición notable en esta versión del estándar es la substitución perceptiva del ruido (PNS).

HE-AAC (AAC con SBR) primero fue estandardizado en ISO/IEC 14496-3: 2001/Amd.1. HE-AAC v2 (AAC con estereofonia paramétrica) primero fue especificado en ISO/IEC 14496-3: 2001/Amd.4. [5]

La versión actual del estándar de AAC es ISO/IEC 14496-3: 2005 (con 14496-3: 2005/Amd.2. para HE-AAC v2[6])

AacPlus v2 también se estandardiza cerca ETSI (Instituto europeo de los estándares de las telecomunicaciones) como TS 102005.[5]

El estándar MPEG4 también contiene otras maneras de comprimir el sonido. Éstos son índice binario bajo y utilizado generalmente para el discurso.

Mejoras MP3 excesivo de AAC

AAC fue diseñado para fijar muchos de los defectos serios del funcionamiento en MP3 formato (que fue especificado adentro MPEG-1 y MPEG-2) por ISO/IEC en 11172-3 y 13818-3.

Las mejoras incluyen:

  • Más frecuencias de la muestra (a partir del 8 kilociclo a 96 kilociclo) que MP3 (16 kilociclos a 48 kilociclos)
  • Hasta 48 canales (MP3 apoya hasta dos canales en el modo MPEG-1 y hasta 5.1 canales en el modo MPEG-2)
  • Arbitrario pedacito-tarifas y longitud variable del marco. Índice binario constante estandardizado con el depósito del pedacito.
  • Una eficacia y más simple más altos filterbank (→ híbrido puro MDCT)
  • Una eficacia más alta de la codificación para señales inmóviles (blocksize: 576 muestras del → 1024)
  • Una eficacia más alta de la codificación para señales transitorias (blocksize: 192 muestras del → 128)
  • Puede utilizar Kaiser-Bessel derivado función de la ventana a eliminar salida espectral a expensas de ensanchar lóbulo principal
  • Mucho mejor dirección de audiofrecuencias sobre 16 kilociclos
  • Más flexible estereofonia común (sepárese para cada venda de la escala)
  • Agrega los módulos adicionales (herramientas) a la eficacia de la compresión del aumento: TNS, al revés predicción, PNS etc…. Estos módulos se pueden combinar para constituir diversos perfiles de codificación.

Total, el formato de AAC no prohibe a reveladores más flexibilidad de diseñar codecs que MP3 lo hace, y corrige muchas de las opciones desafortunadas del diseño hechas en la especificación audio del MPEG 1 original. Esta flexibilidad creciente conduce a menudo a estrategias de codificación más concurrentes y, consecuentemente, a una compresión más eficiente. No obstante en términos de si AAC es mejor que MP3, las ventajas de AAC no son enteramente decisivas, y la especificación MP3, mientras que es anticuada, ha probado asombrosamente robusto a pesar de defectos considerables. AAC y HE-AAC se aceptan universal como mejor que MP3 en los bitrates bajos (típicamente menos de 128 kbit/s). Esto es especialmente verdad en los bitrates muy bajos donde la codificación estérea superior, los MDCT, y el más óptimos puros transforman la licencia MP3 de los tamaños de la ventana incapaz competir. Sin embargo, como el bitrate aumenta, la eficacia de un formato audio llega a ser menos importante concerniente a la eficacia de la puesta en práctica del codificador, y los considerar intrínsecos MP3 excesivo de la ventaja AAC dominan no más calidad audio.

Cómo AAC trabaja

AAC es un algoritmo audio wideband de la codificación que las hazañas dos estrategias primarias de la codificación para reducir dramáticamente la cantidad de datos necesitaron para representar el audio digital de alta calidad.

  1. Señale los componentes se desechan que son perceptually inaplicables;
  2. Las redundancias en la audioseñal cifrada se eliminan.

Además:

MPEG-4 el estándar audio no define un sistema solo o pequeño de esquemas muy eficientes de la compresión sino una caja de herramientas compleja para realizar algo una amplia gama de operaciones del discurso bajo del bitrate que cifra a la síntesis audio de alta calidad de la codificación y de la música.

  • MPEG-4 la familia audio del algoritmo de la codificación atraviesa la gama de la codificación baja del discurso del bitrate (abajo a 2 kbit/s) a la codificación audio de alta calidad (en 64 kbit/s por el canal y más alto).
  • AAC ofrece frecuencias de muestreo entre 8 kilociclos y 96 kilociclos y cualquier número de canales entre 1 y 48.
  • En contraste con el banco de filtro híbrido de MP3, AAC utiliza el coseno discreto modificado transforma (MDCT) junto con las longitudes crecientes de la ventana de 1024 puntos.

Los codificadores de AAC pueden cambiar dinámicamente entre un solo bloque de MDCT de la longitud 1024 puntos o 8 bloques de 128 puntos.

  • Si ocurre un cambio de la señal o un transeúnte, 8 ventanas más cortas de 128 puntos por cada uno se eligen para su resolución temporal mejor.
  • Por el defecto, la ventana más larga de 1024 puntos es utilizada de otra manera porque la resolución creciente de la frecuencia permite un modelo psychoacoustic más sofisticado, dando por resultado eficacia de codificación mejorada.

Codificación modular

AAC lleva un acercamiento modular la codificación. Dependiendo de la complejidad del bitstream que se codificarán, del funcionamiento deseado y de la salida aceptable, los ejecutores pueden crear los perfiles para definir que de un sistema específico de herramientas desean utilizar para un uso particular. El estándar ofrece cuatro perfiles de defecto:

  • Complejidad baja (LC) - el más simple y el más ampliamente utilizado y apoyado;
  • Perfil principal (PRINCIPAL) - como el perfil del LC, con la adición al revés de la predicción;
  • Muestra-Tarifa Scalable (SRS), a.k.a. Tarifa de la muestra de Scalable (MPEG-4 AAC-SSR);
  • Predicción a largo plazo (LTP); agregado en MPEG-4 el estándar - una mejora del perfil PRINCIPAL usando a un predictor delantero con una complejidad de cómputo más baja.

Dependiendo del perfil de AAC y del codificador MP3, 96 kbit/s AAC pueden dar casi el mismo o mejorar calidad perceptiva que 128 kbit/s MP3.[7]

Caja de herramientas de la protección de error de AAC

La aplicación de la protección de error permite la corrección de error hasta cierto grado. El error que corrige códigos se aplica generalmente igualmente a la carga útil entera. Sin embargo puesto que diversas partes de una carga útil de AAC demuestran diversa sensibilidad a los errores de la transmisión, esto no sería un acercamiento muy eficiente.

La carga útil de AAC se puede subdividir en partes con diversas sensibilidades del error.

  • El error independiente que corrige códigos se puede aplicar a ninguno de estos piezas usando la herramienta de la protección de error (EP) definida en el audio MPEG-4.
  • Esta caja de herramientas proporciona el error que corrige capacidad a las partes más sensibles de la carga útil para guardar el punto bajo de arriba adicional.

Error (ER) AAC resistente

Las técnicas de la resistencia del error (ER) se pueden utilizar para hacer el esquema de codificación sí mismo más robusto contra errores.

Para AAC, tres métodos custom-tailored fueron desarrollados y definidos en el audio MPEG-4

  • Huffman Codeword Reordering (HCR) para evitar la propagación de error dentro de datos espectrales;
  • Codebooks virtual (VCB11) para detectar errores serios dentro de datos espectrales;
  • Código de longitud variable reversible (RVLC) para reducir la propagación de error dentro de datos del factor de posicionamiento.

El punto bajo de AAC retrasa

Artículo principal: AAC-LD

El punto bajo MPEG-4 retrasa a codificador audio (AAC-LD) se diseña combinar las ventajas de la codificación audio perceptiva con el bajo retrasa necesario para la comunicación de dos vías. Se deriva de cerca del formato audio avanzado MPEG-2 de la codificación (AAC).

Promover aspectos

El licenciar y patentes

No se requiere ningunas licencias o pagos poder fluir o distribuir el contenido en formato de AAC. [8] Esta razón solamente hace AAC un formato mucho más atractivo para distribuir el contenido que MP3, particularmente para el contenido que fluye (tal como radio del Internet).

Sin embargo, una licencia de la patente se requiere para todos los fabricantes o reveladores de los codecs de AAC, que requieren la codificación o descifrar.[9] Está por esta razón FOSS puestas en práctica por ejemplo FAAC y FAAD se distribuyen adentro fuente forme solamente, para evitar la infracción de patente.

Aplicaciones de AAC propietario la tecnología, y requiere así una licencia de la patente. Contrario a la creencia popular, no es la característica de una sola compañía, siendo convertido en una organización de estándar-fabricación.


Productos que apoyan AAC

Estándares de HDTV

ISDB-T japonés

En diciembre de 2003, Japón comenzó a difundir el estándar terrestre de DTV ISDB-T que pone el vídeo Mpeg2 y el audio de Mpeg2 en ejecución AAC. En abril de 2006 Japón comenzó a difundir el subprograma móvil de ISDB-T, llamado 1Seg, que era la primera puesta en práctica del vídeo H.264AVC con HE-AAC audio en servicio de difusión terrestre de HDTV en el planeta.

ISDB-Tb internacional

En diciembre de 2007, el Brasil comenzó a difundir DTV terrestre International llamado estándar ISDB-Tb que pone la codificación video H.264AVC con AAC-LC audio en programa principal (escoja o multi) y el vídeo en ejecución H.264AVC con HE-AACv2 audio en el subprograma del móvil 1Seg.

Hardware

iTunes e iPod

En abril de 2003, Computadora de Apple atención de corriente traída a AAC anunciando eso su iTunes y iPod los productos apoyarían canciones en formato de MPEG-4 AAC (vía a soportes lógico inalterable actualización para más viejos iPods). Los clientes podrían descargar música en un propietario Gerencia de las derechas de Digital (DRM)- forma restricta de AAC (véase FairPlay) vía almacén de los iTunes o cree los archivos sin DRM de sus propios CDes usando iTunes. En años más últimos, Apple comenzó a ofrecer los videos y las películas de la música, que también utilizan AAC para la codificación audio.

El 29 de mayo de 2007, Apple comenzó a vender canciones y videos de la música libremente de DRM de etiquetas de registro que participaban. Estos archivos adhieren sobre todo al AAC estándar y son playable en muchos productos de no-Apple pero incluyen la información de encargo de los iTunes tal como ilustraciones del álbum y un recibo de la compra, para identificar al cliente en caso de que el archivo se escape hacia fuera sobre par-a-par las redes, es posible sin embargo quitar estas etiquetas de encargo para restaurar interoperabilidad con los jugadores que se conforman terminantemente con la especificación de AAC.

los iTunes apoyan “una opción de codificación variable del índice binario” (VBR) que codifique pistas de AAC en un esquema “del índice binario medio” (ABR). En el día octubre de 2007, Apple todavía no ha agregado la ayuda para HE-AAC cuál es completamente parte del MP4 estándar o de VBR verdadero que codifica a los iTunes.

Otros jugadores portables

Teléfonos móviles

Por un número de años, muchos teléfonos móviles de fabricantes por ejemplo Nokia, Motorola, Samsung, Sony Ericsson, BenQ-Siemens y Philips han apoyado aparato de lectura de AAC. El primer tal teléfono era Nokia 5510 lanzado en 2002 que también juega MP3s. Sin embargo este teléfono era una falta comercial y tales teléfonos con los jugadores integrados de la música no ganaron el renombre de corriente hasta 2005 en que la tendencia del tener AAC tan bien como la ayuda MP3 continuó. La mayoría de los smartphones y de los teléfonos nuevos de la música-themed apoyan el aparato de lectura de estos formatos.

  • Sony Ericsson los teléfonos apoyan varios formatos de AAC en el envase MP4. AAC-LC se apoya en todos los teléfonos que comienzan con K700, teléfonos que comienzan con W550 tenga ayuda de HE-AAC. Los dispositivos más últimos tales como P990, K610, W890i y una ayuda más última HE-AAC v2.
  • Nokia XpressMusic y otros teléfonos nuevos de las multimedias de Nokia de la generación: también formato de la ayuda AAC.
  • Blackberry: BORDEARON la serie más última de Smartphones tal como 8100 (“perla”) y 8800 la ayuda AAC.
  • Apple's iPhone ayudas AAC y Archivos protegidos FairPlay de AAC utilizado como el formato de codificación del defecto en el almacén de los iTunes.

Otros dispositivos

  • OS de la palma PDAs: Mucho el OS de la palma basó PDAs y los smartphones pueden jugar AAC y HE-AAC con el software de la tercer persona Consonancias del bolsillo. Versión 4.0, lanzada en diciembre de 2006, ayuda agregada para los archivos nativos de AAC y de HE-AAC. El codec de AAC para TCPMP, retiraron después de la versión 0.66 debido a las ediciones de patente, pero puede todavía ser descargado a un jugador video popular, de sitios con excepción de corecodec.org. CorePlayer, la continuación comercial a TCPMP, incluye la ayuda de AAC. Otros programas de PalmOS que apoyan AAC incluyen el jugador y AeroPlayer de Kinoma.
  • Móvil del Microsoft Windows ayuda AAC de las plataformas cualquiera del natural Jugador de medios de Windows o por los productos de tercera persona (TCPMP, CorePlayer)
  • Epson aparato de lectura de las ayudas AAC en espectadores de las multimedias P-2000 y P-4000/del almacenaje de la foto. Esta ayuda no está disponible con sus más viejos modelos, sin embargo.
  • Vosonic grabación y aparato de lectura de las ayudas AAC en espectadores de las multimedias VP8350, VP8360 y VP8390.
  • Lector de Sony el eBook portable juega los archivos de M4A que contienen AAC, y exhibe los meta datos creados por los iTunes. Otros productos de Sony, incluyendo los Walkmans de la red de la serie de A y de E, apoyan AAC con las actualizaciones de los soportes lógico inalterable (lanzadas el mayo de 2006) mientras que la serie de S lo apoya fuera de la caja.
  • Casi cada fabricante estéreo del coche importante ofrece los modelos que jugarán los archivos traseros de .m4a registrados sobre el CD en un formato de datos. Esto incluye Pionero, Sony, Alpestre, Kenwood, Clarion, Panasonic, y JVC.
  • Sonos Jugador de medios de Digital apoya el aparato de lectura de los archivos de AAC.
  • Roku SoundBridge el jugador audio de la red apoya el aparato de lectura de archivos codificados AAC.
  • PlayStation 3 ayudas que codifican y que descifran de archivos de AAC.
  • Wii la consola video del juego apoya archivos de AAC con la versión 1.1 del Canal de la foto en el día 11 de diciembre de 2007. Se apoyan todos los perfiles y los bitrates de AAC mientras esté en la extensión de archivo de .m4a. Esta actualización quitó la compatibilidad MP3, pero los usuarios que han instalado esto pueden retroceder libremente a la vieja versión si desean.[10]

Software

Rockbox Abra la fuente soportes lógico inalterable (disponible para los jugadores portables múltiples) también ayuda de las ofertas para AAC a los grados que varían, dependiendo del modelo del jugador y del perfil de AAC.

Ayuda opcional del iPod (aparato de lectura de los archivos desprotegidos de AAC) para Xbox 360 está disponible como transferencia directa libre de Xbox vivo.[11]

Otros jugadores de medios del software

Casi todos los jugadores de medios actuales de la computadora incluyen los decodificadores incorporados para AAC, o pueden utilizar a biblioteca para descifrarlo. En Microsoft Windows, DirectShow se puede utilizar esta manera con los filtros correspondientes de permitir aparato de lectura de AAC en cualesquiera DirectShow jugador basado. Los usos del jugador del software de la nota particular incluyen:

Algunos de estos jugadores (e.g., foobar2000, Winamp, y VLC) también apoyan descifrar de crudo o MP4-contained AAC fluyó sobre usar del HTTP SHOUTcast protocolo. Los Plug-ins para Winamp y foobar2000 permiten la creación de tales corrientes.

Audio de Nero Digital

En mayo de 2006, Nero AG lanzó una herramienta de codificación de AAC gratuitamente, Audio de Nero Digital [2], que es capaz de codificar el LC, las corrientes ÉL y de HEv2 AAC. La herramienta es a Línea interfaz de comando la herramienta solamente, y una utilidad separada se incluye para descifrar al PCM WAV.

Varias herramientas incluyendo foobar2000 jugador audio y MeGUI puede proporcionar a GUI para el codificador.

FAAC y FAAD2

FAAC y FAAD2 el soporte para el codificador y el decodificador audio avanzados Freeware 2 respectivamente, compone colectivamente una puesta en práctica abierta de la fuente de AAC.

Extensiones y mejoras

Algunas extensiones se han agregado al estándar original de AAC:

Vea también

Notas

  1. ^ Johnston, J. D. y Ferreira, A. El J., “estereofonia de la Suma-diferencia transforma la codificación,” ICASSP '92, el marzo de 1992, pp. II-569-572.
  2. ^ Sinha, D. y Johnston, J. D., “compresión audio en los índices binarios bajos usando un filterbank cambiado adaptante de la señal,” IEEE ASSP, 1996, pp. 1053-1057.
  3. ^ Johnston, J. D., Sinha, D., Dorward, S. y Quackenbush, S., “codificador audio perceptivo de AT&T (PAC)” en papeles recogidos en la reducción de velocidad de transmición de bites audio de Digital, Gilchrist, N. y Grewin, C. (Ed.), ingeniería audio Society, 1996.
  4. ^ Herre, J. y Johnston, J. D., “realzando el funcionamiento de codificadores audio perceptivos usando el ruido temporal que forma,” convención de AES 101o, no. preprint 4384, 1996
  5. ^ a b http://www.codingtechnologies.com/products/assets/CT_aacPlus_whitepaper.pdf
  6. ^ ISO/IEC 14496-3: 2005/Amd.2 [1]
  7. ^ Apple - QuickTime - tecnologías - audio de AAC
  8. ^ Vía licenciar. MPEG-4 FAQ que licencia audio Q6.
  9. ^ Vía licenciar. Honorarios de licencia de MPEG-4 AAC.
  10. ^ | Nintendo - servicio de cliente | Wii - canal de la foto
  11. ^ Xbox.com | Uso del sistema - utilice un iPod de Apple con Xbox 360

Acoplamientos externos

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