Top 10 άρθρα

Odnoklassniki.ru
Δαίμονας
Ρωσική πρωτοπορία
Ιστορία της εναλλακτικής ιατρικής
Εταιρική διακυβέρνηση
Ryanair
Non-Hodgkin λέμφωμα
Κατάλογος τεχνικών kyokushin
Κατάλογος λατινικών φράσεων (SZ)
Κατάλογος ασθενειών σκυλιών

News:

Επεισοδιακά παιχνίδια

Επεισοδιακά παιχνίδια εκείνοι που παράγονται και που πωλούνται στις μικρές μονάδες που χτίζουν σε μια αναγνωρίσιμη σειρά (δείτε πακέτο επέκτασης). Μια τέτοια σειρά μπορεί ή δεν να έχει συνοχή, αλλά θα μοιραστεί πάντα τις τοποθετήσεις, τους χαρακτήρες, ή/και τα θέματα. Η επεισοδιακή παραγωγή κατά αυτόν τον τρόπο έχει γίνει όλο και περισσότερο δημοφιλής μεταξύ των τηλεοπτικών υπεύθυνων για την ανάπτυξη παιχνιδιών από την εμφάνιση χαμηλού κόστους ψηφιακή διανομή συστήματα, τα οποία μπορούν πάρα πολύ να μειώσουν τη διανομή τους υπερυψωμένη και να καταστήσουν τα επεισόδια οικονομικά βιώσιμα.

Περιεχόμενο

Καθορισμός

Στους καταναλωτές, τα επεισοδιακά παιχνίδια είναι πολύ παρόμοιας φύσης με πακέτα επέκτασης. Μια επέκταση είναι μια πρόσθετη σε ένα αρχικό, μη-επεισοδιακό προϊόν εντούτοις κάτι μιας χαμηλότερης διαταγής. Σε μια επεισοδιακή σειρά δεν υπάρχει κανένα κυρίαρχο ««πρώτο» παιχνίδι»: κάθε δόση, αν και ίσως του ίδιου σημείου μήκους και τιμών όπως μια επέκταση, είναι ένα κύριο γεγονός που οδηγεί την εμπειρία πυρήνων μπροστινή.

Πλεονεκτήματα

  • Ένας τρόπος να γίνουν τα παιχνίδια να κοστίσουν λιγότεροι για τους υπεύθυνους για την ανάπτυξη, επομένως καθιστώντας το παιχνίδι φτηνότερο για τους καταναλωτές.
  • Μια φτηνότερη τιμή αγοράς ανά επεισόδιο οδηγεί στο χαμηλότερο άμεσο κίνδυνο για τους καταναλωτές και την αυξανόμενη λήψη.
  • Η έλλειψη του «διχτυού ασφάλειας» για τις περιόδους αποσύνδεσης που παρέχονται από τα πιό μακροχρόνια, λιγότερο παιχνίδια που συνδέονται με την ανάγκη να κρατηθούν οι καταναλωτές εν πλω για την πολλαπλάσια απελευθέρωση παράγει το μεγαλύτερο κίνητρο για την παραγωγή της ποιότητας και των καινοτόμων τίτλων.
  • Η έκθεση και η εμπειρία από τα πρόωρα επεισόδια μπορούν να ωφελήσουν την ποιότητα παραγωγής των μελλοντικών απελευθερώσεων.
  • Η επένδυση χαμηλότερου κινδύνου για τους υπεύθυνους για την ανάπτυξη, ως παιχνίδια κόστισε λιγότερων που αναπτύσσονται και που πωλούν και είναι γρηγορότερη επάνω στην αγορά.
  • Υψηλότερη ποιότητα της ζωής για τους υπεύθυνους για την ανάπτυξη, με τα πιό εύχρηστα, προγράμματα.
  • Τα γρηγορότερα παιχνίδια στην αγορά, καθώς πολλοί υψηλοί τίτλοι παραγωγής παίρνουν συχνά οπουδήποτε από 2-5 έτη που ολοκληρώνουν - με το επεισοδιακό τυχερό παιχνίδι, ο χρόνος αναμονής μειώνονται συχνά σε μια ετήσια ή εξαμηνιαία βάση.
  • Να αναπτυχθεί στους μικρότερους υπεύθυνους για την ανάπτυξη μέσων χοντρών κομματιών μπορεί καλύτερα να προσαρμοστεί στην κοινότητα ανατροφοδοτεί μεταξύ των απελευθερώσεων.
  • Ο υπεύθυνος για την ανάπτυξη παίρνει διάφορες πιθανότητες να χτυπηθεί η αγορά με ένα χαμηλότερο επίπεδο κινδύνου κάθε φορά, σε αντιδιαστολή με μια ενιαία πιθανότητα να κατασταθεί καλό ένα απομονωμένο προϊόν που έχει πολύ περισσότερη επένδυση οδηγώντας σε το.
  • Οι νέες πρόοδοι μπορούν να προστεθούν στην επόμενη απελευθέρωση.

Μειονεκτήματα

  • Μετά από να αγοράσει όλα τα επεισόδια, το συνολικό κόστος για τους καταναλωτές μπορεί να είναι περισσότερο από αυτό του χαρακτηριστικού παιχνιδιού.
  • Εάν τα προηγούμενα επεισόδια αποτυγχάνουν να πωλήσουν, κατόπιν η χρηματοδότηση για τα μελλοντικά επεισόδια μπορεί να υποφέρει ή να εξαφανιστεί, αναγκάζοντας τους υπεύθυνους για την ανάπτυξη για να ανακαλέσει στις υποσχέσεις των μελλοντικών επεισοδίων και να κόψει τις κύριες πλοκές έργου απότομα.
  • Σε μερικές καταστάσεις μπορεί να είναι αντιπαραγωγικό χρησιμοποιώντας αυτήν την μέθοδο σε αντιδιαστολή με απλά να παραγάγει μια ολοκληρωμένη συνέπεια ή μια σειρά τίτλων. Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν sandbox τίτλοι όπως GTA και Sims σειρά.
  • Το περισσότερο επεισοδιακό περιεχόμενο κατανέμεται πρώτιστα ή αποκλειστικά το Διαδίκτυο, για να αντισταθμίσει τις πιθανές πρόσθετες δαπάνες περισσότερα φυσικά αντίγραφα στη λιανική πώληση (δηλ. 5 αντίγραφα σε χαρτί για 5 κεφάλαια πάνω από 4 έτη σε αντιδιαστολή με να στείλει ένα ενιαίο στοιχείο μιά φορά). Αυτό είναι ένα μειονέκτημα στους καταναλωτές με την περιορισμένη ή αργή πρόσβαση Διαδικτύου, η οποία η δύναμη δεν πρέπει να περιμένει μια φυσικά-δημοσιευμένη συλλογή των επεισοδίων ή να πάρει ποτέ τίποτα καθόλου.
  • Κάποιο περιεχόμενο θα πρέπει πάντα να είναι δημιουργημένο ευθύ, παραδείγματος χάριν δίνοντας την τεχνολογία. Αυτό κάνει επί παραγγελία μηχανή λογισμικό ακατάλληλο με σύνθετη σύγχρονη μορφή του.
  • Ένας φορέας που προσπαθεί να προχωρήσει μέσω μιας σειράς επεισοδίων μπορεί να βρεί τις τεχνολογικές προόδους με την πάροδο του χρόνου σε ακραίες περιπτώσεις, μπορούν ακόμη και να αναβληθούν από τις πρωτόγονες τεχνικές που χρησιμοποιούνται στα επεισόδια παραχθε'ντα έτη πριν.
    • Αυτό είναι μόνο ένα ζήτημα για τη σειρά στην οποία τα επεισόδια δεν είναι πλαίσιο-ανεξάρτητα.

Ενιαίο επεισοδιακό τυχερό παιχνίδι φορέων

Ενιαία παιχνίδια παικτών, ιδιαίτερα σε πραγματικό χρόνο στρατηγική παιχνίδια και shooters πρώτος-προσώπων, στο παρελθόν έχει πειραματιστεί με μια πολύ περιορισμένη μορφή επεισοδιακού τυχερού παιχνιδιού, με την προσθήκη των νέων σταδίων, των επιπέδων, των όπλων, των εχθρών, ή/και των αποστολών με τα πακέτα επέκτασης.

Τα πρόωρα παραδείγματα περιλαμβάνουν Διοικητής φτερών: Μυστικό Ops, το οποίο απελευθερώθηκε επεισοδιακά μέσω του Διαδικτύου το 1998. Εντούτοις, αυτή η σειρά ήταν μια αποτυχία και διακόπηκε αφότου απέτυχε να προσελκύσει τους σημαντικούς αριθμούς φορέων. Ένας από τους συμβάλλοντας παράγοντες ήταν 120MB του μεταφορτώνει το μέγεθος, το οποίο μπορεί να ήταν απαγορευτικά μεγάλο σε μια ηλικία στην οποία 56k η πρόσβαση Διαδικτύου ήταν ο κανόνας. Οι περιορισμοί στο εύρος ζώνης έχουν αναφερθεί επίσης ως ένας από τους λόγους για την αποτυχία του επεισοδιακού εναλλάσσομαι παιχνίδι πραγματικότητας Μεγαλοπρεπής, δεδομένου ότι απαίτησε ένα αρχικό μεταφορτώστε μιας ώρας ή περισσότεροι σε έναν πίνακα επάνω στη σύνδεση. Αυτή η μεγάλη καθυστέρηση μπορεί να είχε αποδώσει σε 91 τοις εκατό των φορέων που αποτυγχάνουν να ολοκληρώσει τη διαδικασία εγγραφής.

Ένα άλλο ενδιαφέρον παράδειγμα ενός πιό περιστασιακού επεισοδιακού παιχνιδιού είναι «Goodnight ο κύριος Snoozleberg!» [www.snoozleberg.com], ένας αρχικός σε απευθείας σύνδεση τίτλος που δημιουργείται από Sarbakan [www.sarbakan.com] που απελευθερώθηκε το 1999 στον ιστοχώρο TF1 και αργότερα CBC και τώρα διαθέσιμος ως τηλεκατεγραφόμενο σε Trygames.

Η πύλη Ελ Ντοράντο ήταν ένα Ιαπωνία-μόνο επεισοδιακό παιχνίδι που απελευθερώθηκε από Capcom το 2001.

Παιχνίδια πραγματικότητας Kuma[1] έχει διαδραματίσει έναν σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη των πρώτων shooter προσώπων (FPS) επεισοδιακών παιχνιδιών από την έναρξή του το 2003. Μερικά από το «παιχνίδι -παιχνίδι-isodes» που αυτή η επιχείρηση έχει βάλει έξω περιλαμβάνουν Το DinoHunters, το οποίο τεκμηριώνει μια ομάδα παράτονων χρονικών ταξιδιωτών που κυνηγούν τους δεινοσαύρους και άλλα προϊστορικά κτήνη, καθώς επίσης και κάπως τον αμφισβητούμενο Πόλεμος Kuma \, το οποίο εστιάζει στην πρόσφατη στρατιωτική δράση στον κόσμο, ειδικά στο Ιράκ και το Αφγανιστάν. Πρόσφατα τα παιχνίδια Kuma παρήγαγαν να αντανακλάσουν σειράς Η ανταλλαγή πυροβολισμών του καναλιού ιστορίας! σειρά. Τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν διαμορφώθηκαν σύμφωνα με τις μάχες που χαρακτηρίστηκαν στη TV παρουσιάζουν, προσθέτοντας ένα άλλο επίπεδο βάθους μέσων στο επεισοδιακό τυχερό παιχνίδι γενικά.

Άλλα παιχνίδια έχουν συλλογιστεί τη διαδρομή της επεισοδιακών ανάπτυξης και της διανομής, να αποφασίσουν μόνο ενάντια σε το. Τα παραδείγματα αυτού περιλαμβάνουν Όνειρο Quantic«s Fahrenheit και μια προγραμματισμένη σειρά επεισοδίου με πρωταγωνιστή Δούκας Nukem από Ψυχαγωγία ARUSH.

Εταιρία βαλβίδων«s Πλατφόρμα ατμού χρησιμοποιείται ως ικανοποιημένη πλατφόρμα παράδοσης για δύο επεισοδιακά παιχνίδια: Επεισόδια αμαρτίας από Τελετουργική ψυχαγωγία και Ημιζωή 2 επεισόδια αναπτυγμένος από τη βαλβίδα οι ίδιοι.

Αποκαλυπτικά παιχνίδια«s Κόκκαλο είναι ένας τίτλος περιπέτειας που προσαρμόζει κυριολεκτικά τα κεφάλαια από Jeff Smith«s Κόκκαλο κωμικό μακρύ περιπετειώδες μυθιστόρημα βιβλίων στα επεισόδια παιχνιδιών σε περιοδική βάση. Τα πρώτα δύο επεισόδια έχουν απελευθερωθεί ήδη. Αποκαλυπτικός SAM & ανώτατος ο τίτλος διανέμεται επίσης επεισοδιακά.

MINERVA (νεαρός δικυκλιστής) είναι μια ενιαία τροποποίηση φορέων που έχει υιοθετήσει μια επεισοδιακή δομή ανάπτυξης, και έναν από τους πρώτους νεαρούς δικυκλιστές για να κάνει έτσι για της βαλβίδας Ημιζωή 2.

Ραδιοφωνική αναμετάδοση τορναδόρων«s GameTap έχει κάνει τις μεγάλες επενδύσεις στην επεισοδιακή ανάπτυξη παιχνιδιών. Το πρώτο επεισοδιακό παιχνίδι των σε απευθείας σύνδεση υπηρεσιών παιχνιδιών, SAM & ανώτατος, ομο-δημοσιεύθηκε με τα αποκαλυπτικά παιχνίδια. Κάθε επεισόδιο σε GameTap 14 ημέρες πρίν διατίθεται στον αποκαλυπτικό ιστοχώρο παιχνιδιών. Η δεύτερη εισβολή του GameTap στα επεισοδιακά παιχνίδια ήταν μηνιαίες ικανοποιημένες παραδόσεις για το σε απευθείας σύνδεση ογκώδες παιχνίδι multiplayer, Myst on-line: Uru ζωντανό από Κυανοί κόσμοι. Το Φεβρουάριο, GameTap ανήγγειλε ένα τρίτο επεισοδιακό παιχνίδι, γαλαξιακή εντολή: Ομάδα ηχούς, που αναπτύσσεται από κοινού με τον υπεύθυνο για την ανάπτυξη 3000AD. Το πρόσφατα αναγγελθε'ν παιχνίδι τους, το επεισόδιο 24 Grimm αμερικανικού McGee, αναγγέλθηκε το Μάιο του 2007 για μια πρόωρη έναρξη του 2008. GameTap vp του περιεχομένου, Ricardo Sanchez, έχει γράψει για τις περιοχές όπως Gamasutra και GameDaily και παρουσιασμένος D.I.C.E. Σύνοδος Κορυφής στο θέμα. «Τρεις νόμοι Episodics του» σχεδιάζουν τους κανόνες από τους οποίους GameTap καθορίζει εάν ένας τίτλος είναι επεισοδιακός ή όχι, και κανόνες έξω Κόκκαλο και Ημιζωή 2: Επεισόδιο ένα|Ημιζωή 2 επεισόδια λόγω της άγνωστης διάρκειας του χρόνου μεταξύ των επεισοδίων.

Μαζικά multiplayer on-line τυχερό παιχνίδι

Δεδομένου ότι το επεισοδιακό τυχερό παιχνίδι οδηγείται συνήθως μέσω της γραμμικής αφήγησης, έξω από ιστορία-οδηγημένος ενιαίος φορέας τα παιχνίδια, αυτό βρίσκονται συνήθως μέσα MMOGs. Όπως ελειτούργησαν για τα σε μη απευθείας σύνδεση παιχνίδια, πακέτα επέκτασης έχει πωληθεί συχνά στο διαθέσιμο περιεχόμενο αύξησης στους παίκτες MMOG με την προσθήκη των πρόσθετων κόσμων για να εξερευνήσει και των πρόσθετων gameplay χαρακτηριστικών γνωρισμάτων, όπως τα νέοι όπλα και οι χαρακτήρες.

Δεδομένου ότι ο όρος αφορά αυτό το ύφος, τα επεισόδια αντιπαραβάλλονται χαρακτηριστικά στο παραδοσιακό πακέτο επέκτασης, όπως Κλήση Asheron προνόμιο, όπου το επεισοδιακό περιεχόμενο μεταφορτώθηκε χωρίς πρόσθετα δίδακτρα (στη μόνιμη τιμή συνδρομής). Αυτό περιέλαβε τα νέα επεκτατικά τόξα ιστορίας συγκρίσιμα με εκείνους που βρέθηκαν σε σε μη απευθείας σύνδεση RPGs και ενημερώθηκε σε διμηνιαία βάση. Πρέπει να σημειωθεί ότι τα λιανικά πακέτα επέκτασης δημιουργήθηκαν ακόμα για Κλήση Asheron παιχνίδια.

Ένα άλλο MMOG που χαρακτηρίζει ένα επεισοδιακό σχέδιο είναι Πόλεμοι συντεχνιών σειρά που αναπτύσσεται κοντά ArenaNet. Το επιχειρησιακό πρότυπο της επιχείρησης περιλαμβάνει την απελευθέρωση νέα, ανεξάρτητος κεφάλαια για το παιχνίδι σε εξάμηνη βάση. Από τότε Πόλεμοι συντεχνιών δεν χρεώνει μια μηνιαία αμοιβή, και δεν υπάρχει καμία απαίτηση να είναι κύριος των νεώτερων κεφαλαίων, είναι ένα τα λίγα παιχνίδια εξ ολοκλήρου εμπιστευόμενα στο επεισοδιακό πρότυπο παιχνιδιών για να συνεχίσει την υπηρεσία του. Για αυτόν τον λόγο, Πολεμικές φατρίες συντεχνιών απελευθερώθηκε στις 28 Απριλίου 2006, το οποίο ακολουθήθηκε στη συνέχεια κοντά Πολεμικό σούρουπο συντεχνιών, απελευθερωμένος παγκοσμίως στις 27 Οκτωβρίου 2006, και τελικά Πολεμικό μάτι συντεχνιών του Βορρά στις 31 Αυγούστου 2007.

Αναφορές

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence