News: |
| Activision, Α.Ε. | |
|---|---|
| Τύπος | Κοινό (NASDAQ: ATVI) |
| Ιδρυμένος | 1979 |
| Έδρα | Santa Μόνικα, Ασβέστιο |
| Βιομηχανία | Υπολογιστής και τηλεοπτικά παιχνίδια |
| Προϊόντα | Κλήση του καθήκοντος σειρά Diablo (Vivendi) Μοίρα σειρά Ήρωας κιθάρων σειρά Σεισμός σειρά Στρατιώτης της τύχης σειρά Σπάιντερμαν σειρά StarCraft (Vivendi) Γερακιού Tony σειρά |
| Εισόδημα | ▲Δολ ΗΠΑ $2.9 δισεκατομμύρια (2008)[1] |
| Ιστοχώρος | http://www.activision.com/ |
Activision, Α.Ε. (NASDAQ: ATVI) είναι Αμερικανικά τηλεοπτικός υπεύθυνος για την ανάπτυξη παιχνιδιών και εκδότης. Ήταν ο πρώτοι ανεξάρτητοι υπεύθυνος για την ανάπτυξη και ο διανομέας τηλεοπτικά παιχνίδια για κονσόλες τυχερού παιχνιδιού, ιδρυμένος επάνω 1 Οκτωβρίου, 1979.[2] Τα πρώτα προϊόντα του ήταν κασέτες για Atari 2600 το τηλεοπτικό σύστημα κονσολών, και αυτό είναι τώρα ένα από το μεγαλύτερο τρίτος τηλεοπτικοί εκδότες παιχνιδιών στον κόσμο, όντας μέχρι τώρα ο κορυφαίος εκδότης του 2007 ΗΠΑ. [3] 18 Ιανουαρίου, 2008, Activision ανήγγειλε ότι ήταν ο κορυφαίος αμερικανικός εκδότης το 2007, σύμφωνα με Ομάδα NPD.[4]
2 Δεκεμβρίου, 2007, αναγγέλθηκε ότι Activision θα συγχώνευε με Παιχνίδια Vivendi. Η νέα επιχείρηση θα κληθεί Χιονοθύελλα Activision.[5]
Περιεχόμενο |
Πριν από το σχηματισμό Activision, λογισμικό για τηλεοπτικές κονσόλες παιχνιδιών δημοσιεύθηκε αποκλειστικά από τους κατασκευαστές των συστημάτων για τα οποία τα παιχνίδια σχεδιάστηκαν. Παραδείγματος χάριν, Atari ήταν ο μόνος εκδότης των παιχνιδιών για Atari 2600. Αυτό ήταν ιδιαίτερα γδέρνοντας στους υπεύθυνους για την ανάπτυξη των παιχνιδιών, δεδομένου ότι δεν έλαβαν καμία οικονομική ανταμοιβή για τα παιχνίδια που πώλησαν καλά, και δεν έλαβε την πίστωση για τα παιχνίδια τους. Μετά από να προσέξουν τη στροφή διάφορων παιχνιδιών στα multi-million-dollar best-$l*seller, διάφοροι προγραμματιστές αποφάσισαν ότι είχαν αρκετούς και είχαν φύγει. Το Activision έγινε ο πρώτος εκδότης παιχνιδιών τρίτων για τις κονσόλες παιχνιδιών.[6]
Η επιχείρηση ιδρύθηκε από τον προηγούμενο ανώτερο υπάλληλο βιομηχανίας μουσικής Jim Levy και προηγούμενο Atari προγραμματιστές Δαβίδ Crane, Larry Kaplan, Alan Miller και Βαρίδι Whitehead. Η πολιτική επιχείρησης του Atari δεν ήταν τότε να πιστώσει τους δημιουργούς παιχνιδιών για τις προσωπικές συνεισφορές τους Η επιβολή υιοθέτησε τη μέθοδο της πίστωσης και της προαγωγής των δημιουργών παιχνιδιών μαζί με τα παιχνίδια οι ίδιοι. Τα βήματα περιέλαβαν την αφιέρωση μιας σελίδας στον υπεύθυνο για την ανάπτυξη στα εγχειρίδια οδηγίας τους[7][8][9] και προκλητικοί φορείς για να στείλει σε ένα υψηλό αποτέλεσμα (συνήθως ως φωτογραφία, αλλά μερικές φορές ως επιστολή) προκειμένου να παραληφθεί το α μπάλωμα.[10][11][12][13] Αυτοί ήταν σημαντικοί σύρουν ότι βοηθημένος την πρόσφατα σχηματισμένη επιχείρηση προσελκύστε το πεπειραμένο ταλέντο. Ο γερανός, Kaplan, η επιβολή, ο μυλωνάς, και Whitehead έλαβαν Επιλογή υπεύθυνων για την ανάπτυξη παιχνιδιών Βραβείο «πρώτο Penguin» μέσα 2003 σε αναγνώριση αυτού του βήματος.
Η αναχώρηση των τεσσάρων προγραμματιστών, οι των οποίων τίτλοι αποτέλεσαν περισσότερο από τις μισές από τις πωλήσεις κασετών Atari τότε, προκάλεσε τη νομική δράση μεταξύ των δύο επιχειρήσεων που δεν εγκαταστάθηκε τελικά έως το 1982. Δεδομένου ότι η αγορά για το παιχνίδι παρηγορεί αρχισμένος να μειώνεται, Activision διακλαδίστηκε έξω, παράγοντας τους τίτλους παιχνιδιών για τους εγχώριους υπολογιστές επίσης, και αποκτώντας τους μικρότερους εκδότες.
1982, Activision που απελευθερώνεται Παγίδα!, το οποίο θεωρείται από πολλούς το πρώτο παιχνίδι πλατφορμών[παραπομπή που απαιτείται] όπως και τον καλύτερο τίτλο πώλησης στα 2600. Αν και η τεχνική ανδρεία της ομάδας εήταν αποδειγμένη ήδη, ήταν Παγίδα! αυτός τους μετέτρεψε σε τεράστια επιτυχία. Αυτό όχι μόνο οδήγησε σε μια λεγεώνα των κλώνων, συμπεριλαμβανομένου όρθιου arcade παιχνίδια, αλλά μπορεί να ειπωθεί για να έχει προωθηθεί το ολόκληρο ύφος πλατφορμών που έγινε ένα μεγαλύτερο μέρος των τηλεοπτικών παιχνιδιών μέσω της δεκαετίας του '80.
1985, Activision που συγχωνεύεται με τον αγώνα περιπέτεια κειμένων πρωτοπόρος Infocom. Jim Levy ήταν ένας μεγάλος ανεμιστήρας των τίτλων Infocom και θέλησε Infocom για να παραμείνει διαλυτικό. Εντούτοις, περίπου έξι μήνες μετά από το «InfoWedding», Bruce Νταίηβις ανέλαβε ως CEO Activision. Ο Νταίηβις ήταν ενάντια στη συγχώνευση από την αρχή και ήταν αδέξιος στη διαχείριση τους. Ανάγκασε επίσης μάρκετινγκ αλλαγές σε Infocom που ανάγκασε τις πωλήσεις των παιχνιδιών τους για να πέσει κατακόρυφα. Τελικά, το 1989, μετά από αρκετά έτη απωλειών, Activision έκλεισε τα στούντιο Infocom μέσα Καίμπριτζ, Μασαχουσέτη επεκτείνοντας σε μόνο 11 των 26 υπαλλήλων μια προσφορά να επανεντοπίσει στην έδρα Activision μέσα Σίλικον Βάλεϋ; πέντε.[14]
1988 Το Activision άρχισε να αναμιγνύεται σε άλλους τύπους λογισμικό εκτός από τα τηλεοπτικά παιχνίδια, όπως οι επιχειρησιακές εφαρμογές. Κατά συνέπεια, Activision άλλαξε το εταιρικό όνομά του Mediagenic προκειμένου να υπάρξει ένα όνομα που θα αντιπροσώπευε συνολικά όλους τους τομείς των δραστηριοτήτων του. (Mediagenic είναι συχνά μπερδεμένο για να είναι επιχείρηση που αγόρασε Activision αλλά στην πραγματικότητα ήταν μόνο Activision με ένα διαφορετικό όνομα). Παρά αυτήν την αλλαγή, Mediagenic που συνεχίστηκε για να χρησιμοποιεί κατά ένα μεγάλο μέρος το εμπορικό σήμα Activision στα τηλεοπτικά παιχνίδια του των διάφορων πλατφορμών αυτό δημόσιευε για, ειδικότερα Σύστημα ψυχαγωγίας της $λ3Νηντενδο, Κύριο σύστημα της Sega, Atari 7800, Commodore 64 και Amiga. Η απόφαση της επιχείρησης που αναμιγνύεται στους διάφορους τομείς εις βάρος του τηλεοπτικού τυχερού παιχνιδιού αποδείχθηκε μια κίνηση τόσο κακή που μέσα 1992 Mediagenic που αρχειοθετείται για Κεφάλαιο 11 πτώχευση προστασία.
Η αποτυχία Mediagenic οδήγησε σε μια αναδιοργάνωση και μια συγχώνευση με την επιχείρηση δίσκων με Mediagenic που είναι πάλι ο αγοραστής. Μετά από να προκύψει από την πτώχευση, Mediagenic άλλαξε επίσημα το όνομα οντοτήτων του πίσω σε Activision στο κράτος Delaware Δεκεμβρίου 1992. Σε εκείνο το σημείο Activision κίνησε την έδρα του από Σίλικον Βάλεϋ Νότια Καλιφόρνια. Αναδυόμενο από την πτώχευση, συνέχισε να αναπτύσσει τα παιχνίδια για PC και τηλεοπτικές κονσόλες παιχνιδιών και επαναλήφθείτε κάνοντας τις στρατηγικές αποκτήσεις. Το Activision επέλεξε από για να συγκεντρωθεί μόνο έπειτα στο τηλεοπτικές τυχερό παιχνίδι και την τίποτα άλλο.
1991 Το Activision συσκεύασε 20 των προηγούμενων παιχνιδιών Infocom στο α CD-$l*rom συλλογή αποκαλούμενη Οι χαμένοι θησαυροί Infocom χωρίς το μεγαλύτερο μέρος «feelies» Infocom ήταν διάσημος ξέν. Η επιτυχία αυτής της σύνταξης οδήγησε στην απελευθέρωση του 1992 11 περισσότερων τίτλων Infocom μέσα Οι χαμένοι θησαυροί Infocom ΙΙ.
Αξία Activision είναι ένα θυγατρικό εμπορικό σήμα Activision, μια συγχώνευση Ειδικό λογισμικό και Επικεφαλής έκδοση παιχνιδιών, με τα γραφεία τοποθετημένα μέσα Λιβάδι Ίντεν, Μινεσότα, ένα προάστιο Μινεάπολη.
Όπως το όνομά του υπονοεί, η αξία είναι ο εκδότης των τίτλων προϋπολογισμών για Activision. Οι πιό προεξέχοντες τίτλοι του είναι Cabela γραμμή κυνηγώντας και αλιεύω-σχετικών παιχνιδιών, και Παγκόσμια σειρά πόκερ.
| Έτος | Απόκτηση |
|---|---|
| 1997 | Λογισμικό κορακιών έκανε μια αποκλειστική έκδοση να εξετάσει Activision και αποκτήθηκε subsequentally από τους. Αυτή η συνεργασία οδήγησε HeXen ΙΙ, Heretic ΙΙ, Στρατιώτης της τύχης, η συνέπειά του και Σεισμός 4. Εκείνο το ίδιο έτος, Activision απόκτησε CentreSoft ΕΠΕ, (ανεξάρτητος διανομέας στο Ηνωμένο Βασίλειο) και τη διανομή NBG (ένας γερμανικός διανομέας). |
| 1998 | Πανδημικά στούντιο ιδρύθηκε με μια επένδυση δικαιοσύνης από Activision. Δύο παιχνίδια πανδημίας πρώτα, Battlezone ΙΙ και Το σκοτάδι βασιλεύει 2, ήταν και οι δύο συνέπειες στα παιχνίδια Activision. Ότι το ίδιο έτος, Activision που μελανώνεται επίσης εξετάζει Ψυχαγωγία θαύματος, Επικεφαλής έκδοση παιχνιδιών, Disney διαλογικό, LucasArts Ψυχαγωγία και στοιχεία επαφών του CD. |
| 1999 | Activision επίκτητο Ψυχαγωγία Neversoft, καλύτερα αναγνωρισμένος για τη γραμμή τους Γεράκι Tony να κάνει σκέιτ μπορντ τα παιχνίδια. Εκείνο το ίδιο έτος, Activision απόκτησε το ειδικό λογισμικό (κατασκευαστής του εγχώριου σχεδίου τρισδιάστατος). |
| 2000 | Το Activision έκανε μια επένδυση δικαιοσύνης Γκρίζο θέμα διαλογικό, για να αναπτύξει τη συνέχιση λογισμικό ταυτότητας«s Wolfenstein τρισδιάστατο. |
| 2001 | Κεκτημένα Activision δικαιώματα Εικόνες της Κολούμπια«ταινία χαρακτηριστικών γνωρισμάτων Σπάιντερμαν. Εκείνο το ίδιο έτος, Activision επίκτητο επίσης Εφεύρεση LLC Treyarch. |
| 2002 | Το Activision έκανε μια επένδυση δικαιοσύνης Θάλαμος απείρου, ένα πρόσφατα σχηματισμένο στούντιο που αποτελείται από 22 των ατόμων που αναπτύχθηκαν Μετάλλιο της τιμής: Συνδεμένη επίθεση. Εκείνο το ίδιο έτος, Activision επίκτητο Z-Axis Ltd. (το στούντιο πίσω Ελεύθερη κολύμβηση BMX Mirra Dave) και Εταιρία Luxoflux. |
| 2003 | Activision και DreamWorks SKG μελάνωσε μια συμφωνία πολυετούς, έκδοσης πολυ-ιδιοκτησίας. Εκείνο το ίδιο έτος, Activision διαμόρφωσε επίσης μια συνεργασία με Βαλβίδα και επίκτητος και οι δύο Θάλαμος απείρου (υπεύθυνοι για την ανάπτυξη Κλήση του καθήκοντος προνόμιο) και υπεύθυνος για την ανάπτυξη λογισμικού Παιχνίδια LLC Shaba.
Activision και Εταιρία της Sega έκανε μια διαπραγμάτευση για να δημοσιεύσει τις αμερικανικές απελευθερώσεις PC. εκδόσεις μερικών τίτλων, ειδικά Ηχιτική περιπέτεια DX, περικοπή του διευθυντή. Το Activision, μαζί με διάφορους άλλους εκδότες λογισμικού παιχνιδιών, ερευνήθηκε από ΗΠΑ. Τίτλοι και η Επιτροπή ανταλλαγής για τις πρακτικές λογιστικής του, δηλαδή η χρήση της «επιστροφής επιφύλαξης» για να λειάνει σύμφωνα με τους ισχυρισμούς τα τριμηνιαία αποτελέσματα. |
| 2004 | Η επιχείρηση χαρακτήρισε τη 25$η επέτειό της, και δήλωσε ότι είχε ταχυδρομήσει το αρχείο αποδοχές και το δωδέκατο διαδοχικό έτος εισόδημα αύξηση. |
| 2005 | Επίκτητοι Activision υπεύθυνοι για την ανάπτυξη παιχνιδιών Δοτά οράματα, Παιχνίδια για το βαρίδι και Beenox, Α.Ε.. |
| 2006 | Το Activision εξασφάλισε την τηλεοπτική άδεια παιχνιδιών για να καταστήσει τα παιχνίδια βασισμένα στον κόσμο James Bond από MGM διαλογικό. Μια αποκλειστική συμφωνία μεταξύ των δύο αρχίζει Σεπτεμβρίου 2007 το πρώτο παιχνίδι Activision που τίθεται ως στόχος με να είναι απελευθερωμένη Μαΐου 2008 να αναπτυχθεί κοντά Treyarch, Beenox και Δοτά οράματα.[15] Επίσης το 2006, επίκτητος Activision εκδότης RedOctane, Α.Ε. (ο εκδότης Ήρωας κιθάρων προνόμιο). |
| 2007 | Το Activision απόκτησε τον έλεγχο του υπεύθυνου για την ανάπτυξη παιχνιδιών Παράξενες δημιουργίες. |
Δεκεμβρίου 2007, αναγγέλθηκε ότι Activision θα συγχώνευε με τα παιχνίδια Vivendi που είναι κύριο του συντροφικών υπεύθυνου για την ανάπτυξη και του εκδότη παιχνιδιών Χιονοθύελλα. Η νέα επιχείρηση θα κληθεί Χιονοθύελλα Activision και θα διευθυνθεί από το τρέχον CEO Activision, Bobby Kotick. Vivendi θα είναι ο μεγαλύτερος μέτοχος στη νέα ομάδα.[5]
|
Custom Search
|
© Πνευματικά δικαιώματα 2011 WorldLingo. Με την επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος.