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Nyumbani

Nyumbani ist die fantastische Einstellung von Charles R. Saunders'Vorlage Imaro Trilogie. Es schildert a genau fiktiv Afrika mit wechselnde Geschichte das läuft von unseren Selbst in sehr interessanten Weisen auseinander. Magie besteht, und Kap-Büffel, Rhino und Zebra sind wie Satztiere und Krieg steeds domestiziert worden und verwendet worden. Und merkwürdige, verdrehte Geschöpfe pirschen das Land, die lebenden Kunstprodukte an, die auf dem Mizungu Krieg zurückgehen, der tausend Jahre vorhergehend zur Zeit Imaros stattfand. Übel besteht in Form von dem demonic Mashaatan und ihren vielen Bediensteten. Vorgerückt Afrikanisch Reiche ordnen den Kontinent von Nyumbani an, vorderst unter ihnen ist Cush.[1]


Inhalt

Eine kurze Geschichte von Nyumbani

Die Welt von Nyumbani ist gesetzte Tausenden Jahre vor innen ein wechselndes Afrika, vermutlich ungefähr gleiche Zeit als Hyborian Alter.

Timeline Höflichkeit von Chroniken von Nabatti kompiliert durch Dale Rippke [2]

Der Schleier

A tausend Jahre vor der Geburt von Imaro, Eindringlinge von Insel von Atlan unterjocht den Nationen von Nyumbani. Dieses Invasion bezog von den Einwohnern dieses Kontinentes als der Mizungu Krieg.

Die Samen des Mizungu Krieges konnten zurück zu Fällen verfolgt werden, die acht tausend Jahre vor der Zeit von Imaro stattfanden. Eine Gruppe demonic Wesen benannte das Mashataan entdeckte daß Schleier ihr Maß von dem zu trennen, das Nyumbani hielt, war sehr dünn. Sie fanden eine Weise, zu betreten Maßfläche vom Kontinent von Nyumbani und fing an, die Einwohner zu zerstören und zu verderben. Die Häuptlinge des Watu-wa-Kwanza, die ersten Stämme, stiegen oben gegen sie. Ihr Aufstieg fiel aus und das schlechte Mashataan nahm sie gefangen, das Verwenden leistungsfähig Magie sie in umwandeln golem wie Geschöpfe benannten sie Mangabaan.

Beibehalten der Balance

Nach einer Zeit, die eine andere Gruppe „Außenseiter“ das Mashataan aus der Maßfläche von diesem raste, war zu Nyumbani Haupt. Diese andere Gruppe nannte sich die Wolke Striders, bezogen sich sie auf als Gott--sein-nichtgötter und suchten zu Erhebung und erleuchten Sie die Einwohner von Nyumbani.

Bestanden jetzt eine Balance zwischen der Energie der Wolke Striders und der Energie des Mashataan. Die meisten der Zeit dieses Balance war beständig und die Leute von Nyumbani waren frei zu tun, wie sie wünschten. Gelegentlich würde die Balance sich verschieben und eine Seite würde mehr Einfluß als die andere gewinnen. Wann immer das geschah, würden die zwei Energien in Konflikt kommen, und das Resultat war Chaos und Umwälzung. Aus ihren eigenen Gründen entschieden beide Seiten, daß sie nur mit Menschen kämpfen würden Vermittler.

Der Krieg fängt an

Das Mashataan, das Beherbergen Jahrtausende neiden lang und begehrend für vengeance, kam oben mit einer Weise, die Balance zu verschieben. Das größte des Mashataan, ein Dämon durch den Namen von Yugg-Thuggathoth, verdarb die Priesterschaft auf dem Inselkontinent von Atlan im Bahari Magharibi--das westliche Ozean. Das Atlanteans wurden in das In Angriff nehmen von Nyumbani durch übertölpelt Priester von Yugg-Thuggathoth.

Die Krieger von Atlan segelten ostwärts mit barbarischen Verbündeten von Thule, landeten sie nach der westlichen Küste von Nyumbani und benutzten terrifying Kriegtiere und magische Waffen, um die einheimische Bevölkerung zu versklaven. Zwar kämpften die Völker der Westküste mächtig, die Zauberei des Mashataan hatten gegeben das Atlanteans--durch ihre Opfer das „Mizungu“ oder „Jen-ohnegnade“ genannt--ein scheinbar unüberwindlicher Vorteil und die Königreiche von West Küste wurden unter ihren Lattenfersen zerquetscht. Tausenden nach Tausenden Gefangenen wurden auf den Altaren von Yugg-Thuggathoth geopfert und die anderen älteren Götter und viel mehr wurden weg zur Arbeit als Sklaven auf Atlan versendet. Für fünfzig Jahre legte das Mizungus Vergeudung zur westlichen Hälfte von Nyumbani und ravaged die Dschungelkönigreiche, sie kreuzte sogar die Ataissan Berge zur wreak Verwüstung auf den Reichen des Soudan.

Cush greift ein

Dann die Leute von Cush, ein altes Land im weiten Norden des Kontinentes, im Krieg beteiligt erhalten. Thutanas, a Wissenschaftler von Cush gezüchtete sehr große, schwarze Löwen, die waren, die azuths in der Schlacht zusammenzubringen. Aber wichtiger, suchte die Priesterschaft von Cush, eine Intervention durch die Wolke Striders zu ordnen.

Es war diesmal, daß das Mizungus hatte die Westküste und die Waldkönigreiche, die Reiche des Soudan überlaufen und die Ostküstekönigreiche untergrub. Das Bana-GUI verriet die Völker von Nyumbani und versah mit dem Mizungu mit Seiten. Den Zauberern des Bana-GUI waren die magische Energie der Dämon-Götter versprochen worden und nicht glaubten, daß Nyumbani überhaupt vereinigen würde, um das Mizungus zu verjagen.

Zusammenrufen der Wolke Striders

Die Priester von Cush entdeckten Mittel, durch die die Wolke Striders zurück zu dem Land zusammengerufen werden könnte, vor von dem sie das Mashataan Alter gefahren hatten. Und die Wolke Striders, die Gott--sein-nichtgötter, war gekommen. Die sorcerous Energie, die das Mashataan nach ihrem Mizungu geschenkt hatte, Thule und Gehilfen Bana-GUI wurden jetzt für ihren Konflikt mit der Wolke Striders zurückgefordert.

Weit über den Wolken, engagierte sich die Wolke Striders das Mashataan in einem Konflikt, der den Himmel brannte. Schlecht geschlagenes Yugg-Thuggathoth und sein Gefährte Mashataan flohen die earthly Fläche, annullierten die Energie der Vorrichtungen eldritch des Mizungus und verlassen das Atlanteans. Ihre erfolgte Aufgabe, die Wolke Striders reiste ab. Das Resultat dieser Schlacht kennzeichnete das Ende der Atlantean Eroberung.

Aufstieg des Westens

Beraubt von ihrer Magie, wurde das Atlantean Mizungu zur vengeful Wut der Leute von Nyumbani verletzbar. Die defekten Königreiche des eroberten Westens entstanden innen Aufstand. Cush und andere Königreiche nicht schon überwunden durch das Atlanteans verbanden Kräfte mit Aufrührern in den eroberten Ländern, um das Atlanteans nach Westen in das Meer südwärts zu fahren.

Der Fall von Atlan

Viel Atlanteans und ihr Verbündete entgangen, um zu Atlan, aber zu vielen zurückzugehen wurden nach verlassen. Die siegreichen Armeen des Westens reinigten das Land aller Zeichen des Vorhandenseins vom Mizungu und außen schlachteten sie Gnade. Irgendein Mizungu handhabte, dem Gemetzel zu entgehen und zu finden Schutz in den unzugänglichsten Ecken des Kontinentes.

Eine Atlantean Kraft unter Vorstos war gezwungen worden, zum Osten zu fliehen, denn ihre Weise nach Westen wurde durch Tausenden des Schwarzen blockiert Reiter. Viel starb Atlanteans, bevor Vorstos Schutz in einem Remotedschungelbereich gefunden hatte. Es war in diesem Wald, daß das Atlanteans die „verlorene“ Stadt von Yahannis errichtete; Beabsichtigen, zu überleben, bis gerettet durch ihre Atlantean Brüder. Ungefähr fünfzig Jahre nachdem das Ende des Krieges, für Grundunbekanntes, das Land von Atlan unter die Wellen des Bahari Magharibi sank. Es gab keinen Reprieve für die Lattenmänner von Yahannis.

Harrowing des Bana-GUI

Nach der Mizungu Niederlage wendete die Aufmerksamkeit siegreicher Leute an die von Nyumbani, das verraten hatte Kontinent zum Atlanteans. Die Westküstekönigreiche fielen nach dem Bana-GUI und ihren Gefährten im Osten, und das Bana-GUI wurden von der oberirdischen Welt verbannt.

Königreiche von Nyumbani

Der Ausgangsstoff für einige der Daten in diesen Tabellen wurde ursprünglich von Dale E. kompiliert. Rippke, im Gazetteer von Imaro.[3]

Name
Beschreibung
Ashanti
Eine bloodthirsty, Westküstenation der Dschungel-Königreiche, die über den Jahrhunderten gekommen ist, das gesamte zu beherrschen Region. Die rätselhafte Nation liegt auf der südlichen Küste von Golf von Otongi Süden des Königreiches von Abomey und westlich von dem Dorf von Kulala und von Ituri Kubwa rainforest. Kapital Ashantis ist die Stadt von Kumasi.
Azania
Ein kaufmännisches Königreich der Ostküste, liegend auf dem Bahari Mashiriki. Es teilt Ränder mit Kundwa im Norden, Ruanda im Westen und Pemba im Süden. Das Azanian Kapital ist das Tor von Malindi. Der König wird das Sha'a angerufen und Pomphis einmal war a Spaßvogel in seinem Gericht.
Bahindhya
Ein Land vieler Nationen, die über dem Bahari Mashiriki vom Kontinent von Nyumbani liegen. Sie schicken beeindruckende Geschäftsdelegationen nur zu den Nordnationen der Ostküste, wegen eines Handelsabkommens mit den Nationen von Hsing Nu. Viele merkwürdige Geschichten werden von Bahindhya erklärt: Geschichten der Männer, die Kühe und Weg anbeten, unscathed über Betten der lodernden Kohlen und der mit Kapuze Schlangen, die zur Musik der Rohre beeinflussen.
Cush
Die wohlhabendste, leistungsfähigste Nation auf Nyumbani, liegend zum Norden von Axum und Stocherkahn, östlich Darfur und Nuba und des Südens von Zaghawa. Die westlichen Ränder von Cush sind die sehr hohen Gwardi-Milima Berge. Cush hat das höchste Niveau der Zivilisation auf dem Kontinent. Es Einwohner gekennzeichnet als die „Leute von Atun“. Sie sind Ebenholz-enthäutete Leute mit merkwürdigen bernsteinfarbig-gelben Augen. Das Kapital von Cush befindet sich bei Napata, und seine Königin wird das Kandiss angerufen. Das Emblem von Cush ist eine goldene Sonnescheibe.
Waldkönigreiche
Alias Dschungel Königreiche, enthält es den Bereich von Nyumbani ausdehnend entlang den Golf von Otongi. Es wird mit Hunderten Städten gedrängt und Stadtzustände. Die Krieger dieses Bereichs reiten Pferd-sortiert Antilope benannte ein ikenga und verwendet a pinwheel Blatt genannt ein shongo.
Hsing Nu
Ein Land, das über dem Bahari Mashiriki vom Kontinent von Nyumbani liegt, weit über den Nationen von Bahindhya hinaus. Sie schicken Geschäftsdelegationen nur zu den südlichen Nationen der Ostküste, wegen eines Handelsabkommens mit Bahindhya. Einige merkwürdige Geschichten sprechen von den Meistern des Sha-lin, ein Auftrag des Hsing Nu, die Künstler am Kämpfen der Weise sind, die, andere Künstler am Anstrich oder am Singen sind.
Monomatapa Reich
Die drei vereinigt Königreiche des Maguvurunde. Der König verschiebt seins Gericht zwischen den drei Kapitalien zu den verschiedenen Zeiten. Die Kavallerie des Reiches reitet eine Art von großem Zebra und eine Art von kleinem Rhinoceros.
Naama
Ein Stadtzustand ordnete durch Mashataan die anbetenden Zauberer an, die das Erriten angerufen wurden. Ihre Schlange-Zitadelle liegt an der südlichen Spitze von Nyumbani, im Schatten eines flach-erstklassigen Berges. Die Stadt wird manchmal Naama Hafen genannt.
Ruanda
Auch buchstabiert Ruanda, ist es ein Königreich, das in zentralem Nyumbani gelegen ist. Es liegt zu östlich des großen Nyanza und zu westlich von dem Königreich von Azania. Die Nation ist, mit vielen Bäumen und grünem Gras hügelig. Ein Rennen Siebenfuß der hohen Leute benannte die Mawambututssi Richtlinie Ruanda von seinem Kapital bei Nkore. Sein König wird das Mwami angerufen.
Soudan
Ein großes Land von Nationen und von Reichen, das in NordNyumbani liegt. Der Bereich ist für ihre Geldstrafe berühmt warhorses und grosse Männer.
Thule
Ein Land von Barbaren, waren sie Verbündete des Atlans während des Mizungu Krieges. Seine Position ist unbekannt
Zanj
A kaufmännisch Königreich der Ostküste, liegend auf dem Bahari Mashiriki. Es teilt seinen Nordrand mit der Nation von Kilwa und seinen südlichen Rand mit der Nation von Kundwa. Das Zanjian Kapital ist die Portstadt von Moshambi. Das Land von Zanj wird meistens vorbei bedeckt Savanne. Dieses Königreich bekannt, um mit drei der Nationen von Bahindhya zu handeln.

Rennen von Nyumbani

Der Ausgangsstoff für einige der Daten in diesen Tabellen wurde ursprünglich von Dale E. kompiliert. Rippke, im Gazetteer von Imaro.[4]

Name
Beschreibung
Wolke Striders
Die Wolke Striders sind ein Rennen der Todgötter, die die Feinde des Mashataan sind. Eine namenlose Wolke Strider wird gesagt hervorbringen Imaro.
Djinn
Boshaft supernatural Wesen, die manchmal ungefähr in menschliche Aufmachung gehen.
Erste Stämme
Die Männer der ersten Stämme, waren alias das Watu-wa-Kwanza. Ein altes Rennen der haarigen Männer, die vor dem Kommen des Mashataan Nyumbani anordneten. Sie stiegen oben gegen die Mashataan Invasion, aber ihr Aufstieg fiel aus und sie wurden besiegt. Die Mashataan verwendete leistungsfähige Magie, zum der fünf Häuptlinge des Watu-wa-Kwanza in zusammengesetztes halbes Fleisch umzuwandeln, halbe Steingolems benannte jetzt das Mangabaan.
Hibi
Ein Rennen von humanoid die Meerbewohner, die durch das Mashataan während des Mizungu hergestellt werden, War
Menschlich
Die Menschen sind die größte und verschiedenste rassische Gruppe in der Welt von Nyumbani. Von den vielen Stämmen und von den Königreichen von Kontinent Nyumbanis wie den riesigen Königen von Ruanda, zu den pagodad Bügeln von Hsing Nu, die Schlangecharmeure von Bahindhya und die Barbaren von Thule.
Imandwa
Ein Form-ändernder Waldgeist betete einmal unter den Viehzuchtleuten von OstNyumbani an.
Izingogo
Quadripedal, fleischfressender Mensch Veränderungen verursacht durch das Mashataan während des Mizungu Krieges.
Kambu
Geistwesen, die auf Masse sich verkünden, indem sie ein Tier mit ihrer Energie erfüllen. Das Kambu kann die Tätigkeiten des Tieres steuern, das sie eindringen und kann auf menschlichem Aussehen sogar nehmen.
Mangabaan
Leistungsfähiges halbes Fleisch und halber Stein golems, das traurige und verdorben nahe unsterblichen Resten der fünf Häuptlinge der ersten Stämme, jetzt gekennzeichnet als die verlorenen Krieger.
Mashataan
Das Mashataan sind ein Rennen von Ältere Götter wer entdeckte, daß der Schleier, der ihr Maß von der Masse trennt, sehr dünn war. Sie fanden eine Weise, zu betreten Maßfläche von der Masse und fing an, die Einwohner von zu zerstören und zu verderben Kontinent von Nyumbani.
Mizungu
Die Bezeichnung Mizungu war ein Name konferierte durch die schwarzen Völker von Nyumani auf den weißen Atlantean Bediensteten des Mashataan, während der Zeit, die jetzt als der Mizungu Krieg gekennzeichnet ist. Die einzigen überlebenden von Atlantis'waren ihre verdorbenen Nachkommen sinkend, die unter der verlorenen Stadt von Yahannis leben, zu der sie nach dem Ende des Krieges entgangen waren.
Naaman
Das Naamen sind ein Rennen vielleicht des Dämons, der verdorben wird, oder Schlange blooded die Menschen, durch das Erriten eine Gesellschaft der schrecklich verformten Mashataan anbetenden Zauberer angeordnet.
Tuyobene
lebende Tote. Sie haben Schiefergrau Haut- und doglikeschnauzen. In allen weiteren Weisen sehen sie menschlich aus.
Tyerkou
Eine Art von Dämon dieses verschüttet seine Haut nachts wander das Land und das Blut vom unwary zu trinken.
Unthlatu
Ein langes verlorenes Rennen der reptilian Männer hergestellt durch das Mashataan während des Mizungu Krieges.

Tiere von Nyumbani

Der Ausgangsstoff für einige der Daten in diesen Tabellen wurde ursprünglich von Dale E. kompiliert. Rippke, im Gazetteer von Imaro.[4]

Name
Beschreibung
Azuth
A sabertoothed den Affestier, der durch das Mashataan während des Mizungu Krieges hergestellt wurde.
Chipimbere
Rhinoceros wietiere benutzt als Kriegtiere wie geritten Schwere Kavallerie durch die Armeen des Maguvurunde.
Daku
Eine pygmy Brut von Hippopotamus, verwendet als Verpackentier durch die Leute der Westküste.
Dik-dik
Eine kleine, empfindliche Antilope die Größe eines kleinen Hundes. Die Leute der Waldkönigreiche halten sie als Haustiere.
Dilali
Ein Wasserlöwe. Ein cat-like Geschöpf, das größer als ein Löwe ist, hat es den dichten braunen Pelz, das lange starke Endstück und die kurzen Beine von Otter.
Farisi
Ein Kriegtier ähnlich einem Pferd benutzt als Einfassung von den Armeen der Ostküste. Jeder seiner Füße hat drei digitigrade Zehen anstelle von einem Huf.
Gunkwu
Ein gigantisches, zwei-gehörntes Kriegtier benutzt von der Cushite Armee.
Ikenga
Eine Flotte, domestiziert Antilope. Die brawny, Pferd-sortierten ikengas rühmen sich ein tödliches Paar Vorwärts-Zeigehorne, die mit Stahl umgekippt werden, wenn sie verwendet werden, wie Kavallerie anbringt.
Irimu
Die shapechanging Löwedämonen trugen ein, um auf der Seite des Naamans zu kämpfen. Eine zweite öffnung auf der Rückseite ihres Ansatzes kennzeichnet sie als Geschöpfe des Mashataan
Jaculi
A Viper giftiger als a mamba oder Spratzenkobra. Es ist mit unterscheidenden octagonal Markierungen braun.
Kisujini
Ein Rot Leopard.
Matisho
Eine ausgebildete Jagd Hyäne.
Mbizi
Zebra oder Quagga wietiere benutzt, wie wie geritten Helle Kavallerie durch die Armeen des Maguvurunde.
Nandi
Der legendäre Tragenhund, ein sehr großes, shaggy Geschöpf mit den langen Talons und gebogene Reißzähne. Vielleicht ein fleischfressendes Grundsloth.
Ngumbi
Ein Rennen der haarigen Mannaffen, die in den Remoteregionen von Nyumbani leben.
Ngwidi
Ein langes necked Kriegtier benutzt als Einfassung von den Armeen der Ostküste. Aussehen wie ein Kreuz zwischen a Giraffe und a Kamel, wurde das 10-Fuß hohe Geschöpf ausgebildet, um mit seinem Kopf wie einer Schlange anzuschlagen. Vielleicht ein Mitglied von Okapi Familie.
Nsanga
Ein legendärer Fluß Leguan das kann sich entwickeln ist überschuß zweimal die Größe vom größten Krokodil. Es hat keine natürlichen Feinde.
Nwanga
Ein Seingeschöpf des Mashataan, das muß das Blut der Menschen einmal im Monat trinken.
Nyakas
A Deinotherium, bekannt dieses legendäre Geschöpf als der „wütende Vetter des Elefanten“. Ein durchschnittliches piobo ist die Höhe eines hohen Mannes, die höher als der höchste Elefant ist, dem sie nah ähneln. Sie unterscheiden sich von den Elefanten dadurch, daß ihre Tusks abwärts von ihrem untereren Kiefer drücken, ihre shaggy Mäntel sind die Farbe des Schlammes, und ihre Ohren sind klein und rund. Geistlos randalieren Sie und äußern Sie Zerstörung sind zwei andere Attribute des piobo.
Satipwe
Eine Sableantilope, die fast so groß wie ein Pferd wächst.
Vembi
Eins der gefürchteten Geschöpfe von Nyumbani, sein Name bedeutet „Esser von Seelen.“
Woyaya
„Wächter des Todes,“ ein Löwe-sortiertes Geschöpf, das den Reich des Todes vor Eindringlingen schützt. Sein Aussehen ist ein Kreuz zwischen Eidechse und a fleischfressend Rhinoceros.

Sehen Sie auch

Hinweise

Externe Verbindungen

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