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Reihe des Kommandanten Keen

Kommandant Keen

Titelschirm des Kommandanten Keen 5
Entwickler Kennzeichnung Software (MS-DOS)
David A. Palmer Produktionen (GBC)
Verleger Apogäum-Software (MS-DOS)
Softdisk (Scharfe Träume)
Activision (GBC)
Entwerfer Tom Hall
Plattformen MS-DOS
GBC
Geben Sie Datum frei 1990 (1-3)
1991 (Scharfe Träume)
1991 (4-6)
2001 (GBC)
2007 (Dampf Re-Geben Sie) frei
Genren Seite-Blättern Plattformspiel
Modi Einzelner Spieler
Bewertungen ESRB: E (GBC)
OFLC: G (Auf Wiedersehen Galaxie!)
OFLC: G8+ (GBC)
Mittel Diskette
CD-ROM
Download
Patrone
Eingang Methoden Tastatur
Steuerknüppel
Gravis PC GamePad

Kommandant Keen ist eine Reihe von videospiele vorbei sich entwickelt Kennzeichnung Software in den frühen neunziger Jahren das am Wiederholen der Seiteblättern Tätigkeit von erfolgreich war NES SuperMario Bros. Spiele innen MS-DOS. Karikatur- Art platformers seien Sie für ihren bahnbrechenden Gebrauch bemerkenswert EGA Graphiken und shareware Verteilung und weil sie einige der ersten Spiele durch Kennzeichnung Software waren (die fortfuhr, zu entwickeln Knüller wie Schicksal und Beben). Die Spiele regten auch zu auf PC Spiel Gemeinschaft der Zeit wegen John Carmacks revolutionäres Glattblättern Graphikmaschine. Obgleich sich entwickelt durch Kennzeichnung, die meisten von Kommandant Keen Spiele wurden vorbei veröffentlicht Apogäum-Software - bereits hergestellt MS-DOS shareware Spielverleger. Tom Hall ist Kommandant Keen's Entwerfer und der Schöpfer des scharfen Universums.

Inhalt

Episoden

Beamter sieben Kommandant Keen Spiele wurden für den PC unter MS-DOS freigegeben. Sie werden in Miniserie geteilt und gelten „als Episoden“ der vollen Reihe. Unter der Apogäumversion von shareware modellieren Sie (das „Apogäum-Modell“), die erste Episode einer Reihe war normalerweise vorhanden wie shareware. Das achte Spiel in der Reihe ist ausschließlich für vorhanden Spiel-Junge Farbe.

Kommandant Keen innen Invasion des Vorticons

1. „Herumgelungert auf Mars“ (zuerst an freigegeben als shareware 14. Dezember, 1990)
Während Kommandant Keen erforscht Mars, Vorticon stehlen Sie vier lebenswichtige Bestandteile seines Schiffs und verstecken Sie sie in den Martian Städte, jede, die von einem Vorticon Soldaten geschützt wird. In dieser Episode scharf erwirbt seinen eingetragenes Warenzeichen pogo Stock und trifft eine Vielzahl der Martian Ausländer und Roboter.
2. „Die Masse explodiert“
Scharfe Rückkehr zur Masse, zum des Vorticon Mutterschiffs nur zu finden, mit seinen Strahlkanonen oben zu schweben verriegelte sich an bis acht der größten Grenzsteine der Masse: Glockenturm, Ägyptische Pyramiden, Sydney Oper Haus, Freiheitsstatue, Eiffel Aufsatz, Colosseum, Kathedrale des Str. Basilikumsund Das Weiße Haus. Scharf muß jede der Kanonen finden und entaktivieren, um Masse zu speichern. Anders als das erste Spiel, das eine glückliche und freundliche Atmosphäre hatte, ist fast alles in diesem Spiel in Richtung zu scharfem, von den sich hin- und herbewegenden Maschine Gewehrrobotern zu den elektrifizierten Fußböden feindlich. Die Maschine hat mehr Eigenschaften als die erste Episode, wie helle Schalter und bewegliche Plattformen.
3. „Scharfer Muß-Würfel!“
Scharfe Spielräume zum Vorticon homeworld auf der Suche nach dem geheimnisvollen großartigen Intellekt, der das Vorticons in Richtung zur Masse verwiesen hat. Das Spiel kennzeichnet die Städte, die Parks und die Vororte des Vorticons, und ihre Frauen, Kinder, Haustiere und mechanischen Spielwaren bilden die Feinde. Das Vorticon Alphabet wird auch in einem Schulehaus decodiert und darf, damit der Spieler zu den anderen Inspiel Positionen reist und die Vorticon Zeichen liest.

Zwischenspiel

3.5. „Scharfe das Träume“ aka „verlor die Episode“ (vorbei veröffentlicht als shareware Softdisk)
Nachdem dem Ablehnen, seins zu essen Gemüse, Wird Billy zum Bett von seinen Eltern geschickt. Er fällt schlafend, nur, in einem merkwürdigen Gemüsekönigreich zu wecken durch die schlechte Kartoffelkönig Boobus Knolle führte, die andere schlafende Kinder dort eingesperrt hat. In der Traumwelt scharf hat nicht seinen eingetragenes Warenzeichen raygun und pogo Stock, aber muß mit „Blume-Energie“ Samen sich verteidigen, die vorübergehend Feinde zu Blumen machen.

Kommandant Keen innen Auf Wiedersehen Galaxie!

4. „Geheimnis Oracles“ (zuerst an freigegeben als shareware 15. Dezember, 1991)
Scharfes eben fertiges selbstgemachtes Schnell-alslicht Radio hebt einen Plot durch auf Shikadi die Galaxie zerstören. Er hetzt zum Planeten Gnosticus IV, um die Wächter Oracles zu beraten, aber entdeckt, daß ihnen Gefangener genommen worden sind. So die gameplay Mitten auf dem scharfen Finden und dem Retten der acht ältesten. Diese Episode kennzeichnet sehr große Niveaus und eine breite Vielzahl der Feinde, wie Felsen, die nur, wenn Ihre Rückseite gedreht wird, und geänderte Spielmechaniker bewegen.
5. „Die Armageddon-Maschine“
Nachdem sie Informationen von Oracle erhalten hatten, nicknamed scharfe Länder auf einer massiven Shikadi Raumstation, das Omegamatic, die Armageddon-Maschine und sucht den geheimnisvollen großartigen Intellekt aus. Die gameplay Mitten auf dem scharfen Vorrücken durch das Omegamatic, zum es zu entaktivieren.

Kommandant Keen innen Ausländer aßen meinen Babysitter!

6. Ausländer aßen meinen Babysitter! (nur vorbei veröffentlicht kommerziell FormGen, das es zum Apogäum wiederverkaufte; jetzt eingestellt)
Wenn scharf Babysitter Molly wird durch das Bloogs, scharfes Muß kommen zu ihrer Rettung entführt, indem man seine Weise durch die Einwohner des Planeten Fribbulus Xax kämpft. Dieses ist die letzte Episode der ursprünglichen scharfen Reihe.

Kommandant Keen (GBC)

  • 2001, Activision veröffentlichte a Kommandant Keen Spiel für Spiel-Junge Farbe, einfach betitelt Kommandant Keen. Das Spiel, obgleich sich entwickelt mit Identifikation Erlaubnis, bezog nicht irgendwelche der ursprünglichen scharfen Entwickler mit ein, aber war anstatt ein David A. Palmer Produktionen Spiel. Die meisten Ventilatoren der ursprünglichen Spiele fanden dieses Spiel, um eine Enttäuschung zu sein, da sie von der ursprünglichen gameplay und ästhetischen Art weglief. Tom Hall, kreativer Direktor und Entwerfer der Vorlage Kommandant Keen Reihe, hat angegeben, daß er nicht das GBC Spiel „Kanon mit irgendwelchen Mitteln“ betrachtet.[1]

Andere Freigaben und annullierte Spiele

  • Auf 3. August, 2007, wurden Episoden 1-5 an Re--freigegeben Dampf als Teil Kennzeichnung Software Spielhinzufügung zum Dampf. Für Preis Paket wurde an USD 4.95 auf Freigabe festgesetzt. In dieser Freigabe DOSBox Nacheiferer wird eingesetzt, um die Spiele an laufen zu lassen Windows.
  • Ein Spiel des Kommandanten Keen für NES wurde geplant. Es sollte durch amerikanisches HauptsächlichNintendo freigegeben werden, das Firma veröffentlicht.[2]
  • Eine zusätzliche Trilogie, versuchsweise betitelt Das Universum ist Toast!, wurde für geplant Weihnachten 1992, aber es wurden nie als Kennzeichnung produziert, die an auf verschoben wurde Wolfenstein 3D und dann Schicksal. Tom Hall behauptet, daß er beabsichtigt, ein neues Spiel zu bilden wenn er überhaupt Ansprüche Rechte am geistigen Eigentum vom Kommandanten Keen.[3]
  • Monkeystone Spiele gebildete Pläne zum freizugeben Scharfe Chroniken durch ein Softek internationales April 2002. Es würde aus allen scharfen Spielen zusammen sind verpackt für bestanden haben Microsoft Windows und Tasche PC, aber es verließ nie eine Planung Stadien, und war nie offiziell verkündet gleichmäßiges.[Zitieren benötigte] Web site der Industrie-Mittel kennzeichnet das Firmenzeichen, das verwendet worden sein würde.[Zitieren benötigt]

Geschichte

Plot

Billy-Flamme ist ein acht-Jahr-altes Junge Genie, das ein Raumschiff in seinem Hinterhof von den alten Suppedosen und von anderen Haushalt Gegenständen konstruiert hat, genannt den Bohne-mit-Speck Megarocket. Wenn seine Eltern heraus sind und der Babysitter schlafend fällt, zieht er seines Bruders an Verpacker Sturzhelm und steht Kommandanten Keen, Verteidiger von Masse.

Im ersten Spiel scharf erforscht an Mars wenn Ausländer vier Raumschiffbestandteile stehlen, die er zurück erhalten muß. Die Ausländer sind Vorticon, ein heftiges Hund-humanoid Rennen, das einen Vorposten auf Mars hatte. Scharfe Spielräume durch unterschiedliche Marsstädte und gewinnt schließlich alle Vermißtteile zurück. Aber, wenn scharf, erhält zurück zu Masse, er findet das Vorticon Mutterschiff, über dem Planeten, mit seinen Kanonen aufzutauchen, die bereit sind anzugreifen. Im zweiten Spiel scharf sickert das Mutterschiff ein und muß jeden der Tantalus Strahlen sperren, die unterschiedliche Masse Städte zielen. Während dieses Abenteuers scharf erfährt, daß das Vorticons verwendete, ein ruhiges Rennen zu sein, aber wurde durch den geheimnisvollen großartigen Intellekt versklavt.

Nach der Sperrung der Kanonen, scharfe Spielräume zum Vorticon homeplanet, Vorticon VI. Im dritten Spiel scharf muß die Vorticon Massen in ihren Städte gegenüberstellen, ganz bereit, scharfes zu töten. Nachdem dem Kämpfen durch viele Niveaus der Vorticon-geplagten Städte und der militärischen Installationen, scharf, kommt im Lager des großartigen Intellekts an. Dort entdeckt er, daß der Führer des Vorticons wirklich sein alter Schulerivale Mortimer McMire ist. Im abschließenden Niveau scharf muß die „das Zerfleischen Maschine“ sperren, ein großer Apparat mit vielen zerquetschenden Teilen, die vom Mortimer gesteuert werden. Scharf schließlich besiegt Mortimer und gibt das Vorticons frei.

Aber unbeknown zu scharfem, der Mortimer, den er besiegt hatte, war nur ein android Duplikat. Der wirkliche Mortimer fährt fort, zu führen Shikadi, ein Rennen der Energiewesen, die ihn das Gannalech nennen. In Episoden 4 und 5, versucht er, die Galaxie mit dem Shikadi zu zerstören Omegamatic, aber scharfes Stolpern auf einer Radioanzeige, die das Shikadi erwähnt, plant. Im vierten Spiel reist er zu Gnosticus IV, um mehr über das Shikadi von Oracle zu erlernen. Jedoch wenn er dort erhält, entdeckt er, daß die Wächter Oracles durch das Shikadi gefangengenommen worden sind, und wird im Shadowlands des Planeten eingesperrt. Scharfe Spielräume durch gefährliche Wälder, Höhlen und Inseln und ist schließlich in der Lage, alle zu retten. Die Wächter aktivieren Oracle, die scharfes über das Omegamatic erklärt, das nahe Beendigung ist, und decken die Position der Station, im Korath System auf.

In der fünften Episode kommt scharfe Spielräume zu Korath III und das Omegamatic, um seinen Kern, den Quantum Explosion-Dynamo zu zerstören und stoppt die Zerstörung der Galaxie. Nachdem dem Vermeiden einiger Verteidigungssysteme, scharf, ist in der Lage, die Vorrichtung zu erreichen und zu zerstören. Dort erfährt er, daß Mortimer das Gannalech war, und seine zutreffenden Absichten werden klar - das Universum zu zerstören gebildet. In der 6. und abschließenden Episode läßt Mortimer scharfen Babysitter durch das Bloogs entführen, um ihn abzulenken. Nachdem dem Reisen zu Fribbulus Xax, scharf, erforscht den ausländischen Planeten und speichert Molly von gegessen werden.

Buchstaben

William Joseph „Billy-Flamme“ Blazkowicz II, alias. Kommandant Keenoder einfach Scharf, ist der Hauptbuchstabe der Spiele und des Spielers alter ego. Ist ein acht-Jahr-altes Junge Genie scharf, das behauptet wird, um zu haben IQ von 314 (ein Hinweis auf π). Ist der Enkel von William Joseph „B.J.“ Blazkowicz scharf ( Verbündet Kriegheld von Wolfenstein 3D). Scharfe Eltern sind Arthur Kenneth Blazkowicz, eine Fernsehengespräch Erscheinenbeschaffenheit in Milwaukee und in Susan Elizabeth McMichaels. Scharfer Vater änderte seinen letzten Namen zur Flamme für Erscheinen biz. Scharf hat einen älteren Bruder und eine vielleicht jüngere Schwester, die unbekannten Namen. Während des scharfen ersten Abenteuers in Mars, kam einer der freundlicheren Marsausländer, des grünen Lebewesens mit einem Auge auf einem Stiel (genannt ein Yorp) geschlichen in sein Raumschiff und entlang nach Hause. Scharfes angenommen ihm und ihn genannt Punkt.

Der Hauptantagonist der Reihe ist Mortimer McMire, scharfer Bogenrivale an der Schule. Mortimer ist ein schlechtes acht-Jahr-altes Genie und hat einen IQ von 315, im Vergleich mit scharfen 314. In Episode 3, wird es aufgedeckt, daß McMire ein wenig von einem Tyrann in Richtung zu scharfem war, oben ihn schlug und ihm swirlies wegen des letzten niedrigeren IQs gibt. McMire trägt einen schwarzen Fußballsturzhelm. Mortimers ältere Schwester, Molly, ist scharf Babysitter.

Mortimers Hauptziel ist, alle Wesen von wenig Intelligenz zu zerstören (d.h. die gesamte Galaxie). In der ersten Spiel-Reihe versklavt Mortimer Vorticon, sobald ruhiges ausländisches Rennen und Versuche, sie zu benutzen, um Masse zu zerstören. In der zweiten Spiel-Reihe überzeugte Mortimer Shikadi, ein Rennen der Energiewesen, die Galaxie zerstören. Mortimers folgender Plan war, das gesamte Universum zu zerstören, aber, da die Trilogie benannte Das Universum ist Toast wurde nie, seine Pläne wurden verlassen auf unbestimmter Lücke verursacht. Jedoch hatte Mortimer eine anderen Paare des Aussehens: er ist für Abduktion des scharfen Babysitters in Episode 6 der Reihe und in verantwortlich Spiel-Junge Farbe Freigabe von Kommandant Keen, Ist Mortimer für ein anderes ausländisches Rennen verantwortlich, das versucht, die Galaxie anzuordnen.

Tom Hall, Kommandant Keen's kreativer Entwerfer, erwähnt, den scharf auf an Alter acht basiert.[3] Scharf trägt einen grüne Bucht-Verpackerfußballsturzhelm wegen der Tatsache, daß Tom Hall von ist Wisconsin.

Kreation und Entwicklung

John Carmack, ein Spielprogrammierer an Softdisk, entdeckt einem Trick, der Glattblättern Graphiken in den PC Spielen erlauben würde, aber nur mit der Karte mit 16 Farbe EGA Graphiken. Carmack und sein Softdisk Kollege Tom Hall hielt die Technologie von Softdisk und verwendete ihre eigene Zeit, einen Klon des ersten Niveaus von zusammenzufügen SuperMario Bros. 3, außer dem Held, dem sie mit ersetzten Gefährlicher Dave, ein Buchstabe von John Romeros Spiele für Softdisk. Sie benannten ihre Kreation Gefährlicher Dave in der Urheberrechtsverletzung. Nachdem Romero ihre Demo in der Tätigkeit sah, schlugen er und Eichelhäher Wilbur, Projektleiter bei Softdisk vor, daß sie den Mario Klon beenden. Die Mannschaft stellte dann ein vollkommenes PC Tor von her SuperMario Bros. 3 in einer Woche und genähert Nintendo mit ihrer Kreation die sank, den PC Markt zu dieser Zeit einzutragen, aber beglückwünschen Sie die Mannschaft für ihre Bemühungen.[4]

John Romero wurde später vorbei befragt Scott Miller vom Apogäum deren, nachdem dem Sehen etwas von Identifikation Arbeit, die Mannschaft $2.000 für Entwicklung vorrückte Kommandant Keen, ein rentables Geschäft Verhältnis beginnend, das dauern würde, bis Kennzeichnung Software Selbst--veröffentlichte Schicksal.

Die erste Trilogie, Invasion des Vorticons, wurde in drei Monaten durchgeführt. Nachdem sie es entwickelt hatte, überließ die Mannschaft Softdisk Form Kennzeichnung Software. Jedoch hatten die Entwickler von Kennzeichnung einen Vertrag mit Softdisk, das sie erfordert, mehreren mehr Spiele zu schreiben, von denen eins wurde Scharfe Träume. Scharfe Träume gekennzeichnet manchmal als „scharfe 3.5“ oder die „verlorene Episode“, da sie nie von Apogee verteilt wurde.[3]

Die Folge zu Invasion des Vorticons sollte eine andere Trilogie sein. Episode 6 (Ausländer aßen meinen Babysitter!) wurde ursprünglich geplant, ein Teil von ihm, zusammen mit Episoden 4 und 5 zu sein (die oben zusammen wie beendeten Auf Wiedersehen Galaxie!), aber wurde später in eine alleinstehende kommerzielle Episode geändert. Episode 6 wurde wirklich vor Episode 5 entwickelt.[3]

Gameplay

Durch Reihe

Invasion des Vorticons

In Invasion des Vorticons, kann der Spieler gehen link und recht auf dem Schirm und dem Sprung, zum auf höheren Plattformen zu erhalten. Einige von diesen sind halbfest und können von unterhalb durch gesprungen werden. Im ersten Spiel findet der Spieler a pogo Stock, das er für einen ununterbrochenen Sprung verwenden kann. Dieses bildet scharf stark, um zu steuern, aber dem Spieler zu erlauben, so hoch zweimal zu erhalten, wenn er die Sprungtaste am rechten Moment betätigt. Scharfe Unterhaelte der pogo Stock für den Rest der Reihe.

Der Spieler findet Ausländer Strahlgewehr, das er verwenden kann, um die langsamen beweglichen linken oder recht Geschosse gerade abzufeuern, Feinde zu töten. Einige Feinde sterben, nachdem ein Schuß, einige nach mehr und andere für die Strahlgewehr undurchdringlich sind. Anders als ähnliche Plattform mögen Spiele Biodrohung, hat der Held nicht einen Gesundheit Stab. Wenn scharf, berührt einen Feind, er verliert sofort ein Leben. Feinde schließen Marsmenschen (in Episode 1) und Vorticon oder Vorticon-in Verbindung stehende Geschöpfe mit ein (in allen drei Episoden). Sehen Sie Vorticon für Details über die meisten Feinden. Es gibt auch mehrere Gefahren in den Spielen, die den Spieler töten, wenn sie, wie Feuer und Säure berührt werden.

Einzelteile fanden in den Niveaus einschließen:

  • Rayguns und Aufladungen: Stellen Sie zusätzliche Schüsse zur Verfügung.
  • Kerbe-Einzelteile: Normalerweise in Form von zuckerhaltigen Nahrungsmitteln und Getränken, geben diese Einzelteile scharfe unterschiedliche Mengen Punkte (von 100 bis 5000 Punkte). Die Einzelteile wert die meisten Punkte sind im Allgemeinen schwierig zugänglich zu machen. Das Sammeln genug (20000 Punkte) erhält den Spieler anderen Leben.
  • Farbiges Keycards: Rote, gelbe, grüne und blaue Karten öffnen Türen mit entsprechenden Farben, und sind normalerweise notwendig, um zu sammeln, um ein Niveau durchzuführen.

Die zweite Episode stellt bewegliche Plattformen, die scharfes transportieren können, und Schalter vor, die normalerweise Brücken über Abständen im Fußboden verlängern. Einige Schalter sind die hellen Schalter, die benutzt werden können, um das Licht abzustellen und bilden einige Feinde ängstlich zu springen. Das dritte Spiel schließt a mit ein anschaltend in Form von ankh welches als ein temporäres dient Gottmodus.

Während wird das Reisen zwischen die Niveaus, scharf von oben genanntem auf einem Diagramm angesehen; dieses ist der einzige Platz, in dem der Spieler das Spiel speichern kann. Einige der Niveaus sind wahlweise freigestellt und können übersprungen werden. Episoden 1 und 3 enthalten ein geheimes Niveau, das nicht leicht zugänglich ist.

Scharfe Träume

In diesem scharfen Spiel hat nicht seinen pogo Stock, also kann er nicht mehr springen, wie hoch. Er kann jedoch sich ducken und fällt unten von den halbfesten Plattformen, wenn der Spieler den Sprungschlüssel beim Ducken betätigt. Eine Hinzufügung zu den Plattformen sind Pfosten der Feuerwehrmänner, das der Spieler verwenden kann, um zu den höheren Plattformen zu klettern und oben auf sie sogar springen, wenn er Zeit Sprünge nach rechts festsetzt. Dieses und weitere Episoden verwenden Sie a schräg gelegenes 3D suchen Sie nach den Niveaus.

Anstelle von der Strahlgewehr scharf wird mit „Blume-Energie“, kleinen Tabletten, die er gerades hohes nach links sammeln und nach rechts werfen kann oder, beim Fallen, gerade unten bewaffnet. Die Tabletten werden herauf benutzt, wenn sie einen Feind schlagen, aber wenn scharf nicht nichts schlägt, kann er die Tablette zurückholen und wiederverwenden, wenn er schnell genug ist. Feinde, die geschlagen werden, werden getötet, aber gemacht nicht zu ein grosses, betäubt worden Blume während einer begrenzten Zeit. Alle Feinde basieren auf Frucht oder Gemüse, wie: Tomatooth, Broccolash und Frenchy; während die sammelbaren Kerbeeinzelteile Bonbons sind.

Scharfe Träume führt drei ein Schwierigkeit Niveaus. Eine andere Verbesserung ist, daß der Spieler jetzt überall und jederzeit speichern kann.

Auf Wiedersehen Galaxie! und Ausländer aßen meinen Babysitter!

In Auf Wiedersehen Galaxie! und Ausländer aßen meinen Babysitter!, alle Verbesserungen von Scharfe Träume werden, außer der „Blume-Energie“ gehalten. In diesen Episoden kann der Spieler auf und ab schauen, indem er die entsprechenden Bewegung Schlüssel nach einem Kurzschluß während betätigt. Dieses effektiv Rollen der Schirm oben oder unten. Scharf hat auch seinen pogo Stock wieder. Wenn scharf, vermißt schmal einen Sprung, kann er auf die Ränder der meisten Plattformen ergreifen und klettert oben. Der schräg gelegene Blick 3D der Niveaus wird verwendet, um versteckte Durchgänge in den Decke und Rechtseite Wänden hinzuzufügen. Scharfe Dose kommen auch die Eingänge, die zu andere Zonen führen, wenn der Spieler vor dem Eingang steht und den hohen Schlüssel betätigt.

Scharfer Gebrauch ein neuraler Schläger als Waffe, die er in 4 Richtungen abfeuern kann, und hat eine schnellere Rate des Feuers. Es überträgt Feinde unbewußt anstelle von der Tötung sie. Dieses betäuben trägt weg nicht für die meisten Feinde, dennoch sind einige Feinde durch es nur kurzzeitig gelähmt, und es funktioniert nicht auf einigen Feinden. In Episode 4, basieren die Feinde meistens auf Tieren oder Natur; in Episode 5, sind sie meistens Roboter und elektrische Geschöpfe. In Episode 6, werden die Feinde und Ausländer-wie erfunden.

Die Niveaus werden mit vielen Arten Einzelteile gefüllt:

  • Neuraler Schläger: Ersetzt das raygun.
  • Kerbe-Einzelteile: Die gleiche Art wie die innen Invasion des Vorticons; die wert mehr werden jetzt auch in den Wänden versteckt. Zusätzlich gibt es Einzelteile, die 2000 Punkte geben.
  • Schlüsseledelsteine: Ersetzen der farbigen keycards von Invasion des Vorticons.
  • Regentropfen/Vitalin/Vivas (abhängig von der Episode): Jede 100 sammelten die scharfe Bewilligung ein Extraleben.
  • Leben-Wasser-Flasche/Faß o Vitalin/Königin Viva (abhängig von der Episode): Selten und im Allgemeinen schwierig, Einzelteile zu erhalten, die scharf ein Extraleben bewilligen.

Episode 5 hat keycards, die erforderlich sind, die abschließenden Türen in einigen Niveaus zu öffnen. Episode 6 kennzeichnet scharfe Notwendigkeiten der sehr großen Schalter entweder, oder headbutt zum Gebrauch an zu springen.

Die waagerecht ausgerichteten Diagramme kennzeichnen Hindernisse, die mit den zurückgeholten worden Einzelteilen überwunden werden können, oder durchgeführten Tätigkeiten, die in den regelmäßigen Niveaus. Episoden 4 bis 6 enthalten ein geheimes Niveau, das nicht leicht zugänglich ist.

Die Spiele schließen auch a mit ein minigame benannt Paddel-Krieg, ein Klon von Pong, programmiert in scharfes Handgelenk-Computer, das als das Hauptmenü arbeitet. (Das minigame, obgleich anders als betitelt, kann innen gefunden werden Katakombe 3D außerdem.)

Kommandant Keen (GBC)

In Kommandant Keen auf der Spiel-Junge Farbe gameplay ist zu dem Rest der Reihe ein wenig unterschiedlich. Die Niveaus werden in einer lineareren Art und Weise als früh Spiele errichtet. Alle Feinde müssen sein beide schossen und das getötet zu werden pogo'd, an. Das vertrauten Verhalten der Feinde entspricht nicht mit den früheren Spielen, und möglicherweise teils wegen der Beschränkung der Plattform, ähneln einige Feinde nicht ihren ursprünglichen Versionen viel. Scharfer Gebrauch ein neuraler Strahl-Bläser mit unbegrenzter Munition, obgleich das Spiel nur eine Gewehrkugel auf dem Schirm zuläßt. Um die Punkte zu erzielen, scharf sammelt Süßigkeit sowie andere Einzelteile, die ein wenig auf dem Niveau bezogen werden, das sie inch sind.

Stimmung

Ein wichtiges Teil scharfe Spiele ist ihr Stimmung und Karikatur- wie Ambiente. Humorvolle Hinweise können gefunden werden in den Buchstaben, in den Feinden, in den Einzelteilen, in der rückseitigen Geschichte, in den Positionen, in den Niveaus, in den Zeichen und in den Animationen. Tom Hall hat angegeben, daß viele Elemente der Spiele vorbei angespornt wurden Klemme Jones Ducken Sie Schwindler im 24 ½ Th Jahrhundert.[3] Dieses kann mindestens in zwei Hinweise auf direkt gesehen werden Acme Corporation von Looney Toons: im Weltdiagramm für Episode zwei, die die Blaupausen des Vorticon Mutterschiffs ist, es ein kleines Zeichen in gibt Galaktisches Standardalphabet das sagt „Blaupause - Gipfel“. Auch am Ende von Episode vier, hat Oracle das Zeichen „Gipfel Oracle“, das auf es in das gleiche Alphabet geschrieben wird.

Etwas andere humorvolle Hinweise schließen das folgende mit ein:

  • In Episode 3 „der Invasion des Vorticons“, gibt es ein Geschöpf, das vor alles Angst hat, einschließlich Luft. Wenn Sie sie berühren, sterben sie am Schlag, im Vergleich mit Ihnen sterbend, wenn Sie jeden möglichen Feind berühren.
  • In der „Pyramide der Monde“ waagerecht ausgerichtet von Geheimnis Oracles, wenn scharfe Standplätze auf eins der sichelförmigen Mondsymbole auf dem Fußboden, nach einem Kurzschluß, während er wird Mond der Spieler.
  • In der „Pyramide der Monde“, die waagerecht ausgerichtet sind, erhalten scharfe Dose zu einem geheimen Niveau Zutritt, indem sie inchworms unter ihm an einem bestimmten Punkt erfaßt. Er muß 12 und dann einen Riesen erfassen Fuß erscheint (seit 12 Zoll(Endlosschrauben) = eine Fuß).
  • Am Ende des geheimen Niveaus von Geheimnis Oracles, das sehr schwierig durchzuführen ist, was scheint zu sein, ist einer der Wächter des Orakels wirklich ihr Hausmeister, entführte durch Fehler.

Vermächtnis

Ventilator-gebildete scharfe Spiele

Eine Zahl von Ventilator-gebildet Kommandant Keen Spiele der unterschiedlichen Qualität sind, meistens mit verursacht worden Klik u. Spiel, Verursacht Klicken u., Spiel-Hersteller und ähnliche Spielaufbau-Software. Der allgemeine Kommandant Keen Forum hat ein Forum, das der Ansage und der Diskussion über nicht offizielle diese gewidmet wird Scharf Spiele.

Vermutlich ist das vollständigste dieser Bemühungen „Kommandant Keen 7 „die Schlüssel von Krodacia“ durch „ceilick“.

CloneKeen ist a Spielmaschine Erholung das erfordert die ursprünglichen datafiles und stützt Episoden 1 bis 3. Es wurde an und weg von Caitlin Shaw seit 2003 programmiert und freigegeben schließlich an 18. Oktober, 2005. Es ist für vorhanden GP2X, Linux, Microsoft Windowsund Sega Dreamcast. Es wurde auch zu Sony getragen PSP im Februar 2006.

In den Jahren, da die Freigabe frühem 2002 der Dienstprogramme, zum der Niveaus und der Graphiken in der ursprünglichen scharfen Reihe zu ändern, mehr als fünfzig mods gebildet worden sind. Die meisten diesen haben Kommandanten Keen als der Protagonist, aber einige verwenden Kommandant Keen Maschine, zum eines völlig neuen Spiels zu entwickeln. Die Werkzeuge und die Dienstprogramme verwendeten, die Spiele, sowie einen Körper des angesammelten Wissens des scharfen Codes zu ändern, sind ständig aktualisiert und verbessert.

Scharf in anderen Spielen

  • Dopefish, ein feindlicher Buchstabe von Geheimnis Oracles, hat gewordenes des größten videospiels Inwitze und erschienen in vielen Spielen über den Jahren (wie in alle Beben Spiele schließen aus Beben 4) und fährt fort, verstecktes Aussehen in den modernen Titeln zu bilden.
  • Scharf erscheint als a Geisel im Apogäum Biodrohung Niveau 6 der Episode 2. In der gleichen Episode in Niveau 10 gibt es eine riesige Statue eines yorp. Auch im gleichen Niveau gibt es einen Raum, der mit Einzelteilen von gefüllt wird Biodrohung, Kommandant Keen und Herzog Nukem.
  • Kommandant Keen bildet a Miniaturaussehen in Niveau 32 (ein geheimes Niveau) von Schicksal II (nicht in den deutschen Freigaben). Er wird wie angezeigt gehangen mit a Schleife und der Spieler kann ihn schießen, ihn bildend explodieren Sie im Blut und authentisch PC Lautsprecher stichhaltige Effekte. Mindestens sind zwei Häute des Kommandanten Keen für hergestellt worden Schicksal Quelltor Schicksal-Vermächtnis, zementierende scharfe Anschlüsse mit Schicksal in einem positiveren Licht.
  • Im Apogäum Herzog Nukem Niveau 7 der Episode 1 Dr. Proton erwähnt kurz Kommandanten Keen.
  • Im Apogäum Kristallhöhlen Scharfer Sturzhelm erscheint in Niveaus 8 und 10 von Episode 2 und in Niveau 2 der Episode 3. Yorp das In Herden leben wird in der Geschichte erwähnt.
  • Kommandant Keens Teddy-Bär von der Episode ist 1 im Apogäum Geheimagent als Prämie Einzelteil. Kommandant Keen selbst wird in den Anweisungen erwähnt, die den Teddy-Bären beschreiben.
  • Das Gargs von Episode 1 ähneln nah Feinden innen Denkmäler von Mars.
  • Im Apogäum Paganitzu Niveau 15 der Episode 2 dort ist ein yorp.
  • Rotholz-Spiele' Essiggurke-Kriege Erwähnungen Kommandant Keen in Niveau 10 der Episode-1.
  • Scharf ist auf der Rückstellung hohen Kerbeliste des Apogäums Denkmäler von Mars, Kristallhöhlen, Paganitzu, Reiche von Chaos und Stargunner.
  • Apogäum Bogenrivale Episches MegaGames' Jill des Dschungels Episode 1 schließt eine Nachrichtensendung ein, die einen Schlag an scharfem nimmt, das er ist gezwungen worden in Ruhestand von „jenen kühlen epischen Heldern“ behauptet.
  • Im Computerspiel Zünft-Kriege, ist der vierte Rank der Kommandanttitelschiene „scharfer Kommandant“.
  • Scharf wird erwähnt, wenn Sie den Code „HIEB“ innen eingeben Wolfenstein 3D und Stange des Schicksals.

Hinweise

  1. ^ „Das Apogäum-Vermächtnis #4 - Tom Hall“, Reiche 3D Web site, 30. Januar, 2006. An zurückgeholt worden 15. Oktober, 2006.
  2. ^ ROME.RO großfoto Gallerytron- angetrieben von SmugMug
  3. ^ a b c d e „Ein Blick zurück am Kommandanten Keen“, Reiche 3D Web site, 14. Dezember, 2000. An zurückgeholt 15. Oktober, 2006.
  4. ^ Kushner, D. (2003). Meister des Schicksals: Wie zwei Kerle ein Reich herstellten und Knall-Kultur umwandelten. Gelegentliches Haus. ISBN 0-37-550524-5
  • „Das amtliche Tip-Handbuch für Wolfenstein 3D“, Kennzeichnung Software (vorhanden hier).

Externe Verbindungen

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