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3 en tres

3 en tres


Reveladores Acantilado Johnson
Editores Cinemaware
Diseño en línea
Plataformas OS del Mac
Lance la fecha 1989
Modos solo jugador

3 en tres es a 1989 juego de computadora por Acantilado Johnson.

Mientras que lleva algunas semejanzas a su juego anterior, La diligencia del tonto, 3 en tres trajo meta-rompecabezas a un nuevo ambiente: dentro de computadora. El cuento este vez está de un wayward número 3, perdido en los innards de la computadora por a oleada de la energía. Las 3 tentativas de reparar el daño causado por la oleada de la energía y de hacer su manera de nuevo a hoja de balance, proporcionando la historia del fondo para el juego.

Una consecuencia, 3. muchedumbres del A., se ha mencionado como trabajo previsto siguiente de Johnson del acantilado después El tonto y su dinero.

Contenido

Lance la información

Desemejante de sus juegos anteriores, 3 en tres nunca fue virado hacia el lado de babor, pero lanzado solamente para Apple Macintosh. Fue lanzado inicialmente cerca Cinemaware, que salió de negocio en 1991; la licencia entonces fue tomada por el diseño en línea, que salió de negocio en 1995. Ahora está freeware y puede ser encontrado en el Web site del autor.n Incluye la información que permite que el juego sea jugado en las PC de Windows.

Concesiones

3 en tres ganaron las concesiones siguientes:

Estructura

El juego consiste en muchas secciones separadas, que contiene un rompecabezas. Sin embargo, desemejante de la diligencia del tonto, cada sección puede necesitar ser visitado las épocas múltiples, mientras que puede llevar a lo largo de la parte de la historia ocasionalmente cuando no contiene un rompecabezas. Cada rompecabezas (sobre la terminación) coloca uno letra en la letra Legislatura. Cuando la legislatura entera está en lugar, un rompecabezas de la lógica (véase abajo) se utiliza para pedirlos correctamente, en que punto endgame comienza; las indirectas encontraron en rompecabezas anteriores se utilizan terminar meta-rompecabezas y acabe el juego.

Rompecabezas

Desemejante de la diligencia del tonto, los rompecabezas en 3 en tres son raramente viejos recursos seguros del lápiz-y-papel como criptogramas o búsquedas de la palabra; en lugar, los rompecabezas tienden para tomar la ventaja completa de las posibilidades de administración de la computadora. Algunos de los tipos prominentes del rompecabezas incluyen:

  • La elevación desconcierta - los 3 deben navegar a través de un campo de elevaciones poniendo su elevación y la elevación a la su derecha en el mismo nivel.
  • El acoplamiento desconcierta - los 3 deben cambiar un acoplamiento (de los tamaños que se extienden de 3x3 a 9x9) para emparejar un patrón dado.
  • Vocales que falta - los 3 deben agregar a desaparecidos vocales al campo común proverbios o homophones.
  • Trapdoor desconcierta - los 3 deben abrir o cerrar todo el sistema de puertas; chascando encendido una puerta accionará la palanca del estado abierto de varios otras, con el sistema exacto de puertas accionadas la palanca dependiendo del estado de la puerta chascada. (Así chascando en puerta 3 pueden abrirse o las puertas cercanas 1, 3, y 9 si es abierta, pero 3, 4, y 5 si es cerrada.)
  • La palabra reordenada desconcierta - los 3 deben cambiar una palabra para deletrear otra palabra en 3 tecleos. Cada tecleo cambia dos letras; las letras cambiadas dependen se chasca de qué letra y su posición en la palabra.
  • La lógica desconcierta - una rejilla de artículos se debe cambiar para resolver reglas específicas. (Por ejemplo, un sistema de Números romanos puede incluir una regla como “XVI está norte de XIV”.)

Acoplamientos externos

n Sitio oficial, con la página de la información del autor, incluyendo opciones de la transferencia directa e instrucciones para la instalación.

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