News: |
Μυλωνάς Scott είναι επιχειρηματίας και προηγούμενος προγραμματιστής παιχνιδιών. Ο μυλωνάς είναι ο ιδρυτής και CEO Λογισμικό απόγειου, ΕΠΕ. (αυτήν την περίοδο γνωστός όπως τρισδιάστατες σφαίρες Ψυχαγωγία), που αρχίζει μέσα 1987. Άρχισε όπως προγραμματιστής παιχνιδιών, αλλά τώρα χειρίζεται τα αρχικά επιχειρησιακά καθήκοντα της επιχείρησης, καθώς επίσης και παράγοντας και ομο-σχεδιάζοντας όλα τα παιχνίδια τρίτων που συνδέονται με την επιχείρηση, συμπερίληψη Wolfenstein τρισδιάστατο, Αρπακτικό πτηνό, Τελική ταχύτητα, Ανώτατο Payne και Θήραμα.
Συντάκτες μυλωνάδων επίσης μια από την οδήγηση της βιομηχανίας blogs, www.GameMatters.com, όπου οι απόψεις του τον παρουσιάζουν για να είναι ισχυρός υπερασπιστής στούντιο ανεξαρτησία, και των στούντιο και εκδότες δημιουργώντας τα αρχικά εμπορικά σήματα που χορηγούν άδεια παρά τα εμπορικά σήματα από άλλες πηγές μέσων.
Ο μυλωνάς σημειώνεται στη βιομηχανία για την ολοκλήρωσή του μάρκετινγκ και gameplay γάντζων μέσα στην κεντρική έννοια ενός παιχνιδιού και σχέδιο. Καινοτόμησε διανεμούμενο λογισμικό η μέθοδος διανομής παιχνιδιών όπου ένα επεισόδιο ενός παιχνιδιού απελευθερώνεται ελεύθερα μέσω της ψηφιακής διανομής, και τα ακόλουθα επεισόδια πωλούνται μέσω της επιχείρησης. Στην πραγματικότητα, το ελεύθερο επεισόδιο είναι το καρότο--α-ραβδί μια διαφήμιση για να αγοράσει την παραμονή, εμπορικά επεισόδια. Βασίλειο Kroz, το 1987, ήταν το πρώτο παιχνίδι για να χρησιμοποιήσει αυτήν την μέθοδο, στην οποία ο μυλωνάς αναφέρεται ως «πρότυπο απόγειου.»
Επάνω στην επιτυχία με αυτό το πρότυπο με τα επτά Kroz τα επεισόδια, μυλωνάς άφησαν την πλήρους απασχόλησης εργασία του σε μέσο1990 και αφιερωμένες πλήρεις προσπάθειες στην ανάπτυξη του απόγειου. Σαν δευτερεύουσα σημείωση, ήταν αυτή τη στιγμή ότι ο μυλωνάς ήρθε σε επαφή με τα βασικά μέλη Softdisk (ένα μηνιαίο περιοδικό λογισμικού που παραδίδεται σε δισκέτες στους συνδρομητές) ποιος διαμόρφωσε αργότερα λογισμικό ταυτότητας, και πεπεισμένος τους για να κάνει Διοικητής έντονος σαν παιχνίδι διανεμούμενων λογισμικών που απελευθερώνεται μέσω του απόγειου, που αποδείχθηκε μια σημαντική επιτυχία, και οδήγησε το λογισμικό ταυτότητας για να γίνει ένα ανεξάρτητο στούντιο.
Ο μυλωνάς άρχισε παιχνίδια υπολογιστών 1975 στο α WANG 2000 ζωντανός μέσα Αυστραλία. Έγραψε αρκετοί DOS παιχνίδια που κυκλοφόρησαν ευρέως επάνω BBS βάσεις αρχείων:
Ο μυλωνάς ήταν επίσης επαγγελματικός συγγραφέας βιομηχανίας η δεκαετία του '80, έχοντας συνυπογράφων ένα βιβλίο στα τηλεοπτικά παιχνίδια ήττας, Ανταλλαγή πυροβολισμών: Zap τα τηλεοπτικά παιχνίδια, και γράφοντας μια εβδομαδιαία στήλη για τις ειδήσεις πρωινού του Ντάλλας για τέσσερα έτη («82- «85), το με τον τίτλο «τηλεοπτικό όραμα», και αργότερα αλλαγμένος στη «διασκέδαση υπολογιστών». Γράφεται επίσης για ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕ!«PC του s & PCjr και άλλα τώρα defunct εθνικά περιοδικά βιομηχανίας παιχνιδιών.
Ο μυλωνάς συνέβαλε αργότερα στο σχηματισμό Συλλογή των υπεύθυνων για την ανάπτυξη 1998, ένας νέος εκδότης δημιούργησε με την ενίσχυση διάφορων κύριων στούντιο παιχνιδιών, και πώλησε αργότερα Λήψη-δύο διαλογικά.
|
Custom Search
|
© Πνευματικά δικαιώματα 2011 WorldLingo. Με την επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος.