News: |
| Το θέλημα του ανόητου | |
|---|---|
| Υπεύθυνος για την ανάπτυξη | Απότομος βράχος Johnson |
| Εκδότης | Απότομος βράχος Johnson |
| Έκδοση | 3.0 |
| Πλατφόρμα | MAC OS, MS-DOS, Amiga, Atari ST |
| Ημερομηνία απελευθέρωσης | 1987 |
| Ύφος | Παιχνίδι γρίφων |
| Τρόπος | Ενιαίος φορέας |
Το θέλημα του ανόητου είναι α 1987 παιχνίδι υπολογιστών από Απότομος βράχος Johnson. Είναι α meta-γρίφος παιχνίδι με τη αφήγηση, τους οπτικούς γρίφους και έναν αινιγματικό χάρτης θησαυρών. Είναι η ιστορία ενός περιπλαμένος ανόητου που επιδιώκει την τύχη του στο έδαφος Tarot και braves enchantments της υψηλής ιέρειας.
Σύμφωνα με Johnson, μια συνέπεια, με τον τίτλο Ο ανόητος και τα χρήματά του, σχεδιάζεται για την απελευθέρωση Σεπτεμβρίου 2008.
Περιεχόμενο |
Το παιχνίδι γράφτηκε αρχικά για APPLE MACINTOSH και MS-DOS, Commodore Amiga και Atari ST. Οι λιμένες προσθέτουν το χρώμα, αλλά σε έναν χαμηλότερο ψήφισμα (320x200, σε αντιδιαστολή με το 512x342 της αρχικής έκδοσης). Η περιοχή του Johnson συμβουλεύει τους σε Η/υ φορείς για να μεταφορτώσει την έκδοση Macintosh και να παίξει τη χρησιμοποίηση εξομοιωτής, αναφέροντας συγκεκριμένα Εκτελεστής, αλλά άλλοι ανοικτοί εξομοιωτές πηγής θα λειτουργήσουν επίσης.
Οι εκδόσεις μη-Macintosh του παιχνιδιού προστατεύθηκαν από σύμβολο-βασισμένη ρόδα κώδικα. Η έκδοση που προσφέρεται δωρεάν από το συντάκτη θέτει εκτός λειτουργίας αυτόν τον μηχανισμό: η οθόνη πρόκλησης εμφανίζεται ακόμα, αλλά οποιαδήποτε απάντηση γίνεται αποδεκτή.[παραπομπή που απαιτείται]
Το θέλημα του ανόητου κέρδισε τα ακόλουθα βραβεία:
Το παιχνίδι είναι δομημένο ως storybook που διαιρείται σε πέντε μέρη, κάθε ένα που περιέχει έναν μεγάλο αριθμό διαφορετικών κεφαλαίων το storybook μπορεί να σελιδοποιηθεί κατευθείαν και να διαβάσει ως συνεχή πεζογραφία στην οθόνη. Εντούτοις, όχι κάθε κεφάλαιο είναι διαθέσιμο στην έναρξη του παιχνιδιού, και εκείνα τα κεφάλαια που είναι διαθέσιμα δεν είναι διαδοχικά. Πολλά κεφάλαια καλούν έναν γρίφο ( enchantment) συνδεμένος με τους η ολοκλήρωση ενός τέτοιου γρίφου ξεκλειδώνει το περαιτέρω κεφάλαιο.
Συχνά, οι γρίφοι σχεδιάζονται κατά τέτοιο τρόπο ώστε το αποτέλεσμα του γρίφου οδηγεί λογικά στο ξεκλειδωμένο κεφάλαιο παραδείγματος χάριν, ο παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει έναν acrostic γρίφο που οδηγεί στη φράση «κανένα σκάφος», το οποίο ξεκλειδώνει έπειτα μέρος της ιστορίας στην οποία ένα watchperson πράγματι αναφέρει ότι κανένα σκάφος δεν έχει διακριθεί και εξετάζει τις συνέπειες. Άλλοι γρίφοι χαρακτηρίζουν τις εικόνες που απεικονίζουν τα μέρη της ιστορίας, ή ακόμα και τις ενδείξεις σε άλλους γρίφους.
Το πρώτο -πρώτο κεφάλαιο, Ο ήλιος, χαρακτηρίζει το γρίφο Ο χάρτης του ήλιου. Αυτό είναι ένας γρίφος τορνευτικών πριονιών με το ένα κομμάτι για κάθε άλλο κεφάλαιο στην ιστορία κάθε κομμάτι γρίφων εμφανίζεται μόνο πότε το σχετικό κεφάλαιο ξεκλειδώνεται. Κάθε κομμάτι περιέχει ένα σύμβολο που αντιπροσωπεύει το κεφάλαιο από το οποίο προήλθε, συν μέρος μιας συνεχούς πορείας που διατρέχει όλων των κομματιών στη διαταγή στην οποία αναφέρονται στο αφήγημα. Μόλις ολοκληρωθεί επιτυχώς ο χάρτης, άλλα σχέδια στο χάρτη γίνονται ενεργά χτυπούν τους στόχους και μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως ενδείξεις ή διαδικασίες για να αποκρυπτογραφήσουν τον αληθινό τελικό γρίφο: Το βιβλίο Thoth, κρυμμένος μέσα στο κεφάλαιο Η υψηλή ιέρεια, το οποίο απαιτεί τον αναγνώστη για να μελετήσει την ολόκληρη ιστορία ως συνεχή πεζογραφία και να προσδιορίσει διάφορες φράσεις που κρύβονται μέσα στο αφήγημα.
|
Custom Search
|
© Πνευματικά δικαιώματα 2011 WorldLingo. Με την επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος.