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| Spiel-Zeitschrift | |
|---|---|
| Kategorien | Puzzlespiel |
| Frequenz | Monats |
| Verleger | Spiel-Publikationen |
| Erste Ausgabe | September/Oktober 1977 |
| Firma | Kappa Verlags- Gruppe |
| Land | Vereinigte Staaten |
| Sprache | Englisch |
| Web site | gamesmagazine-online.com |
| ISSN | 0199-9788 |
Spiele Zeitschrift (ISSN 0199-9788) ist a Vereinigte Staaten- gegründet Zeitschrift gewidmet Spiele und Puzzlespieleund wird von Games Publications, eine Abteilung von veröffentlicht Kappa Verlags- Gruppe.
Inhalt |
Es wurde ursprünglich vorbei veröffentlicht Schürzenheld (debuting mit der September Oktober 1977 Ausgabe) und war kurz aus Geschäft 1990 und 1991 heraus. Die Zeitschrift wurde innen gekauft und geholt zurück zu dem Leben 1991 durch die Mail-orderfirma Spitzen u. die Stücke und basierte Manhattan. Kappa Verlags- Gruppe erwarb es 1996 und verschob Spiele Büro zu den Hauptsitzen Kappas innen Pennsylvania. Die Zeitschrift wird 10 mal ein Jahr veröffentlicht (Monatszeitschrift, außer Januar und Juni).
Während seiner Verlags- Geschichte, Spiele hat sich von anderen Puzzlespielzeitschriften durch seine kreativen Abdeckungen unterschieden, die selbst verwirrt sind, unterteilt Farbe das Enthalten der Eigenschaft Artikel und der Spiele und eine große Vielzahl der Puzzlespielarten, wenn dem Esprit und Stimmung gänzlich verwendet sind. Jede Ausgabe enthält einen Eigenschaft Artikel und Puzzlespiele in seinem einleitenden Farbe Abschnitt, Pencilwise, Brett und Bildschirmspielberichte in seinem schließenden Farbe Abschnitt und Wilde Karten.
Alle Puzzlespiele in der Zeitschrift werden durch Schwierigkeit geordnet: ein Einstern Puzzlespiel ist eine „einfache Wanderung“, während drei Sternmittel „an Ihrer eigenen Gefahr fortfahren“. Einige Puzzlespiele werden geordnet, wie ein „Mischbeutel“ durch einen gefüllten und einen ungefüllten Stern bezeichnete und bedeuten, daß einige das Puzzlespiel sehr einfach finden können, während andere herausgefordert werden, daß das Puzzlespiel eine Strecke der Schwierigkeit mit ihm haben kann oder daß (wie viele Logikpuzzlespiele) es durch vollständigen Versuch und Störung leicht gelöst werden kann aber, in erfordert einer deduktiven Weise zu lösen das Denken.
Jede Ausgabe hat gewöhnlich einen 3 bis 6 Seite Artikel in den mit einbeziehenden Farbe Seiten, Spiel und Liebhabereien als ausgedehntes Thema.
Allgemeine Puzzlespiele in den Farbe Abschnitten schließen ein:
Neue Ausgaben haben ein Mehrfachpuzzlespiel über einigen Seiten eingeschlossen, in denen die Lösung jedes Vor-puzzlespiels benutzt wird, um das gesamte Puzzlespiel durchzuführen. Neue Versionen von diesen haben auf dem Reisen zu den verschiedenen Positionen in der Welt basiert, obwohl dieser Aspekt nur für das Thema jedes Vor-puzzlespiels verwendet wird.
Pencilwise ist ein Zeitungspapierbleistift-Puzzlespielabschnitt, der den Kern der Zeitschrift bildet und allgemeine Puzzlespielvielzahl wie enthält:
Jedes Pencilwise enthält auch Das meiste Kreuzworträtsel Ornery der Welt, ein großes Standardkreuzworträtsel, das zwei Sätze Anhaltspunkte hat, die 3 Seiten überspannen; ein Satz, der aufgedeckt wird, indem man eine Seite zur Hälfte faltet, um die zweite Seite zu verstecken, sind die Anhaltspunkte, die 3 Sternen veranschlagen werden, während die Anhaltspunkte unter dieser Falte als Einstern veranschlagen werden; die Antworten zu beiden Sätzen Anhaltspunkten sind die selben.
Neue Jahre haben zwei Seiten von gesehen Pencilwise eingeweiht Puzzlespiele angestrebten jugendlichen Kindern.
Eine andere neue Eigenschaft von Pencilwise in den letzten Jahren ist a gewesen Puzzlecraft die Spalte, die beschreibt, wie Leser ihre eigenen Puzzlespiele bilden können, gesetzt neben Puzzlespielen verursachte durch die beschriebenen Techniken.
Wilder Karten ist der abschließende Abschnitt, der gewöhnlich ein oder zwei Seiten Puzzlespielgemisch, wie Wortspiele, trivia oder Schachprobleme enthält.
Die Dezember Ausgabe schließt jedes Jahr eine Kompilation der neuen und bemerkenswerten Spiele in seinem ein Spiele 100 Liste, ähnlich dem Deutschen Spiel DES Jahresund schließt normalerweise einen Wettbewerb ein, der auf dieser Liste basiert. Neuere Jahre haben auch ein unterschiedliches miteingeschlossen Elektronische Spiele 100, an fokussierend videospiele für beide Computer, Konsole und bewegliche Systeme. Bemerkenswerte Spieltitel auch eingeführt in a Spiele Hall des Ruhmes, jedes Jahr aktualisiert zusammen mit der Liste der Spiele 100.
Die meisten Ausgaben kennzeichnen einen Puzzlespiel-lösenden Wettbewerb; tatsächlich hat die Zeitschrift regelmäßig a versteckter Wettbewerb in, welchem Teil der Herausforderung, das verborgene Puzzlespiel zu finden ist. Leser wurden auch herausgefordert, zu finden gefälschte Reklameanzeige unter den gesetzmaßigen bis November 2002 (das letzte man war für die rote Karte, eine Kreditkarte, die benutzt wurden, um Kreditkarten weg zu zahlen).
Leser, die innen mit Fehlern (in einen Abschnitt schreiben, der „Wäscherei“ genannt wird), oder wechselnde Lösungen zu den Puzzlespielen (im „Eureka“ Abschnitt) werden häufig mit a belohnt Spiele T-Shirt. Leser können a anders erreichen Spiele T-Shirt durch Sein ein Zweiter in a Spiele Wettbewerb.
Als Teil Spiele 100, gibt es normalerweise einen Wettbewerb, zum der vorgewählten Spiele zu kennzeichnen dadurch, die daß die Liste gekennzeichnet werden, die auf kleinen Abbildungen des Brettes oder Spielenstücke vom Spiel in einem Foto montage basiert.
Früh in seiner Verlags- Geschichte, würde die Buchstabeseite auch einen „Umschlag des Monats“, gewöhnlich einen in hohem Grade verzierten Umschlag oder eine Postkarte, die innen durch einen Leser in Erwiderung auf einen Wettbewerb oder allgemeine Korrespondenz mit der Zeitschrift gesendet wurden miteinschließen. Der Sieger von diesem würde ein Spiel-T-Shirt empfangen. Diese Eigenschaft wurde als die Zeitschrift geänderten Verleger und die Publikation Zeitpläne abgewickelt.
Spiele hat zwei ziemlich große Wettbewerb-Reihen in der Vergangenheit gehabt, die seit dem eingestellt worden sind. Der erste Wettbewerb war a Reinigerjagd das lief in jährliche Ratenzahlungen; Einzelteile in der Jagd waren normalerweise nicht selten aber schwierig, festzustellen, was genau erforderlich (etwas Puzzlespiellösen oder -forschung erfordernd) oder hart zu erwerben war. Sieger wurden gründeten auf den meisten Gegenständen festgestellt, die gesammelt wurden und die Anforderungen gepaßt waren. Ein zweiter long-running Wettbewerb war „Calculatrivia“, wo eine lange Gleichung, von ungefähr 40 Variablen, gegeben wurde, und variables jedes war mit einem Anhaltspunkt, der etwas numerischen Wert ergab. Die Anhaltspunkte waren normalerweise Geradeaus zu deuten, aber die erforderlichen Informationen würden beträchtliche Forschung Bemühung nehmen zu kennzeichnen. Als alle Variablen erklärt wurden, sollte die Gleichung ausgearbeitet werden, und der abschließende Wert verschickte in Spiele zusammen mit einer Liste der einzelnen Werte.
Spiel-Publikationen veröffentlicht auch Spiel-Welt von Puzzlespielen (ISSN 1074-4355) auf einer zweimonatlichen Grundlage. Diese Zeitschrift ist einem ausgedehnten „Pencilwise“ Abschnitt von ähnlich Spiele. Es enthält auch einen Wettbewerb in jeder Ausgabe, häufig ein Vielzahlkreuzworträtsel oder ein trivia Quiz.
Vergangene Schwesterpublikationen von Spiele schließen Sie ein Der Vier-Stern Puzzler (1981-1983), Spiel-Sonderausgabe (spätes 1980s-1990), Spiel-Prämie Puzzlespiele (frühe neunziger Jahre) und Pencilwise Extra (auch frühe neunziger Jahre). Die Zeitschriften der Kinder, die heraus von Games gesetzt wurden, waren Spiele Junior (1987-1990) und Zickzack (Mid-1990s). Spiele hat auch eine Anzahl von enthaltenen Büchern „den gut-“ von den Puzzlespielansammlungen veröffentlicht.
Wille Shortz, der Herausgeber von Spiele Zeitschrift von 1989 bis 1993, ist z.Z. Herausgeber von Die New York Zeiten Kreuzworträtsel.
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