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Kryptogramm

A Kryptogramm ist eine Art Puzzlespiel, das einem kurzen Stück aus Text besteht verschlüsselt mit einem einfachem Ersatzziffer in, welchem jeder Buchstabe durch einen anderen Buchstaben ersetzt wird. Um das Puzzlespiel zu lösen, muß man die ursprüngliche Beschriftung zurückgewinnen. Obwohl einmal verwendet in den ernsteren Anwendungen, werden sie jetzt hauptsächlich für Unterhaltung in den Zeitungen und in den Zeitschriften gedruckt. Es gibt auch eine Art Kryptogramm, in der Sie einen bereits schriftlichen Artikel und Sie jedes Wort numerieren lassen. Das erste Wort würde eins sein und die Sekunde würde sein zwei… Dann schreiben Sie das Kryptogramm mit den Zahlen des ersten Buchstaben des Wortes dieser Zahl. Beispiel; 1.hi 2how 3are 4you? 2-3-4 seien Sie Heu. Dieses ist härter, weil der Artikel ein Wort für jeden Buchstaben im Kryptogramm haben muß. Die Persondecodierung würde den Artikel haben und ihn numerieren müssen, um das Kryptogramm zu lösen.

Inhalt

Geschichte der Kryptogramme

Kryptogramme wurden nicht ursprünglich zu den Unterhaltung Zwecken, aber im spartanischen Militär im fünften Jahrhundert B.C. verursacht. Dieser Code bestand aus einem Personal, um den ein Streifen des Papiers aufgewickelt wurde, ohne sich zu decken. Eine Anzeige wurde auf das Papier geschrieben, das dann an seiner Weise ausgepackt und geschickt wurde. Die Anzeige konnte mit dem rechten Durchmesser des Stockes nur richtig decodiert werden. Julius Caesar erfand den ersten Ersatz Cypher, einen, der noch seinen Namen führt.

Der erste Gebrauch des Kryptogramms zu den Unterhaltung Zwecken trat während des mittleren Alters durch Mönche auf, die Ersatzzeit für intellektuelle Spiele hatten. Ein Manuskript gefunden an Bamberg diese Zustände irische Besucher zum Gericht von Merfyn Frych AP Gwriad (gestorben 844), König von Gwynedd in Wales wurden ein Kryptogramm gegeben, das nur gelöst werden könnte, indem man die Buchstaben vom Latein in Griechen umstellte. Um das dreizehnte Jahrhundert der englische Mönch Roger Speck schrieb ein Buch, in dem er sieben Ziffermethoden verzeichnete, und gab an, daß „ein Mann verrückt ist, wer ein Geheimnis in irgendeine andere Weise als eine schreibt, die verbirgt sie vom vulgären.“ Während der Renaissance, Kryptogramme waren an politische Enden gewöhnt.[Zitieren benötigte]

Das bekannteste Beispiel der Kryptogramme in der zeitgenössischen Kultur ist syndicated Zeitung Puzzlespiel Cryptoquip.

Geheimcode-Geheimnis-Schlüssel

Eine allgemeine SchlüsselgeheimcodeKommunikationstechnik, die überprüft werden kann, um sicher zu sein, selbst wenn ein Angreifer zum allgemeinen Schlüsselgeheimcode eine gelegentliche Funktion vorwählt, die gelegentliches Orakel gibt, wird zur Verfügung gestellt. Ein Absenderseite Apparat 100 erzeugt einen Ziffertext, damit zu errechnen ist schwierig, von den teilweisen Informationen des Ziffertextes hinsichtlich eines Eingang Wertes (nicht begrenzt zur Anzeige) zu einer gelegentlichen Funktion als gelegentliches Orakel, das wenn man den Ziffertext verwendet wird, erzeugt. Und der Apparat 100 erzeugt überprüfung Daten für das Überprüfen, daß der Apparat 100 den Eingang Wert zur gelegentlichen Funktion kennt, als Maßeinheit des Ziffertextes. Dann mittelt der Apparat 100 den Ziffertext einem Empfängerseite Apparat 200 über. Der Empfängerseite Apparat 200 gibt ein Resultat des Entschlüsselns des Ziffertextes aus, wenn die überprüfung Daten, die im empfangenen Ziffertext eingeschlossen sind, richtig überprüft werden können.

Lösen eines Kryptogramms

Dieses wird normalerweise vorbei getan Fourier-Analyse und durch das Erkennen der Buchstabemuster in den Wörtern, wie Wörtern mit einen Buchstaben, die, auf englisch, „i“ oder „a“ nur sein können (und manchmal „O“). Doppelte Buchstaben, Apostrophe und die Tatsache, die kein Buchstabe für sich im Cypher auch ersetzen kann, bieten Anhaltspunkte der Lösung an. Gelegentlich beginnen Kryptogrammpuzzlespielhersteller den Löser weg mit einigen Buchstaben. Kryptogramm ist auch der Name der periodischen Publikation von Amerikanische Kryptogramm-Verbindung (ACA), das viele Verschlüsselungspuzzlespiele enthält.

Hinweise

  • Martín Gil F.J., Martín Ramos P., Martín-Gil J. „Ein Kryptogramm in den Kompaßrosen der Majorcan portolan Diagramme von der Messina-Neapel mapmakers Schule“. Almogaren, Nº. 36, 2005, pags. 285-296

Sehen Sie auch

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