News: |
| Επικά παιχνίδια | |
|---|---|
| Τύπος | Ιδιωτικός |
| Ιδρυμένος | Ρόκβιλ, Μέρυλαντ (1991) |
| Έδρα | Cary, βόρεια Καρολίνα |
| Βασικοί άνθρωποι | Tim Sweeney, Founder/CEO Ηνίο σημαδιών, Ιδρυτής/αντιπρόεδρος Mike Capps, Πρόεδρος Jay Wilbur, αντιπρόεδρος Απότομος βράχος Bleszinski, Σχεδιαστής μολύβδου Steve Polge, προγραμματιστής μολύβδου |
| Βιομηχανία | Υπολογιστής και τηλεοπτικά παιχνίδια |
| Προϊόντα | Παιχνίδια ZZT Jill της ζούγκλας Τζαζ Jackrabbit Επικό Pinball Κάποιος πρέπει να πέσει: 2097 Πλασματικός σειρά παιχνιδιών Εργαλεία του πολέμου και διάφοροι άλλοι. Μηχανές παιχνιδιών : Πλασματική μηχανή |
| Υπάλληλοι | 96 [1] |
| Ιστοχώρος | Επική επίσημη περιοχή παιχνιδιών |
Επικά παιχνίδια, γνωστός επίσης όπως Έπος και στο παρελθόν όπως Επικό MegaGames, είναι α ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστών επιχείρηση που εδρεύει μέσα Cary, βόρεια Καρολίνα, Ηνωμένες Πολιτείες.
Περιεχόμενο |
Επικά παιχνίδια ιδρύθηκε αρχικά με το όνομα Potomac συγκροτήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών το 1991 κοντά Tim Sweeney Ρόκβιλ, Μέρυλαντ. Potomac τα συγκροτήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών απελευθέρωσαν το προϊόν ναυαρχίδων του, ZZT, το ίδιο έτος. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας μερίδας της διάρκειας ζωής ZZT, η επιχείρηση έγινε γνωστή ως επικό MegaGames. Βαθμιαία, το επικό εμπορικό σήμα αυξήθηκε με την εμφάνιση του του διανεμούμενο λογισμικό παιχνίδια, συμπερίληψη Επικό Pinball, Jill της ζούγκλας, Τζαζ Jackrabbit και Κάποιος πρέπει να πέσει: 2097. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, των επικών επίσης δημοσιευμένων και πωλημένων παιχνιδιών που αναπτύσσονται από άλλους υπεύθυνους για την ανάπτυξη όπως εκείνοι κοντά Λογισμικό σαφάρι και επίσης XLand Robbo, Heartlight, και ηλεκτρο άτομο και Αναγέννησης Ζώνη 66. Το 1997 το λογισμικό σαφάρι αποκτήθηκε στο σύνολο από το έπος και μερικούς από τους τίτλους τους καθώς επίσης και άλλα παιχνίδια των προ-1998 πωλούνται κάτω από Επικοί κλασικοί εμπορικό σήμα.
Το 1998, επικό MegaGames απελευθερωμένος Πλασματικός, α τρισδιάστατος shooter πρώτος-προσώπων, το οποίο επεκτάθηκε σε μια σειρά Πλασματικός παιχνίδια. Η επιχείρηση άρχισε επίσης να χορηγεί άδεια τη βασική τεχνολογία, ή την πλασματική μηχανή, που χρησιμοποιήθηκε για τη σειρά σε άλλους υπεύθυνους για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Το 1999, η επιχείρηση άλλαξε το όνομά της στα επικά παιχνίδια και κίνησε τα γραφεία της, συμπεριλαμβανομένης της έδρας του Ρόκβιλ της, προς Cary. Το 2006, το έπος απελευθέρωσε Xbox 360 (και τώρα PC) best-$l*seller Εργαλεία του πολέμου και έχει ολοκληρώσει την εργασία Πλασματικά πρωταθλήματα 3. Α λιμένας Εργαλεία του πολέμου για τη MAC το OS Χ είναι επίσης στις εργασίες.[2]. Στις 20η Αυγούστου 2007 απόκτησαν μια εταιρική συμμετοχή πλειοψηφίας στον πολωνικό υπεύθυνο για την ανάπτυξη Οι άνθρωποι μπορούν να πετάξουν[3].
Οι βασικοί υπεύθυνοι για την ανάπτυξη στα επικά παιχνίδια περιλαμβάνουν τον προαναφερθε'ντα προγραμματιστή μολύβδου Tim Sweeney, σχεδιαστής παιχνιδιών Απότομος βράχος Bleszinski, Erik de Neve και Steve Polge. Το 2003, Γερμανός στρατιώτης O'Flaherty ονομάστηκε το διευθυντή τέχνης στούντιο.
17 Μαρτίου 2008 Τα επικά παιχνίδια με Εταιρία βαλβίδων και απελευθερωμένος το σύνολο Πλασματική σειρά (αποκλείοντας UT2003) πέρα από τον ατμό.
19 Απριλίου 2008 Επικών παιχνιδιών Mike Capps δήλωσε ότι θεωρεί τη δημοτικότητα Wii η τηλεοπτική κονσόλα παιχνιδιών είναι όπως «ιός«σε εκείνο το ένα πρόσωπο σκέφτεται ότι φαίνεται δροσερό και το αγοράζει, αλλά μόνο το παίζει για δύο μήνες αλλά σε αυτός οι φίλοι δύο μηνών θα δουν το Wii, να σκεφτεί φαίνεται δροσερό, και αγοράζει ένα για τους, που διαδίδουν τον κύκλο. Όταν ρωτιούνται εάν θα υπεάρχε πάντα ένας χρόνος όταν θα αναγκαζόταν να δώσει μέσα και να δημιουργήσει το έπος ένα παιχνίδι για το Wii, Mike Capps εν λόγω, «όχι, πηγαίνουμε προς τα εμπρός, όχι πίσω. Έχει περισσότερο νόημα για μας για να επενδύσει στην τεχνολογία επόμενος-παραγωγής.»[4][5]
20 Μαΐου 2008 Επικά παιχνίδια επίκτητα Ψυχαγωγία εδρών.[6]
Λόγω της επιτυχίας Εργαλεία του πολέμου, το στούντιο απονεμήθηκε επίσης με καλύτερο υπεύθυνο για την ανάπτυξη IGN το «για Xbox 360», Επίσημο περιοδικό Xbox«s «καλύτερος υπεύθυνος για την ανάπτυξη του έτους» και του «καλύτερου στούντιο του έτους»,[παραπομπή που απαιτείται] και TV ακίδων«s «καλύτερο στούντιο».[7]
Το έπος είναι ο ιδιοκτήτης τριών επιτυχών μηχανές παιχνιδιών στη videogame βιομηχανία. Κάθε πλασματική μηχανή έχει ένα πλήρες σύνολο χαρακτηριστικών γνωρισμάτων γραφικής απόδοσης, υγιούς επεξεργασίας, και φυσικής που μπορούν να προσαρμοστούν ευρέως για να ανταποκριθούν στις συγκεκριμένες ανάγκες ενός υπεύθυνου για την ανάπτυξη παιχνιδιών που δεν θέλει να κωδικοποιήσει τη μηχανή του από την αρχή. Το έπος τριών μηχανών έχει δημιουργήσει είναι η πλασματική μηχανή, πλασματική μηχανή 2 και η καταβολή σημείου 2.5 του προσθέτοντας την υποστήριξη για τα οχήματα ingame και βελτιωμένος netcode. Η πιό πρόσφατη απελευθέρωση του έπους είναι πλασματική μηχανή 3. Έχει χρησιμοποιηθεί στα παιχνίδια όπως BioShock, μαζική επίδραση, ουράνιο τόξο έξι: Vegas, χαμένη οδύσσεια, πλασματικά πρωταθλήματα 3, μετάλλιο της τιμής: Αερομεταφερόμενος και στρατός δύο.
|
Custom Search
|
© Πνευματικά δικαιώματα 2011 WorldLingo. Με την επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος.