News: |
| Kommandant Keen | |
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Titelschirm des Kommandanten Keen 5 |
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| Entwickler | Kennzeichnung Software (MS-DOS) David A. Palmer Produktionen (GBC) |
| Verleger | Apogäum-Software (MS-DOS) Softdisk (Scharfe Träume) Activision (GBC) |
| Entwerfer | Tom Hall |
| Plattformen | MS-DOS GBC |
| Geben Sie Datum frei | 1990 (1-3) 1991 (Scharfe Träume) 1991 (4-6) 2001 (GBC) 2007 (Dampf Re-Geben Sie) frei |
| Genren | Seite-Blättern Plattformspiel |
| Modi | Einzelner Spieler |
| Bewertungen | ESRB: E (GBC) OFLC: G (Auf Wiedersehen Galaxie!) OFLC: G8+ (GBC) |
| Mittel | Diskette CD-ROM Download Patrone |
| Eingang Methoden | Tastatur Steuerknüppel Gravis PC GamePad |
Kommandant Keen ist eine Reihe von videospiele vorbei sich entwickelt Kennzeichnung Software in den frühen neunziger Jahren das am Wiederholen der Seiteblättern Tätigkeit von erfolgreich war NES SuperMario Bros. Spiele innen MS-DOS. Karikatur- Art platformers seien Sie für ihren bahnbrechenden Gebrauch bemerkenswert EGA Graphiken und shareware Verteilung und weil sie einige der ersten Spiele durch Kennzeichnung Software waren (die fortfuhr, zu entwickeln Knüller wie Schicksal und Beben). Die Spiele regten auch zu auf PC Spiel Gemeinschaft der Zeit wegen John Carmacks revolutionäres Glattblättern Graphikmaschine. Obgleich sich entwickelt durch Kennzeichnung, die meisten von Kommandant Keen Spiele wurden vorbei veröffentlicht Apogäum-Software - bereits hergestellt MS-DOS shareware Spielverleger. Tom Hall ist Kommandant Keen's Entwerfer und der Schöpfer des scharfen Universums.
Inhalt |
Beamter sieben Kommandant Keen Spiele wurden für den PC unter MS-DOS freigegeben. Sie werden in Miniserie geteilt und gelten „als Episoden“ der vollen Reihe. Unter der Apogäumversion von shareware modellieren Sie (das „Apogäum-Modell“), die erste Episode einer Reihe war normalerweise vorhanden wie shareware. Das achte Spiel in der Reihe ist ausschließlich für vorhanden Spiel-Junge Farbe.
Billy-Flamme ist ein acht-Jahr-altes Junge Genie, das ein Raumschiff in seinem Hinterhof von den alten Suppedosen und von anderen Haushalt Gegenständen konstruiert hat, genannt den Bohne-mit-Speck Megarocket. Wenn seine Eltern heraus sind und der Babysitter schlafend fällt, zieht er seines Bruders an Verpacker Sturzhelm und steht Kommandanten Keen, Verteidiger von Masse.
Im ersten Spiel scharf erforscht an Mars wenn Ausländer vier Raumschiffbestandteile stehlen, die er zurück erhalten muß. Die Ausländer sind Vorticon, ein heftiges Hund-humanoid Rennen, das einen Vorposten auf Mars hatte. Scharfe Spielräume durch unterschiedliche Marsstädte und gewinnt schließlich alle Vermißtteile zurück. Aber, wenn scharf, erhält zurück zu Masse, er findet das Vorticon Mutterschiff, über dem Planeten, mit seinen Kanonen aufzutauchen, die bereit sind anzugreifen. Im zweiten Spiel scharf sickert das Mutterschiff ein und muß jeden der Tantalus Strahlen sperren, die unterschiedliche Masse Städte zielen. Während dieses Abenteuers scharf erfährt, daß das Vorticons verwendete, ein ruhiges Rennen zu sein, aber wurde durch den geheimnisvollen großartigen Intellekt versklavt.
Nach der Sperrung der Kanonen, scharfe Spielräume zum Vorticon homeplanet, Vorticon VI. Im dritten Spiel scharf muß die Vorticon Massen in ihren Städte gegenüberstellen, ganz bereit, scharfes zu töten. Nachdem dem Kämpfen durch viele Niveaus der Vorticon-geplagten Städte und der militärischen Installationen, scharf, kommt im Lager des großartigen Intellekts an. Dort entdeckt er, daß der Führer des Vorticons wirklich sein alter Schulerivale Mortimer McMire ist. Im abschließenden Niveau scharf muß die „das Zerfleischen Maschine“ sperren, ein großer Apparat mit vielen zerquetschenden Teilen, die vom Mortimer gesteuert werden. Scharf schließlich besiegt Mortimer und gibt das Vorticons frei.
Aber unbeknown zu scharfem, der Mortimer, den er besiegt hatte, war nur ein android Duplikat. Der wirkliche Mortimer fährt fort, zu führen Shikadi, ein Rennen der Energiewesen, die ihn das Gannalech nennen. In Episoden 4 und 5, versucht er, die Galaxie mit dem Shikadi zu zerstören Omegamatic, aber scharfes Stolpern auf einer Radioanzeige, die das Shikadi erwähnt, plant. Im vierten Spiel reist er zu Gnosticus IV, um mehr über das Shikadi von Oracle zu erlernen. Jedoch wenn er dort erhält, entdeckt er, daß die Wächter Oracles durch das Shikadi gefangengenommen worden sind, und wird im Shadowlands des Planeten eingesperrt. Scharfe Spielräume durch gefährliche Wälder, Höhlen und Inseln und ist schließlich in der Lage, alle zu retten. Die Wächter aktivieren Oracle, die scharfes über das Omegamatic erklärt, das nahe Beendigung ist, und decken die Position der Station, im Korath System auf.
In der fünften Episode kommt scharfe Spielräume zu Korath III und das Omegamatic, um seinen Kern, den Quantum Explosion-Dynamo zu zerstören und stoppt die Zerstörung der Galaxie. Nachdem dem Vermeiden einiger Verteidigungssysteme, scharf, ist in der Lage, die Vorrichtung zu erreichen und zu zerstören. Dort erfährt er, daß Mortimer das Gannalech war, und seine zutreffenden Absichten werden klar - das Universum zu zerstören gebildet. In der 6. und abschließenden Episode läßt Mortimer scharfen Babysitter durch das Bloogs entführen, um ihn abzulenken. Nachdem dem Reisen zu Fribbulus Xax, scharf, erforscht den ausländischen Planeten und speichert Molly von gegessen werden.
William Joseph „Billy-Flamme“ Blazkowicz II, alias. Kommandant Keenoder einfach Scharf, ist der Hauptbuchstabe der Spiele und des Spielers alter ego. Ist ein acht-Jahr-altes Junge Genie scharf, das behauptet wird, um zu haben IQ von 314 (ein Hinweis auf π). Ist der Enkel von William Joseph „B.J.“ Blazkowicz scharf ( Verbündet Kriegheld von Wolfenstein 3D). Scharfe Eltern sind Arthur Kenneth Blazkowicz, eine Fernsehengespräch Erscheinenbeschaffenheit in Milwaukee und in Susan Elizabeth McMichaels. Scharfer Vater änderte seinen letzten Namen zur Flamme für Erscheinen biz. Scharf hat einen älteren Bruder und eine vielleicht jüngere Schwester, die unbekannten Namen. Während des scharfen ersten Abenteuers in Mars, kam einer der freundlicheren Marsausländer, des grünen Lebewesens mit einem Auge auf einem Stiel (genannt ein Yorp) geschlichen in sein Raumschiff und entlang nach Hause. Scharfes angenommen ihm und ihn genannt Punkt.
Der Hauptantagonist der Reihe ist Mortimer McMire, scharfer Bogenrivale an der Schule. Mortimer ist ein schlechtes acht-Jahr-altes Genie und hat einen IQ von 315, im Vergleich mit scharfen 314. In Episode 3, wird es aufgedeckt, daß McMire ein wenig von einem Tyrann in Richtung zu scharfem war, oben ihn schlug und ihm swirlies wegen des letzten niedrigeren IQs gibt. McMire trägt einen schwarzen Fußballsturzhelm. Mortimers ältere Schwester, Molly, ist scharf Babysitter.
Mortimers Hauptziel ist, alle Wesen von wenig Intelligenz zu zerstören (d.h. die gesamte Galaxie). In der ersten Spiel-Reihe versklavt Mortimer Vorticon, sobald ruhiges ausländisches Rennen und Versuche, sie zu benutzen, um Masse zu zerstören. In der zweiten Spiel-Reihe überzeugte Mortimer Shikadi, ein Rennen der Energiewesen, die Galaxie zerstören. Mortimers folgender Plan war, das gesamte Universum zu zerstören, aber, da die Trilogie benannte Das Universum ist Toast wurde nie, seine Pläne wurden verlassen auf unbestimmter Lücke verursacht. Jedoch hatte Mortimer eine anderen Paare des Aussehens: er ist für Abduktion des scharfen Babysitters in Episode 6 der Reihe und in verantwortlich Spiel-Junge Farbe Freigabe von Kommandant Keen, Ist Mortimer für ein anderes ausländisches Rennen verantwortlich, das versucht, die Galaxie anzuordnen.
Tom Hall, Kommandant Keen's kreativer Entwerfer, erwähnt, den scharf auf an Alter acht basiert.[3] Scharf trägt einen grüne Bucht-Verpackerfußballsturzhelm wegen der Tatsache, daß Tom Hall von ist Wisconsin.
John Carmack, ein Spielprogrammierer an Softdisk, entdeckt einem Trick, der Glattblättern Graphiken in den PC Spielen erlauben würde, aber nur mit der Karte mit 16 Farbe EGA Graphiken. Carmack und sein Softdisk Kollege Tom Hall hielt die Technologie von Softdisk und verwendete ihre eigene Zeit, einen Klon des ersten Niveaus von zusammenzufügen SuperMario Bros. 3, außer dem Held, dem sie mit ersetzten Gefährlicher Dave, ein Buchstabe von John Romeros Spiele für Softdisk. Sie benannten ihre Kreation Gefährlicher Dave in der Urheberrechtsverletzung. Nachdem Romero ihre Demo in der Tätigkeit sah, schlugen er und Eichelhäher Wilbur, Projektleiter bei Softdisk vor, daß sie den Mario Klon beenden. Die Mannschaft stellte dann ein vollkommenes PC Tor von her SuperMario Bros. 3 in einer Woche und genähert Nintendo mit ihrer Kreation die sank, den PC Markt zu dieser Zeit einzutragen, aber beglückwünschen Sie die Mannschaft für ihre Bemühungen.[4]
John Romero wurde später vorbei befragt Scott Miller vom Apogäum deren, nachdem dem Sehen etwas von Identifikation Arbeit, die Mannschaft $2.000 für Entwicklung vorrückte Kommandant Keen, ein rentables Geschäft Verhältnis beginnend, das dauern würde, bis Kennzeichnung Software Selbst--veröffentlichte Schicksal.
Die erste Trilogie, Invasion des Vorticons, wurde in drei Monaten durchgeführt. Nachdem sie es entwickelt hatte, überließ die Mannschaft Softdisk Form Kennzeichnung Software. Jedoch hatten die Entwickler von Kennzeichnung einen Vertrag mit Softdisk, das sie erfordert, mehreren mehr Spiele zu schreiben, von denen eins wurde Scharfe Träume. Scharfe Träume gekennzeichnet manchmal als „scharfe 3.5“ oder die „verlorene Episode“, da sie nie von Apogee verteilt wurde.[3]
Die Folge zu Invasion des Vorticons sollte eine andere Trilogie sein. Episode 6 (Ausländer aßen meinen Babysitter!) wurde ursprünglich geplant, ein Teil von ihm, zusammen mit Episoden 4 und 5 zu sein (die oben zusammen wie beendeten Auf Wiedersehen Galaxie!), aber wurde später in eine alleinstehende kommerzielle Episode geändert. Episode 6 wurde wirklich vor Episode 5 entwickelt.[3]
Invasion des Vorticons
In Invasion des Vorticons, kann der Spieler gehen link und recht auf dem Schirm und dem Sprung, zum auf höheren Plattformen zu erhalten. Einige von diesen sind halbfest und können von unterhalb durch gesprungen werden. Im ersten Spiel findet der Spieler a pogo Stock, das er für einen ununterbrochenen Sprung verwenden kann. Dieses bildet scharf stark, um zu steuern, aber dem Spieler zu erlauben, so hoch zweimal zu erhalten, wenn er die Sprungtaste am rechten Moment betätigt. Scharfe Unterhaelte der pogo Stock für den Rest der Reihe.
Der Spieler findet Ausländer Strahlgewehr, das er verwenden kann, um die langsamen beweglichen linken oder recht Geschosse gerade abzufeuern, Feinde zu töten. Einige Feinde sterben, nachdem ein Schuß, einige nach mehr und andere für die Strahlgewehr undurchdringlich sind. Anders als ähnliche Plattform mögen Spiele Biodrohung, hat der Held nicht einen Gesundheit Stab. Wenn scharf, berührt einen Feind, er verliert sofort ein Leben. Feinde schließen Marsmenschen (in Episode 1) und Vorticon oder Vorticon-in Verbindung stehende Geschöpfe mit ein (in allen drei Episoden). Sehen Sie Vorticon für Details über die meisten Feinden. Es gibt auch mehrere Gefahren in den Spielen, die den Spieler töten, wenn sie, wie Feuer und Säure berührt werden.
Einzelteile fanden in den Niveaus einschließen:
Die zweite Episode stellt bewegliche Plattformen, die scharfes transportieren können, und Schalter vor, die normalerweise Brücken über Abständen im Fußboden verlängern. Einige Schalter sind die hellen Schalter, die benutzt werden können, um das Licht abzustellen und bilden einige Feinde ängstlich zu springen. Das dritte Spiel schließt a mit ein anschaltend in Form von ankh welches als ein temporäres dient Gottmodus.
Während wird das Reisen zwischen die Niveaus, scharf von oben genanntem auf einem Diagramm angesehen; dieses ist der einzige Platz, in dem der Spieler das Spiel speichern kann. Einige der Niveaus sind wahlweise freigestellt und können übersprungen werden. Episoden 1 und 3 enthalten ein geheimes Niveau, das nicht leicht zugänglich ist.
Scharfe Träume
In diesem scharfen Spiel hat nicht seinen pogo Stock, also kann er nicht mehr springen, wie hoch. Er kann jedoch sich ducken und fällt unten von den halbfesten Plattformen, wenn der Spieler den Sprungschlüssel beim Ducken betätigt. Eine Hinzufügung zu den Plattformen sind Pfosten der Feuerwehrmänner, das der Spieler verwenden kann, um zu den höheren Plattformen zu klettern und oben auf sie sogar springen, wenn er Zeit Sprünge nach rechts festsetzt. Dieses und weitere Episoden verwenden Sie a schräg gelegenes 3D suchen Sie nach den Niveaus.
Anstelle von der Strahlgewehr scharf wird mit „Blume-Energie“, kleinen Tabletten, die er gerades hohes nach links sammeln und nach rechts werfen kann oder, beim Fallen, gerade unten bewaffnet. Die Tabletten werden herauf benutzt, wenn sie einen Feind schlagen, aber wenn scharf nicht nichts schlägt, kann er die Tablette zurückholen und wiederverwenden, wenn er schnell genug ist. Feinde, die geschlagen werden, werden getötet, aber gemacht nicht zu ein grosses, betäubt worden Blume während einer begrenzten Zeit. Alle Feinde basieren auf Frucht oder Gemüse, wie: Tomatooth, Broccolash und Frenchy; während die sammelbaren Kerbeeinzelteile Bonbons sind.
Scharfe Träume führt drei ein Schwierigkeit Niveaus. Eine andere Verbesserung ist, daß der Spieler jetzt überall und jederzeit speichern kann.
Auf Wiedersehen Galaxie! und Ausländer aßen meinen Babysitter!
In Auf Wiedersehen Galaxie! und Ausländer aßen meinen Babysitter!, alle Verbesserungen von Scharfe Träume werden, außer der „Blume-Energie“ gehalten. In diesen Episoden kann der Spieler auf und ab schauen, indem er die entsprechenden Bewegung Schlüssel nach einem Kurzschluß während betätigt. Dieses effektiv Rollen der Schirm oben oder unten. Scharf hat auch seinen pogo Stock wieder. Wenn scharf, vermißt schmal einen Sprung, kann er auf die Ränder der meisten Plattformen ergreifen und klettert oben. Der schräg gelegene Blick 3D der Niveaus wird verwendet, um versteckte Durchgänge in den Decke und Rechtseite Wänden hinzuzufügen. Scharfe Dose kommen auch die Eingänge, die zu andere Zonen führen, wenn der Spieler vor dem Eingang steht und den hohen Schlüssel betätigt.
Scharfer Gebrauch ein neuraler Schläger als Waffe, die er in 4 Richtungen abfeuern kann, und hat eine schnellere Rate des Feuers. Es überträgt Feinde unbewußt anstelle von der Tötung sie. Dieses betäuben trägt weg nicht für die meisten Feinde, dennoch sind einige Feinde durch es nur kurzzeitig gelähmt, und es funktioniert nicht auf einigen Feinden. In Episode 4, basieren die Feinde meistens auf Tieren oder Natur; in Episode 5, sind sie meistens Roboter und elektrische Geschöpfe. In Episode 6, werden die Feinde und Ausländer-wie erfunden.
Die Niveaus werden mit vielen Arten Einzelteile gefüllt:
Episode 5 hat keycards, die erforderlich sind, die abschließenden Türen in einigen Niveaus zu öffnen. Episode 6 kennzeichnet scharfe Notwendigkeiten der sehr großen Schalter entweder, oder headbutt zum Gebrauch an zu springen.
Die waagerecht ausgerichteten Diagramme kennzeichnen Hindernisse, die mit den zurückgeholten worden Einzelteilen überwunden werden können, oder durchgeführten Tätigkeiten, die in den regelmäßigen Niveaus. Episoden 4 bis 6 enthalten ein geheimes Niveau, das nicht leicht zugänglich ist.
Die Spiele schließen auch a mit ein minigame benannt Paddel-Krieg, ein Klon von Pong, programmiert in scharfes Handgelenk-Computer, das als das Hauptmenü arbeitet. (Das minigame, obgleich anders als betitelt, kann innen gefunden werden Katakombe 3D außerdem.)
Kommandant Keen (GBC)
In Kommandant Keen auf der Spiel-Junge Farbe gameplay ist zu dem Rest der Reihe ein wenig unterschiedlich. Die Niveaus werden in einer lineareren Art und Weise als früh Spiele errichtet. Alle Feinde müssen sein beide schossen und das getötet zu werden pogo'd, an. Das vertrauten Verhalten der Feinde entspricht nicht mit den früheren Spielen, und möglicherweise teils wegen der Beschränkung der Plattform, ähneln einige Feinde nicht ihren ursprünglichen Versionen viel. Scharfer Gebrauch ein neuraler Strahl-Bläser mit unbegrenzter Munition, obgleich das Spiel nur eine Gewehrkugel auf dem Schirm zuläßt. Um die Punkte zu erzielen, scharf sammelt Süßigkeit sowie andere Einzelteile, die ein wenig auf dem Niveau bezogen werden, das sie inch sind.
Ein wichtiges Teil scharfe Spiele ist ihr Stimmung und Karikatur- wie Ambiente. Humorvolle Hinweise können gefunden werden in den Buchstaben, in den Feinden, in den Einzelteilen, in der rückseitigen Geschichte, in den Positionen, in den Niveaus, in den Zeichen und in den Animationen. Tom Hall hat angegeben, daß viele Elemente der Spiele vorbei angespornt wurden Klemme Jones Ducken Sie Schwindler im 24 ½ Th Jahrhundert.[3] Dieses kann mindestens in zwei Hinweise auf direkt gesehen werden Acme Corporation von Looney Toons: im Weltdiagramm für Episode zwei, die die Blaupausen des Vorticon Mutterschiffs ist, es ein kleines Zeichen in gibt Galaktisches Standardalphabet das sagt „Blaupause - Gipfel“. Auch am Ende von Episode vier, hat Oracle das Zeichen „Gipfel Oracle“, das auf es in das gleiche Alphabet geschrieben wird.
Etwas andere humorvolle Hinweise schließen das folgende mit ein:
Eine Zahl von Ventilator-gebildet Kommandant Keen Spiele der unterschiedlichen Qualität sind, meistens mit verursacht worden Klik u. Spiel, Verursacht Klicken u., Spiel-Hersteller und ähnliche Spielaufbau-Software. Der allgemeine Kommandant Keen Forum hat ein Forum, das der Ansage und der Diskussion über nicht offizielle diese gewidmet wird Scharf Spiele.
Vermutlich ist das vollständigste dieser Bemühungen „Kommandant Keen 7 „die Schlüssel von Krodacia“ durch „ceilick“.
CloneKeen ist a Spielmaschine Erholung das erfordert die ursprünglichen datafiles und stützt Episoden 1 bis 3. Es wurde an und weg von Caitlin Shaw seit 2003 programmiert und freigegeben schließlich an 18. Oktober, 2005. Es ist für vorhanden GP2X, Linux, Microsoft Windowsund Sega Dreamcast. Es wurde auch zu Sony getragen PSP im Februar 2006.
In den Jahren, da die Freigabe frühem 2002 der Dienstprogramme, zum der Niveaus und der Graphiken in der ursprünglichen scharfen Reihe zu ändern, mehr als fünfzig mods gebildet worden sind. Die meisten diesen haben Kommandanten Keen als der Protagonist, aber einige verwenden Kommandant Keen Maschine, zum eines völlig neuen Spiels zu entwickeln. Die Werkzeuge und die Dienstprogramme verwendeten, die Spiele, sowie einen Körper des angesammelten Wissens des scharfen Codes zu ändern, sind ständig aktualisiert und verbessert.
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