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| reinos 3D | |
|---|---|
| Tipo | Privado |
| Fundado | 1987 |
| Jefaturas | Garland, Tejas, Estados Unidos |
| Gente dominante | Scott Molinero George Broussard |
| Industria | Hospitalidad interactiva |
| Web site | www.3drealms.com |
reinos 3D (nombre legal Software del apogeo, Ltd.) es el nombre de a editor del juego de computadora y revelador basado adentro Garland, Tejas, un suburbio de Dallas, establecido en 1987. Es el más conocido para popularizar shareware modelo de la distribución y como el creador de licencias en PC por ejemplo Duque Nukem, y también el editor de otras licencias por ejemplo Comandante Keen y Wolfenstein 3D. Los reinos del nombre 3D fueron creados inicialmente como una etiqueta que calificaba en julio 1994 para uso del apogeo que sería dedicado a los juegos justos 3D (mientras que el apogeo entonces era sabido para varios estilos de juegos). Sin embargo, poco después esto, los juegos 3D comenzados para dominar la industria, y el apogeo decidían a dirigir su foco en este estilo del juego, y como tal, el nombre del apogeo fue abandonado eventual como nombre público de la comercialización adentro tarde 1996. Mientras que ahora conocen a la compañía como “reinos 3D”, el nombre legal de la compañía es el software inmóvil del apogeo, Ltd.[1]
Contenido |
El apogeo comenzó en 1987 con el lanzamiento de Scott Molinero's Reino de Kroz, que utilizó el petróleo bruto ASCII extendido caracteres como gráficos. Sin embargo, el juego vendido absolutamente bien y el apogeo fueron llevados. En 1991 George Broussard ensambló a compañía como co-dueño, trayendo con él varios juegos el suyo que fueron lanzados previamente bajo el nombre de F/X. micro. Molinero y Broussard dirigen la compañía a este día.
Juegos publicados apogeo por otro reveladores además de sus propios títulos internos. Uno de estos reveladores, software de la identificación, contribuido al éxito del apogeo con los juegos por ejemplo Comandante Keen y Wolfenstein 3D, pero más adelante separado sus lazos con apogeo con su lanzamiento de Condenación en 1993 (aunque en sus primeros tiempos, Condenación todavía estaba un título del apogeo).
Desemejante de los editores más grandes tradicionales que vendieron juegos en distribuidores al por menor, el apogeo (como muchos reveladores independientes) vendió sus productos usando el método del shareware, dependiendo sobre todo encendido BBSs, por ejemplo Creaciones del software, para la distribución de su software.
Juegos iniciales del apogeo (Más allá del Titanic y Supernova) fueron distribuidos como shareware tradicional; es decir, dando lejos el juego completo para libre, y pidiendo que el cliente pague él si he/she tuvo gusto de él. Sobre la colocación, el cliente podría recibir la ayuda y ayudar para el juego. Sin embargo, este modelo de la comercialización no demostró ser bastante provechoso, así que el apogeo decidía a poner una variación en ejecución en el modelo del shareware. Comenzando con Reino de Kroz, El apogeo proporcionaría la primera instalación de un juego integrado por varios episodios (generalmente tres) para libre (como shareware), y vende las instalaciones restantes cerca pedido por correo. La colocación del primer episodio también permitiría al cliente recibir la ayuda para ese juego, así como darles los códigos del tramposo para ella. Este método se conocía como Modelo del apogeo. Inicialmente, cada episodio de un juego fue vendido por separado, con los descuentos para comprar todos los episodios juntos. Juegos más últimos no ofrecieron la opción para comprar un episodio específico; el cliente podría jugar la versión del shareware (primer episodio) para libre, y compra la versión registrada completa (todos los episodios) si tuvieron gusto del juego. El modelo anterior tiene algunas semejanzas con episódico modelo usado actualmente por algunas compañías del juego.
El éxito comercial del apogeo condujo a la adopción extensa del modelo del shareware (y la mayor parte del tiempo, el modelo específico del apogeo) por otros editores importantes por ejemplo Capstone, Software de la paralaje, software de la identificación, Activision, y Megagames épico, y también conducido a un crecimiento del BBS de las creaciones del software, que se convirtió en el BBS más grande adentro Norteamérica. El apogeo se movió más adelante al modelo al por menor tradicional a través de distribuidores como GT interactivo; sin embargo, todavía ofrece sus títulos anteriores vía shareware.
Con el intento original crear una división para cada género del apogeo del juego produjo, los dos marca de fábrica crearon los reinos de los nombres 3D (formados en julio de 1994) y a los magos ahora averiados del billar automático. En vez de publicar cada juego bajo apogeo como había sido en el pasado, la meta de esta estrategia era crear una diversa marca de fábrica para cada tipo de género del juego, haciendo cada identificable nuevo del juego basado en qué marca de fábrica perteneció. Esto permitiría a apogeo apuntar diversos mercados.
Sin embargo, muchos de esos géneros variados por ejemplo plataforma o tirador del movimiento en sentido vertical (que era mucho de los lanzamientos tempranos del apogeo) morían lentamente hacia fuera en los últimos años 90, que hicieron esta estrategia innecesaria. Además, debido al tiempo de desarrollo cada vez más muy largo en producir un título del juego, los editores video del juego lanzaban no más títulos en la tarifa rápida en la cual estaban una vez.
los reinos 3D fueron creados en 1994 para tridimensional título Velocidad terminal y es responsable de las instalaciones más últimas del acertado Duque Nukem juegos y para producir Payne máximo serie (juegos anteriores 3D tienen gusto Subida de la tríada fueron lanzados bajo nombre del apogeo). El nombre de los magos del billar automático fue creado para el 1998 billar automático título Bolas del acero pero no se ha utilizado desde entonces.
El juego pasado que se publicará bajo nombre del apogeo era Stargunner en 1996. Desde 1998, los juegos de toda la compañía han estado utilizando un motor 3D (aunque el gameplay es 2.o, como adentro Duque Nukem: Proyecto de Manhattan). Consecuentemente, los reinos 3D han substituido apogeo como la marca para publicar juegos debajo. También, para el final de los años 90, el apogeo sentía que su marca fue asociada más a los viejos, anticuados juegos y adoptó la marca de fábrica de los reinos 3D para todos los lanzamientos futuros.[la citación necesitó] Cuando el nombre de los reinos 3D primero fue concebido, el lema oficial era La realidad es nuestro juego. Que el lema está utilizado y allí no es no más ningún lema oficial.
El éxito más reciente que asociaron a la compañía a era Presa, un juego lanzado 11 de julio, 2006 después de ser pegado adentro infierno del desarrollo por 11 años.
El otro proyecto principal que los reinos 3D han estado trabajando encendido es Duque Nukem Forever, la consecuencia próxima a Duque Nukem 3D. Fue anunciado en 1997 y en fecha 2008 todavía está en el desarrollo. La fecha oficial del lanzamiento de Por siempre es “cuando ha hecho.”[1] Durante este período, algunos reveladores exteriores se han convertido y han publicado Duque Nukem efectos.
los reinos 3D han mencionado que una consecuencia de Duque Nukem Forever y una consecuencia de Presa se piensan ser lanzados en un futuro cercano. [2]
En séptima generación de los juegos video, los reinos 3D han indicado que apoyará Wii. En un poste del blog, Scott Molinero indicó que él creyó que el sistema sería un golpeo del “ganador” PlayStation 3 y Xbox 360, y eso el sistema sería Nintendo's mejor.[3]
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