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Der Botengang des Dummkopfs

Der Botengang des Dummkopfs

Entwickler Klippe Johnson
Verleger Klippe Johnson
Version 3.0
Plattformen Mac OS, MS-DOS, Amiga, Atari Str.
Geben Sie Datum frei 1987
Genren Puzzlespielspiel
Modi Einzelner Spieler

Der Botengang des Dummkopfs ist a 1987 Computerspiel durch Klippe Johnson. Es ist a Metapuzzlespiel Spiel mit den storytelling, Sichtpuzzlespielen und einem mysteriösem Schatzdiagramm. Es ist die Geschichte eines wandering Dummkopfs, deren sein Vermögen in Land sucht Tarot und braves die Verzauberungen der hohen Priesterin.

Entsprechend Johnson eine Folge, betitelt Der Dummkopf und sein Geld, wird für Freigabe im September 2008 festgelegt.

Inhalt

Geben Sie Informationen frei

Das Spiel wurde ursprünglich für geschrieben Apple Macintosh und getragen zu MS-DOS, Flottenadmiral Amiga und Atari Str.. Die Tore fügen Farbe, aber in einem niedrigerem hinzu Auflösung (320x200, im Vergleich mit dem ursprünglichen 512x342 der Version). Aufstellungsort Johnsons rät PC-gegründeten Spielern, die Macintoshversion zu downloaden und das Verwenden zu spielen Nacheiferer, spezifisch erwähnend Vollstrecker, aber andere geöffnete Quellnacheiferer arbeiten außerdem.

Die NichtMacintosh Versionen des Spiels wurden durch Symbol-gegründet geschützt Coderad. Die Version angeboten kostenlos gegeben vom Autor hat diese gesperrte Einheit: der Herausforderung Schirm erscheint noch, aber jede mögliche Antwort wird angenommen.[Zitieren benötigt]

Preise

Der Botengang des Dummkopfs gewann die folgenden Preise:

Struktur

Das Spiel wird als storybook strukturiert, das in fünf Teile, jedes Enthalten vieler unterschiedlicher Kapitel geteilt wird; das storybook kann durch paginiert werden und als ununterbrochene Prosa auf Schirm lesen. Jedoch ist nicht jedes Kapitel beim Anfang des Spiels vorhanden, und jene Kapitel, die vorhanden sind, sind nicht nachfolgend. Viele Kapitel haben ein Puzzlespiel (genannt Verzauberung) verbunden mit ihnen; das Durchführen solch eines Puzzlespiels entriegelt weitere Kapitel.

Häufig sind die Puzzlespiele entworfen, so daß das Resultat des Puzzlespiels logisch in das entriegelte Kapitel führt; z.B. kann der Spieler ein acrostic Puzzlespiel durchführen, das die Phrase „kein Schiff“ ergibt, das dann Teil der Geschichte entriegelt, in der ein watchperson in der Tat Reports, daß kein Schiff anvisiert worden ist und die Konsequenzen beschäftigt. Andere Puzzlespiele kennzeichnen Abbildungen, die Teile der Geschichte schildern, oder sogar Anhaltspunkte zu anderen Puzzlespielen.

Das allererste Kapitel, Die Sonne, Eigenschaften das Puzzlespiel Das Diagramm des Sonnen. Dieses ist ein Puzzle mit Einteiler für jedes andere Kapitel in der Geschichte; jedes Puzzlespielstück erscheint, nur wenn das passende Kapitel entriegelt wird. Jedes Stück enthält ein Symbol, welches das Kapitel darstellt, von dem es kam, plus Teil eines ununterbrochenen Weges, der alle Stücke im Auftrag durchfließt, in dem sie in der Darstellung erwähnt werden. Sobald das Diagramm erfolgreich durchgeführt wird, werden andere Designs auf dem Diagramm aktive Klickenziele und können als Anhaltspunkte oder Prozesse verwendet werden, das zutreffende abschließende Puzzlespiel zu dechiffrieren: Das Buch von Thoth, versteckt innerhalb des Kapitels Die hohe Priesterin, das den Leser erfordert, die gesamte Geschichte als ununterbrochene Prosa durchzulesen und eine Anzahl von den Phrasen zu kennzeichnen, die innerhalb der Darstellung versteckt werden.

Externe Verbindungen

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