News: |
| λογισμικό ταυτότητας | |
|---|---|
| Τύπος | Ιδιωτικός |
| Ιδρυμένος | Shreveport, Λουιζιάνα, ΗΠΑ (1 Φεβρουαρίου, 1991) |
| Έδρα | Mesquite, Τέξας |
| Βασικοί άνθρωποι | John Carmack, Προγραμματιστής μολύβδου Kevin Cloud, Καλλιτέχνης Tim Willits, Σχεδιαστής παιχνιδιών Todd Hollenshead, CEO |
| Βιομηχανία | Υπολογιστής και τηλεοπτικά παιχνίδια |
| Προϊόντα | Δείτε την πλήρη απαρίθμηση προϊόντων |
| Υπάλληλοι | 47 |
| Ιστοχώρος | www.idsoftware.com |
λογισμικό ταυτότητας (IPA: /ɪd/ επίσημα) είναι Αμερικανικά υπεύθυνος για την ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστών βασισμένος μέσα Mesquite, Τέξας, ένα προάστιο Ντάλλας. Η επιχείρηση ιδρύθηκε από τέσσερα μέλη της επιχείρησης υπολογιστών Softdisk: προγραμματιστές John Carmack και John Romero, σχεδιαστής παιχνιδιών Αίθουσα αρσενικό (ζώο), και καλλιτέχνης Adrian Carmack (καμία σχέση με John Carmack). Θεωρείται τώρα επιδρύτερος των πολλών επιχειρήσεων ανάπτυξης παιχνιδιών στην περιοχή του Ντάλλας, γνωστή ως Μαφία τυχερού παιχνιδιού του Ντάλλας.
Περιεχόμενο |
Οι ιδρυτές του λογισμικού ταυτότητας συναντήθηκαν στα γραφεία Softdisk ανάπτυξη των πολλαπλάσιων παιχνιδιών για τη μηνιαία έκδοση Softdisk. Αυτοί συμπεριλαμβανόμενοι Επικίνδυνο Dave και άλλοι τίτλοι. Σεπτεμβρίου 1990, John Carmack ανέπτυξε έναν αποδοτικό τρόπο να εκτελέσει τη γρήγορη να δευτερεύων-τυλίξει γραφική παράσταση PC. Επάνω στην παραγωγή αυτής της σημαντικής ανακάλυψης, Carmack και η αίθουσα έμειναν επάνω αργά στη νύχτα που κάνει ένα αντίγραφο του πρώτου επιπέδου δημοφιλούς το 1990 NES παιχνίδι Ο έξοχος Mario Bros. 3, παρεμβάλλοντας τη γραφική παράσταση αποθεμάτων του επικίνδυνου χαρακτήρα Dave Romero αντί του Mario. Όταν Romero είδε επίδειξη, τιτλοφορημένος «επικίνδυνο Dave στην παράβαση πνευματικών δικαιωμάτων», συνειδητοποίησε ότι η σημαντική ανακάλυψη Carmack θα μπορούσε να σημάνει τη φήμη και την τύχη, και οι τύποι λογισμικού ταυτότητας άρχισαν αμέσως την απασχόληση σε δεύτερη εργασία, που προχωρά τόσο πολύ ώστε «να δανειστούν» τους υπολογιστές επιχείρησης που δεν χρησιμοποιούνταν κατά τη διάρκεια των Σαββατοκύριακων και στις νύχτες ενώ κτύπησαν μαζί ένα πραγματικού μεγέθους αντίγραφο άνθρακα Ο έξοχος Mario Bros. 3 για το PC, που ελπίζει να το χορηγήσει άδεια $λ3Νηντενδο.
Παρά την εργασία τους, η $λ3Νηντενδο τους γύρισε κάτω, λέγοντας δεν είχαν κανένα ενδιαφέρον για να επεκταθούν στην αγορά PC. Γύρω σε αυτήν την περίοδο, Μυλωνάς Scott Λογισμικό απόγειου μαθημένος της ομάδας και του εξαιρετικού ταλέντου τους, παίζοντας ενός από τα παιχνίδια Softdisk John Romero's, Πυραμίδες της Αιγύπτου, και ερχόμενο σε επαφή με Romero κάτω από την ενδυμασία των πολλαπλάσιων επιστολών ανεμιστήρων ότι Romero ήρθε να πραγματοποιήσει όλες προήλθε από την ίδια διεύθυνση. Όταν αντιμετώπισε το μυλωνά, ο μυλωνάς εξήγησε ότι η εξαπάτηση ήταν απαραίτητη δεδομένου ότι οι επιχειρήσεις ήταν εκείνη τη στιγμή πολύ προστατευτικές του ταλέντου τους και ήταν ο μόνος τρόπος που θα μπορούσε να πάρει Romero για να αρχίσει την επαφή με τον. Ο μυλωνάς πρότεινε ότι αναπτύσσονται διανεμούμενο λογισμικό παιχνίδια που θα διένεμε. Κατά συνέπεια, η ομάδα λογισμικού ταυτότητας άρχισε την ανάπτυξη Διοικητής έντονος, ένα να δευτερεύων-τυλίξει Mario-ύφους παιχνίδι για το PC, άλλη μια φορά «δανειμένος» υπολογιστές επιχείρησης για να εργαστεί σε το στις περίεργες ώρες στο σπίτι λιμνών στο οποίο έζησαν μέσα Shreveport, Λουιζιάνα. 14 Δεκεμβρίου, 1990, το πρώτο επεισόδιο απελευθερώθηκε ως διανεμούμενο λογισμικό από την επιχείρηση του μυλωνά, απόγειο, και οι διαταγές άρχισαν μέσα. Αμέσως μετά από αυτό, η διαχείριση Softdisk που μαθεύτηκε ρύθμιση της εξαπάτησης της ομάδας και προτεινόμενη ότι αποτελούν μια νέα επιχείρηση μαζί, αλλά το διοικητικό προσωπικό σε Softdisk απείλησε να παραιτηθεί εάν μια τέτοια έγινε. Σε μια νομική τακτοποίηση, η ομάδα έπρεπε για να παρέχει ένα παιχνίδι σε Softdisk κάθε δύο μήνες για μια ορισμένη χρονική περίοδο, αλλά θα έκαναν έτσι από μόνοι τους. 1 Φεβρουαρίου, 1991, το λογισμικό ταυτότητας ιδρύθηκε.
Η μέθοδος διανομής διανεμούμενων λογισμικών υιοθετήθηκε αρχικά από το λογισμικό ταυτότητας μέσω του λογισμικού απόγειου για να πωλήσει τα προϊόντα τους, όπως Διοικητής έντονος, Wolfenstein και Μοίρα παιχνίδια. Θα απελευθέρωναν το πρώτο μέρος της τριλογίας τους ως διανεμούμενο λογισμικό, κατόπιν να πωλήσουν τις άλλες δύο δόσεις κοντά διαταγή ταχυδρομείου. Μόνο αργότερα (περίπου ο χρόνος της απελευθέρωσης Μοίρα ΙΙ) έκανε την απελευθέρωση ταυτότητας τα παιχνίδια τους μέσω των παραδοσιακότερων shrink-wrapped κιβωτίων στα καταστήματα (μέσω άλλου εκδότες παιχνιδιών).
Αρχίζοντας από την πρώτη σειρά παιχνιδιών διανεμούμενων λογισμικών τους, Διοικητής έντονος, το λογισμικό ταυτότητας έχει χορηγήσει άδεια τον κώδικα πηγής πυρήνων για το παιχνίδι, ή αυτό που είναι συχνότερα γνωστό ως μηχανή. Brainstormed κοντά John Romero, η ταυτότητα πραγματοποίησε μια σύνοδο Σαββατοκύριακου με τον τίτλο «το θερινό σεμινάριο ταυτότητας» το καλοκαίρι του 1991 με τους ενδεχόμενους αγοραστές συμπεριλαμβανομένου Scott του μυλωνά, George Broussard, γνώση Rogoway, Jim Norwood και Todd Replogle. Μια από τις νύχτες, λογισμικό ταυτότητας έβαλε μαζί ένα αυτοσχέδιο παιχνίδι γνωστό ως «wac-άτομο» για να καταδείξει όχι μόνο την τεχνική ανδρεία της έντονης μηχανής, αλλά και πώς ελειτούργησε εσωτερικά.
Από τότε, το λογισμικό ταυτότητας έχει χορηγήσει άδεια Έντονη μηχανή, Τρισδιάστατη μηχανή Wolfenstein, Wolfenstein τρισδιάστατο + μηχανή κλίσεων, Μηχανή ΜΟΙΡΑΣ, Σεισμός, Σεισμός ΙΙ, και Σεισμός ΙΙΙ μηχανές, καθώς επίσης και η πιό πρόσφατη τεχνολογία τους που χρησιμοποιήθηκε στην παραγωγή Μοίρα 3. Αυτές οι μηχανές έχουν τροφοδοτήσει τους πολυάριθμους ξεχωριστούς τίτλους, με την επιτυχέστερη μηχανή τους που είναι Σεισμός ΙΙΙ μηχανή.
Από κοινού με την μόνος-φανερή συγγένειά του για τη διανομή του κώδικα πηγής, John Carmack έχει ανοικτός-πηγάζων όλες τις σημαντικές μηχανές λογισμικού ταυτότητας κάτω από GPL άδεια. Ιστορικά, κώδικας πηγής για κάθε έναν η μηχανή έχει απελευθερωθεί μόλις η βάση κώδικα είναι 5 ετών. Συνεπώς, πολλοί σπίτι - τα αυξημένα προγράμματα έχουν αναπηδήσει επάνω porting ο κώδικας στις διαφορετικές πλατφόρμες, που καθαρίζουν επάνω τον κώδικα πηγής, ή που παρέχουν σημαντικές τροποποιήσεις στη μηχανή πυρήνων. Wolfenstein τρισδιάστατο, ΜΟΙΡΑ και Σεισμός οι λιμένες μηχανών είναι πανταχού παρόντες σχεδόν σε όλες τις πλατφόρμες ικανές τα παιχνίδια, όπως τα φορητά PC, iPods, το PSP, η $λ3Νηντενδο DS και περισσότεροι. Οι εντυπωσιακές τροποποιήσεις πυρήνων περιλαμβάνουν Darkplaces[1] όποιος προσθέτει τους όγκους σκιών διάτρητων στον αρχικό Σεισμός μηχανή μαζί με ένα αποδοτικότερο πρωτόκολλο δικτύων. Ένα άλλο τέτοιο πρόγραμμα είναι ioQuake3[2], το οποίο διατηρεί έναν στόχο επάνω τον κώδικα πηγής, τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα και τα ζωύφια.
Ο κώδικας πηγής Σεισμός ΙΙΙ η μηχανή ήταν προηγουμένως υποτιθέμενη για να έχει απελευθερωθεί γύρω από το τέλος του 2004. Εντούτοις, John Carmack ανήγγειλε ότι η απελευθέρωση GPL είχε τεθεί στη λαβή προκειμένου να διατηρηθεί μια περίοδος επιείκειας, από Σεισμός ΙΙΙ τη μηχανή χορηγούσαν άδεια ακόμα στους εμπορικούς πελάτες που ειδάλλως θα γίνονταν πέρα από την ξαφνική απώλεια στην αξία της πρόσφατης επένδυσής τους. Σεισμός ΙΙΙ ο κώδικας πηγής απελευθερώθηκε κάτω από το GPL επάνω 19 Αυγούστου, 2005.
Το λογισμικό ταυτότητας έχει δηλώσει δημόσια ότι δεν θα υποστηρίξουν Wii κονσόλα,[παραπομπή που απαιτείται] αν και από τότε έχουν δείξει ότι μπορούν, στην πραγματικότητα, να υπάρξουν ιδιότητες που μπορούν να παρουσιαστούν στην πλατφόρμα. [1]
Από την ταυτότητα το λογισμικό αποκάλυψε τη νέα μηχανή τους τεχνολογία 5 ταυτότητας, θα καλούν όλη την τεχνολογία τους «τεχνολογία ταυτότητας, «ακολουθούμενος από την έκδοση της τεχνολογίας.[2]
Το λογισμικό ταυτότητας αναμίχθηκε στην ανάπτυξη ταινιών όταν ήταν στην ομάδα παραγωγής της προσαρμογής ταινιών του τους Μοίρα προνόμιο το 2005. Αυγούστου 2007, Todd Hollenshead δηλωμένος σε Quakecon 2007 ότι α Επιστροφή στο Castle Wolfenstein είναι στην ανάπτυξη που επαν-ομάδες Σιωπηλό Hill ομάδα συγγραφέων/παραγωγών, Ρότζερ Avary σαν συγγραφέα και διευθυντή και Samuel Hadida σαν παραγωγό.
Λογισμικού ταυτότητας Linux τα παιχνίδια είναι μερικές από το δημοφιλέστερο της πλατφόρμας. Πολλά παιχνίδια λογισμικού ταυτότητας κέρδισαν τα βραβεία επιλογής των αναγνωστών και των συντακτών Περιοδικό Linux. Μερικοί τίτλοι ταυτότητας σε Linux είναι Μοίρα (το πρώτο παιχνίδι ταυτότητας για να είναι), Σεισμός, Σεισμός ΙΙ, Σεισμός ΙΙΙ χώρος, Επιστροφή στο Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Εχθρικό έδαφος, Μοίρα 3, Σεισμός 4, και Εχθρικό έδαφος: Πόλεμοι σεισμού. Από το λογισμικό ταυτότητας που απελευθερώθηκε τον κώδικα πηγής για μερικά από τα προηγούμενα παιχνίδια τους, διάφορα παιχνίδια που δεν ήταν (όπως Wolfenstein τρισδιάστατο, Heretic, και HeXen) μπορεί να τρέξει σε Linux με την χρήση λιμένες πηγής.
Διοικητής έντονος σειρά, α παιχνίδι πλατφορμών εισαγωγή ενός από πρώτο ομαλό να δευτερεύων-τυλίξει μηχανές παιχνιδιών για PC, φέρνω το λογισμικό ταυτότητας στην επικρατούσα τάση τυχερού παιχνιδιού. Το παιχνίδι ήταν πολύ επιτυχές και ωοτόκησε ολόκληρη μια σειρά τίτλων. Ήταν επίσης η σειρά λογισμικού ταυτότητας εκείνος ο σχεδιαστής Αίθουσα αρσενικό (ζώο) ήταν ο πιό συνδεδεμένος με.
Το προϊόν ξεμπλοκαρίσματος της επιχείρησης ήταν 1992«s Wolfenstein τρισδιάστατο, α πρώτο shooter προσώπων (FPS) με την ομαλή τρισδιάστατη γραφική παράσταση που ήταν πρωτοφανές στα παιχνίδια υπολογιστών, και με το βίαιο παιχνίδι παιχνιδιών ότι πολλά gamers βρήκαν τη δέσμευση. Μετά από ουσιαστικά να ιδρύσει ένα ολόκληρο ύφος με αυτό το παιχνίδι, ταυτότητα που δημιουργείται Μοίρα, Μοίρα ΙΙ, Σεισμός, Σεισμός ΙΙ, Σεισμός ΙΙΙ χώρος και Μοίρα 3. Κάθε ένα από αυτά τα πρώτα shooters προσώπων χαρακτήρισε τα σταδιακά πιό υψηλά επίπεδα γραφικής τεχνολογίας (και τις σταδιακά υψηλότερες κατώτατες απαιτήσεις συστημάτων). Wolfenstein τρισδιάστατο ωοτόκησε ένα prequel και μια συνέπεια, το prequel αποκαλούμενο Λόγχη του πεπρωμένου, και ο δεύτερος, Επιστροφή στο Castle Wolfenstein, χρησιμοποίησε τεχνολογία 3 ταυτότητας μηχανή. Ένα τρίτο Wolfenstein η συνέπεια αναπτύσσεται κοντά Λογισμικό κορακιών.
Σύντομα μετά από την απελευθέρωσή τους Wolfenstein τρισδιάστατο, μέσα 1993 ταυτότητα που απελευθερώνεται Μοίρα όποιος θα καθόριζε πάλι τα νέα πρότυπα για τη γραφική ποιότητα και τη γραφική βία στο τυχερό παιχνίδι υπολογιστών. Η ταυτότητα επαναπροσδιόρισε τη συγκριτική μέτρηση επιδόσεων για το ρεαλισμό για το shooter πρώτος-προσώπων ύφος, με το οποίο διέδωσαν Wolfenstein τρισδιάστατο. Μοίρα χαρακτήρισε το α sci-FI/φρίκη ρύθμιση με τη γραφική ποιότητα που δεν εήταν βλέπω ποτέ επάνω προσωπικοί υπολογιστές ή ακόμα και τηλεοπτικές κονσόλες παιχνιδιών (στην πραγματικότητα, η πιό πρόσφατη κονσόλα λιμένες από τη χαρακτηρισμένη παιχνίδι ειδικότερα φτωχότερη γραφική παράσταση από αρχικός DOS έκδοση). Μοίρα έγινε ένα πολιτιστικό φαινόμενο και το βίαιο θέμα του θα προωθούσε τελικά ένα νέο κύμα κριτική επίκριση των κινδύνων της βίας στα τηλεοπτικά παιχνίδια. Μοίρα ήταν στις πολυάριθμες πλατφόρμες, ενέπνευσε πολλών κτύπος-offs-χτυπά και ακολουθήθηκε τελικά από τεχνικά τον παρόμοιο Μοίρα ΙΙ. Εν τούτοις διαδίδοντας το ύφος με Wolfenstein τρισδιάστατο, η ταυτότητα έκανε πραγματικά το σημάδι της στην τηλεοπτική ιστορία παιχνιδιών με διανεμούμενο λογισμικό απελευθέρωση Μοίρα, και νέος τελικά το θέμα αυτού του παιχνιδιού μέσα 2004 με την απελευθέρωσή τους Μοίρα 3. John Carmack είπε σε μια συνέντευξη σε QuakeCon το 2007 ότι θα υπάρξει α Μοίρα 4, εντούτοις η εργασία πρέπει να αρχίσει ακόμα σε το[3]
22 Ιουνίου, 1996 απελευθέρωση Σεισμός χαρακτήρισε το δεύτερο κύριο σημείο στην ιστορία ταυτότητας. Σεισμός συνδύασε μια τέμνουσα τρισδιάστατη μηχανή ακρών πλήρως με ένα άριστο ύφος τέχνης για να δημιουργήσει τι θεωρήθηκε τότε ως γιορτή για τα μάτια. Ο ήχος δεν παραμελήθηκε ούτε, στρατολογώντας Καρφιά εννέα ιντσών frontman Trent Reznor για να διευκολύνει τις μοναδικές υγιής-επιδράσεις και την περιβαλλοντική μουσική για το παιχνίδι. Περιέλαβε επίσης την εργασία Michael Abrash. Επιπλέον, Quakeκεντρικός αγωγός του s η καινοτομία-ικανότητα να παιχτεί ένα deathmatch (ανταγωνιστικός gameplay μεταξύ των ζωντανών αντιπάλων αντί ενάντια στους χαρακτήρες υπολογιστής-τρεξίματος) πέρα από Διαδίκτυο (ειδικά μέσω του πρόσθετου QuakeWorld) ο τίτλος στα μυαλά των gamers ως ένα άλλο χτύπημα συντριβής.
Το 2008 η ταυτότητα τιμήθηκε 59$ο στον ετήσιο Βραβεία βραβείων ΕΜΜΥ τεχνολογίας & εφαρμοσμένης μηχανικής για την πρωτοποριακή εργασία Σεισμός αντιπροσωπευόμενος στα τροποποιήσιμα παιχνίδια χρηστών.[3] Η ταυτότητα είναι η μόνη επιχείρηση ανάπτυξης παιχνιδιών που τιμάται πάντα δύο φορές από Εθνική ακαδημία των τηλεοπτικών τεχνών & των επιστημών, ένα βραβείο βραβείων ΕΜΜΥ το 2007 για τη δημιουργία της τρισδιάστατης τεχνολογίας που κρύβεται κάτω από σύγχρονο shooter παιχνίδια υπολογιστών.[παραπομπή που απαιτείται]
Todd Hollenshead αναγγελθε'ν μέσα Μαΐου 2007 εκείνη η ταυτότητα είχε αρχίσει την εργασία σε μια όλα νέα σειρά που θα χρησιμοποιούσε μια νέα μηχανή που αναπτύσσεται αυτήν την περίοδο από John Carmack. Το Hollenshead επίσης ανέφερε ότι ο τίτλος θα αναπτυσσόταν εντελώς στο εσωτερικό, χαρακτηρίζοντας το πρώτο παιχνίδι από τότε 2004«s Μοίρα 3 για να γίνει έτσι.[4]
Σε 2007's WWDC, John Carmack παρουσίασε νέα μηχανή αποκαλούμενη τεχνολογία 5 ταυτότητας.[5]
Quakecon 2007, ο τίτλος του νέου παιχνιδιού αποκαλύφθηκε όπως Οργή.[6]
Το όνομα της επιχείρησης γράφεται αυτήν την περίοδο με έναν πεζό ταυτότητα, που προφέρεται όπως «» ή «κατσίκι», και παρουσιάζεται από την επιχείρηση ως αναφορά ταυτότητα, μια ψυχολογική έννοια που εισάγεται κοντά Sigmund Freud. Τα στοιχεία της αναφοράς μπορούν να βρεθούν από Wolfenstein τρισδιάστατο με τη δήλωση «που είναι ταυτότητα, όπως στην ταυτότητα, το εγώ, και το superego στην ψυχή» που εμφανίζεται στην τεκμηρίωση του παιχνιδιού. Ακόμα και σήμερα, σελίδα ιστορίας ταυτότητας κάνει μια άμεση αναφορά Freud.
Εντούτοις, κατά την εργασία σε Softdisk, η ομάδα ότι το πιό πρόσφατο ιδρυμένο λογισμικό ταυτότητας πήρε το όνομα «Ιδέες από το βαθύ«(μια επιχείρηση που δημιουργείται κοντά John Romero και πάροδος Roathe το 1989), ως «τύπους IFD». Δεδομένου ότι «η ταυτότητα» μπορεί να δει ως περιορισμός IFD «στην ταυτότητα», μερικοί έχουν οδηγηθεί για να θεωρήσουν ότι μπορεί να προφερθεί «το μάτι -μάτι-dee». Ι έγινε αργότερα πεζός στην απελευθέρωση της έντονης σειράς δεύτερων διοικητών, που ακολουθήθηκε τελικά από Δ. Από τότε Wolfenstein τρισδιάστατο χρησιμοποίησε την προφορά «ταυτότητας» μαζί με την αναμιγνύω-περίπτωση «ταυτότητα», μπορεί να υποστηριχτεί ότι η κεφαλαιοποίηση είναι καθαρά μια υφολογική επιλογή.
Το 2003, το βιβλίο Κύριοι της μοίρας ηξιστόρησε κατά γράμμα την ανάπτυξη του λογισμικού ταυτότητας, που επικεντρώνεται στις προσωπικότητες και την αλληλεπίδραση John Carmack και John Romero. Κατωτέρω είναι οι βασικοί άνθρωποι που ασχολούνται με επιτυχία της ταυτότητας.
προγραμματιστής μολύβδου για την ταυτότητα το λογισμικό είναι John Carmack, του οποίου ικανότητα τρισδιάστατος προγραμματισμός αναγνωρίζεται ευρέως στη βιομηχανία λογισμικού. Είναι ο τελευταίος των αρχικών ιδρυτών που απασχολούνται ακόμα από την επιχείρηση.
John Romero, ο οποίος αναγκάστηκε να παραιτηθεί μετά από την απελευθέρωση Σεισμός, ηποτέλεσε αργότερα τη δύσμοιρη επιχείρηση Ιονική θύελλα. Εκεί, έγινε κακόφημος μέσω της ανάπτυξης Daikatana, το οποίο πήρε τη μέτρια υποδοχή από τους κριτικούς και τα gamers όμοιους επάνω στην απελευθέρωση. Το Romero διευθύνει τώρα Ένωση επαγγελματιών Cyberathlete Το διοικητικό συμβούλιο και αναπτύσσει αυτήν την περίοδο το α MMOG για τη νέα επιχείρησή του, σιδηρουργεία Slipgate.
Και η αίθουσα αρσενικό (ζώο) και John Romero έχουν τις φήμες ως σχεδιαστές και τα άτομα ιδέας που έχουν βοηθήσει διαμορφώνουν μερικών από τους βασικούς τίτλους τυχερού παιχνιδιού PC της δεκαετίας του '90.
Η αίθουσα αρσενικό (ζώο) αναγκάστηκε να παραιτηθεί από το λογισμικό ταυτότητας κατά τη διάρκεια των πρόωρων ημερών Μοίρα ανάπτυξη, αλλά όχι προτού να ασκήσει κάποια επίδραση ήταν αρμόδιος, παραδείγματος χάριν, για το συνυπολογισμό των teleporters στο παιχνίδι. Παράτησε πριν από την απελευθέρωση διανεμούμενων λογισμικών Μοίρα και πήγε έπειτα να εργαστεί για το απόγειο, να αναπτυχθεί Άνοδος της τριάδας με τους «υπεύθυνους για την ανάπτυξη της απίστευτης δύναμης». Όταν τελείωσε την εργασία για εκείνο το παιχνίδι, βρήκε ότι δεν ήταν συμβατός με Θήραμα ομάδα ανάπτυξης στο απόγειο, και επομένως για να ενωθεί η πρώην-ταυτότητά του compadre John Romero Ιονική θύελλα. Η αίθουσα συχνά έχει σχολιάσει ότι εάν το λογισμικό ταυτότητας τον πώλησε πάντα τα δικαιώματα Διοικητής έντονος θα ανέπτυσσε αμέσως έναν άλλο έντονο τίτλο.
Αμερικανικό McGee ήταν α σχεδιαστής επιπέδων για Μοίρα ΙΙ, Η τελευταία μοίρα, Σεισμός, και Σεισμός ΙΙ. Αφότου απολύθηκε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης Σεισμός ΙΙ, κινήθηκε προς Ψυχαγωγία απατεώνων όπου κέρδισε την κακή φήμη βιομηχανίας με την ανάπτυξη του παιχνιδιού του Alice αμερικανικού McGee. Ψυχαγωγία απατεώνων που χρησιμοποιείται στο ίδιο κτήριο με το λογισμικό ταυτότητας. Όταν κλείσιμο απατεώνων, έγινε Πρόεδρος της επιχείρησής του, Η επιχείρηση εισαγωγής-εξαγωγής της Μαυριτανίας, το οποίο απελευθέρωσε πρόσφατα το αυστηρά φιλτραρισμένο παιχνίδι Κακή ημέρα L.A..[7]
(Σημείωση: Επικίνδυνο Dave είναι ένα σόλο πρόγραμμα John Romero που προηγείται χρονικώς το σχηματισμό της ταυτότητας, αλλά η ταυτότητα παρήγαγε την πρώτη συνέπειά της και θεωρείται μερικές φορές ως πρόωρος τίτλος ταυτότητας. Οι πιό πρόσφατες επικίνδυνες συνέπειες Dave δεν έγιναν από την ταυτότητα, ούτε ήταν αργότερα Κατακόμβη τίτλος)
|
|||||||||||
|
Custom Search
|
© Πνευματικά δικαιώματα 2011 WorldLingo. Με την επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος.