News: |
| Δούκας Nukem για πάντα | |
|---|---|
| Υπεύθυνος για την ανάπτυξη | τρισδιάστατες σφαίρες |
| Εκδότης | Πάρτε δύο διαλογικά |
| Μηχανή | τροποποιημένος Πλασματική μηχανή 2[1] |
| Πλατφόρμα | Παράθυρα |
| Ημερομηνία απελευθέρωσης | «Όταν κάνει» [2] |
| Ύφος | Shooter πρώτος-προσώπων |
| Τρόπος | Ενιαίος-φορέας, Multiplayer |
| MEDIA | DVD |
| Μέθοδοι εισαγωγής | Πληκτρολόγιο, Ποντίκι |
Δούκας Nukem για πάντα (DNF) είναι α shooter πρώτος-προσώπων τηλεοπτικό παιχνίδι αναπτυσσόμενος κοντά τρισδιάστατες σφαίρες, και είναι επικριμένος να είναι το επόμενο παιχνίδι Δούκας Nukem σειρά. Όπως τον προκάτοχό του, Δούκας Nukem τρισδιάστατο, Για πάντα κατευθύνεται κοντά George Broussard, ένας από τους δημιουργούς του αρχικού Δούκας Nukem παιχνίδι. Αυτό αστέρια του επώνυμος χαρακτήρας, Δούκας Nukem. οι τρισδιάστατες σφαίρες δεν έχουν θέτουν μια ημερομηνία απελευθέρωσης για το παιχνίδι.[2]
Είναι διάσημο για το του παρατεταμένο πρόγραμμα ανάπτυξης, το οποίο άρχισε Απριλίου 1997. Το παιχνίδι έχει εμποδιστεί από τη φτωχή διαχείριση και η κατεύθυνση, διάφορος εσωτερικός ξαναγράφει, καθώς επίσης και καινούρια ξεκινήματα τεχνολογίας μηχανών παιχνιδιών. Οι προωθητικές πληροφορίες έχουν δημοσιευθεί στα έτη 1997, 1998, 2001, 2007, και πρόσφατα Ιουνίου 2008.[3][4]
Το παιχνίδι υπόκειται στην έντονη κερδοσκοπία. Έχει κερδίσει αρκετών vaporware βραβεία και το όνομα Δούκας Nukem για πάντα έχει συνδεθεί με οποιοδήποτε παιχνίδι που παίρνει εξαιρετικά έναν μακροπρόθεσμο για να αναπτυχθεί.
Περιεχόμενο |
Η πλοκή Για πάντα έχει παρουσιαστεί μέσω του απελευθερωμένου μήκους σε πόδηα και screenshots. τρισδιάστατα απελευθερωμένα σφαίρες ρυμουλκά σε το 1998 και το 2001 E3 συμβάσεις και screenshots μεταξύ εκείνων των ετών. Εντούτοις, όπως Για πάντα έχει περάσει από τις εκτενείς αλλαγές από το τελευταίο ρυμουλκό του, η πλοκή παραμένει ακόμα ασαφής από το 2008.
Η θέση διάφορων δευτεροβάθμιων χαρακτήρων παραμένει επίσης ασαφής. Στο ζήτημα Νοεμβρίου 1997 PC Gamer, Μυλωνάς Scott δήλωσε ότι το πρωτόνιο γιατρών, αρχική Νέμεση του δούκα, θα επέστρεφε. Είναι άγνωστο εάν το πρωτόνιο γιατρών είναι ακόμα στο παιχνίδι. Στο ρυμουλκό του 1998, ο δούκας ζευγαρώθηκε επάνω με μια θηλυκή sidekick ονομασμένη βόμβα, αλλά δεν εμφανίστηκε στο ρυμουλκό που απελευθερώθηκε το 2001.
Το ρυμουλκό του 2001 παρουσιάζει αλλοδαπή εισβολή μέσα Las Vegas. Χαρακτηρίζει την πάλη δουκών με διάφορα όπλα. Ο δούκας παλεύει τους αλλοδαπούς σε πολλές περιοχές: ένα ορυχείο, μερικές αγροτικές περιοχές, οι οδοί Las Vegas, στο ύδωρ, και τις εσωτερικές περιοχές.[5]
Από το 2003, ο τρισδιάστατος ιστοχώρος σφαιρών δηλώνει ότι «τα screenshots και τα βίντεο που ήταν εκεί έχουν αφαιρεθεί δεδομένου ότι δεν αντιπροσωπεύουν πλέον το ρεύμα του παιχνιδιού κοιτάζουν και αισθάνονται.»[2]
Δούκας Nukem για πάντα αναγγέλθηκε επίσημα επάνω 28 Απριλίου, 1997 μαζί με την αγορά μιας άδειας για να χρησιμοποιήσει Σεισμός ΙΙ μηχανή[6][7] και η πρόθεση το παιχνίδι το αργότερο έως τα μέσα του1998.[8] μηχανή παιχνιδιών είναι σημαντικός δεδομένου ότι παρέχει τις ελλοχεύουσες τεχνολογίες και απλοποιεί την ανάπτυξη.
Η αρχική εργασία πρωτοτύπων για το παιχνίδι είχε αρχίσει από τον Ιανουάριο. Αυγούστου και ο την πρώτος Σεπτεμβρίου, screenshots Για πάντα απελευθερώθηκε μέσα PC Gamer. Στο ζήτημά του Νοεμβρίου, ο μυλωνάς Scott επαναδιατύπωσε ότι η προοριζόμενη ημερομηνία απελευθέρωσης ήταν το 1998. Εντούτοις, οι τρισδιάστατες σφαίρες δεν πήραν το σεισμό ΙΙ κώδικας μηχανών Νοεμβρίου 1997, και τα προηγούμενα screenshots ήταν απλά πρότυπα με τη μηχανή σεισμού που η ομάδα είχε κάνει στον ελεύθερο χρόνο τους.[9] οι τρισδιάστατες σφαίρες παρουσίασαν το πρώτο τηλεοπτικό μήκος σε πόδηα Για πάντα χρησιμοποίηση Σεισμός ΙΙ μηχανή στη διάσκεψη του 1998 E3.[10]
Ιουνίου 1998, η τρισδιάστατη ομάδα σφαιρών που μεταπηδά Έπους Πλασματική μηχανή.[11] Οι ανεμιστήρες ήταν ενδιαφερόμενοι επειδή οι μηχανές παιχνιδιών μετατροπής απαιτούν τον περισσότερους χρόνο ανάπτυξης και περαιτέρω καθυστερήσεις η απελευθέρωση του παιχνιδιού. Το Broussard είπε ότι η μετάβαση από το σεισμό στην πλασματική μηχανή θα διαρκούσε από «έναν μήνα σε 6 εβδομάδες» και ότι το παιχνίδι δεν θα καθυστερούσαν σημαντικά. Καθησύχασε επίσης τα gamers που τα στοιχεία που παρουσιάζονται στην επίδειξη Μαΐου 1998 E3 θα μετέφεραν στην επική μηχανή. Είπε επίσης αυτού Για πάντα θα απελευθερωνόταν το 1999.[11]
Το 1999, οι τρισδιάστατες σφαίρες ανήγγειλαν ότι είχαν αναβαθμίσει στη νεώτερη έκδοση της πλασματικής μηχανής. Απελευθέρωσαν μια δεύτερη batch screenshots που την 1η Νοεμβρίου επέδειξε Για πάντα στην πλασματική μηχανή για πρώτη φορά.[12] 3 Δεκεμβρίου Δ οι σφαίρες απελευθέρωσαν μια κάρτα Χριστουγέννων που πρότεινε αυτή Για πάντα θα απελευθερωνόταν το 2000.[13]
Πρόωρες Δεκεμβρίου 2000, εκδότης Συλλογή των υπεύθυνων για την ανάπτυξη ανήγγειλε ότι είχαν αποκτήσει τα δικαιώματα έκδοσης για Για πάντα.[14] Σύντομα κατόπιν, οι τρισδιάστατες σφαίρες απελευθέρωσαν μια άλλη κάρτα Χριστουγέννων που πρότεινε αυτής Για πάντα θα απελευθερωνόταν το 2001.[15]
Μαΐου 2001 E3, οι τρισδιάστατες σφαίρες απελευθέρωσαν ένα δεύτερο βίντεο που παρουσίασε μερικά πρακτικά του μήκους σε πόδηα -παιχνιδιών[5], που παρουσίασε ειδικότερα το φορέα που κινείται σε μια πολύ μεγάλη πόλη με έναν μη γραμμικό τρόπο, και ένα ορισμένο επίπεδο αλληλεπίδρασης (ο φορέας αγοράζει ένα σάντουιτς από μια μηχανή πώλησης και την ώθηση των αριθμητικών πληκτρολογίων). Τις συλλογή Αυγούστου, κλειμένος και Λήψη-δύο διαλογικά ανέλαβε τα δικαιώματα έκδοσης για Για πάντα.[16]
Το 2002, μετά από να μισθώσει διάφορους νέους προγραμματιστές, η ομάδα ξανέγραψε εντελώς το renderer και άλλες ενότητες μηχανών παιχνιδιών, που αρχίζουν την εργασία για μια νέα γενεά του περιεχομένου παιχνιδιών. Το Broussard υπολόγισε εκείνο το περίπου 95% του προηγούμενου σχέδιο επιπέδων η εργασία απορρίφθηκε στη διαδικασία. Επίσης αργότερα δήλωσε ότι δεν ήταν ποτέ λιγότερο από δύο έτη μακρυά από τη ναυτιλία με τη βασισμένη στο UT έκδοση του παιχνιδιού. Η μηχανή, η οποία περιέχει τώρα τα μέρη μιας πρόωρης έκδοσης Πλασματική μηχανή 2.0 (η ομάδα διακλαδισμένος μακριά από τη μηχανή το 2001) υποστηρίζει τέτοια χαρακτηριστικά γνωρίσματα όπως σκίαση εικονοκυττάρου, κανονική χαρτογράφηση και υψηλή δυναμική περιοχή βασισμένος φωτισμός.[17][18]
Το Broussard έχει δηλώσει αρκετές φορές ότι τα μόνα μέρη της πλασματικής μηχανής που είναι ακόμα μέρος της βάσης κώδικά τους είναι UnrealScript, ο κώδικας δικτύωσης, και UnrealEd. Όλα τα άλλα (εκτός από το ρεύμα μηχανή φυσικής) έχει γραφτεί από την αρχή από τις τρισδιάστατες σφαίρες. Ο κύριος τεχνικός λόγος που δόθηκε από Broussard για τις εκτενείς καθυστερήσεις ήταν η ασταθής βάση τεχνολογίας. Μόλις σταθεροποιήθηκε, οι τρισδιάστατες σφαίρες επέκτειναν την ομάδα τους αρκετά, από 22 έως 31 μέλη.[παραπομπή που απαιτείται]
20 Μαΐου, 2003, Jeffrey Lapin, έπειτα CEO πάρτε δύο, είπε στους δημοσιογράφους ότι το παιχνίδι δεν θα ήταν έξω μέχρι το τέλος του 2003.[19] Στην απάντηση, George Broussard σχολίασε Shacknews, το ρητό ότι «πάρτε δύο χρειάζεται STFU ΗΜΟ."[20] Αργότερα στο έτος, επάνω 18 Δεκεμβρίου, 2003, Jeffrey Lapin είπε ότι οι τρισδιάστατες σφαίρες του είχαν πει αυτής Δούκας Nukem για πάντα αναμενόταν για να τελειωθεί μέχρι το τέλος του 2004, ή της αρχής του 2005.[16]
9 Σεπτεμβρίου, 2004, GameSpot εξέθεσε αυτού Δούκας Nukem για πάντα υπάρξοντας μεταπηδημένος Μοίρα 3 μηχανή.[21] Πολλές περιοχές ειδήσεων τυχερού παιχνιδιού ταχυδρόμησαν George Broussard, που ζητά τον για να επιβεβαιώσουν ή να αρνηθούν τη φήμη. Μετά από να μην λάβουν καμία απάντηση από τον, δημόσιευσαν τη φήμη δεδομένου ότι το γεγονός, που τελειώνει το άρθρο με «τις προσπάθειες να έρθουν σε επαφή με οι τρισδιάστατες σφαίρες για το σχόλιο ήταν ανεπιτυχές από το χρόνο Τύπου.» Αργότερα εκείνη η ημέρα, George Broussard αρνήθηκε ρητά τη φήμη και εξήγησε ότι δεν ήταν ικανός να απαντήσει στα ηλεκτρονικά ταχυδρομεία επειδή εργαζόταν αλλού στο κτήριο.[21]
20 Μαρτίου, 2007, Μυλωνάς Scott εξηγημένος σε μια συνέντευξη με YouGamers ότι χρησιμοποιούσαν ακόμα την πλασματική μηχανή, αν και μια βαριά τροποποιημένη έκδοση σε αυτό το σημείο.[22]
14 Σεπτεμβρίου, 2004, οι τρισδιάστατες σφαίρες ανήγγειλαν ότι είχαν αντικαταστήσει Karma μηχανή φυσικής με το ένα που σχεδιάζεται κοντά Meqon. Διάφορες περιοχές έχουν σκεφτεί αυτή Για πάντα θα χρησιμοποιεί την πιό πρόσφατη παραγωγή αυτής της τεχνολογίας, η οποία σχεδιάστηκε για τις κονσόλες επόμενος-GEN.[23]
Οι φήμες Απριλίου 2005 πρότειναν ότι το παιχνίδι θα εμφανιζόταν στο 2005 E3, μαζί με των τρισδιάστατων σφαιρών που ακυρώνονται προηγουμένως Θήραμα. Ενώ Θήραμα έκανε μια εμφάνιση, οι φήμες Για πάνταη «εμφάνιση του s αποδείχθηκε ψεύτικη.[24]
Φεβρουαρίου 2006, Broussard έδωσε μια συνέντευξη και ενημέρωσε τη θέση επάνω Για πάντα. Ανέφερε ότι όλα ήταν μαζί και στην πλήρη παραγωγή, και ότι τα πυροβόλα όπλα, τα πλάσματα, και τα όλα τα άλλα είχαν τελειώσει. Το Broussard είπε ότι η ομάδα ανάπτυξης και γυάλιζε το παιχνίδι και το έβαζε όλα από κοινού.[25] Τον Απρίλιο, Broussard κατέδειξε τα δείγματα του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου ενός πρόωρου επιπέδου, μιας ακολουθίας οχημάτων, και μερικών δωματίων δοκιμής.[26]
21 Μαρτίου, 2006, ο τρισδιάστατος μυλωνάς σφαιρών CEO Scott δήλωσε «φυσικά μόλις γίνεται ο δούκας εμείς θα αρχίσει ένα νέο.» [27]
Τον Ιούνιο, σε μια αρχειοθέτηση με SEC, Λήψη-δύο αποκάλυψαν ότι είχαν επαναδιαπραγματευθεί τη διαπραγμάτευση και θα λάβουν $4.25 εκατομμύρια αντί $6 εκατομμυρίων επάνω στην απελευθέρωση του παιχνιδιού.[28] Η αρχειοθέτηση επίσης αποκάλυψε ότι λήψη-δύο πρόσφεραν ένα $US 500.000 επίδομα εάν Για πάντα απελευθερώθηκε εμπορικά κοντά 31 Δεκεμβρίου, 2006.[29] Εντούτοις, Broussard αρνήθηκε στις φήμες αυτήν Για πάντα θα απελευθερωνόταν, λέγοντας ότι οι τρισδιάστατες σφαίρες δεν φρόντισαν ποτέ για ή ζήτησαν το επίδομα. Δήλωσε ότι «δεν θα έστελνε ποτέ ένα παιχνίδι νωρίς.»[30]
30 Αυγούστου, 2006, Shacknews ανέφερε ότι διάφοροι βασικοί υπάλληλοι είχαν αφήσει τις τρισδιάστατες σφαίρες.[31] Σκέφτηκαν ότι οι αναχωρήσεις θα οδηγούσαν στις περαιτέρω καθυστερήσεις για Για πάντα. Εντούτοις, οι τρισδιάστατες σφαίρες αρνήθηκαν έντονα αυτές τις αξιώσεις, που δηλώνουν ότι οι υπάλληλοι είχαν φύγει κατά τη διάρκεια διάφορων μηνών και ότι το παιχνίδι κινούταν ακόμα μπροστά.[32]
25 Ιανουαρίου, 2007 και 22 Μαΐου, 2007, George Broussard τοποθέτησε δύο Gamasutra αγγελίες εργασίας με μικρό (200x125 εικονοκύτταρο) screenshots του δούκα Nukem που κρατά δύο πυροβόλα όπλα και έναν εχθρό (αλλοιωμένος χοίρος). Το Broussard αργότερα επιβεβαίωσε ότι αυτοί ήταν πραγματικό -παιχνίδι screenshots.[33][34]
Ιουλίου 2007, Πληροφοριοδότης παιχνιδιών απελευθερωμένος δύο νέα screenshots, ένα από τα οποία εμφανίζεται να είναι ένας προηγουμένως απαρατήρητος πυροβολισμός ενός επιπέδου -παιχνιδιών, η άλλη ύπαρξη ο μπροστινός πυροβολισμός του δούκα που βλέπει στην οθόνη πρώτου το 2007, αλλά από μια ελαφρώς διαφορετική γωνία. [35]
Ένα νέο βίντεο απελευθερώθηκε[36][37] 19 Δεκεμβρίου, 2007 θεωρημένος ότι γίνεται από τους υπαλλήλους των τρισδιάστατων σφαιρών κατά τη διάρκεια του ελεύθερου χρόνου τους να παρουσιάσουν στο ετήσιο συμβαλλόμενο μέρος Χριστουγέννων.[38] Η ανακοίνωση είχε επιβεβαιώσει επίσης την προηγούμενη κερδοσκοπία εκείνος ο συνθέτης Jeremy Soule (Συνολική εκμηδένιση, Πόλεμοι αστεριών: Ιππότες της παλαιάς Δημοκρατίας, Μυστικό για πάντα, Θήραμα, Πόλεμοι συντεχνιών) υπάρξοντας προσχωρημένος στην ομάδα. George Broussard σαφές ότι το βίντεο ήταν α πειρακτήριο, παρά α ρυμουλκό. Σημείωσε ότι όλα τα άλλα μέσα σχετικά με το δούκα Nukem δεν ήταν για πάντα πλέον σχετικά, συμπεριλαμβανομένου του ρυμουλκού που απελευθερώθηκε το 2001, και ότι ένα ολοκαίνουργιο ρυμουλκό θα απελευθερωνόταν στους ερχόμενους μήνες. Το Broussard επίσης επιβεβαίωσε ότι το βίντεο ήταν πυροβοληθείς πραγματικός χρόνος από το παιχνίδι, με εξαίρεση κάποια εισαγωγή και τελείωμα των πυροβολισμών. [39] Από την Πέμπτη 7 Φεβρουαρίου, 2008, ένα επίσημο ρυμουλκό πειρακτηρίων είναι διαθέσιμο για μεταφορτώνει.
οι τρισδιάστατες σφαίρες δεν το έχουν καταστήσει σαφές εκεί είναι καμία καθορισμένη ημερομηνία απελευθέρωσης για το παιχνίδι και οποιαδήποτε καταστήματα που υποστηρίζουν ότι έχουν τις πληροφορίες «μελών» βρίσκονται. [2]
Ο μυλωνάς «επιβεβαίωσε» μια ημερομηνία απελευθέρωσης του 2008 σε ένα ηλεκτρονικό ταχυδρομείο που στάλη στο επιχειρησιακό περιοδικό του Ντάλλας επάνω 6 Φεβρουαρίου, 2008, αν και αυτό ήταν σύμφωνα με τις υπάρχουσες πληροφορίες «ανεπίσημα«, και υπό αυτήν τη μορφή, καμία επίσημη ημερομηνία απελευθέρωσης δεν έχει δοθεί ακόμα στο κοινό. Το Broussard κατήγγειλε αργότερα τη δήλωση.[40]
5η Ιουνίου, 2008, το μήκος σε πόδηα -παιχνιδιών του παιχνιδιού χαρακτηρίστηκε στο επεισόδιο πρεμιερών Η αίθουσα Jace παρουσιάζει. Filmed εξ ολοκλήρου στις φορητές φωτογραφικές μηχανές αλλά αναμενόμενος όχι αρχικά να απελευθερωθεί δημόσια[41], ο τηλεοπτικός παρουσιασμένος οικοδεσπότης Αίθουσα Jason παιχνίδι μέσω των μερών ενός ενιαίου επιπέδου [42] σε ένα PC στα γραφεία των τρισδιάστατων σφαιρών. Το μήκος σε πόδηα επιβεβαιώθηκε για να είναι πυροβοληθε'ν 6 μήνες προγενέστερο[43] στην ημερομηνία αέρα επεισοδίου και σύμφωνα με Broussard, περιείχε τα ξεπερασμένα αποτελέσματα μορίων και αγώνα που έχουν αντικατασταθεί από τότε. [44]
Συνδεμένες με καλώδιο ειδήσεις έχει απονείμει Δούκας Nukem για πάντα του Vaporware Απονέμει αρκετές φορές. Τοποθέτησε το δευτερόλεπτο τον Ιούνιο του 2000 και ολοκλήρωσε τον κατάλογο το 2001 και το 2002.[45][46][47] Συνδεμένος με καλώδιο δημιουργημένος το βραβείο επιτεύγματος διάρκειας ζωής Vaporware αποκλειστικά για Για πάντα και απονέμοντας το το 2003. George Broussard δέχτηκε το βραβείο, δηλώνοντας απλά, «καθυστερούμε αναντίρρητος και το ξέρουμε.»[48] Το 2004, το παιχνίδι δεν έκανε τα κορυφαία 10 Συνδεμένος με καλώδιο οι συντάκτες είπαν ότι είχαν δώσει Για πάντα το βραβείο επιτεύγματος διάρκειας ζωής για να το πάρει μακριά του καταλόγου.[49] Εντούτοις, επάνω στις απαιτήσεις των αναγνωστών, Συνδεμένος με καλώδιο άλλαξε το μυαλό του, και Για πάντα κερδημένη πρώτη θέση το 2005, το 2006 και το 2007.[50][51][52]
Για πάντα έχει σύρει διάφορα αστεία σχετικά με την υπόδειξη ως προς το χρόνο ανάπτυξής του. Τα τηλεοπτικά μέσα και το κοινό τυχερού παιχνιδιού έχουν αντικαταστήσει διάφορα ονόματα αντί Για πάντα, η κλήση του «ForNever», «για πάντα καθυστέρησε», «για πάντα περιμένοντας», «για πάντα μην παιγμένος,» «ποτέ», «όποτε», «αν ποτέ»,» (στην ανάπτυξη) για πάντα ", «(παίρνει) για πάντα» και «Neverever».[45][47][49]
Όταν GameSpy οι συντάκτες σύνταξαν έναν κατάλογο των «κορυφαίων 25 πιό άλαλων στιγμών στην ιστορία τυχερού παιχνιδιού» Ιουνίου 2003, Δούκας Nukem για πάντα τοποθετημένο #18.[53]
Σε μια συνέντευξη με 1UP.com 5η Ιουνίου, 2008, Αίθουσα Jason, πλήθος Η αίθουσα Jace παρουσιάζει μίλησε για το αποκλειστικό χαρακτηριστικό γνώρισμα επεισοδίου πρεμιερών του επάνω Δούκας Nukem για πάντα και η εμπράγματη εμπειρία παιχνιδιού του με το παιχνίδι που περιέγραψε όπως «καταπληκτικός», προτείνοντας θα άξιζε την αναμονή. [54]
|
||||||||||||||
|
Custom Search
|
© Πνευματικά δικαιώματα 2011 WorldLingo. Με την επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος.