Top 10 άρθρα

Odnoklassniki.ru
Δαίμονας
Ρωσική πρωτοπορία
Ιστορία της εναλλακτικής ιατρικής
Εταιρική διακυβέρνηση
Ryanair
Non-Hodgkin λέμφωμα
Κατάλογος τεχνικών kyokushin
Κατάλογος λατινικών φράσεων (SZ)
Κατάλογος ασθενειών σκυλιών

News:

Ιστορία των τηλεοπτικών κονσολών παιχνιδιών (έβδομη γενεά)

Ιστορία…
Τηλεοπτικά παιχνίδια
Τηλεοπτικές κονσόλες παιχνιδιών

Πρώτη γενεά (1972-1977)
Δεύτερη γενεά (1976-1984)
Τηλεοπτική συντριβή παιχνιδιών του 1983
Τρίτη γενεά (1983-1992)
Τέταρτης γενεάς (1987-1996)
Πέμπτη γενεά (1993-2002)
Έκτη γενεά (1998-2006)
Έβδομη γενεά (2004-)

Παιχνίδια Arcade

Χρυσή ηλικία των παιχνιδιών Arcade

ιστορία των τηλεοπτικών παιχνιδιών, έβδομη γενεά, που είναι επίσης το παραγωγής ρεύματος, εστιάζει πρώτιστα στις κονσόλες που απελευθερώνονται από τότε 2004 από $λ3Νηντενδο, Microsoft και Sony.[1]

Για τις εγχώριες κονσόλες, η έβδομη γενεά άρχισε επάνω 22 Νοεμβρίου, 2005 με την απελευθέρωση της Microsoft Xbox 360 και συνεχιζόμενος με την απελευθέρωση της Sony PlayStation 3 11 Νοεμβρίου, 2006 και $λ3Νηντενδο Wii 19 Νοεμβρίου, 2006. Κάθε νέα κονσόλα εισήγαγε έναν νέο τύπο σημαντικής τεχνολογίας. Παραδείγματος χάριν, το Xbox 360 και PlayStation 3 προσφερθε'ν υψηλής ευκρίνειας γραφική παράσταση, ενώ το Wii εστίασε στην ενσωμάτωση ελεγκτές με αισθητήρες μετακίνησης αντί πηδάλια[2] (Το Playstation 3 επίσης υιοθετεί την ευαισθησία κινήσεων, αλλά όχι ως μεγάλη ένας βαθμός). Και οι τρεις κονσόλες έχουν τους ασύρματους ελεγκτές.

Για τις φορητές κονσόλες, η έβδομη γενεά άρχισε επάνω 21 Νοεμβρίου, 2004 με Βορειοαμερικανικά εισαγωγή $λ3Νηντενδο DS σαν «τρίτο στυλοβάτη», παράλληλα με την ύπαρξη της $λ3Νηντενδο Πρόοδος αγοριών παιχνιδιών και GameCube κονσόλες.[3] Η $λ3Νηντενδο DS χαρακτηρίζει έναν ενσωματωμένο μικρόφωνο και ραδιόφωνο υποστηρίξεων IEEE 802.11 (WI-FI) πρότυπα.[4] PlayStation φορητό, απελευθερωμένος αργότερα το ίδιο έτος επάνω 12 Δεκεμβρίου, 2004, ακολούθησε ένα διαφορετικό σχέδιο. Έγινε η πρώτη φορητή τηλεοπτική κονσόλα παιχνιδιών για να χρησιμοποιήσει ένα σχήμα οπτικών δίσκων, Καθολικός δίσκος μέσων (UMD), ως αρχικά μέσα απομνημόνευσής του.[5][6] Η Sony έδωσε επίσης στο PlayStation τη φορητή λαβή μια γερή ικανότητα πολυμέσων,[7] η συνδετικότητα με το PlayStation 3 και άλλο PSPs και έχουν Διαδίκτυο συνδετικότητα.[8][9] Παρά το γεγονός ότι η $λ3Νηντενδο DS στερείται αυτές τις προσθήκες, οι φορητές πωλήσεις PlayStation έχουν καθυστερήσει με συνέπεια πίσω από τη $λ3Νηντενδο DS.[10]

Εγχώριες κονσόλες

Xbox 360

Κύριο άρθρο: Xbox 360

Microsoft Το Xbox 360 κέρδισε ένα πρόωρο μερίδιο αγοράς μολύβδου από άποψη που οφείλεται κατά ένα μεγάλο μέρος στην πρόωρη ημερομηνία έναρξής του που ήταν ένα έτος ενώπιον των ανταγωνιστών της. Πωλήσεις μέσα Βόρεια Αμερική και Ευρώπη έχει συνεχίσει να είναι ισχυρός, ακόμα και μετά από την απελευθέρωση Wii και PlayStation 3. Όπως τον προκάτοχό του, το Xbox 360 έλαβε μια χαμηλωμένη υποδοχή στην Ιαπωνία,[11] στην έλλειψη περιεχομένου που στοχεύει στα ιαπωνικά gamers.[12]

Αυτή η πρόωρη έναρξη ήρθε με κάποιο πρόβλημα, όπως τεχνικά προβλήματα εμφανισμένος σε μια μερίδα Xbox 360 μονάδες που πωλούνται. Ο καύτερα - το γνωστό πρόβλημα είναι «κόκκινο δαχτυλίδι του θανάτου«, το οποίο έλαβε πολλή προσοχή λόγω των αξιώσεων μερικών χρηστών να πρέπει να αντικατασταθούν οι πολλαπλάσιοι χρόνοι κονσολών τους. Η Microsoft εξέτασε αυτό με την προσφορά μιας τρίχρονης εξουσιοδότησης σε όλες τις επηρεασθείσες κονσόλες και την επισκευή τους δωρεάν.[13] Αυτό επίσης αναδρομικά επιστρεφόμενοι ιδιοκτήτες των επηρεασθε'ντων συστημάτων που πλήρωσαν για τις επισκευές.[13] Σύμφωνα με Οι ειδήσεις υδραργύρου, τα νέα πρότυπα της κονσόλας που χαρακτηρίζει την τεχνολογία νανομέτρων 65 θα αντιμετωπίσουν αυτό και άλλα ζητήματα η νέα τεχνολογία αναμένεται για να μειώσει την παραγωγή θερμότητας, η οποία θα χαμηλώσει τον κίνδυνο διακοπών υπερθέρμανσης και του συστήματος αν και, αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα από τη Microsoft.[14]

Δεδομένου ότι μοιράζονται πολλά παιχνίδια διαγώνιος-πλατφορμών και ανταγωνίζονται για το ίδιο ακροατήριο όπως οι προκάτοχοί τους, συχνές συγκρίσεις γίνονται μεταξύ του Xbox 360 και PlayStation 3.[15] PS3 χρησιμοποιεί Blu-ακτίνα σχήμα, ενώ το Xbox 360 χρησιμοποιεί πρότυπα DVD. Το Xbox 360 είναι λιγότερο ακριβό να παραγάγει, και οι αναλυτές αναμένουν ότι μια μέσος-αναθεώρηση θα επιτρέψει στη Microsoft σε ισορροπημένου προϋπολογισμού στο κόστος παραγωγής,[16][17] ενώ η συναίνεση βιομηχανίας είναι ότι η συμβατική αρχιτεκτονική Xbox 360's είναι ευκολότερη να αναπτύξει τον ξέν.[18][19]

Στο τέλος του πρώτου εξάμηνου του 2007, η κονσόλα σταθεροποίησε σε 11.6 εκατομμύριο μονάδες που στάλησαν ως πωλήσεις που έπεσαν 60% ενώ ο ανταγωνιστής της, Wii, κέρδισε την ορμή και Sony ανήγγειλε μια ανταγωνιστική πτώση τιμών PlayStation 3.[20][21] Στρατηγική της Microsoft για να ωθήσει τις πωλήσεις με την απελευθέρωση ιδιαίτερα προσδοκώμενης Φωτοστέφανος 3 Σεπτεμβρίου 2007 πληρωμένος μακριά, outselling το Wii εκείνος ο μήνας στη Βόρεια Αμερική.[22] Η ψυχαγωγία της Microsoft και το τμήμα συσκευών δοκίμασαν μια τεράστια αύξηση στο εισόδημα, που οδηγήθηκε κατά ένα μεγάλο μέρος από την απελευθέρωση Φωτοστέφανος 3, και ταχυδρομημένος ένα τριμηνιαίο κέρδος για πρώτη φορά σε δύο έτη.[23]

Αυγούστου 2007, η πρώτη πτώση τιμών αναγγέλθηκε για όλους Μονάδες εκμετάλλευσης μετοχών (SKU) του Xbox 360.[24] Η τιμή του συστήματος πυρήνων μειώνω στις Ηνωμένες Πολιτείες από $20, το ασφάλιστρο από $50, και το πρότυπο ελίτ από $30.[24] Επίσης, HDMI έξω ο λιμένας, προηγουμένως αποκλειστικός στο σύστημα ελίτ, προστέθηκε στα νέα πρότυπα των συστημάτων ασφαλίστρου και πυρήνων (και το νέο σύστημα Arcade).[25]

PlayStation 3

Κύριο άρθρο: PlayStation 3

Sony Το PlayStation 3 απελευθερώθηκε ένα κατά προσέγγιση έτος αργότερα 11 Νοεμβρίου, 2006, με μια υψηλότερη τιμή από τον άμεσο ανταγωνιστή του, το Xbox 360. Η εμπιστοσύνη του συστήματος στη νέα τεχνολογία όπως Μικροεπεξεργαστής κυττάρων και Blu-ακτίνα το σχήμα έχει προκαλέσει τις δυσκολίες στην κατασκευή, ειδικά η δίοδος blu-ακτίνων, που οδηγεί στις ελλείψεις στην έναρξη και την καθυστέρηση Περιοχή PAL ενάρξεις εντούτοις, μέχρι πρόωρες Δεκεμβρίου 2006, η Sony ανήγγειλε ότι όλα τα ζητήματα παραγωγής εήταν επιλυμένων.[26]

Αναλυτές αγοράς[27] και οι ανώτεροι υπάλληλοι της Sony έχουν δηλώσει ότι η επιτυχία του PlayStation 3 και Blu-ακτίνα το σχήμα εξαρτάται από το ένα άλλο Πλούσιο Marty, VP της νέας επιχειρησιακής ανάπτυξης Εγχώρια ψυχαγωγία εικόνων της Sony δήλωσε ότι «PS3 είναι κρίσιμο για την επιτυχία της blu-ακτίνας,»[28] ενώ Phil Harrison δήλωσε ότι το PlayStation 3 επιτυχία θα εξασφαλιστεί επειδή «η αύξηση της αγοράς κινηματογράφων δίσκων blu-ακτίνων… είναι ένας θετικός παράγοντας που θα παίξει περισσότερων στην καταναλωτική ψυχή… δεδομένου ότι περισσότερες εταιρίες ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης προωθούν τους αυτόνομους φορείς δίσκων, καθώς περισσότεροι κινηματογράφοι δίσκων blu-ακτίνων διατίθενται, και όπως περισσότερο διάστημα ραφιών αφιερώνεται στην κατηγορία στη λιανική πώληση. «[29]

Η Sony θα παράσχει την υποστήριξη για την κονσόλα της με τους νέους τίτλους από τα επευφημημένα προνόμια πρώτος-συμβαλλόμενων μερών όπως Gran Turismo και Θεός του πολέμου, και έχει εξασφαλίσει διάφορους ιδιαίτερα προσδοκώμενους αποκλειστικούς τίτλους τρίτων, όπως Στερεό 4 εργαλείων μετάλλων, Τελική φαντασία ΧΙΙΙ, και Tekken 6. Η απώλεια αποκλειστικότητα από Ο διάβολος μπορεί να φωνάξει,[30] Αγώνας άσσων,[31] Μαχητής Virtua,[32] Κυνηγός τεράτων,[33] Αναζήτηση δράκων,[34] η χρονομετρημένος-αποκλειστικότητα Μεγάλο αυτοκίνητο κλοπής σειρά,[35] και αναγγελθε'ντες τίτλοι exclusives όπως Bladestorm: Ο πόλεμος των εκατό ετών Μοιραία αδράνεια,[36] και Θρησκεία δολοφόνου;[37] και ένα PlayStation 3 έκδοση Όμορφο Katamari[38] οι τροφοδοτημένες φήμες και φοβούνται αυτήν Στερεό 4 εργαλείων μετάλλων, Τελική φαντασία ΧΙΙΙ, και Tekken 6 θα ήταν επίσης διαθέσιμος για Xbox 360 [39][40][41][42][43] εντούτοις, αυτά τα τρία παιχνίδια είναι αυτήν την περίοδο ακόμα PlayStation 3 exclusives.[44][45][46] Η Sony έχει κατηγορήσει τις χαμηλός-από-αναμενόμενες πωλήσεις στην έλλειψη τίτλων στη λεπτή βιβλιοθήκη λογισμικού του PlayStation, την υψηλότερη τιμή της, και τις ελλείψεις αποθεμάτων.[47][48][49]

Ιουλίου 2007, Sony ανήγγειλε μια μείωση της τιμής της κονσόλας από $100.[50] Αυτό το μέτρο ίσχυσε μόνο για τα 60 πρότυπα ΜΒ και αφόρησε απλοκλειστικά και μόνο τις Ηνωμένες Πολιτείες και τον Καναδά, όπου εκείνα τα πρότυπα είμαι πλέον στην παραγωγή.[51] Όταν το απόθεμα αυτού του προτύπου τρέχει έξω, μόνο ένα νέο πρότυπο με έναν σκληρό δίσκο 80 ΜΒ θα είναι διαθέσιμο, και για όπως την τιμή έναρξης της έκδοσης 60 ΜΒ.

18 Οκτωβρίου, 2007, Η Sony ανήγγειλε μια πτώση τιμών $100 για το πρότυπο 80 ΜΒ και ένα νέο πρότυπο $399 40 ΜΒ που προωθούν επάνω 2 Νοεμβρίου, 2007[52] με τα μειωμένα χαρακτηριστικά γνωρίσματα όπως η αφαίρεση της οπίσθιας συμβατότητας με PS2 παιχνίδια. Εντός μιας εβδομάδας, η Sony ανήγγειλε ότι οι πωλήσεις 40 ΜΒ και 80 προτύπων ΜΒ από σημαντικούς λιανοπωλητές είχαν αυξήσει 192%.[53]

Wii

Κύριο άρθρο: Wii

$λ3Νηντενδο εισήγαγε αυτήν την γενεά με μια νέα προσέγγιση που ενσωματώθηκε από την κονσόλα Wii του. Η επιχείρηση προγραμμάτισε να προσελκύσει τον τρέχοντα σκληρό πυρήνα και τα περιστασιακά gamers,[54] μη-gamers,[55] και παραγραμμένα gamers με την εστίαση στη νέα gameplay εμπειρία και τις νέες μορφές αλληλεπίδρασης με τη γραφική παράσταση τεμνουσών ακρών παιχνιδιών παρά και την ακριβή τεχνολογία.[56] Αυτή η προσέγγιση εφαρμόστηκε προηγουμένως φορητός αγορά με $λ3Νηντενδο DS.[57] Η $λ3Νηντενδο εξέφρασε την ελπίδα ότι τα νέα σχέδια ελέγχου που έχει εφαρμόσει θα καταστήσουν τις τρέχουσες συμβατικά ελεγχόμενες κονσόλες ξεπερασμένες, οδηγώντας στη $λ3Νηντενδο που συλλαμβάνει μια μεγάλη μερίδα της υπάρχουσας αγοράς επίσης.[58]

Μέχρι τώρα αυτή η στρατηγική έχει πληρώσει μακριά, με την απαίτηση για το Wii που ξεπερνά τον ανεφοδιασμό καθ' όλη τη διάρκεια του 2007.[59] Δεδομένου ότι η $λ3Νηντενδο ωφελήθηκε σε κάθε κονσόλα ευθύς εξαρχής αντίθετα από τους ανταγωνιστές της,[60] έχει επιτύχει ήδη τις πολύ θετικές επιστροφές.[61] Με μόνο μερικές εξαιρέσεις, οι μηνιαίες παγκόσμιες πωλήσεις Wii είναι υψηλότερες από το Xbox 360 και PlayStation 3,[22][62][63] διάβρωση του πρόωρου μολύβδου της Microsoft και διεύρυνση του χάσματος μεταξύ του του μερίδιο αγοράς και Sony.[57] 12 Σεπτεμβρίου, 2007, αναφέρθηκε από τη βρετανική εφημερίδα Financial Times ότι οι πωλήσεις του Wii είχαν ξεπεράσει το Xbox 360, το οποίο απελευθερώθηκε ένα έτος προηγουμένως, και έγινε ο πρωτοπόρος στην αγορά στις παγκόσμιες πωλήσεις εγχώριων κονσολών για τον παραγωγής ρεύματος.[64]

Όπως στις προηγούμενες γενεές, η $λ3Νηντενδο έχει υποστηρίσει σθεναρά για τη νέα κονσόλα της με τα δημοφιλή προνόμια πρώτος-συμβαλλόμενων μερών όπως Mario, Ο μύθος Zelda, Metroid, και Pokémon, μεταξύ των άλλων. Για να απευθυνθεί σε περιστασιακό και τα μη-gamers, η $λ3Νηντενδο έχει δημιουργήσει επίσης Σειρά Wii από τα παιχνίδια, όπου οι παίκτες χρησιμοποιούν τις δυνατότητες κίνηση-αντίληψης της κονσόλας και των περιφερειακών μονάδων του για να μιμηθούν τις πραγματικές παγκόσμιες δραστηριότητες, όπως ο αθλητισμός, τα επιτραπέζια παιχνίδια, η μουσική, ή να κάνουν τις ασκήσεις.[65][66]

Η $λ3Νηντενδο ελπίζει να συνεχίσει την ορμή της με τις απελευθερώσεις βασικών, ιδιαίτερα προσδοκώμενων, σημαντικών exclusives όπως Τακτοποίηση Wii. Επίσης, εκδότες όπως Ubisoft, EA, Capcom, και Majesco συνεχίστε να απελευθερώνετε τους αποκλειστικούς τίτλους για την κονσόλα, αλλά οι ισχυρότεροι τίτλοι του Wii παραμένουν ακόμα μέσα στη διάταξη πρώτος-συμβαλλόμενων μερών του. Οι αναλυτές σκέφτηκαν ότι αυτό θα αλλάξει εγκαίρως δεδομένου ότι η αυξανόμενη δημοτικότητα Wii πείθει τους εκδότες τρίτων για να εστιάσει σε το [62][67] εντούτοις, μερικοί υπεύθυνοι για την ανάπτυξη τρίτων αρχίζουν να εκφράζουν την απογοήτευση στις χαμηλές πωλήσεις λογισμικού. Goichi Suda, υπεύθυνος για την ανάπτυξη Όχι άλλοι ήρωες για Wii, σημείωσε ότι «μόνο οι τίτλοι της $λ3Νηντενδο κάνουν καλά. Αυτό είναι όχι μόνο λόγω της τρέχουσας κατάστασης στην Ιαπωνία, όπως αυτό είναι να συμβεί εξωτερική όψη Ιαπωνία. Είμαι πολύ έκπληκτος για την πραγματικότητα για Wii, επειδή προτού να κάνω αυτό το παιχνίδι, δεν ανέμενα ότι Wii θα ήταν μια κονσόλα που στοχεύει μόνο για τα μη-gamers. Ανέμεινα περισσότερα παιχνίδια για τα σκληροπυρηνικά gamers. Η πραγματικότητα είναι διαφορετική σε αυτό που ανέμεινα. «[68] Λαγοί Jon, α Βρετανικά παιχνίδι υπολογιστών σχεδιαστής, παρατήρησε ότι «είναι ακριβώς ντροπιάζει ότι αυτή τη φορά [$λ3Νηντενδο] πρέπει να βάλει τόσες πολλές άλλες μύτες εκδοτών και υπεύθυνων για την ανάπτυξη από την ένωση προκειμένου να εξασφαλιστεί ότι οι τίτλοι τους έλαβαν τέτοια προτεραιότητα στα σχήματα υλικού τους,» κατηγορώντας τη διαδικασία έγκρισης σχήμα-κατόχων για την παραγωγή των παιχνιδιών τρίτων και για το χαμήλωμα της ποιότητάς τους, καταλήγοντας στο συμπέρασμα ότι «οι επιχειρήσεις όπως η Sony, η $λ3Νηντενδο και η Microsoft πρέπει να αισθανθούν τυχερές ότι αυτή τη στιγμή κανένα διεθνές δίκαιο δεν τους αναγκάζει για να ανοίξει τις πλατφόρμες τους ως ελεύθερες τεχνικές πλατφόρμες…»[69]

Ακόμα Ομάδα NPD αποκαλυφθε'ντα στοιχεία πωλήσεων που δείχνουν ότι, ενώ ζωή--ημερομηνία Wii συνδέστε το ποσοστό είναι χαμηλός, το Δεκέμβριο 2007, έφθασε σε 8.11 υψηλότερα από τα ποσοστά συνδέσεων για το Xbox 360 και PlayStation 3 σε εκείνο τον μήνα.[70] Χαμηλός γενικός του Wii συνδέει το ποσοστό θα μπορούσε να εξηγηθεί από την αναφορά γρήγορα στην αύξησή του εγκατεστημένη βάση, δεδομένου ότι οι οικονομικοί αναλυτές έχουν δείξει το Xbox 360's υψηλό συνδέστε τα ποσοστά όπως ενδεικτικά μιας ανθυγειινής έλλειψης εγκατεστημένης αύξησης βάσεων, και προειδοποιημένος ότι τι ωφελείται πραγματικά οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη τρίτων είναι «γρηγορότερη υιοθέτηση του υλικού και μιας γρήγορα αυξανόμενης εγκατεστημένης βάσης στα οποία να πωλήσει σταδιακά περισσότερες μονάδες παιχνιδιών,» που τείνει να χαμηλώσει το ποσοστό συνδέσεων ενός προϊόντος.[71]

Σύγκριση

Όνομα Xbox 360 PlayStation 3 Wii
Κονσόλα
Οι Ηνωμένες Πολιτείες προωθούν τις τιμές US$299.99 (Πυρήνας) (που διακόπτεται)
US$399.99 (Ασφάλιστρο)
US$479.99 (Ελίτ)
US$279.99 (Arcade)
US$499.99 (20 ΜΒ/βασικός)[72] (διακομμένος)

US$399.99 (40 ΜΒ)[73]
US$599.99 (60 ΜΒ/ασφάλιστρο)[72] (διακομμένος)
US$599.99 (80 ΜΒ)[74][75]

US$249.99 (Αθλητισμός Wii περιέλαβε)
Τιμές έναρξης της Ιαπωνίας ¥29,000 (Πυρήνας)
¥39.795 (Ασφάλιστρο)
¥47.800 (Ελίτ)
¥49.980 (20 ΜΒ/βασικός)[72]
¥39.980 (40 ΜΒ)[76]
¥59.980 (60 ΜΒ/ασφάλιστρο)[72]
¥25.000 (Αθλητισμός Wii συμπεριλαμβανόμενος) («παιχνίδι Wii» συμπεριλαμβανόμενο)
Τιμές έναρξης της Ευρώπης 299.99 / £209.99 (Πυρήνας)
€399.99/£279.99 (Ασφάλιστρο)
£299.99 (Ελίτ)
£199.99 (Arcade)
€399.99/£299.99 (40 ΜΒ)
€599.99/£424.99 (60 ΜΒ)
£299.99 (20 ΜΒ)
€249.99/£179.99 (Αθλητισμός Wii περιέλαβε)
Ημερομηνίες απελευθέρωσης NA 22 Νοεμβρίου, 2005
ΕΕ 2 Δεκεμβρίου, 2005
JP 10 Δεκεμβρίου, 2005
Περισσότεροι…
JP 11 Νοεμβρίου, 2006
NA 17 Νοεμβρίου, 2006
PAL 23 Μαρτίου, 2007
Περισσότεροι…
NA 19 Νοεμβρίου, 2006
JP 2 Δεκεμβρίου, 2006
AUS 7 Δεκεμβρίου, 2006
ΕΕ 8 Δεκεμβρίου, 2006
Περισσότεροι…
Με εμπορική επιτυχία παιχνίδι Φωτοστέφανος 3, 8.1 εκατομμύρια (από 3 Ιανουαρίου, 2008)[77] MotorStorm, 3 εκατομμύρια (από 18 Φεβρουαρίου, 2008)[78] Αθλητισμός Wii (πακέτο-, εκτός από στην Ιαπωνία), 21.56 εκατομμύρια (από 31 Μαρτίου, 2008)[79]
Παιχνίδι Wii, 11.51 εκατομμύρια (από 31 Μαρτίου, 2008)[79]
Συμπεριλαμβανόμενα εξαρτήματα (το παιχνίδι συσκευάζει μην απαριθμημένος)
Εξαρτήματα
(λιανικός)
ΚΜΕ ΙΒΜ 3.2 Ghz PowerPC τρι-πυρήνας με κωδικό «Xenon" Ευρυζωνική μηχανή κυττάρων (3.2 Ghz ΔΥΝΑΜΗ- βασισμένος PPE με επτά 3.2 Ghz SPES) 729 MHZ PowerPC που βασίζεται ΙΒΜ "Broadway"[80]
Μνήμη

512 ΜΒ GDDR3 @ 700 MHZ κοινά μεταξύ της ΚΜΕ & GPU
10 μνήμη απομονωτών πλαισίων GPU ΜΒ EDRAM

256 ΜΒ XDR @ 3.2 Ghz
256 το ΜΒ GDDR3 @ 700 MHZ, GPU μπορεί να έχει πρόσβαση στη μνήμη ΚΜΕ

24 ΜΒ «εσωτερικό» 1T-SRAM που ενσωματώνεται στη συσκευασία γραφικής παράστασης
64 ΜΒ «ΕΞΩΤΕΡΙΚΌ» GDDR3 SDRAM
3 μνήμη απομονωτών πλαισίων ΜΒ GPU

GPU 500 MHZ με κωδικό «Xenos" (ATI σχέδιο συνήθειας) 500 MHZ RSX (βασισμένος NVIDIA G70 αρχιτεκτονική) 243 MHZ ATI «Hollywood»
Ελεγκτής

Xbox 360 ελεγκτής (μέχρι τέσσερις ελεγκτές οποιοσδήποτε συνδυασμός κατά ανώτατο όριο 3 που συνδέονται με καλώδιο [4 με τη χρήση του α Πλήμνη USB] ή ραδιόφωνο 4)

Διαστάσεις

8.3 εκατ. × 30.9 εκατ. × 25.8 εκατ. (6,616.9 εκατ.3)

9.8 εκατ. × 32.5 εκατ. × 27.4 εκατ. (8,726.9 εκατ.3)[81]

4.4 εκατ. × 16 εκατ. × 21.5 εκατ. (1,513.6 εκατ.3)

Βάρος

3.5 κλ (7.7 λίβρες)[82]

5 κλ (11 λίβρες)[83][81]

1.2 κλ (2.6 λίβρες)[84]

Σε απευθείας σύνδεση υπηρεσίες Xbox ζωντανό
Xbox ζωντανό Arcade
Ζωντανή αγορά Xbox
Ζωντανό όραμα Xbox (webcam), κάσκα
Ζωντανή τηλεοπτική αγορά Xbox
Τα παράθυρα ζουν αγγελιοφόρος (Στο παρελθόν αγγελιοφόρος MSN)
Μακρινό παιχνίδι
Δίκτυο PlayStation
Κατάστημα PlayStation
Μηχανή αναζήτησης Διαδικτύου
Μάτι PlayStation και τα περισσότερα εμπορικά webcams
Σπίτι PlayStation
Qore
Σύνδεση WI-FI της $λ3Νηντενδο
WiiConnect24
Κανάλι Διαδικτύου
Κανάλι ειδήσεων
Κανάλι πρόβλεψης
Καθένας ψηφίζει το κανάλι
Κανάλι καταστημάτων Wii (συμπεριλαμβάνων Εικονική κονσόλα, βασισμένος στα σημεία Wii)
Πίνακας μηνυμάτων Wii
Ο έλεγχος Mii έξω διοχετεύει
Κανάλι BBC iPlayer
Κανάλι της $λ3Νηντενδο
Οπίσθια συμβατότητα 465 επιλεγμένο Xbox παιχνίδια (Νοεμβρίου 2007). Προσθήκες που γίνονται με τις αναπροσαρμογές λογισμικού. Δίσκος που απαιτείται σκληρός.
Μερικοί τίτλοι Xbox είναι επίσης διαθέσιμοι για μεταφορτώνουν από Πρωτότυπα Xbox υπηρεσία.
Νοτιοαμερικάνος και ιαπωνικά 20 ΜΒ και υποστήριξη 60 εκδόσεων ΜΒ πιό πολύ PS1 και PS2 τίτλοι.[85]

Η περιοχή 60 PAL έκδοση ΜΒ και βορειοαμερικανική και ιαπωνική προσφορά 80 εκδόσεων ΜΒ περιόρισε τη συμβατότητα[86] τις προσθήκες που γίνονται με με τις αναπροσαρμογές λογισμικού.
Η περιοχή PAL, νοτιοαμερικάνος, και ιαπωνικές 40 εκδοχές ΜΒ έχουν την υποστήριξη για PS1 τους τίτλους, αλλά όχι PS2 τίτλοι.[87]
Μερικοί PS1 τίτλοι είναι διαθέσιμοι για μεταφορτώνουν από το κατάστημα PlayStation.

Υποστηρίζει όλων $λ3Νηντενδο GameCube λογισμικό και τα περισσότερα εξαρτήματα. Πολλά παιχνίδια από τα συστήματα πριν από τη $λ3Νηντενδο GameCube είναι διαθέσιμα για μεταφορτώνουν κατευθείαν Εικονική κονσόλα.
Ενδιάμεσο με τον χρήστη Xbox 360 ταμπλό XrossMediaBar (XMB) Επιλογές Wii
Λογισμικό συστημάτων
χαρακτηριστικά γνωρίσματα
Καταναλωτικό programmability Ανάπτυξη στο PC με Στούντιο παιχνιδιών XNA (η συνδρομή $99/year, δυαδική διανομή με XNA 1.0 αναζωογονεί)[92] Ανάπτυξη στην κονσόλα μέσω ελεύθερου Linux πλατφόρμα ή PC (αλλά καμία πρόσβαση στην επιτάχυνση γραφικής παράστασης RSX) WiiWare
Ψηφίσματα HDTV- ικανός (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) HDTV- ικανός (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) EDTV- ικανός (480i, 480p, 576i)
Τηλεοπτικά αποτελέσματα RGB, VGA,[93] Συστατικό, S-τηλεοπτικός, Σύνθετος, SCART
HDMI[94] (στα πρότυπα που κατασκευάζονται μετά από τις Αυγούστου 2007)
RGB, Συστατικό, S-τηλεοπτικός, Σύνθετος, HDMI 1.3a RGB, Συστατικό, S-τηλεοπτικός, Σύνθετος, SCART, Δ-τελικός
Δίκτυο 100BASE-TX Ethernet
Προαιρετικός 802.11a/b/g WI-FI Προσαρμοστής
1000BASE-τ Ethernet
WI-FI 802.11 b/g (ενσωματωμένος*, προαιρετικός προσαρμοστής**)
Ενσωματωμένο WI-FI 802.11 b/g
Προαιρετικό Ethernet μέσω του προσαρμοστή USB 2.0
Ακουστικός Dolby ψηφιακό, WMA υπέρ, DTS (DVD, HD DVD Κινηματογράφοι μόνο) Dolby ψηφιακό, DTS*, Dolby TrueHD (DVD, Blu-ακτίνα κινηματογράφοι μόνο) Υπέρ λογική ΙΙ Dolby το πλαίσιο, ο στερεοφωνικός ήχος και ένας πρόσθετος μονο ομιλητής χτίζονται στον ελεγκτή.
I/O 2.4 Ghz Ζώνη ΙΣΜΏΝ ραδιόφωνο
IrDA- υποχωρητικός υπέρυθρος για μακρινό
2x αυλακώσεις καρτών μνήμης
3x USB 2.0 λιμένες
1 Ethernet λιμένας
Bluetooth 2.0 EDR
4x USB 2.0 ports*
1 Ethernet λιμένας
1 Ραβδί μνήμης αυλάκωση υπέρ/Duo **

1 λιμένας ** SD/mini SD
1 συμπαγής λιμένας ** λάμψης
*2x λιμένες USB 2.0 με την έκδοση 40 ΜΒ
** Μόνο εκδόσεις 60/80 ΜΒ

Bluetooth 2.0
2x USB 2.0 λιμένες
Τέσσερις δύο καρτών μνήμης λιμένες ελεγκτών και (GameCube)
1 Κάρτα SD αυλάκωση[95]
Οπτικά μέσα 12x DVD (65.6-132 MBIT/s), CD 2x BD-ROM (72 MBIT/s), 8x DVD, 24x CD, 2x SACD*
*Not υποστηριγμένος σε 40 πρότυπο ΜΒ
Οπτικός δίσκος Wii, $λ3Νηντενδο GameCube Δίσκος παιχνιδιών, DVD-τηλεοπτικός αναπαραγωγή ήχου που αναγγέλλεται για την Ιαπωνία, 2007[96]
Αποθήκευση Συμπεριλαμβανόμενος/Optional* αποσπάσιμοι SATA βελτιώσιμα 20 ΜΒ ή σκληρός δίσκος 120 ΜΒ.
Xbox 360 κάρτες μνήμης
Μάζα USB - αποθήκευση (Περιεχόμενο AV)

η έκδοση *Premium περιλαμβάνει 20 ΜΒ HDD, Η ελίτ περιλαμβάνει 120 ΜΒ HDD, και και το δύο HDDs είναι επίσης διαθέσιμο για τη χωριστή αγορά. 120 το ΜΒ HDD έρχεται με τις συσκευές μεταφοράς να κινήσει τα στοιχεία από 20 ΜΒ HDD προς 120 ΜΒ HDD.

2.5 " βελτιώσιμος SATA 20/40/60/80 σκληρός δίσκος ΜΒ (ανάλογα με το πρότυπο).
Ραβδί μνήμης, SD, & τύπος I/II CompactFlash / Microdrive (Πρότυπα 60/80 ΜΒ)
Μάζα USB - αποθήκευση
512 ενσωματωμένη μνήμη λάμψης ΜΒ
SD κάρτα

Κάρτες μνήμης της $λ3Νηντενδο GameCube

Αναστολές και αναθεωρήσεις

  • Το PlayStation 3 20 ΜΒ έχει διακοπεί στη Βόρεια Αμερική[97] και Ιαπωνία.[98]
  • Το PlayStation 3 60 ΜΒ έχει διακοπεί για NTSC εδάφη. Όταν το υπόλοιπο απόθεμα στα καταστήματα πωλείται, η έκδοση 80 ΜΒ θα χρησιμεύσει ως η αντικατάστασή της.[99]
  • Το PlayStation 3 60 ΜΒ έχει διακοπεί αποτελεσματικά για PAL εδάφη. Όταν το υπόλοιπο απόθεμα στα καταστήματα πωλείται, η έκδοση 40 ΜΒ θα χρησιμεύσει ως η αντικατάστασή της.
  • Sony που αναγγέλλεται πριν από τη PS3 έναρξη στην Ευρώπη ότι Μηχανή συγκίνησης θα αφαιρούταν από το για τις οικονομίες, και όλη προς τα πίσω η συμβατότητα θα ήταν βασισμένη στο λογισμικό.[100] Είναι επίσης το ίδιο για την προώθηση 80 ΜΒ στη βορειοαμερικανική αγορά.[101]
  • Ένας έξω λιμένας HDMI προστέθηκε στο ασφάλιστρο Xbox 360 Αυγούστου 2007.[102]
  • Το Xbox 360 σύστημα πυρήνων έχει διακοπεί και έχει αντικατασταθεί με την έκδοση «Arcade» σε μια τιμή US$279.99.[103]

Προς τα πίσω συμβατότητα

Από 19 Νοεμβρίου, 2006, το Xbox 360, PlayStation 3, και Wii όλα έχουν απελευθερωθεί. Αυτή η νέα γενεά έχει για πρώτη φορά όλες τις σημαντικές κονσόλες εστιάζοντας στη σε απευθείας σύνδεση ολοκλήρωση και ασύρματοι ελεγκτές. Αρχικά μόνο το Wii ήταν πλήρως προς τα πίσω συμβατό σύστημα με το προηγούμενο αντίστοιχό του με το Xbox 360 και PlayStation 3 μόνο που προσφέρει τη μερική υποστήριξη, μέχρι τις σε απευθείας σύνδεση αναπροσαρμογές τους έδωσε την πλήρη υποστήριξη επίσης. Το ευρωπαϊκό PlayStation 3 firmware ενημερώνεται συνεχώς για να δώσει καλύτερα προς τα πίσω τη συμβατότητα και με τους δύο PlayStation και PlayStation 2 οι τίτλοι, αλλά είναι διαθέσιμοι για μεταφορτώνουν μέσω του Διαδικτύου (μέσω της ευρυζωνικής σύνδεσης) και μπορούν ενδεχομένως να προστεθούν επάνω σε έναν δίσκο στο μέλλον. Το Xbox 360 λογισμικό χρήσεων άμιλλα για προς τα πίσω τη συμβατότητα μέσω παιχνίδι-συγκεκριμένου μπαλώματα αυτόματα μεταφορτωμένος μέσω Xbox ζωντανού ή μεταφορτωμένος και στο CD ή ένα DVD από τον ιστοχώρο Xbox.[104] Μερικοί τίτλοι είναι τώρα διαθέσιμοι για μεταφορτώνουν μέσω Xbox ζωντανού, εξαλείφοντας την ανάγκη για τον αρχικό δίσκο Xbox. Το Wii είναι πλήρως προς τα πίσω-συμβατό με GameCube και έχει την προς τα πίσω-συμβατότητα μέσω Εικονική κονσόλα, το οποίο παρέχει τη δυνατότητα να μιμηθούν οι διάφορες παλαιότερες πλατφόρμες τυχερού παιχνιδιού, αν και κάθε παιχνίδι πρέπει να ανακτηθεί και να σωθεί στην εσωτερική μνήμη της κονσόλας.

Υψηλό βίντεο καθορισμού

Και οι δύο PlayStation 3 και Xbox 360 υποστήριξη 1080p πλήρης υψηλό βίντεο καθορισμού (Πλήρες HD) παραγωγή [105] εντούτοις, το σήμα παραγωγής μπορεί να προστατευθεί κοντά ψηφιακή διαχείριση δικαιωμάτων και μπορεί να απαιτήσει HDCP- υποχωρητική επίδειξη εάν HDMI χρησιμοποιείται. Ζωντανή αγορά Xbox η υπηρεσία προσφέρει τους κινηματογράφους HD, η TV παρουσιάζει, τα ρυμουλκά και οι συνδετήρες κινηματογράφων για μεταφορτώνουν στο Xbox 360 σκληρά οδηγούν.[106] Η Sony δεν προσφέρει τους κινηματογράφους HD ή η TV παρουσιάζει στην υπηρεσία της.

Ενώ υπάρχει μόνο ένας περιορισμένος αριθμός παιχνιδιών διαθέσιμων που δώστε η εικόνα σε 1080p, όλα τα παιχνίδια μπορεί να ξελεπιαστεί αυτόματα σε αυτό το ψήφισμα.

Στάσεις πωλήσεων

Δείτε επίσης: Κατάλογος με εμπορική επιτυχία κονσολών παιχνιδιών

Οι αριθμοί λιανοπωλητών είναι βασισμένοι στα στοιχεία από τους κατασκευαστές. Καναδάς και Ηνωμένες Πολιτείες οι αριθμοί είναι βασισμένοι στα στοιχεία από Ομάδα NPD, και Ιαπωνία οι αριθμοί είναι βασισμένοι στα στοιχεία από Famitsu/Enterbrain.

Κονσόλα Μονάδες που στέλνονται στους λιανοπωλητές (παγκοσμίως) Μονάδες που πωλούνται στους καταναλωτές στον Καναδά[107] Μονάδες που πωλούνται στους καταναλωτές στην Ιαπωνία[108][109] Μονάδες που πωλούνται στους καταναλωτές στις ΗΠΑ[110]
PlayStation 3 13 εκατομμύρια (από 21 Απριλίου, 2008)[111] 342,400 (από 1 Φεβρουαρίου, 2008) 2,009,492 (από 30 Μαρτίου, 2008) 4.29 εκατομμύριο (από 1 Μαΐου, 2008)
Wii 24.45 εκατομμύρια (από 31 Μαρτίου, 2008)[112] 689,500 (από 1 Φεβρουαρίου, 2008) 5,695,579 (από 30 Μαρτίου, 2008) 9.51 εκατομμύριο (από 1 Μαΐου, 2008)
Xbox 360 19 εκατομμύρια (από 25 Απριλίου, 2008)[113] 736,400 (από 1 Φεβρουαρίου, 2008) 602,558 (από 30 Μαρτίου, 2008) 10.08 εκατομμύρια (από 1 Μαΐου, 2008)

Φορητά συστήματα

Δείτε επίσης: Σύγκριση των φορητών κονσολών παιχνιδιών

Για τηλεοπτικό παιχνίδι handhelds, η έβδομη γενεά άρχισε με την απελευθέρωση $λ3Νηντενδο DS 21 Νοεμβρίου, 2004. Αυτός ο φορητός βασίστηκε σε ένα σχέδιο πλήρως διαφορετικό από Αγόρι παιχνιδιών και άλλα φορητά τηλεοπτικά συστήματα παιχνιδιών. Η $λ3Νηντενδο DS πρόσφερε τους νέους τρόπους εισαγωγής πέρα από τις προηγούμενες γενεές όπως μια οθόνη αφής, η δυνατότητα να συνδεθεί wirelessly να χρησιμοποιήσει IEE 802.11b, καθώς επίσης και ένα μικρόφωνο για να μιλήσει στο -παιχνίδι NPCs.[114] 12 Δεκεμβρίου, 2004, Η Sony απελευθέρωσε της πρώτο φορητό, PlayStation φορητό. Το PlayStation φορητό πωλήθηκε στην έναρξη ανωτέρω 25 χρονών[115] ή αγορά «πυρήνων gamer»,[116] ενώ η $λ3Νηντενδο DS αποδείχθηκε δημοφιλής και με τα gamers πυρήνων και με τους νέους καταναλωτές.[117]

Εταιρία της Nokia σχέδια για να αναβιώσει το του Ν-διαμέτρημα πλατφόρμα υπό μορφή υπηρεσίας για επιλεγμένος S60 συσκευές. Αυτή η νέα υπηρεσία προωθημένος επάνω 3 Απριλίου, 2008.[118]

Σύγκριση

Όνομα $λ3Νηντενδο DS / $λ3Νηντενδο DS Lite PlayStation φορητό / Φορητοί λεπτός και Lite PlayStation
Κονσόλα
Τιμές έναρξης DS:
Ιαπωνία: ¥15.000
Βόρεια Αμερική: US$149.99
Ευρώπη: €149.99/£99.99

DS Lite:

Ιαπωνία: ¥16.800
Βόρεια Αμερική: US$129.99/CDN$149.99
Ευρώπη: €149.99/£99.99
Πακέτο αξίας PSP:
Ιαπωνία: ¥24,800 (¥φόρος 26.040 συμ.)[119]
Βόρεια Αμερική: US$249.99/CDN$299.99[120]
Ευρώπη: €249/£179.99[120]

Πακέτο πυρήνων PSP:

Ιαπωνία: ¥19,800 (¥φόρος 20.790 συμ.)[121]
Βόρεια Αμερική: US$199.99/CDN$229.99[122]
Ευρώπη: €199.99/£180.00[123]

Λεπτό πακέτο πυρήνων PSP:

Ιαπωνία: ¥19.800[124]
Βόρεια Αμερική: US$169.99/CDN$199.99[125]
Ευρώπη: €169/£129.99[126][127]
Ημερομηνίες απελευθέρωσης NA 21 Νοεμβρίου, 2004
JP 2 Δεκεμβρίου, 2004
AUS 24 Φεβρουαρίου, 2005
ΕΕ 11 Μαρτίου, 2005
JP 12 Δεκεμβρίου, 2004
NA 24 Μαρτίου, 2005
PAL 1 Σεπτεμβρίου, 2005
MEDIA Κάρτα παιχνιδιών της $λ3Νηντενδο DS, Πρόοδος αγοριών παιχνιδιών κασέτα Καθολικός δίσκος μέσων (UMD), Duo ραβδιών μνήμης
Με εμπορική επιτυχία παιχνίδι Nintendogs, 18.67 εκατομμύρια, όλες οι εκδόσεις που συνδυάζονται (από 31 Μαρτίου, 2008)[79]
Ο νέος έξοχος Mario Bros., 14.16 εκατομμύρια (από 31 Μαρτίου, 2008)[79]
Ελευθερία 2 κυνηγών τεράτων, 2.15 εκατομμύρια (από 22 Μαΐου, 2008)[128]
Συμπεριλαμβανόμενα εξαρτήματα και συμπληρώματα
  • Έναρξη πρότυπο DS: Stylus, λουρί καρπών, Πρωταρχικοί κυνηγοί Metroid επίδειξη (όχι στην Ιαπωνία)
  • DS Lite: Stylus, λουρί καρπών (Ιαπωνία μόνο)
  • Πακέτο αξίας: PSP περίπτωση, λουρί χεριών, 32 ΜΒ υπέρ Duo ραβδιών μνήμης, έλεγχος ακουστικών w/Remote
Εξαρτήματα
(λιανικός)
ΚΜΕ 67 MHZ ARM9 και 33 MHZ ARM7 MIPS R4000-βασισμένος χρονομετρημένος από 1 έως 333 MHZ
Μνήμη 4 ΜΒ SRAM 32 ΜΒ EDRAM, 64 ΜΒ για PSP λεπτό (8 ΜΒ που διατηρούνται για τον πυρήνα)
Διεπαφή
  • Δ-μαξιλάρι
  • Έξι κουμπιά προσώπου
  • Δύο κουμπιά ώμων
  • Οθόνη αφής
  • Μικρόφωνο
  • Δ-μαξιλάρι
  • Έξι κουμπιά προσώπου
  • Δύο κουμπιά ώμων
  • «Εγχώριο» κουμπί
  • Αναλογικό nub
Διαστάσεις 148.7 × 84.7 × 28.9 χιλ. (5.85 × 3.33 × 1.13 ίντσες) (DS)
133 × 73.9 × 21.5 χιλ. (5.24 × 2.9 × 0.85 ίντσες) (DS Lite)
170 × 74 × 23 χιλ. (6.7 × 2.9 × 0.9 ίντσες)
Βάρος
275 γ (9.7 oz) (DS)
218 γ (DS Lite)
280 γ (0.62 λίβρες) (PSP) 189 γ (PSP λεπτό & Lite)
Σε απευθείας σύνδεση υπηρεσία Σύνδεση WI-FI της $λ3Νηντενδο Δίκτυο PlayStation, Skype (για Psp-2000 σειρά μόνο)
Οπίσθια συμβατότητα Παίζει σχεδόν όλων Πρόοδος αγοριών παιχνιδιών κασέτες Παιχνίδια Παιχνίδια PlayStation μέσω PS3 μεταφορτώστε Κατάστημα PlayStation ή firmware συνήθειας
Λογισμικό συστημάτων Ιδιόκτητο OS, Pictochat XrossMediaBar (XMB)
Καταναλωτικό programmability Δείτε $λ3Νηντενδο DS homebrew Δείτε Φορητό homebrew PlayStation
Ψηφίσματα 256 × 192 (και οι δύο οθόνες) 480 × 272
Δίκτυο WI-FI (802.11) WI-FI (802.11b), IrDA (μόνο για 1xxx τη σειρά), USB
Ακουστικός Στερεοφωνικοί ομιλητές, γρύλος ακουστικών Στερεοφωνικοί ομιλητές, γρύλος ακουστικών
I/O 1x αυλάκωση καρτών παιχνιδιών
1x αυλάκωση GBA
Κίνηση UMD
1x λιμένας USB
1x Ραβδί μνήμης Duo αυλάκωση
1x IrDA (προ 2000 πρότυπα μόνο)
Αποθήκευση Κάρτα παιχνιδιών ΥΠΕΡ Duo ραβδιών μνήμης
Ζωή μπαταριών DS, backlight σε: 14 ώρες
DS Lite, ελάχιστη φωτεινότητα που θέτει: 19 ώρες
MP3 αναπαραγωγή ήχου: 10 ώρες
Παιχνίδι: περίπου 3-6 ώρες
Τηλεοπτική αναπαραγωγή ήχου: 3-7 ώρες ανάλογα με τη ρύθμιση φωτεινότητας οθόνης
WI-FI Διαδίκτυο ξεφύλλισμα: περίπου 3-4 ώρες
Μονάδες που πωλούνται Παγκοσμίως: 70.6 εκατομμύρια (από 31 Μαρτίου, 2008)[112]

ΗΠΑ: 17.65 εκατομμύρια (από 1 Ιανουαρίου, 2008)[129][130][131]
Ιαπωνία: 22.169.761 (από 30 Μαρτίου, 2008)[108][109]

Παγκοσμίως: 34 εκατομμύρια (από 31 Δεκεμβρίου, 2007)[132]
ΗΠΑ: 10.47 εκατομμύρια (από 1 Ιανουαρίου, 2008)[129][130][131]
Ιαπωνία: 8.574.026 (από 30 Μαρτίου, 2008)[108][109]

Σημείωση: Το πρώτο έτος απελευθέρωσης είναι το πρώτο έτος της παγκόσμιας διαθεσιμότητας του συστήματος.

Τίτλοι κύριων σημείων

Δείτε επίσης: Κατάλογος προνομίων παιχνιδιών κονσολών
  • BioShock (Xbox 360, PC) θεωρείται σημαντικό επιδρόν και καλλιτεχνικό παιχνίδι αυτής της γενεάς[133][134] με μια πλοκή που δημιούργησε γρήγορα τη διαμάχη με τις αποφάσεις ο παίκτης κάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.[135]
  • Παλαιότεροι κύλινδροι IV: Λήθη (Xbox 360, PC, PS3), Ταξινομήσεις παιχνιδιών, Λήθη κρατά ένα μέσο αποτέλεσμα αναθεώρησης 94% για το Xbox 360,[136] 93% για το PC, και 93% για PlayStation 3 έκδοση. Γενικά, οι περισσότεροι κριτικοί εγκωμίασαν το παιχνίδι για το immersiveness και το πεδίο του, που κερδίζει τα βραβεία παιχνιδιών από τις διάφορες εξόδους.[137] Το τηλεοπτικό πρόγραμμα Χ-παιχνίδι, αναφέροντας τους παρόμοιους λόγους, απένειμε στο παιχνίδι ένα 5/5, με Eurogamer δηλώνοντας ότι το παιχνίδι «επιτυχώς ενώνει μερικών από τα καλύτερα στοιχεία των παιχνιδιών RPG, περιπέτειας και δράσης και τους λιώνει σε ένα αδυσώπητα immersive και οινοπνευματώδες σύνολο». Ιαπωνία, περιοδικό παιχνιδιών Famitsu απονέμοντας του ένα 38/40, δίνοντας του το «βραβείο λευκόχρυσού τους». Το GameSpot κάλεσε το παιχνίδι «απλά ένα από τα καλύτερα ρόλος-παίζοντας παιχνίδια πάντα,»[138].
  • Εργαλεία του πολέμου (Xbox 360, PC) οι υπάρξοντες preorder πωλήσεις ήταν δεύτερες μόνο Φωτοστέφανος 2 στην ιστορία του στούντιο.[139] Εργαλεία του πολέμου ήταν επίσης το πρώτο Xbox ή Xbox 360 παιχνίδι για να ξεπουλήσει και να φθάσει στα κορυφαία δέκα διαγράμματα στην Ιαπωνία.[140] 7 Νοεμβρίου, 2006- η ημέρα ότι ήταν απελευθερώνω-έγινε το δημοφιλέστερο παιχνίδι Xbox ζωντανό υπηρεσία, προσπέραση Φωτοστέφανος 2, το οποίο είχε κρατήσει το σημείο από την έναρξή του Νοεμβρίου 2004.[141] Από 19 Ιανουαρίου, 2007, ακριβώς δέκα εβδομάδες μετά από το ντεμπούτο της, πάνω από τρία εκατομμύριο μονάδες του παιχνιδιού εήταν πωλημένων.[142]
  • Φωτοστέφανος 3 (Xbox 360) έσπασε πολλά αρχεία της πρώτης ημέρας, συμπεριλαμβανομένων των preorders (1.7 million+), και τις πωλήσεις της πρώτης ημέρας (US$170 million+), ξεπερνώντας τον προκάτοχό του, Φωτοστέφανος 2, σε και τους δύο τομείς.[147][148] Δημιούργησε μια σημαντική ανακάλυψη μέσα τεχνητή νοημοσύνη (AI) τεχνολογία, που κάνει το εχθρικό AI έναν τρομερό αριθμό εντούτοις, οι σύμμαχοι του φορέα θα μπορούσαν εύκολα να θεωρηθούν πολύ φτωχότεροι στην ποιότητα νοημοσύνης.[149][150]
  • Μαζική επίδραση (Xbox 360, PC) έχει προωθήσει το ενιαίο αφήγημα παικτών στα παιχνίδια με ένα εξελισσόμενο σύστημα αφηγήσεων. Πωλημένος πέρα από εκατομμύριο αντίγραφα έναν μήνα μετά από την απελευθέρωση.[151] Οι περαιτέρω πωλήσεις κεντρίστηκαν από τη διαμάχη όταν εξέθεσαν εσφαλμένα οι ειδήσεις ΑΛΕΠΟΥΔΩΝ τις περιλαμβανόμενες παιχνίδι ρητές σκηνές φύλων μεταξύ των χαρακτήρων.[152]
  • Ο έξοχος Mario Galaxy (Wii), αυτήν την περίοδο ένας από τους ο αυστηρότερα επευφημημένους τίτλους της έβδομης γενεάς, πώλησε περισσότερα αντίγραφα στην πρώτη εβδομάδα του, που περιλαμβάνει πάνω από 500.000 στις ΗΠΑ, από οποιοδήποτε άλλοδήποτε παιχνίδι για Mario τίτλος στην ιστορία του προνομίου.[153] Είναι τρίτο μόνο στο Xbox 360 έκδοση Μεγάλο αυτοκίνητο IV κλοπής και Ο μύθος Zelda: Ocarina του χρόνου σαν γενικό καλύτερος-αναθεωρημένο παιχνίδι όλων των εποχών, όπως απαριθμείται επάνω Ταξινομήσεις παιχνιδιών, μαζί με την ύπαρξη ο παραλήπτης πολύ παιχνιδιού των βραβείων έτους.[144]
  • Αθλητισμός Wii (Wii) έχει αποδοθεί ως σημαντικός παράγοντας στην παγκόσμια επιτυχία του Wii.[160] Το παιχνίδι, μαζί με Τακτοποίηση Wii, έχει αναφερθεί όπως προσελκύοντας τα πιό περιστασιακά, θηλυκά, και ηλικιωμένα gamers.[161] Αυτό είναι σπάνια μεταξύ των έβδομων παιχνιδιών παραγωγής, δεδομένου ότι οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη τείνουν να δοκιμάσουν και να προσελκύσουν τα νέα αρσενικά.[162] Έχει αναφερθεί επίσης ως ένα παιχνίδι που μπορεί να παρέχει μια συνδέοντας εμπειρία μεταξύ των οικογενειακών μελών,[163] και ως μέσο άσκησης και απώλειας του βάρους όταν παίζεται τακτικά.[164] Από 31 Μαρτίου, 2008, το παιχνίδι έχει πωλήσει 21.56 εκατομμύρια αντίγραφα παγκόσμιος-συμπεριλαμβανομένου των συσσωρευμένων αντιγράφων, που κάνουν τον με εμπορική επιτυχία παιχνίδι Wii δημοσιευμένος από τη $λ3Νηντενδο.[79]

Άλλα συστήματα

Νέες εκδόσεις

Αναφορές

  1. ^ Sakazaki, Lloyd (2006-12-11). Έβδομες κονσόλες τυχερού παιχνιδιού παραγωγής: Εξωτερική όψη σκέψης το κιβώτιο. Επιδίωξη άλφα. Ανακτημένος επάνω 2008-06-08.
  2. ^ Wisniowski, Howard (2006-05-09). Οι αναλογικές συσκευές και η συνεργασία της $λ3Νηντενδο η τηλεοπτική καινοτομία παιχνιδιών με την τεχνολογία επεξεργασίας σήματος κινήσεων iMEMS. Αναλογικές συσκευές, Α.Ε. Ανακτημένος επάνω 2006-05-10.
  3. ^ Glen Bayer (2004-03-01). Διάφορα σχόλια Satoru Iwata σχετικά με τη $λ3Νηντενδο DS. N-sider.com. Ανακτημένος επάνω 2007-10-04.
  4. ^ Darkain (2005-01-21). $λ3Νηντενδο DS - WI-FI εναντίον του Νι-FI. Ανακτημένος επάνω 2006-04-02.
  5. ^ E3 2003: Δελτίο τύπου PSP. gamedaily.com (2003-12-31). Ανακτημένος επάνω 2008-03-12.
  6. ^ Υποστήριξη - PSP - κινηματογράφοι. «Ψυχαγωγία υπολογιστών της Sony. Ανακτημένος επάνω 2008-03-12.
  7. ^ PSP - περίπου - πολυμέσα. Ψυχαγωγία υπολογιστών της Sony. Ανακτημένος επάνω 2008-03-12.
  8. ^ Οδηγός χρήστη - μακρινό παιχνίδι. Ψυχαγωγία υπολογιστών της Sony. Ανακτημένος επάνω 2008-03-12.
  9. ^ Υποστήριξη - PSP - που συνδέει με το Διαδίκτυο. Ψυχαγωγία υπολογιστών της Sony. Ανακτημένος επάνω 2008-03-12.
  10. ^ 8 λόγοι για τους οποίους η δύναμη PSP προσπερνά το DS. Gizmodo (2007-11-29). Ανακτημένος επάνω 2008-03-12.
  11. ^ Χαμηλωμένος γειά σου για Xbox 360 στην Ιαπωνία. BBC (2005-12-10). Ανακτημένος επάνω 2007-10-28.
  12. ^ Fildes, Johnathan (2006-09-23). Το Xbox ελπίζει ακόμα να μαίνει την Ιαπωνία. BBC. Ανακτημένος επάνω 2007-10-30.
  13. ^ α β Xbox 360 κάλυψη εξουσιοδότησης που επεκτείνεται. Microsoft (2007-07-05). Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  14. ^ Takahashi, Dean (2007-07-09). Επόμενη κίνηση της Microsoft; Γεράκι ονόματος κώδικα. Οι ειδήσεις υδραργύρου. Ανακτημένος επάνω 2007-10-31.
  15. ^ Απιδίτης, Douglass (2005-05-20). E3 2005: Xbox 360 της Microsoft εναντίον PlayStation 3 της Sony. IGN. Ανακτημένος επάνω 2008-05-14.
  16. ^ Carless, Simon (2006-11-23). iSuppli: Το Xbox 360 υλικό κοστίζει τώρα κερδοφόρο;. Gamasutra. Ανακτημένος επάνω 2008-05-14.
  17. ^ Το PlayStation 3 προσφέρει την απόδοση υπερυπολογιστών στην τιμολόγηση PC, Teardown του iSuppli η ανάλυση αποκαλύπτει. iSuppli (2006-11-16). Ανακτημένος επάνω 2008-05-14.
  18. ^ Doerr, εγκοπή (2007-08-17). Η ομάδα GRAW του Ubisoft αρνείται PS3 τη δυσκολία προγραμματισμού. PS3 Fanboy. Ανακτημένος επάνω 2008-05-14.
  19. ^ Gualco, Scott (2006-02-07). ΑΝΑΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ PlayStation 3 δυσάρεστη κατάσταση προγραμματισμού;. Gamer 2.0. Ανακτημένος επάνω 2008-05-14.
  20. ^ McDougall, Paul (2007-07-20). Η Microsoft Xbox 360 κατάδυση 60% πωλήσεων ως προβλήματα τοποθετεί. InformationWeek. Ανακτημένος επάνω 2007-11-22.
  21. ^ Lai, Marcus (2007-08-30). Wii, Xbox 360 πωλήσεις επάνω PS3 κάτω σε Ebay. Άλμα διατρήσεων. Ανακτημένος επάνω 2007-11-22.
  22. ^ α β Boyer, Brandon (2007-10-19). Φωτοστέφανος 3 Drive Xbox 360 πωλήσεις επάνω από Wii το Σεπτέμβριο. Gamasutra. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  23. ^ Kuchera, Ben (2007-10-26). Ισχυρός Φωτοστέφανος 3 η έναρξη βοηθά το τυχερό παιχνίδι της Microsoft στο πρώτο κέρδος στα έτη. ARS Technica. Ανακτημένος επάνω 2007-10-29.
  24. ^ α β Η Microsoft χαμηλώνει Xbox 360 τιμή. Xbox (Microsoft) (2007-08-06). Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  25. ^ Bergfeld, Carlos (2007-08-08). Η Microsoft επιβεβαιώνει το λιμένα HDMI X360 στο πρότυπο ασφαλίστρου, όχι πυρήνας. Shacknews. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  26. ^ Εμβόλιο, Kris (2006-12-08). PS3 η κατασκευή ενοχλεί «λυμένος». Επόμενη γενεά. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  27. ^ Άλλες μονάδες της Sony εξαρτώνται από την επιτυχία PS3. CNN (2006-05-07). Ανακτημένος επάνω 2007-12-18.
  28. ^ PS3 η επανάσταση blu-ακτίνων καυσίμων λέει τις εικόνες της Sony. PSPSPS (2007-09-06). Ανακτημένος επάνω 2007-12-18.
  29. ^ Gibson, Ellie (2007-03-13). Η blu-ακτίνα θα βοηθήσει να εξασφαλίσει επιτυχία PlayStation 3, λέει Harrison. GamesIndustry.biz. Ανακτημένος επάνω 2007-12-18.
  30. ^ Επίσημο δελτίο τύπου DMC4 στη μετάβαση Multiplatform. Capcom (2007-03-20). Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  31. ^ Παιχνίδια Αμερική INC Bandai Namco. Namco Bandai. Ανακτημένος επάνω 2008-05-24.
  32. ^ McWhertor, Michael (2006-12-21). PS3 χάνει έναν άλλο αποκλειστικό, Virtua ο μαχητής 5 έρχεται σε 360. Kotaku. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  33. ^ Δελτίο τύπου 2007 Capcom. Capcom. Ανακτημένος επάνω 2008-05-24.
  34. ^ Gantayat, Anoop. Αναζήτηση δράκων 9 σύνολο για DS. IGN. Ανακτημένος επάνω 2008-05-24.
  35. ^ Το μεγάλο αυτοκίνητο IV κλοπής έρχεται σε Xbox 360 την ημέρα μια. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2008-05-24.
  36. ^ Boyes, Emma (2006-11-22). Περισσότερο PS3 κεφάλι exclusives σε 360. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2007-12-18.
  37. ^ Hatfield, Daemon (2006-08-30). Η θρησκεία του δολοφόνου χάνει PS3 την αποκλειστικότητα. IGN. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  38. ^ Kohler, Chris (2007-07-02). Χαμένο Exclusives της Sony: Μια υπόδειξη ως προς το χρόνο. Συνδεμένος με καλώδιο. Ανακτημένος επάνω 2007-12-18.
  39. ^ Robischon, Νώε (2007-07-11). Το στερεό 4 εργαλείων μετάλλων είναι PS3 αποκλειστικός - διαρκέστε σωρηδόν. Kotaku. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  40. ^ Τζάκσον, Mike (2007-03-22). PS3 θα μπορούσε να χάσει FFXIII ως αποκλειστικό. CVG. Ανακτημένος επάνω 2007-12-18.
  41. ^ Smith, Luke (2007-01-02). Tekken 6 που δεσμεύεται για Xbox 360;. 1UP.com. Ανακτημένος επάνω 2008-01-25.
  42. ^ Το Bitbag» Tekken 6 σε Xbox 360 είναι ιδιαίτερα πιθανό. TheBitBag. Ανακτημένος επάνω 2008-06-01.
  43. ^ [{[citeweb|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=153152 |6 κράχτη για Xbox 360|publisher=Computer και το τηλεοπτικό Games.com|accessdate=2008-06-01}}
  44. ^ Huang, Eugene (2007-04-05). Το Kojima επιβεβαιώνει: Το στερεό 4 εργαλείων μετάλλων θα είναι PS3 αποκλειστικός. GamePro. Ανακτημένος επάνω 2008-01-25.
  45. ^ De Marco, Flynn (2007-09-22). Το τετράγωνο έκλεισε το μέγα θέατρο επιβεβαιώνει το ΓΦ ΧΙΙΙ «PS3 μόνο». Kotaku. Ανακτημένος επάνω 2008-01-25.
  46. ^ Δέκα πιό δροσερά πράγματα για Tekken 6 «το απομονωμένο Gamer
  47. ^ Kalning, Kristin (2007-12-02). Οι στόχοι της Sony για την επιστροφή κερδίζουν με PS3. MSNBC. Ανακτημένος επάνω 2007-12-18.
  48. ^ Ivan, αρσενικό (ζώο) (2007-12-16). Hirai: Η εστίαση της Sony είναι τώρα PS3 στο λογισμικό. Επόμενη γενεά. Ανακτημένος επάνω 2007-12-18.
  49. ^ Brightman, James (2007-12-07). Συνέντευξη: Jack Tretton Reflects στο έτος ένα ως προ!ιστάμενο SCEA. GameDaily. Ανακτημένος επάνω 2007-12-18.
  50. ^ Hillis, Scott (2007-07-09). Η Sony κόβει την τιμή σε Playstation 3 από $100. Reuters. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  51. ^ Thorsen, σκαπάνη (2007-07-13). 60GB PS3 «όχι άλλο στην παραγωγή». Au GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  52. ^ "Δελτίο τύπου της Sony", Sony, 2007-11-23. Ανακτημένος επάνω 2007-12-02. 
  53. ^ Ουίλιαμς, Martyn. "PS3 άλμα πωλήσεων στις ΗΠΑ στα τακούνια της περικοπής τιμών", Washington Post, 2007-11-23. Ανακτημένος επάνω 2007-11-25. 
  54. ^ Morris, Chris. "Η $λ3Νηντενδο συνεχίζει να παίζει ντροπαλό", CNN, 2006-05-09. Ανακτημένος επάνω 2007-12-12. 
  55. ^ Hermida, Alfred. "Η $λ3Νηντενδο παρουσιάζει νέα κονσόλα παιχνιδιών", Ειδήσεις BBC, 2006-05-10. Ανακτημένος επάνω 2007-12-12. 
  56. ^ Hartley, ματ. "Reginald fils-Aime: Η $λ3Νηντενδο πηγαίνει για τον άγριο γύρο", Η σφαίρα και το ταχυδρομείο, 2007-12-10. Ανακτημένος επάνω 2007-12-12. 
  57. ^ α β Η ανεξιστόρητη ιστορία για το πώς το Wii κτύπησε το Xbox 360, PlayStation 3. CNNMoney (2007-04-25). Ανακτημένος επάνω 2007-05-01.
  58. ^ Πρόεδρος της $λ3Νηντενδο, Satoru Iwata, μέσα που ενημερώνει την ομιλία E3 στο 2006. $λ3Νηντενδο. Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  59. ^ Γεν, yi-Wyn (2007-10-05). Θλίψεις Wii για wee στα Χριστούγεννα. CNN. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  60. ^ Ehrenberg, Ron (2007-05-03). Πόλεμοι ΙΙ κονσολών παιχνιδιών: Ξυρίσματα της $λ3Νηντενδο από τα κέρδη, που αφήνουν τον ανταγωνισμό ατημέλητο. Επιδίωξη άλφα. Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  61. ^ Άλματα της $λ3Νηντενδο μπροστά από τη Sony στην αγοραστική αξία. Η ηλικία (2007-06-25). Ανακτημένος επάνω 2007-10-25.
  62. ^ α β Levine, Barry. "Το Gamers αγοράζει 350.000 κονσόλες Wii στην ενιαία εβδομάδα«, CIO σήμερα, 2007-11-28. Ανακτημένος επάνω 2007-12-12. 
  63. ^ Takenaka, Kiyoshi. "Κορυφές $λ3Νηντενδο Wii της Sony PS3 στην Ιαπωνία για την πρώτη φορά", Forbes, 2007-11-30. Ανακτημένος επάνω 2007-12-12. 
  64. ^ Sanchanta, Mariko (2007-09-12). Wii της $λ3Νηντενδο παίρνει το προβάδισμα κονσολών. Financial Times. Ανακτημένος επάνω 2007-09-12.
  65. ^ Αθλητικό μέρος 1 Wii: Μια αληθινά έδαφος-σπάζοντας συλλογή των παιχνιδιών. $λ3Νηντενδο. Ανακτημένος επάνω 2007-12-12.
  66. ^ Αθλητικό μέρος 4 Wii: Παιχνίδια που ακόμη και η προσοχή ανθρώπων μπορεί να απολαύσει. $λ3Νηντενδο. Ανακτημένος επάνω 2007-12-12.
  67. ^ Wingfield, εγκοπή Iwatani Kane, Yukari. "Το Wii και η στροφή DS επίσης-έτρεξαν τη $λ3Νηντενδο στο νικητή Videogames στην επιχείρηση", Το περιοδικό Γουώλ Στρητ, 2007-04-19. Ανακτημένος επάνω 2007-12-12. 
  68. ^ Hicks, Chris (2008-01-16). Suda 51: Τα παιχνίδια Wii τρίτου δεν πωλούν. CVG. Ανακτημένος επάνω 2008-01-25.
  69. ^ Γαλλικά, Michael (2008-01-08). Η $λ3Νηντενδο «αντιμετωπίζει ένα ηθικό δίλημμα» πέρα από τις σχέσεις υπεύθυνων για την ανάπτυξη. Αναπτυχθείτε. Ανακτημένος επάνω 2008-01-25.
  70. ^ Casamassina, ματ (2008-01-24). Αναλογία δεσμών Wii στις 8:1 το Δεκέμβριο. IGN. Ανακτημένος επάνω 2008-01-25.
  71. ^ Dobson, Jason (2006-11-21). Γνώμη: Το Xbox που 360 λογισμικό συνδέουν το ποσοστό είναι «ανησυχητικό». Gamasutra. Ανακτημένος επάνω 2008-01-25.
  72. ^ α β γ δ PS3 τιμές έναρξης από σε όλο τον κόσμο. PS3 κανόνες. Ανακτημένος επάνω 2008-06-05.
  73. ^ Sony για να πωλήσει νέο 40GB PlayStation 3 στις ΗΠΑ.. Reuters (2007-10-18). Ανακτημένος επάνω 2007-11-01.
  74. ^ Plunkett, Luke (2007-07-08). Η Sony επιβεβαιώνει PS3 την τιμή-περικοπή, 80GB δέσμη. Kotaku. Ανακτημένος επάνω 2007-10-29.
  75. ^ Επιχορήγηση, Christopher (2007-05-21). Η Sony αναγγέλλει 80GB PlayStation 3 (στη Νότια Κορέα). Joystiq. Ανακτημένος επάνω 2007-10-29.
  76. ^ Sliwinski, Αλέξανδρος (2007-10-09). 40GB PS3 αναγγελθείσα για την Ιαπωνία, η Sony εισάγει άσπρο PS3. Joystiq. Ανακτημένος επάνω 2007-11-01.
  77. ^ Sinclair, Brendan (2008-01-03). Κράτη μέλη: 17.7 εκατομμύρια 360s που πωλούνται. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2008-01-04.
  78. ^ Αρσενικό (ζώο) Bramwell (2008-02-18). Η εξέλιξη θέλει MotorStorm για να εξουσιάσει. Eurogamer. Ανακτημένος επάνω 2008-02-20.
  79. ^ α β γ δ ε Χρηματοοικονομικά αποτελέσματα που ενημερώνουν για το οικονομικό έτος που τελειώνουν τις Μαρτίου 2008 (PDF) 6. $λ3Νηντενδο (2008-04-25). Ανακτημένος επάνω 2008-04-25.
  80. ^ Casamassina, ματ (2006-09-19). $λ3Νηντενδο Wii FAQ. IGN. Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  81. ^ α β PLAYSTATION3 ΕΝΑΡΞΕΙΣ ΣΤΙΣ 11 ΝΟΕΜΒΡΊΟΥ 2006 ΣΤΗΝ ΙΑΠΩΝΙΑ (PDF). Α.Ε. ψυχαγωγίας υπολογιστών της Sony. (2006-05-08). Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  82. ^ Xbox 360 τεχνικές προδιαγραφές. Xbox (Microsoft). Ανακτημένος επάνω 2007-10-29.
  83. ^ Περίπου Playstation3 - τεχνικές προδιαγραφές. PlayStation (Sony). Ανακτημένος επάνω 2007-10-29.
  84. ^ Άλλεν, Danny (2006-11-17). Ένα πιό στενό βλέμμα στη $λ3Νηντενδο Wii. Κόσμος PC. Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  85. ^ Gantayat, Anoop (2006-11-12). PS3 προς τα πίσω ζητήματα συμβατότητας - το νέο σύστημα έχει μερικά προβλήματα με τους προηγούμενους τίτλους. IGN. Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  86. ^ van Grinsven, Lucas (2007-02-23). Το PlayStation 3 στην Ευρώπη θα παίξει λιγότερα παλαιά παιχνίδια. Reuters. Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  87. ^ Επίσημος ιστοχώρος PlayStation - PS3 FAQ. Ανακτημένος επάνω 2007-12-02.
  88. ^ [1]
  89. ^ Το Xbox 360 μέσα μεταφορτώνει το κέντρο. Xbox (Microsoft). Ανακτημένος επάνω 2007-10-30.
  90. ^ Κάρτες SD. $λ3Νηντενδο. Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  91. ^ Burman, Rob (2007-08-08). Λειτουργία πληκτρολογίων που προστίθεται σε Wii. IGN UK. Ανακτημένος επάνω 2007-08-08.
  92. ^ Στούντιο παιχνιδιών XNA σαφές. MSDN (Microsoft). Ανακτημένος επάνω 2007-10-30.
  93. ^ Πληροφορίες προϊόντων - Xbox 360 καλώδιο AV VGA HD. xbox.com. Microsoft. Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  94. ^ Φραγμός, Ryan (2007-08-08). Η Microsoft προσθέτει επίσημα HDMI σε Xbox 360 ασφάλιστρο. Engadget. Ανακτημένος επάνω 2007-10-30.
  95. ^ Wii の概要 (Wii 本体) (Ιαπωνικά). $λ3Νηντενδο. Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  96. ^ Farivar, Cyrus (2006-11-17). Η $λ3Νηντενδο επιβεβαιώνει την αναπαραγωγή ήχου Wii DVD μόνο για την Ιαπωνία, για τώρα. Engadget. Ανακτημένος επάνω 2007-04-03.
  97. ^ Thorsen, σκαπάνη Emma Boyes (2007-04-11). 20 ΜΒ PS3 που διακόπτεται επίσημα στη Βόρεια Αμερική. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2007-04-15.
  98. ^ Boyes, Emma (2008-01-10). Να διακόψει της Sony 20GB και 60GB PS3 στην Ιαπωνία. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2008-01-10.
  99. ^ Thorsen, σκαπάνη (2007-07-13). E3 07: Hirai: 60GB PS3 «όχι άλλο στην παραγωγή». GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2007-07-31.
  100. ^ Μπόξερ, Steve (2007-03-01). Το PlayStation 3 χάνει όλη τη συγκίνηση στην Ευρώπη. Ο φύλακας. Ανακτημένος επάνω 2007-07-31.
  101. ^ Androvich, σημάδι (2007-07-09). Νέο 80GB PS3 αποβάλλει το τσιπ «μηχανών συγκίνησης». GamesIndustry.biz. Ανακτημένος επάνω 2007-07-31.
  102. ^ Callaham, John (2007-08-08). Λιμένας HDMI σε Xbox 360 σύστημα ασφαλίστρου που επιβεβαιώνεται Παιχνίδι συμπεριλαμβανόμενο;. FiringSquad. Ανακτημένος επάνω 2007-10-30.
  103. ^ Cohen, Peter (2007-10-23). Xbox 360 επίσημα ντεμπούτα Arcade. Κόσμος PC. Ανακτημένος επάνω 2007-10-29.
  104. ^ Xbox 360 - αρχικά παιχνίδια Xbox σε Xbox 360. Xbox.com.
  105. ^ McLain, Alex. Χ-κιβώτιο 360 - υψηλές λεπτομέρειες καθορισμού. Xbox.com. Ανακτημένος επάνω 2008-05-24.
  106. ^ Στούντιο Disney Walt τώρα σε XBox Marketpalce. Xbox.com. Ανακτημένος επάνω 2008-05-24.
  107. ^ Nowak, Peter (2008-02-28). PS3 ερχόμενος σε ισχυρό. Ειδήσεις CBC. Καναδική εταιρία ραδιοφωνικής αναμετάδοσης. Ανακτημένος επάνω 2008-05-14.
  108. ^ α β γ Brian Ashcraft (2008-04-03). Οι ιαπωνέζοι αγαπούν το λογισμικό της $λ3Νηντενδο. Kotaku. Μέσα Gawker. Ανακτημένος επάνω 2008-04-19.
  109. ^ α β γ 年度のゲーム市場は 6769 億 5000 パーセントの伸びを記録 103.8 万円、 前年度比 του 2007 (Ιαπωνικά). Famitsu. Enterbrain (2008-04-03). Ανακτημένος επάνω 2008-04-19.
  110. ^ Ντάνιελ Terdiman (2008-05-21). Η κατάσταση της τηλεοπτικής κονσόλας παιχνιδιών επόμενος-GEN. Δίκτυα CNET. Ανακτημένος επάνω 2008-05-24.
  111. ^ Η Sony προγραμματίζει το νέο ρόλο για PlayStation 3. Ενωμένος Τύπος διεθνής (2008-04-21). Ανακτημένος επάνω 2008-04-27.
  112. ^ α β Παγιωμένες οικονομικές δηλώσεις (PDF) 22. $λ3Νηντενδο (2008-04-24). Ανακτημένος επάνω 2008-04-24.
  113. ^ Rob Purchese (2008-04-25). Xbox 360 περάσματα σημάδι 19 εκατομμυρίων. Eurogamer. Ανακτημένος επάνω 2008-04-27.
  114. ^ Darkain (2005-01-21). $λ3Νηντενδο DS - WI-FI εναντίον του Νι-FI. Ανακτημένος επάνω 2008-05-17.
  115. ^ Brightman, James (2007-06-26). SCEA: PSP θα είναι μεγάλος οδηγός εισοδήματος. GameDaily. Ανακτημένος επάνω 2007-11-05.
  116. ^ Σέφιλντ, Brandon (2007-07-24). Ποιο είναι το Dille; Το κεφάλι μάρκετινγκ της Sony παίρνει θερμαμένο. Gamasutra. Ανακτημένος επάνω 2007-11-05.
  117. ^ Rojas, Peter (2006-02-20). Η συνέντευξη Engadget: Reggie fils-Aime, εκτελεστικός αντιπρόεδρος των πωλήσεων και μάρκετινγκ για τη $λ3Νηντενδο. Engadget. Ανακτημένος επάνω 2007-11-05.
  118. ^ Μια νέα ημέρα για το ν-διαμέτρημα. Nokia. Ανακτημένος επάνω 2008-04-03.
  119. ^ ΠΑΚΈΤΟ ΑΞΊΑΣ PSP ΓΙΑ ΝΑ ΔΙΑΤΕΘΕΊ ΣΤΙΣ 12 ΔΕΚΕΜΒΡΊΟΥ 2004 ΣΕ 24.800 ΓΕΝ ΣΤΗΝ ΙΑΠΩΝΊΑ (PDF). Γραφείο Τύπου της Ευρώπης ψυχαγωγίας υπολογιστών της Sony (2006-01-01). Ανακτημένος επάνω 2007-11-02.
  120. ^ α β 2005 - βασικοί γεγονότα και αριθμοί. Ψυχαγωγία υπολογιστών της Sony (2004-10-27). Ανακτημένος επάνω 2007-11-02.
  121. ^ PSP μπαίνει στην ιαπωνική αγορά στις 12 Δεκεμβρίου σε 20.790 γεν. Γραφείο Τύπου της Ευρώπης ψυχαγωγίας υπολογιστών της Sony (2004-10-27). Ανακτημένος επάνω 2007-11-02.
  122. ^ Η Sony αναγγέλλει το νέο πρότυπο PSP για US$199.99. HardwareZone (2006-03-15). Ανακτημένος επάνω 2007-11-02.
  123. ^ PSP (PlayStationPortable) συνεχίζει να εξελίσσει την επέκταση του κόσμου της φορητής ψυχαγωγίας με τις νέες περιφερειακές μονάδες, τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα και τις υπηρεσίες. Γραφείο Τύπου της Ευρώπης ψυχαγωγίας υπολογιστών της Sony (2006-03-15). Ανακτημένος επάνω 2007-11-02.
  124. ^ Boyes, Emma (2007-10-04). 580,000 PSP slims που πωλείται στην Ιαπωνία. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2007-11-02.
  125. ^ Cordeira, Jim (2007-09-05). PSP λεπτό είναι εδώ. Ηλικία τυχερού παιχνιδιού. Ανακτημένος επάνω 2007-11-02.
  126. ^ ΑΝΑΝΕΩΜΕΝΟ PSP ΦΈΡΝΕΙ HOLLYWOOD ΣΤΗΝ ΕΥΡΏΠΗ. Γραφείο Τύπου της Ευρώπης ψυχαγωγίας υπολογιστών της Sony (2007-08-22). Ανακτημένος επάνω 2007-11-02.
  127. ^ Hannaford, Katherine (2007-09-14). Sony λεπτής και Lite PSP έξω τώρα. Αφομοίωση τεχνολογίας. Ανακτημένος επάνω 2007-11-02.
  128. ^ Τίτλοι λευκόχρυσου. Capcom (2008-05-22). Ανακτημένος επάνω 2008-05-22.
  129. ^ α β Michael McWhertor (2008-01-18). CWho κερδίζει τον πόλεμο κονσολών στις ΗΠΑ;. Kotaku. Ανακτημένος επάνω 2008-01-19.
  130. ^ α β James Brightman (2008-01-17). NPD: ΗΠΑ. Η τηλεοπτική βιομηχανία παιχνιδιών συμπληρώνει συνολικά $17.94 δισεκατομμύρια, φωτοστέφανος 3 κορυφές όλες. GameDaily. Ανακτημένος επάνω 2008-01-19.
  131. ^ α β Brandon Boyer (2008-01-18). NPD: 2007 ΗΠΑ. Αύξηση βιομηχανίας παιχνιδιών επάνω 43% έως $17.9 δισεκατομμύρια. Gamasutra. Ανακτημένος επάνω 2008-01-19.
  132. ^ Ellie Gibson (2008-05-06). PS3 έχει outsold Xbox 360 στην Ευρώπη. Eurogamer. Ανακτημένος επάνω 2008-05-07.
  133. ^ Δείκτης αναθεώρησης PC BioShock, αναθεωρήσεις BioShock
  134. ^ Παιχνίδια ως τέχνη - «Bioshock» | Ποθήστε: Η συσκευή blog
  135. ^ Το BioShock εφιστά την προσοχή για τα «φονικά» μικρά κορίτσια | Xbox 360 ειδήσεις | GamePro.com
  136. ^ Οι παλαιότεροι κύλινδροι IV: Λήθη για Xbox360. Xbox 360 αναθεωρήσεις. Ταξινομήσεις παιχνιδιών. Ανακτημένος επάνω 2006-12-23.
  137. ^ Thorsen, σκαπάνη (2006-04-10). Λήθη που απολαμβάνει τις επικές πωλήσεις. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2006-09-24.
  138. ^ Οι παλαιότεροι κύλινδροι IV: Αναθεώρηση λήθης Xbox360. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2006-12-23.
  139. ^ Hillis, Scott. Η Microsoft λέει το τρέξιμο απαίτησης «εργαλείων» υψηλό. Reuters. Ανακτημένος επάνω 2007-01-27.
  140. ^ Boyes, Emma. Εργαλεία των πολεμικών βλαστών στην ιαπωνική κορυφή 10. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2007-01-27.
  141. ^ Τα εργαλεία του πολέμου παίρνουν το κορυφαίο σημείο στο ζωντανό διάγραμμα Xbox. GameIndustry.biz (2006-11-20). Ανακτημένος επάνω 2006-11-20.
  142. ^ Τα εργαλεία πολεμικά Juggernauts πωλούν τρία εκατομμύριο μονάδες. Xbox.com (2007-01-19). Ανακτημένος επάνω 2007-01-19.
  143. ^ Εγκοπή Lewis (2008-04-28). Το μεγάλο αυτοκίνητο κλοπής θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερος θερινός ανταγωνισμός Hollywood. Canada.com. Ανακτημένος επάνω 2008-04-28.
  144. ^ α β Όλων των εποχών κορυφή 20. Ταξινομήσεις παιχνιδιών. Ανακτημένος επάνω 2008-06-05.
  145. ^ IGN: Μεγάλη αυτόματη IV αναθεώρηση κλοπής (2008-04-25). Ανακτημένος επάνω 2008-06-06.
  146. ^ Όλες οι αναθεωρήσεις. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2008-06-09.
  147. ^ Εταιρία της Microsoft. (2007-10-04). "Το σφαιρικό φαινόμενο «φωτοστέφανος 3» ψυχαγωγίας καταγράφει περισσότερο από $300 εκατομμύρια στις πωλήσεις πρώτος-εβδομάδας παγκοσμίως". Δελτίο τύπου. Ανακτημένος επάνω 2007-11-05.
  148. ^ Thorsen, σκαπάνη (2007-09-26). Φωτοστέφανος έλξη 3 ΗΠΑ πρώτος-ημέρας = $170M. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2007-12-12.
  149. ^ Gerstmann, Jeff (2007-09-23). Φωτοστέφανος 3 για Xbox 360 αναθεώρηση - Xbox 360 φωτοστέφανος 3 αναθεώρηση. Gamespot. Ανακτημένος επάνω 2007-09-25.
  150. ^ Goldstein, Hilary (2007-10-01). IGN: Φωτοστέφανος 3 Αναθεώρηση. IGN. Ανακτημένος επάνω 2007-10-02.
  151. ^ Τηλεοπτικές ειδήσεις παιχνιδιών, τηλεοπτική κάλυψη παιχνιδιών, τηλεοπτικές αναπροσαρμογές παιχνιδιών, ειδήσεις παιχνιδιών PC, κάλυψη παιχνιδιών PC - GameDaily
  152. ^ Μαζική επίδραση - τηλεοπτικά παιχνίδια - New York Times
  153. ^ Casamassina, ματ (2007-11-21). Ο γαλαξίας πωλεί 500.000 στην πρώτη εβδομάδα. IGN. Ανακτημένος επάνω 2007-11-21.
  154. ^ Sakurai, Masahiro (2007-10-10). Ηχιτικός. Συντριβή Bros. DOJO!!. Smashbros.com. Ανακτημένος επάνω 2007-10-10.
  155. ^ Mcwhertor, Michael (2006-05-11). E306: Έξοχη συντριβή Bros. Φιλονικία Q&A. Kotaku. Ανακτημένος επάνω 2007-09-18.
  156. ^ Sakurai, Masahiro (2007-11-16). Παιχνίδι WI-FI. Συντριβή Bros. DOJO!!.
  157. ^ Δαβίδ Jenkins (2008-02-07). Η φιλονικία της $λ3Νηντενδο συνθλίβει τα ανοικτά ιαπωνικά διαγράμματα. Gamasutra. Ανακτημένος επάνω 2008-05-22.
  158. ^ Michael McWhertor (2008-02-07). Έξοχη συντριβή Bros. Η φιλονικία πωλεί 820K στην εβδομάδα ντεμπούτων της. Kotaku. Ανακτημένος επάνω 2008-05-22.
  159. ^ $λ3Νηντενδο (2008-03-17). "Έξοχη συντριβή Bros. Αρχεία πωλήσεων της $λ3Νηντενδο συντριβών φιλονικίας". Δελτίο τύπου. Ανακτημένος επάνω 2008-05-22.
  160. ^ Iwata: Ο αθλητισμός 2 Wii για τώρα. GameSpot (2007-09-14). Ανακτημένος επάνω 2008-02-06.
  161. ^ Kageyama, Yuri (2008-01-31). Τριμηνιαίες άνοδοι κέρδους της Sony 25 τοις εκατό. Ειδήσεις ABC. Ανακτημένος επάνω 2008-03-10.
  162. ^ «Φοβερίστε» την τηλεοπτική πάλη αγοριών χαρακτηριστικών γνωρισμάτων παιχνιδιών. Ειδήσεις ΑΛΕΠΟΥΔΩΝ. Ανακτημένος επάνω 2008-05-24. (Πρόταση: Τα πιό τηλεοπτικά παιχνίδια στοχεύουν σε ένα νέο αρσενικό ακροατήριο και εστιάζουν στο πυροβολισμό, τον αγώνα ή τον αθλητισμό.)
  163. ^ Slagle, ματ (2007-06-12). Δεσμός πατέρων και κατσικιών πέρα από τα τηλεοπτικά παιχνίδια. Ειδήσεις ABC. Ανακτημένος επάνω 2008-02-05.
  164. ^ Boyes, Emma (2007-02-22). Μελέτη: Τα κατσίκια Wii χάνουν το βάρος. GameSpot. Ανακτημένος επάνω 2008-02-06.
  165. ^ Παιχνίδια ZAPiT (2005-10-ΧΧ). "Κάνετε σερφ το κύμα παιχνιδιών στη διασκέδαση". Δελτίο τύπου. Ανακτημένος επάνω 2007-11-05.
  166. ^ Blahut, Bohus (2007-02-05). ΑΝΑΘΕΩΡΗΣΗ: FC δίδυμο - παιχνίδια NES & SuperNES κονσολών. Αναδρομικό πράγμα. Ανακτημένος επάνω 2007-04-27.
The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence